关于弹反硬露滴的争议,感觉部分玩家还没有完全弄懂
艾尔登法环吧
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level 15
我目前找到的关于弹反硬露滴效果最准确的描述是CryptidTracker解包得出的,我就详细描述一下:
1.露滴的持续时间是300秒;
2.防御状态下,6帧内(以30帧每秒计算),物理减伤率提升100%,元素属性减伤率提升75%,玩家承受的耐力损耗减少65%。
3.若连续快速按下防御键,防御效果的有效帧数会从6帧,逐步降到3帧,2帧,0帧。
4.防御反击的增益效果有4个等级,若6帧内有效格挡住敌人的攻击,得到的是1级的增益,6帧内再次触发有效格挡,得到是就是2级的,以此类推。
5.四个增益等级依次是:
第一档:防御反击伤害提升20%(PVP中为15%),削精能力提升20%,削韧能力提升15%,持续5秒;
第二档:防御反击伤害提升40%(PVP中为28%),削精能力提升40%,削韧能力提升23%,持续5秒;
第三档:防御反击伤害提升60%(PVP中为36%),削精能力提升60%,削韧能力提升31%,持续5秒;
第四档:防御反击伤害提升80%(PVP中为45%),削精能力提升80%,削韧能力提升39%,持续5秒。
可以看看2024年6月25日阿祖的演示,他触发的就是第三档增益。
2025年04月28日 15点04分 1
level 15
2025年04月28日 15点04分 2
level 15
For 300 seconds: guarding will increase physical guard negation by 100%, elemental guard negations by 75%, and decrease incoming stamina damage by 65% for 6 frames (30 fps); spamming block will reduce deflect frames to 3, 2, then 0.
If an attack is blocked within those 6 frames: guard counters will recieve a buff that has multiple tiers. Subsequent deflects while the buff is still active will increase the current tier and some attacks being deflected can gain multiple tiers at a time.
- Tier 1: increases damage by 1.2x (1.15x in PvP), stamina damage by 1.2x, and poise damage by 1.15x for 5 seconds
- Tier 2: increases damage by 1.4x (1.28x in PvP), stamina damage by 1.4x, and poise damage by 1.23x for 5 seconds
- Tier 3: increases damage by 1.6x (1.36x in PvP), stamina damage by 1.6x, and poise damage by 1.31x for 5 seconds
- Tier 4: increases damage by 1.8x (1.45x in PvP), stamina damage by 1.8x, and poise damage by 1.39x for 5 seconds
2025年04月28日 15点04分 3
level 13
我为啥觉得抖刀没惩罚?
2025年04月28日 15点04分 4
效果没了,但防御反击还是能触发的
2025年04月28日 15点04分
@是了,我也爱你 也许是第一次触发后有5秒的增益效果,时间没过,所以5秒钟的增益还在
2025年04月28日 15点04分
@Crιτεri🌸n 但还是听得到叮叮叮的精防声啊
2025年04月28日 15点04分
@Crιτεri🌸n 看来是我抖得没那么多了
2025年04月28日 15点04分
level 12
这玩意就应该像细枝露滴一样,无时间限制死了才没[汗]300秒真尴尬
2025年04月28日 16点04分 5
其实细枝也是有时间的,唯一没有时限的是净血
2025年04月28日 16点04分
5分钟大部分boss都够打了
2025年04月28日 16点04分
@- 问题是你要是直奔篝火为什么要用精防露滴,你要是用精防露滴怎么五分钟到篝火[怒]想推图用这种东西起码加到30分钟才够用
2025年04月28日 17点04分
细枝啥时候没时限了?
2025年04月28日 16点04分
level 8
感谢,帮大忙了🥹
2025年04月28日 16点04分 6
level 8
等等,6帧?😨这不是和弹反一样了,数据准确吗……
多档增益原来是对于多段连招多次精防不能多次反击的补偿机制?
2025年04月28日 16点04分 7
5秒钟内再防一次提升一级,只要连段不是太多,5秒内是足够打出防反,然后再精防一次的
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 意思是说打出去之后不会消耗掉精防增伤buff,还可以接着精防提升buff等级并刷新持续时间?😨
2025年04月28日 16点04分
@雨曦凌杳 应该是的。
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 但是6帧就很吃紧诶……弹反的难度了,也不清楚多段连招速度太快的话会不会触发连续精防的削减帧数机制……
2025年04月28日 16点04分
level 9
削精是什么[呵呵]
2025年04月28日 16点04分 8
削精就是敌人防御状态下的绿条
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 那路阔多
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 这玩意跟大锤护符一样理论上是PVP专用的,但实际上PVP也很少有人用,而法环PVE敌人似乎压根没有绿条限制
2025年04月28日 18点04分
@贴吧用户_J7GZGVK 有的[滑稽]举盾骑士和士兵,npc之类的
2025年04月29日 02点04分
level 9
所以它的意思是4级增益要0.2s内挡住敌人四段攻击。。。?好奇怪的条件,还是说是一级效果时间没结束时再次触发更新为二级效果这样的?🤔
2025年04月28日 16点04分 9
0.2秒内是触发精防的时间,触发精防后出现获得一个5秒的增益buff,5秒内再触发一次精防就会触发高一级的增益buff,以此类推
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 难怪,我还在想真要那样那基本上就跟跳劈凑连击四级buff一样了[喷]
2025年04月28日 16点04分
level 4
想到一点小问题:
1.增益特效是只加成1次反击(在反击完后清楚增益特效重新开始累计),还是不会清除特效,在时效内如果再次精防成功会继续提升增益效果?
