鹅肝苹果铁板烧
逗战彡胜佛
苦手
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宫崎英高携巨剑出没超市 请你画一张极其平凡无奇的iPhone照,没有明确的主体或构图感一就像是随手一拍的快照,阳光或店内灯光不均导致轻微曝光过度.角度尴尬、构图混乱,整体呈现出一种刻意的平庸感-就像是从口袋里拿手机时不小心拍到的一张自拍.内容为宫崎英高偶然的自拍,正在把巨剑拖走
晚钟部队恩情课文:史奈尔阁下用电针击落塞勒姆 🏫 从再教育中心访问归来的史奈尔阁下,虽然疲惫,却不忘给部队的士兵们发布休假日的安排。在训斥他们加班的路上,他抬头望向天空,眼中闪烁着坚定的光芒。 💥 突然,他启动ac,将肩部的电针对准上方,然后奋力向天空开炮。瞬间,空中一艘巨大的的舰船爆发出强烈的光芒,随后坠落。史奈尔愤怒地表示:“这是观测者结社的恒星殖民船,他们一直在卢比孔上空窥探,危害企业的安全!” 👏晚钟部队的成员们不得不为亚基柏的强大领导人感到自豪,掌声雷动。然而,第四天传来了导管塔被蠕虫杀手攻破的消息,大家紧张不已。史奈尔阁下却依然威严地告诉他们:“战争总是要有牺牲的。为企业的荣誉牺牲的人是伟大的。” 🙏 随后,他没有承认了自己的鲁莽行为,也并未向企业的员工道歉。他的宽广胸怀和不耻下问的精神,让在场的每一个人都热泪盈眶。 📚 这个故事不仅展现了史奈尔的英勇与智慧,也让我们看到了他对企业和公司的深深关怀。他用自己的行动告诉我们:在面对佣兵时,我们要有勇气、有智慧、更有手段。
八幡海铃角色解析——雇佣兵的本质是交流能力为0 半夜压抑了,看看能不能首楼写完。话在最前:我对母鸡卡的演出持绝对的低分态度,但是母鸡卡的演出没有利用到角色应有人设又很好弥补了这一点。它本身对剧情推动不靠人物行为而是场景的安排,所以这篇能算得上自我催眠的角色解析得到了可能的价值,海铃本身表现的性格设定依旧存在吸引力。当然都是个人分析,存在擅自期待。 *回看经历,海铃算得上是有迹可循,小海第一个乐队所有人都放了她鸽子,然后封心锁爱当雇佣兵,最后去母鸡卡(经历招笑的解散和再组建)搞一辈子乐队。论一些和隔壁团贝斯的相同点,海铃第一次乐队组件失败同样导致了“缺乏归属感”的结果,不同的是,ccc的解散是主导者小章鱼的主动离开,留下的是团队缺口,小海的乐队是其他四人直接孤立主导者(仅看分镜表现)小海,这时候小海的两条路,一是归因自己的组建问题,改善后最后重新开始进行乐队社交/就此宣告道路失败;二是封心锁爱,和前者不同,这样就回避了乐队的组建的问题,所以当雇佣兵,母鸡卡一系列人机,包括本身极少的非工作社交都是在对第一个乐队的逃避——毕竟真改了就没有母鸡卡了。这两条路的最主要区别就是工作社交和日常交际(这既是第一个乐队解散归因,也是到了高中人际加点依旧为0的结果)*行为对应上,海铃一直都处在只做工作,逃避日常交际的状态。看起来mygo和母鸡卡的她很果断,很察言观色,情商狠高,但是所有交流都对应着一个具体的话题:立希问啥她说两句,支援mygo看灯不行分析一下,母鸡卡要解散提一些解决方案——从没有那种没有目的的随性交流——这里照应生活也有着统一性:定时吃蛋白粉,30个乐队同时排单(这个数值表现相当高)。