仙界亡靈
仙界亡靈
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我觉得应该把组队npc的配装也弄成玩家自定义 感觉npc猎人系统如果能有更多可玩性就好了 每种武器都有1个电脑npc猎人,玩家把自己空出来的装备给这些npc穿,因为npc死亡不算猫车次数,所以配装也会跟玩家猎人不同,然后玩家能根据武器种类和ai行为搭配自己的专属队伍。 比如3npc辅助,1玩家输出,或者1玩家辅助,3npc输出,再或者4人均衡自由打怪的队伍。 这样也能延长游戏时间和可玩性,对于一些极难的任务,靠着特殊的npc队伍搭配通关
目前历战泡狐这秒杀招式,我已经能想象之后的历战王煌雷 一发电磁炮直接全队暴毙3猫
我觉得索尼应该趁势再推出个更加迷你便携的串流掌机 PS Portal要是能做个缩小便携版,做成当年psp或psv那种大小,我感觉会更好一些。我现在玩ps5上的游戏大部分时间都是拿PS Portal,但是这个体积确实有些不便携
其实我觉得真要弄生态,就没必要把下位上位g位区分开 让下位、上位、g位的怪物同时出现在地图里,然后对这些怪的体型外观做些区分,比如普通辟兽是下位怪,首领辟兽是上位怪甚至g位怪,地图王也是上位怪或g位怪。 玩家需要仔细分辨每种怪处于哪个阶段,避免穿着下位装备打到上位怪,一不留神一刀砍到g位怪身上
看来公司的电脑是玩不了荒野了 试了下公司的电脑跑荒野测试,所有能调的选项都拉到最低了,依旧是卡得不行,过场动画才有20帧,其余时间10帧。公司电脑之前玩的怪猎世界删掉高清材质包调低画质都能稳定60帧,崛起甚至能中画质,到了荒野就…… 看来荒野在公司休息时是玩不了
我在想用新马甲卡能不能让原作口胡合理化 早年漫画动画和ocg卡效不一样,实卡打不出原作的操作,所以被说成口胡。但是现在很多旧卡都出了新版马甲卡,还把一些口胡操作做成单独的卡片效果,也就是说现在使用这些新马甲卡再配合一些其他卡就能打出漫画动画同样的操作。 所以我在想能不能把漫画和动画的卡图都替换成新马甲卡,修改角色台词和配音,这样就把所有口胡操作变成可以正常实现的操作。
我觉得大班可以用mg彩透卡沙搞个彩透电镀 万代这丧心病狂的19000日元的限定rg沙扎比,说白了就是在透明件的背面电镀银色,然后整体再喷一层透明红,这样零件背面的细节就能透到正面。只是这个价格实在是太离谱了,而且这还只是rg。 大班则是出过彩透的mg卡沙,而且大班在88系列里也有成熟的喷涂工艺,那不如模仿这款rg,给mg彩透卡沙的透明件背面喷银漆,然后整体再喷一层透明红,又能出一款新品
我觉得平头擎天柱的设计都应该参考一下ut惊破天的设计思路 只要是平头擎天柱,不论是官方还是第三方,基本都是车头各种巧妙变形,车尾各种摆烂。 最大的一个原因就是所有厂家都使用“上半身只变车头,下半身只变车尾”这种设计思路。但是这个设计思路最大的问题就是现实卡车头的车尾没啥零件,擎天柱的双腿又十分粗壮,这就导致变成卡车头之后,双腿零件根本没地方收纳,所以所有厂家都默认,卡车头的车尾只能摆烂。 ut惊破天则是跳出了“上半身只变车头,下半身只变车尾”这种思路,让下半身大部分零件都参与了车头的变形,这样就解决了擎天柱大粗腿无处收纳的问题。而且ut惊破天用了大量人包车的设计,人形零件和车壳零件内外翻,这样也能解决擎天柱红色车头零件变成蓝色双腿零件的问题。 而且这样变形也能解决外传柱的人形车窗跟车型车窗不一样的问题,真假车窗替换ut惊破天的双腿也非常粗壮,但是卡车头车尾也能很小,却没有摆烂的双腿,大部分双腿零件都变成了车头一部分