2.增益的5秒时间内没有精防成功的话,是直接消失还是掉档?(应该是直接消失吧,不然掉一个档再持续5秒时效也太长了)
2025年04月28日 16点04分 10
3楼是原文描述,应该是5秒之内能支持多次防御反击。5秒内没有精防应该是效果直接消失的,因为这不像连击增益是在上一级基础上逐级叠加的,否则削韧就太逆天了。
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 可以可以,其实这个可以自己实测一下就知道了,最近实在太懒了[乖]
2025年04月28日 16点04分
level 13
问题,1,这个增益受到抵挡的攻击冲击力的影响吗(比如挡住的冲击力越高会直接跳到高级增益)
2,精防期间玩家受到的冲击力是否会降低,弹刀力会不会增大
2025年04月28日 16点04分 11
三楼是英文原文,提到有些攻击可以让增益等级直接跳级,也就是1级直接提升到3级那种。 个人实际体验上看,关于冲击力的差距只有,如果不用弹反硬露滴,用反手剑格挡玛莲妮亚的回旋踢会破盾(和精力无关),使用弹反硬露滴精防后就不会。
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 我之前存了个原文,关于冲击力增益是有代码的(不过我看不懂)https:/[呵呵]/http://www.bilibili.com/[呵呵]opus[呵呵]/955202461815013377
2025年04月28日 16点04分
@Crιτεri🌸n 我之前存了个原文,关于冲击力增益是有代码的(不过我看不懂)https:/[呵呵]/http://www.bilibili.com/[呵呵]opus[呵呵]/955202461815013377
2025年04月28日 16点04分
@鹅肝苹果铁板烧 虽然我也没有完全看懂,但至少确认了高冲击力真的可以跳级
2025年04月28日 17点04分
level 14
这玩意和后跳无敌帧就应该常驻[怒]宫崎英高加强玩家会要了自己老命吗?一个占护符栏位,还增加受到的伤害;另一个只有五分钟真男人
2025年04月28日 17点04分 13
魂2和只狼体验卡[滑稽]
2025年04月28日 18点04分
确实,应该作为玩家天生就有的机制加入游戏内[阴险]
2025年04月28日 18点04分
对我来说法环最大的遗憾就是弹反体验不好了
2025年04月29日 02点04分
@范文程 作为常驻机制的话,那BOSS强度还要再高点。而且会完全改变动作设计方式。
2025年04月29日 05点04分
level 8
只有6帧确实有点短了,甚至比卡利亚奉还的判定还短。但相应的,精防前摇短判定宽泛,而且最重要的是即使早了也能吃绿条防住。
因此能看出这个露滴最佳用法:在敌人将要攻击的时候举起盾牌,半看防半猜防,可早不可晚。在确定受击后是连段放下盾牌,然后根据敌人硬直选择打出防反还是再次精防。
至于拿共持武器甚至触媒精防这种花活,不建议一般人尝试。
但说实话,这种重要机制不常驻也是难受的,但做成护符又肯定有负面不划算。
2025年04月28日 18点04分 14
不短了,6帧是在30帧的计算方式。实际上60帧计算,整整持续持续0.2秒,和只狼一样
2025年04月28日 20点04分
然而实战就是非常简单,至少女武神的水鸟这种只要你狂抖就可以不带盾防住,用这个滴露真没有带盾的必要,直接凭一己之力降低了女武神的难度,现在只要重武器框框打硬直+防御就可以乱杀
2025年04月29日 01点04分
@阿古尼卡凯耶º 对的,有了这个露滴以后女武神近身出水鸟根本不怕了。
2025年04月29日 02点04分
level 11
从去年dlc发售到今天,所有boss都打了,唯独柳条人只打了一个(骤死舞狮那只),其他的柳条人还在幽影地闲逛呢[阴险]
2025年04月28日 21点04分 15
level 1
这玩意应该设计成护符,常驻效果
2025年04月28日 22点04分 16
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