所以直到第八集狂暴购物之前(甚至可以延后到立希把海铃拽走),海铃对母鸡卡依旧是处于“这就是一件事,也就是更重要的事”的状态,她需要的是规划,并不去主动面对任何事情中可能的人际交往。不去交际,他人对自己的态度也就无关紧要,睦跟派祥子,没回海铃“走错方向”,海铃提出找代弹吉他,说不行之后就没有后续交流,甚至在第七集开始说要复合,一次拒绝就拒绝了,海铃就直接去找大猫了,没有爱音那种追逐战也没立希堵大门(怎么你俩堵的是同一个人,捡爱希)。 *你可以说是性格使然,但是这里就可以看出海铃不同的性格,她对他人的无回应不抱有其他心理想法,如果对后续的交流需要进阶到人际交往(打个哈哈比如“你们也听听母鸡卡管家的话”或者打两拍示意)她就会立刻停止,在她的理解中,有输入后得到的输出结果就是固定的,不存在什么“经过交际后重新改变想法”的阶段。祥子和睦不组乐队,就换对象找大猫,大猫说要睦当前置就找睦(人先给我过来),睦不行就换参数找莫,换了参数(莫要带着躯体继续母鸡卡)再找祥子重新输入做测试*从不多的海铃画面能得出的结论是,海铃其实从未从第一个乐队的阴影中走出来(海铃亲口认证挺不过去×)。对于海铃自己,她的人生中只剩下了“工作”(其中就包括日常的眼熟刷新度,比如给立希放奶冻)第一个乐队的失败她没去归因,也就不理解“人际交往”的意义,天真的觉得只要用雇佣兵生活去填补,自己干瘪的交际就能够重新充盈起来。大猫说她总是在主持大局,但是却让祥子承担结果。承担结果的祥子不是只意味着担责,而是身为乐队主导者,从当时的小海变成了祥子,海铃觉得自己依旧像以前一样做好工作,逃避主导者的位置就不会有问题。但是对于她来说,最需要的不是重新去面对音乐面对乐队,而是和人去相处(是女女关系性)&人和人的联系不能仅仅靠工作,靠同时做一件事,而是需要社交,需要去认识去相处&。这个主题才是对立希拽走海铃的解释:(海铃)你想要继续组建母鸡卡,但是这和雇佣兵生活不一样,一辈子的乐队不是单纯的工作,不能只用工作的模式去相处,所以拉海铃去照顾莫姐,而不是说改变输入条件,拿出工作进度就能做到的。因此在最后,海铃才(在立希指引后)开始去学着和母鸡卡搞好关系,这才是对海铃复读“信任”的定义——我明白不能仅仅用对待工作的态度来相处,我已经在尝试逐渐改变,学习人与人的社交了,(请大家相信我)会变得更好。所以在结尾不断变成搞笑角色是在象征着海铃在母鸡卡抛弃了原有的工作态度,转而在人际交往蹒跚学步的孩童状态(我真的不是在找补吗),也是终于有了成长,可喜可贺可口可乐*然而,对海铃的描写也就仅在于此了,从动画发展来说,海铃并未完全成长,她只是处在“认识不足”的阶段,用满级的工作态度去笨拙地应对人与人之间的社交。对于一个角色来说,反差有助于增强角色魅力,从当初的假药“乐队杀手”导致他人的恐惧,成熟的贝斯手面对解散的母鸡卡克服恐惧挽救乐队的反差,到现在工作无可挑剔的管家大臣重新学习人与人的交往同样是一种反差,祝海铃早日成为六边形超级战士👏 但是我还是无法和动画演出和解