感觉现在的国模厂设计都是一个套路 感觉最近几年的国模厂都是类高达+大翅膀大背包+一堆配件,人均负重背着军火库,有点审美疲劳了。老实说我只想要主体+少量配件,既方便把玩也不占地方,也不用纠结配件放哪。
荒野试玩到现在这个武器切换系统好像没啥用 目前试玩大部分时候都是一把武器打到死,换区骑露营龙好像也没有必须要换武器的需求,因为目前的试玩怪也没表现出其他战斗形态。而且战斗中换武器也不是立马换,还得等露营龙过来才能更换,太断节奏了。 但是历代怪猎新作上强推的新系统卡普空肯定是必须让你用的,不用你的伤害就差一截,所以我合理怀疑以后会有怪物处于长时间飞空闪光不下来,或者超远距离跳跃多动症,让你近战根本没法输出,这时你只会换远程武器打。 这时你可能又会说那一开始只用远程武器打到死不就行了,所以我怀疑有的怪会有专门防御远程武器的形态,让你远程武器也打不出高伤害,这时你只能换近战武器打。
要是荒野有地平线零之曙光和西之绝境那种画面表现力就好 最近零之曙光更新了重制版,顺便又去把西之绝境打开玩了一会,不得不说果然是ps5上画面最强的游戏系列之一,要是怪物猎人荒野的画面能优化到这种水平就好了
求助!打开就弹出这个进不去游戏 下载完游戏后,打开就弹出这个进不去游戏
感觉开头打杨戬的关卡设计还是有点单调 我觉得黑猴开头序章打杨戬的关卡设计还是单调了一些,因为这么多敌人却只是背景板。 我觉得应该先让玩家跟几个小兵打,让玩家先练练手熟悉招式,然后4大天王出现,qte让猴与4大天王过招,击退4大天王,接着哮天犬出现,相当于精英怪,玩家同时跟小兵和哮天犬打,击败哮天犬之后,杨戬再出现,让所有人都退下,然后才说他才有资格跟猴单挑,一段过场动画演出之后,接着进入序章boss战。 这样玩法循序渐进,依次向玩家交代了小兵、qte、精英怪、boss战的敌人机制,也能让最后压轴出场的杨戬更有压迫感。 现在游戏开头直接跟杨戬打,确实单调了一些
我觉得黑猴开头的直接跟杨戬打还是太单调了 我觉得黑猴开头序章打杨戬的关卡设计还是单调了一些,因为这么多敌人却只是背景板。 我觉得应该先让玩家跟几个小兵打,让玩家先练练手熟悉招式,然后4大天王出现,qte让猴与4大天王过招,击退4大天王,接着哮天犬出现,相当于精英怪,玩家同时跟小兵和哮天犬打,击败哮天犬之后,杨戬再出现,让所有人都退下,然后才说他才有资格跟猴单挑,一段过场动画演出之后,接着进入序章boss战。 这样玩法循序渐进,依次向玩家交代了小兵、qte、精英怪、boss战的敌人机制,也能让最后压轴出场的杨戬更有压迫感。 现在游戏开头直接跟杨戬打,确实单调了一些
摸鱼画个优子和夏纪