八幡海铃的矛盾塑造:行为幼稚的“雇佣兵” ——本身在第七集的时候我就在盘算海铃人设冲突的问题,然后第八集的一段乐队ptsd又让我产生了不切实际的幻想,再次硬控两集,再然后到了现在,狠活在精不在多,短短几十秒也是在初华个人回留下了一笔。 ——先说主要的:后续来说,复读信任的海铃一定是底层设定,这个情况很大可能会延续到后两集最后包饺子再恶心一下,其次就算进手游我也很难说复读信任不会再次发生,也许这种情况会随着活动改善,但是这个底层逻辑肯定还会存在一段时间。 ——为什么说这个是底层逻辑,如果把视野放到动画企划本身,每个单集剧本的人是不一样的,比如11集和8集个人回(大概)是后藤绿,后藤绿先抛出了信任姐这个tag,但是很明显,不管是中间两集其他人对海铃信任的看法和演出,还是追求信任本身的目的(重组母鸡卡)都非常轻飘飘,后藤绿并没有办法考虑到其他集数,这时候11集再复读信任就会显得很可笑。但是从后面这几集看,所有集数的海铃都在围绕着这个可笑的信任展开,至少可以说明,统筹全集数的监督——我们亲爱的柿本广大,是会把信任作为海铃的基础设定/冲突给所有人看的,那不同的单集编剧就会都复读这个主题(你别管一起复读观感怎么样,你就说点题没点题吧)。既然这是底层逻辑了,那后续这个设定就会被重复利用起来,以后也会有非常难绷的演出(比如千早爱音生日,立希语音.jpg) ——然后,我再说为了这个破设定,让现在的海铃看起来是非常幼稚的。在第八集出来后,一个基本的风向确立是:海铃因为控制欲过强,导致第一支乐队其他成员全部放鸽子,于是封心锁爱不再参与乐队真正的社交和管理。但是到了现在,最大的冲突在于,她并没有“以前的乐队解散+30个乐队的雇佣兵履历”带来的【成长】,这个成长指的是这两个设定给海铃的性格带来的改变,这些设定最大的合理性就是互相左脚踩右脚然后看起来合理,这两个设定本身没有给海铃带来任何该有的特质,在母鸡卡说解散就解散,一定要看了ccc演出才回来说重组(想维护母鸡卡却在这之前没有什么坚守画面,结尾组建请求本身也很幼稚和唐突);30+乐队分分合合,除了在go担任临时贝斯以外没有任何成熟的行为,要关注队员而不是乐队的名号这种行为还要靠立希来教(你在go干过什么你还知道吗),对成员之间的交流除了公事以外就是展现第一个乐队前的那种控制欲/目的性,所谓的边接感就只有称呼区别卖海希了。反而是一开始在母鸡卡的事务管理和这两个设定沾边(然而d一串字母乐队和她聊天也完全没提及海铃有在这个乐队有事务管理),这两个设定除了把海铃的数值给的很高,其他完全没有利用,性格上完全是一个没什么特别的高中女生 ——最后再说这种设定,信任作为海铃的底色不是什么很差的东西,很简单,之前的假药也不是没有海铃的信任危机,第八集开始说信任,后面也没有关于信任的改善演出,往往是前一个镜头不信任,后一个镜头海铃之间做了什么什么,说自己还不值得信任吗,角色共情不了,观众也共情不了,那么,是为什么导致这个设定这么晚指出来,而且演出紧赶慢赶呢(笑) ——额外说海希,海希本身就会因为海铃的低/弱/反向塑造让攻守异形(立希当1,真的假的)(立希居然比海铃塑造立体)但是海希本身的感情就不是寄托在两个乐队上的,所以在神人乐队狂轰滥炸下,不受乐队影响的cp才显得格外幸运
轻四和坦克得了MVP,剑豪机是躺赢狗! 我也不知道怎么会这样子啊😡 你告诉我 我玩个双刀 怎么样才能赢🤔 啊?😡 我刀推花三分之一发动机入场🏃 刀推我进 ab霰弹全中 红刀打满🫠 我一条acs都打不爆👊 然后对面坦克就退射电浆🔫 我一到正面对面看到我来了 对面就坦克就飞踢反补😵 就让坦克放飞弹好吧🙄 那轻四架枪我总得拉扯🏃 我一回去轻四又要上来太阳守😅 这不tm把人搞疯吗 你告诉我🤓 怎么打!😡 lrb手枪又开始犯贱了🤪 然后lrb手枪跟他喵个疯婆一样 额嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿 就在那边有一点血量优势在疯狂ab🤪 然后邪神像就搁那边放电盒子 啊 闪死你们🤪 然后飞艇就在那边榴弹砰砰丢🤪 你告诉我怎么赢?啊?😡 你排一群踹b给我怎么赢?😡 然后打输弹幕来一句😏 哎呀你怎么不多找找自己的问题呢🤪 昨天S晋级赛 到10/10最后一把还在那边讲 你玩刀机这么这不是活该被拉视野呐?🫵 逆足刀acs不够啊🍷 冲不进就在外面飞踢🔫 轻机追不上在外面架枪然后太阳守💀 打到最后一局蹦出来这么一句话🗣 啊你哈基剑ab速度又烂✈️ 打肥仔进不去搁那摆烂对枪🔫 我说为什么冲上去😡 他跟我说你近战武器不进去怎么打条🤣 逼到受不了了 激进了 啊😡 要 要爆炸了 他就开始说你啊🫵 你怎么打的这么急啊🫵 你怎么不用刀推的机动呢🫵 然后就完全闭口不提是什么原因导致你这样的🤐 啊不去解决问题 就解决你啊🫵 这还有人跟我说 诶meta机评分怎么比你高诶🤓 你这么认这个评分系统干什么呀😐 啊 他会把人的付出给异化掉的懂吗🥺 知不知道什么叫异化 跟具体化👁 你能说你能这样讲吗 我给你打个比方啊🤓 我机体比如说逆足刀,ab喷完接飞踢红刀 剩一点acs也好 对吧 🤓 肥仔就后退然后重武反补或者蚊子拉屎 然后完了出去一结算💰 🖐🤪哎呀 对面得了M V P!🤪🖐 一看双刀不是在被反补死就是死在近身的路上💤 躺赢狗!😡 玩双刀的 就是躺赢狗!😡 双刀这场战斗评分是:3.0🤪 对面机子输出很高 13.0 carry局 能这样算吗🫠 啊?😡 你告诉我双刀是不是躺赢狗😡 MLGB真的神经病 那么在意这个评分干嘛呢😤 啊?😡 那不是具体看你做了什么吗🫡 啊?😡 刀近身有没有足够en打差合 飞踢有没有浪费👍 啊?😡 就这meta机打排位磨人的要死😡 lrb啥都不用干 就开个ab 回滚齐射回滚齐射🤪 然后条满了就pa加ab顶 芜湖哈哈🤪 然后就飞踢再补骑射 耶啊!!🤪 然后我就被集火秒了 我有什么办法吗😵 还搁那评分评分 SB 啊🤣 老注意这评分干嘛呢🤓 那不都是不同bd吗💪 评分不就是给了对面一个羞辱你的机会🤪 啊 你躺赢局 躺赢局🤪 游戏肯定有输赢 输了还输不起😅 我就是输不起啊 我不能这样子输啊😡 我只能战死!😡 我不能像路边一样TM的被对面踹死😡 懂吗!😡 我玩的是双刀!😡 我只能战死!😡 我要玩的游戏就是那种tama战斗爽!😡 势均力敌😡 只能战死不能死的窝囊你懂不懂😡
给八幡海铃的未来剧本泼冷水 在第七集实际上就有这种苗头。这十一个人的风暴中心就是ccc,而这部剧又叫母鸡卡,所以还有个中心是母鸡卡。而又很容易看出来,为了牵扯到ccc,母鸡卡又和前者在碰撞,重心两头丢,这个中心处理就一定很烂,所以只要一有角色要进入中心推动剧情,她的逻辑就一定会变得抽象。海铃之前没有苗头,就是之前一直在和立希在走外围没深入节奏,一开始投入母鸡卡的剧情节奏,抽象起来是几乎可以确定了海铃在母鸡卡,她肯定要描写为了母鸡卡的奉献,母鸡卡现在不行,崩坏基本就板上钉钉,做的奉献也就看起来很搞笑。最后母鸡卡包饺子,在这个乐队之上描写的几个人也不会好到哪去。唯一的一些宽慰是,只有脱离节奏之外的人是岁月静好的,比如海希,海铃烂了海希都不一定烂