看完京吹3更多的感受是意难平 在小说完结的现在,京吹3应该是吹响系列最后的动画了,以后应该不会再出新动画了。立华篇和夏纪外传跟久美子关系都不大,正传系列的最后只留下一个满是遗憾的结局,一个没法弥补的结局 久3年的小说其实写得也一般,但是作者是奔着圆满大结局去的,给秀一升到副部长,增加了久美子秀一丽奈3人互动的戏份,久美子全国赛soli,拿下全国金,跟秀一复合正式确定男女关系,考上大学当上老师,所有努力都有了回报,小说久美子的青春已经没有遗憾。 但是动画改编还是把秀一删了,久美子没了soli,全国赛演奏都是回忆剪的,跟秀一复合的剧情也没了
被关在门外听不了演奏的优子和夏纪
吹响3完结了,想了想吹响这个ip未来还能做成动画的部分 首先立华篇就暂时别想做成动画了,京阿尼现在没了高桥博行之后,已经没人能胜任对乐器指法和动作的大量监修,再加上立华篇更侧重行进乐,人物一边跳舞一边演奏,对现在的京阿尼来说作画要求难度太高了。 然后是夏纪外传《仰望你展翅高飞的背影》,这个动画化的可能性还大一点,文戏多,演奏少,而且演奏是夏纪和优子弹吉他,现在搞乐队的动画不少,所以要找到懂吉他的作画监督还是没问题的。只是这个外传故事相对比较平淡,即使做成动画人气应该也不及吹响本传的动画。 作者武田还有个习惯,就是每次吹响新动画播出时,都会同期发售新小说,借着动画热度增加一下小说销量,目前来看吹响第3季肯定还要弄个总集篇,因为前2季都弄过,所以第3季总集篇播出时,作者应该还会再发售吹响新小说,希望不是短篇集而是正传,想看梨梨花部长治理吹奏部或久美子当老师的剧情
还是声优欢乐多,京吹四位声优对12集的感想 BV1rs421T7YD 京吹四位声优对12集的感想【吹响吧!上低音号S3最终回直播】 丽奈和久美子的声优 为什么这么重要的场合是一年级在数票,秀一你是台下除了老师外,职位最大的副部长啊
其实剧情争议最大的地方,还是对真由设定上的问题 新人和久美子55开这种戏码,其实在奏身上也写过。 奏初期设定就是跟久美子实力差不多,甚至久美子都觉得如果让丽奈选小型合奏比赛的人,丽奈也会选奏。但是到了久3年就自然而然地变成奏比久美子弱了。 但是到了真由又来一遍实力55开,要是真由设定有明日香那种超强实力,现在剧情久美子输争议也不会这么大了。
虽然动画里两人哭得泣不成声 动画外两人的声优倒是挺乐呵的
如果还有下次联动拳愿,希望是做成3d动画 拳愿自己的动画就是全3d制作,打斗戏很精彩,感觉复杂的打斗还是更适合3d来做。
谁知道注册阶段就提示封号是怎么回事吗? 注册阶段提示直接给我封号了,我连游戏都没进呢,我这个自己的手机号啊又不是买的号
摸鱼画个久石奏 久石奏像猫一样真可爱,画一张
给叙述高达p个牛高达配色 mg叙述高达感觉有点太素了,简单p了一下图,感觉牛高达配色还行
假如叙述高达是牛高达配色 叙述高达感觉有点太素了,简单p了一下图,感觉牛高达配色还行
我觉得雷庵那把刀有多个空腔,内部有流动的配重材料 装满的一瓶水,重心是稳定不变的,但是如果只装了半瓶水,随着瓶子倾斜角度不同,瓶子里的水流动,整体重心就会改变。 同理,装了半瓶的胶水,倾斜瓶子,虽然胶水也会流动改变重心,但是因为胶水粘稠流动慢,重心改变得就很缓慢。 假设雷庵那把刀内部有多个空腔,每个空腔都装了不同粘稠度的配重材料,有的流动快,有的流动慢。这样根据拿刀的角度不同,重心也会不断变化。甚至因为有的粘稠材料流动慢,即使拿着刀不动,刀的重心也会缓慢改变。而有的材料流动快,挥砍时会迅速流动改变刀的重心。
大班为啥不弄个无色透明精神力骨架的pg独角兽呢? mgex独角兽的骨架透明件是无色的,可以根据灯组改变颜色。pg独角兽有灯组,但是骨架透明件有颜色。某宝看过有厂家翻模pg无色透明骨架的,但是那个光骨架价格比大班pg独角兽还贵。 我觉得大班可以自己搞一个无色透明骨架,而且pg独角兽模具大班已经有现成的了,灯组也有好几个第三方厂家弄。
条子太过于依赖外物了,导致自身变弱 条子设定上是有超强的反射神经,核心打法是一手为防爆盾格挡,另只手当警棍攻击。 但是现在这个条件反射的设定好像就不存在了,不断加强装甲防御,但是反射神经也好像被屏蔽了一样,威廉这一脚都完全没有躲的迹象。 条子你还是赶紧把那玩具脱了吧,没啥用,只有直面攻击才能激发你那反射神经
其实我对漫威蜘蛛侠2帕克退休的剧情处理不是很认同 漫画里血清曾经打算把蜘蛛侠的超能力当疾病治疗掉,假如漫威蜘蛛侠2的结局是皮特帕克发现自己的超能力都被血清消除了,自己已经变回普通人身体了,只有穿着血清才能继续当蜘蛛侠。而哈利已经快死了,只有把血清给哈利才能救下他。 一边是继续当蜘蛛侠,放弃哈利的命。 另一边是救下哈利的命,放弃当蜘蛛侠。 最终皮特帕克选择救哈利,把血清给了哈利,皮特帕克变回了普通人,这样也能顺理成章地退休。 然后游戏第三部发生重大危机,各英雄都重伤,皮特帕克必须想办法变回蜘蛛侠,就在这时新蜘蛛侠蛛丝出现,一切线索都表示当年咬帕克的蜘蛛还存在某个地方,最终经过重重困难,皮特帕克重新获得蜘蛛侠的超能力。 然而以上这些都只是我个人脑洞,明明游戏1的剧情塑造得挺好的,2的剧情就总感觉哪都不对劲。
桌面pc使用的回音壁好少见啊 想找个小点的回音壁当电脑音响,搜到这玩意,不知道啥时发售,后环绕音箱居然是固定在椅子头枕。
目前变1的mpm就剩吵闹、迷乱、老爷车大黄蜂 应该不会有插队的吧,目前变1的mpm就剩吵闹、迷乱、老爷车大黄蜂。迷乱本身过小,应该不会单独出,有可能做老爷车大黄蜂的配件出
《一胜千金》不知道未来会不会有吴迦楼罗和吴夜叉 一胜千金、拳愿、健身少女是同个世界观,目前拳愿最强女角色是吴迦楼罗,吴夜叉因为吴一族的设定所以应该是健身少女最强女角色,只是拳愿是男性角色为主的格斗漫,健身少女是健身为主,所以女性角色基本没有战斗方面的表现,不知道《一胜千金》未来会不会有吴迦楼罗和吴夜叉。
我觉得贤者的技能使用可以优化一下 4贤者技能老是误触,有时候打完怪捡素材,不小心点到风贤者的技能,那鸟一个风就把素材吹山下了。 我觉得贤者的技能使用可以优化一下。例如举盾防御,希多就自动给林克挂水盾。 射箭时选择材料,雷贤者的技能就出现在材料选择列表里,可以选择射雷箭。 丢材料时风贤者和火贤者的技能在材料选择列表。 如此一来可以随时使用技能,还不会误触点错。或者弄另一个快捷轮盘,长按某个键就弹出贤者技能选择。
我觉得索尼不如做个两边手柄能拆下来的串流掌机 我觉得索尼不如做个两边手柄能拆下来的串流掌机,然后两边能拼成1个手柄
我觉得索尼不如做个两边手柄能拆下来的串流掌机 我觉得索尼不如做个两边手柄能拆下来的串流掌机,然后两边能拼成1个手柄
有人给ns换过大容量电池吗? 感觉我的17年首发ns的电池有点顶不住了,掉电挺快的,看某宝上有大容量电池,但是看评价有人说好用,有人说虚标电量。有人换过吗?看一些卖原装电池的厂家好像也有假货