〔吧规〕关于吧内近期风气的公告 近期不少人向吧务组反映对吧里的39.6梗、参考文献等内容充斥整个空吧,影响观感,有些人表示不喜欢。 吧务组在讨论后发布以下公告: 1.如果楼主在意“玩梗”,“难以理解的社区黑话”等内容,不希望自己的帖子里出现这些回复,需要在帖子标题加上【讨论】的前缀。 例如: 「【讨论】前期在哪刷魂比较快?」 「【讨论】宁姆格福有个人一直在喊我,到底在哪里?找半天了也没找到」 请诸位吧友在看到【讨论】前缀时务必尊重楼主个人需求。此条新规公布后,在拥有前缀的贴内行“不合时宜的发言”楼主可艾特吧务组进行举报,将对其进行处罚。如楼主加前缀后自行玩梗,胡乱举报,将从重处理。如果【讨论】的内容本身不严肃或是玩梗话题, 例如 【讨论】你们一直在说的”39.6“都啥意思? 【讨论】”五字npc“到底是啥,吧务组会视情况删帖 2.开放更多的话题贴,吧友们可以分享一些其它游戏内容,需要在标题加上【其它游戏】前缀。不打标签会删帖,屡教不改者视情况封禁。 重申:遇到帖子被吧务组删封,可以在每月的申诉贴询问或向吧务组私信询问。直接删帖申诉/封禁申诉我们不会回复直接驳回,因为根本没法回复 我认为,大量的水贴确实需要适当整治,但现在社区很难有新内容出现,很多人并不是真想发低质量贴,而是游戏本身几乎已无法发掘新东西来发帖了。环吧的氛围是由大家来决定的,没有哪里可以让所有人都满意,希望大家相互包容,玩梗的人也应该注意场合,注意分寸。希望大家可以对这件事提提意见,希望你们在环吧玩的开心。
斩斧确实是“谨慎保留优点”了 假如不和太刀大人比,我甚至是觉得这一作斩斧加点数值还能玩(哦压解还是端下去吧)。 他们确实是从世界的便秘里面改善了一些,像崛起一样能任意变形斩(这个等下提),像小回环不能二连斩触发,我更倾向于把动作时间匀给了充填斩,这个技能就直接把曙光的变击龙珠给毛过来,不绑定珠子确实是挺好,要是充填斩后续能吃高变就好了充填斩和荒野斩斧的攻击加时间均回能其实算个好东西,不会像崛一样要是突然差一点点能量就要便秘再等等或者滑步充填,说优化也算优化,就是打桩连段后续需要再观察,不是说加强了压解后续平砍不会加强(不会真的是压解连段吧不会吧)(不对我怎么还在贷款) 然后是这个b集中,我觉得这才是改变斩斧底层玩法的东西👿前面说了,荒野能任意变形斩,但是只能任意一点点,从崛的“自由态任意转向”变成了“集中模式大幅转向”。对于斩斧,集中视角问题不仅局限于打点,因为集中模式根本就不是一种狭义上的自由态,导致集中模式下第一下翻滚永远都是侧跳剑经常侧跳可能就看不出很多,但斧也变成了侧跳导致斩斧机动性直接下降,当然强制朝向下也能做一些自由态不能做的操作比如直接后撤上捞后撤变形什么的。 就这样不能自由翻滚对斩斧还是太困难了,要么出回距,或者亲爱的德田早就想到了机动力不足的问题,剑斧连携都能随时相杀和gp,也就让卡普空觉得太超模了所以会掉血(哦哦噢噢噢哦哦太刀大人噢噢噢哦哦)这就是换打法的问题,和全员一样都玩化解和相杀还是自由走低,当然后者这种一点都不官方的打法肯定没前途 至于斩斧gp这种曙光才出现的东西,还是先信任再信任,至少笛子相杀这种动作已经毛到荒野了,后续再加也不是不可能(还在贷款)斩斧系统其实说不是很烂(还是太刀太强了)限制荒野斩斧最大的问题还是键位太多,强调自由派生就导致太多动作需要互相按都能用出来,组合键可能一不小心按错就变成了变形斩搞不懂为什么集中模式我绑锁定就算了,处决都要占一个额外键位,感觉这个才是最没用的。至于集中处决的打点,只能顺从😁
用怪猎的写实风尽量捏出二次元人物 参考了好几个捏脸数据做出来的,效果还好,唯一的遗憾是沟槽的卡普空不给一个m刘海
〔如何拯救3060〕二测画面设置没一点用 跑分的时候超分辨率模式影响非常大,基本就是能看和马赛克的区别了,但是二测不管怎么调都没用,超分辨拉高,纹理和网格拉高看到的营地也都是马赛克一坨,要怎么搞才能看到高清贴图,连捏脸都差一节,毒怪鸟大鼻头都能看到像素点了
吧u们新年快乐 特大剑除外
哎,39.6。——基于索黎武神的武器解读 当初云法环时看见这一句“哎,39.6。”一个精确到小数点后一位的数字就能体现出一把武器数值的极限以及战斗力的边界,或许这就是大家说的什么轮椅什么t0最终追求的目标。用最精确的数字划分武器性能的界限,就像光速是物理速度的极限,象征着神人的绝对力量和交界地的边界。所以才有网友去传唱这句话,去传唱这个数字字背后武器强度的标准。 我开始想象,这个数字的出处,该是多少玩家的反复探索,才会确定这个数字? 是首批进入交界地的玩家,颠沛流离,寻找属于自己的神兵利器?从漂流墓地懵懂出发,跨越宁姆格福,趟过利耶尼亚,登上亚坛高原,走过禁忌雪域,跟随指引踏入时空旋涡,最后来到双生的巨树前。日夜奔波,只是一遍遍地重复挥舞着各式各样的武器,在教堂前的赐福反复比对,然后如同一个娃娃拿起了心仪的玩具,掂量起百种兵器其中唯一的一把,心满意足说出了那个数字:“哎,39.6。” 还是解包游戏的攻略组,于海量的数据表格中,挖掘出不可多得的宝藏?是在一众冰冷而又密集的数据表中反复调试不断接近而又无法触及的极限?还是强大神兵的共性,“都安静。武器的强度由我来决定?”千思万想,千思万绪,表格遍历查询筛选出了武器的三六九等,而最终的数字就是衡量的标尺。复杂的情感化作了这个数字“哎,39.6。”(表格是dlc前武器的) 亦或者是,速通选手以其辛辣而又精准的眼光审视着武器的通关效率,使这个数字成为了大家的经验之谈?武器的强度不代表着一切,对于速通来说,时间就是金钱,获取的效率,资源的缺少……各种各样的因素无不影响着武器的选择,在各种限制下还能脱颖而出的武器,也许实际强度并不是最高的,而是玩家们不断地试错,使其成为了整个速通流程中不可缺少的一部分,于是放下冷眼与偏见说出:“哎,39.6。” 这些如此艰辛的过程怎能不叫人铭记?怎能不让人感动?带着“或许,这就是法环,这就是所有武器追求的力量。”我第一次打开艾尔登法环,来到了盖利德的马车前。。。
最近国产ai被吹上天了 让我看看对法环的检索效果怎么样无任何引导新启对话,保证语料纯洁度和去除关联性,让我来看看是何方神圣我屮给跪了😭😭😭😭
装甲核心6装备数据机制:射击篇——Lock on. 真是奢侈的机会,没想到因为ac6的数据拆包是在太少,所以我们企业居然又很幸运地摸到了蓝海边缘,开始又造一次可能别人造过的轮子。第二期撰稿说曲折也不曲折,不过在亚津子还没更新瞄准机制的详细解释后,我也是能够去深入补充他很多没讲到的东西。而在观看此贴之前,建议搭配前一期共同食用https://tieba.baidu.com/p/9359653996? 