有没有人在街霸6捏个成龙版的春丽 看街霸6的捏人视频真是各种花活都有,但是好像还没看见有人捏个成龙版的春丽
硬核改ps5手柄配色 给ps5手柄换了个壳,参考了2077手柄配色,本来打算喷漆,但是我手汗比较多,怕用久了掉漆,最后决定把两个壳锯开粘一起,内部和背壳有很多地方固定,也不用担心松开。用了一星期除了手柄背壳没有防滑颗粒有点滑,其余跟原来没啥区别
硬核改手柄配色 换了个ps5手柄壳,参考了2077手柄配色,本来打算喷漆,但是我手汗比较多,怕用久了掉漆,最后决定把两个壳锯开粘一起,内部和背壳有很多地方固定,也不用担心松开。用了一星期除了手柄背壳没有防滑颗粒有点滑,其余跟原来没啥区别
弄了个简单的头部外放,完美! 看见有夹在头盔上的摩托车耳机,试了一下,不过头箍上夹不了,又试了下附带的魔术贴贴在vr眼镜侧面,位置完美!而且喇叭位置正对着耳朵,又不会碰到耳朵,又换了一对jbl的40mm单元,音质又好了些。然后再把多余的线贴到前面,这样戴vr不会被线干扰,而且最主要的是不需要充电,3.5接口插上就能用
x社这个隔板,还不如改模成08动画擎天柱 说实话我搞不明白x社为啥用消防车的模具改模了个隔板,因为不同版本的隔板形象都是矮壮的造型,就算是传世系列也没有特别修长。而且头偏圆,身体偏方,感觉不是一个画风的。 我感觉改模成08擎天柱更合适一些,毕竟08擎天柱就是变消防车,把x社消防车换个头雕再改下涂装就行了
p了个达文西的图 武器随意组合,这不就是要你命3000
酸鬼锂怪到货,自己弄了个新合体形态 一直觉得2.0的恐龙头太小了,所以试着把1.0的头和2.0的身体结合到一起,没有进行任何改造和拆螺丝,只是把1.0恐龙变形插在2.0的恐龙背部的货架上,然后把2.0恐龙的头塞回胸腔里,再用地狱潜将的装甲弄了个尾巴
酸鬼到货,自己弄了个新合体形态 我一直觉得2.0的恐龙头太小了,所以试着把1.0的头和2.0的身体结合到一起,没有进行任何改造和拆螺丝,只是把1.0恐龙变形插在2.0的恐龙背部的货架上,然后把2.0恐龙的头塞回胸腔里,再用地狱潜将的装甲弄了个尾巴
摸一张新pv里久美子转头的样子,我现在好想看吹响上低音号三年级篇动画啊!病入高黄
下次活动应该雷神去璃月了吧 上次活动岩神去蒙德参加调酒活动,这次活动风神去稻妻,那下次应该雷神跑去璃月参加活动了吧
如果有第三方能重涂出个经天纬就好了 经天纬,元祖十三金刚之一,组合金刚的祖先,最早出自镜像漫画,唯一的玩具只有年会的重涂e版玩具,3个混天豹成员和2个大无畏成员的混搭 主体热浪(袭击重涂) 右手震地(吵闹重涂) 右脚旋顶(旋风重涂) 左手分离(飞火重涂) 左脚天陨(俯冲重涂) 我觉得出过混天豹和大无畏的第三方可以重涂改模拼个经天纬出来。
米哈游啥时出个钟离的天星鲁班锁的周边 在某宝上找鲁班锁的时候看到其中一款是这样的,这改一改就是天星了,而且还能保持原本鲁班锁拆开的榫卯结构。而且原神的官方也一直在出周边,啥时能出这个天星鲁班锁就好了
荷兰弟蜘蛛只要用无人机也弄个假影像不就能骗过所有人 3其实很多细节都经不起推敲,明明只要帕克用无人机那个以假乱真的立体影像技术,就能直接弄出帕克和蜘蛛侠同时存在的立体影像,然后再当着众路人的面,让蜘蛛侠(无人机)荡蛛丝飞走,帕克留在地上,这样众路人都会相信天上那个才是蜘蛛侠,蜘蛛侠不是帕克。 天上卫星还留了一些无人机,控制最高权限也在帕克手上,结果全片都不用。毕竟神秘客那段假影像也是无人机立体影像做的,帕克你也做一段假影像不就行了