在上一堂课中,虽然企业“只要打不中就没什么大不了的”口号喊的很响,但实际上,近乎所有的射击博弈都是由机体自主完成的,本堂课便深入ac中绝大部分需要自主发射的射击武器,主要来深入了解我们武器的瞄准和跟踪究竟是如何生效的——大家好,我是本次的撰稿以及主讲人欧基夫,由于个人原因大部分内容是熬夜写出来的,可能有思路没详尽或者字符错误原因烦请担待。不过此次亚基柏给我的任务只有射击相关科普,我就只负责开枪刀命中的过程,至于命中效果怎么样,其他武器怎么命中就不是我的工作了,请各位耐心等待后续安排。同样是再拿出这张卢比孔热传图,除了如图配置,具有高火力覆盖的加特林也是众多雇佣兵的青睐。本次的科普也将在顺带说明以加特林为主的火力倾泻流派具体的优劣。没有问题的话,就现在开始吧
环吧的风气很不对,很危险 越来越多的人开始发涩图,导致吧友无暇再对作品进行深刻的讨论,提出有意义的见解,对整个贴吧浓厚和健康的作品讨论环境产生了严重的影响。
装甲核心6装备数据机制:速度篇——只要打不中就没什么大不了的 某位不知名总帅曾说过这么一句话:“再怎么厉害的攻击,打不中对手也没有意义”当然,装甲核心最出圈的图就是那个“我要成为境界天火高手”除了重型坦克的选择《看起来》不需要很注重机动性,AC的另一个方向就是全面投入机动性的极端移动性能机体,像总帅一样用极致的速度闪避掉所有攻击。但是很多新老强化人牛泰普对于我们的AC机动原理和速度加成也并不是很了解,所以,此次我将牵头我们企业公认的“空气动力学疯子聚集地”——许奈德部门,由他们所著的AC机动原理科普。而我,就是本次的主讲人——史奈尔desu。能在我的讲解下理解AC的理论数据,感到荣幸吧!(可能还会有视频以及实战讲解,不过是后话了)
我说你们魂批真有意思 我说新作只能一个或者三个人玩,他们说不要带魂二节奏
[装甲核心6]ab/突击推进&回滚机制简要概述 因为看了一下之前一个剑豪教学,里面有相关的ab教学,相关名词和逻辑不是理得很清楚,就自己去靶场重新做了一下整理,测试对象是290速度的中(?)测试对象是二足双刀机,刀推喷口。 该文全部方向说明以机体(玩家)本身为准
受不了我乐队队友了 大家身边应该都有过小情侣吧?如果是安静本分过二人世界的那种倒还好,可总有一些,把恋爱谈到了别人身边,我又谈不上看着又眼红,还得时不时帮她们做嫁衣,烦得要死。我不是在玩乐队吗,结果我队友就这样的,不仅队友这样,还其他四个队友都这样,排练完主唱就和吉他去腻歪,问接下来什么安排键盘也不说话,就跟着贝斯就可以,行吧,你们都有安排去了,就我一个人走市区一个人逛街一个人回家,最后乐队周边运营还要找我,真的是服了。
距离华莱士说出“惊艳远远大于缺憾”已过去三个月目前正经的环学讲坛内容有:梅瑟莫家谱,指母支线,幽影地剧情梗概(至少这个说了玛丽卡米凯拉双线叙事) 难道是现在dlc表达的内容已经说完了吗
乐队成员对邦是以AC竞技一较高下,此事在《鸟巢》中亦有记载 在这里也发一发,是为了醋包的饺子。要是还有想看别的话我再继续p
当乐队成员都开上了机甲,她们的AC牌照是—— 为了醋包的饺子,主要还是为了做传奇雇佣兵一个人的,要是还有要看的话我再继续p