试着调整了一下果柱腹部车灯的位置 感觉按说明书变这腹部的车灯太突出了,试着按感觉调整了一下,让车灯移到贴身的地方
就没有背包车壳完美隐藏的阿尔西吗 感觉现在所有的g1形象阿尔西玩具设计思路都是,人趴车底,车壳包人,变人形就把车壳全部卷到后背背着。 就没有第三方能用设计电影玩具那样的思路,把车壳翻到人体内隐藏,或者折叠把车壳变成人体的一部分吗?感觉翻遍了所有官方和第三方的g1阿尔西玩具都是大同小异,都没有一个颠覆传统的变形设计
08动画的变形金刚有ko吗? 以前小时候看动画凑零花钱买了个d级的擎天柱和威震天,现在长大了想再买几个角色,突然发现某宝上的正版好贵啊,而且好像很久没再版了
目前好像都没有1款还原度高的变4大黄蜂玩具 人形和武器都与前三部区别很大,个人感觉变4这个形态挺帅的。但是这个形态好像人气并不高,官方没啥高清设定图,变5干脆变回类似前3部的形态,孩之宝玩具也是车壳包人,Prime 1 Studio也没做过这个形态的雕像,第三方也没厂家做这个形态。
以后的主线剧情应该就没有天穹游侠这个形态了吧 毕竟这个形态是琪亚娜封印了女王人格之后,只释放小部分空律能力的半律者形态。现在琪亚娜已经彻底掌控空律的能力,不再担心被崩坏能侵蚀,那日常应该就是双麻花辫的样子,战斗时直接就变成空律或炎律的形态。就像芽衣变成雷律之后就再没用过鬼铠的半律者形态
闪哈剧场版已经看到万代的卖模型阴谋了 柯西高达的光束步枪和大部分后备零件没了,那下一部剧场版肯定要换装备换一部分造型,估计就是小说插图造型逐渐向ka版造型过渡的造型。而大白鹅受损坠机,那下一部修复后估计也要换装备换一部分造型。果然万代就是万代,已经提前规划好卖模型的套路了
要是能搞个“重建群玉阁”的任务就好了 群玉阁在游戏前期特显眼,在璃月抬头就能看见,还得等主线到了剧情才能上去,然后上去没多久就炸了 我觉得官方可以弄个“重建群玉阁”的任务,每次版本更新一系列特定任务,完成任务得到重建材料,每次版本更新群玉阁都能扩建一点,然后也不用弄完,主线剧情凝光就说要把群玉阁一直扩建下去,比原本的群玉阁还要大,一直扩建到游戏关服那天
莎拉这个眼睛贴纸修一下还算能看,目前住的地方没法喷漆,工作忙也没时间搞笔涂,就凑活用贴纸贴一下。用剪刀剪了一下贴纸多余部分,然后用镊子一点一点调整。有空再重新弄涂装
怪物猎人崛起哪里能看出招表吗? 上次玩怪猎世界是很久以前的事了,这次的新作试玩怪猎崛起感觉操作上跟世界很像,但是部分出招又不太一样,哪里能看详细的出招表?
【职业摸鱼】打算画一个京吹的一两分钟左右的同人动画短片 当职业动画原画师也有两年左右了,打算空闲时间画一个京吹的一两分钟左右的同人动画短片,主角是优子和夏纪,短片剧情还在慢慢思考中。 先画个大概的人设,小说前期出现的短发夏纪,校服之后也会画成小说的深蓝色。以后有新的进度都会在这贴更新,应该不会鸽,就是会很慢
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