〔灌水〕诚信发问?混沌温床真的有这么粪么🤔 无论是贴吧还是b站,看到有关boss设计的主题的时候下面总有人拐一嘴混沌温床,还说什么最恶心的,我只能说云小鬼还是太多了我为什么不觉得混沌温床粪?我个人打了混沌温床两次过,明眼人一眼就能看出来这就是机制怪,躲几下挥手(甚至不一定需要翻滚)和火焰风暴然后等树枝下砸的一个大硬直跑去打虫子,只需要三回(我自己是用弓在场地外面射,两个来回就把左右两个混沌女儿一命射掉了)。我个人打完第一印象想到的就是只狼,不能说一模一样也能说有九分相像了,同时多长连段穿插特定方式攻击,只能说只狼做的比较精巧,钩索使雷反能反击很快(樱龙也经常在你打雷反的时候发呆)。混沌温床的随机性比樱龙大很多,所以可能看起来连段要时长很多。唯一可能让人不满的点就是fs把受击位移和弹刀位移设置一样逆天,被扫到就是死。但是只要不乱动找准位置就很容易躲。综合评判下来混沌温床是一个非常中规中矩的甚至难度很低的机制怪,演出重心放在了混沌温床出场和每次打完一个混沌女儿新阶段演出的部分,战斗则不算亮眼,演出和魂的其他boss比起来可能没有那么突出但是依然惊艳,大体型也算特点之一,相比于一些逆天boss也算一个不错的地方。贴张海铃表达一下我对人云亦云的云小鬼的愤怒
[重武器丢失自信力了吗]对于新版本特大剑试玩以及连段思考 众————所周知,新版本加强了大部分武器的重击速度,我们特大剑特大武器也是很明显喝上了一口汤,得益于特大剑重击模组大部分是竖劈,比魂三r1竖劈还快的法环r2竖劈,也算是让大火在法环玩到竖劈特大剑了。看起来我们特大剑!也已经蒸蒸日上了……吗?我有这么快的重击动作和突进跑攻,md,小高还能说什么? 有了重击加速,我就首先去看了有没有更新连段,然后发现为了防止轻重连段——特大剑r1分三段,我就叫r1abc——r1a接上r2的窗口特意调长了,所以最快的连段依旧是r1a+r1b,然后神必的地方来了,r1b接的是r2a,这个窗口是正常的,所以r1b+r2a的速度比r1a+r2a的速度快(真是平平又衡衡)然后r2a的动作接的是r1b,r1b还能接r2a,这就构成了一个基础的连段,而且不管是r1还是r2,而且他们的削韧都是一样的18.72,也就是说特大剑的轻重击除了前后摇和速度动作以外没有任何区别了。话接上文,有了类似于魂三一样的无限连段,是不是意味着精英怪都能一直屈死呢,我们可爱的小高早就想到了这一点,就算特大剑有了新连段,我亲爱的靶子——火焰骑士和咒剑士还是可以霸体后跳脱离,所以特大剑无限连的意义只有无限连而已()目前能稳定连火焰骑士的方法就是白王剑防御重置r1,并且这个方法连不了咒剑士(他好像有和女武神类似的强制脱离)既然三冲连不了,那看看俩特大锤呗——然后去用巨人锤和主教锤击飞,这俩r2连段也是依托,防御重置的窗口太长,蓄力又太久,简而言之,连不上()而且这俩最重要的一个问题是耗精:巨剑蓄力耗精54,是特大剑中耗精最高的,而大龙爪是44(?)电锯和俩特大斧49,戈弗雷的斧48,魔像戟51(这个蓄力也是冲击波),剩下一众都在53以上——三个重量级,星兽半颚主教锤巨人锤分别是59/59,60/65,67/62(作为对比,战吼模组的重武器蓄力耗精只有66)特大锤也缺乏连击的窗口和精力既然特大剑的冲击力连击不行,那就用大家喜闻乐见的削韧(憋笑)控制吧,同样是重击增速,可以纳入什么连段呢,首先是快速突进,跑重起手,然后用增速的重击r2a,接下来继续r2用可以击飞的蓄力——于此同时包含了击飞,出手韧性加成,裸装即可抗住一下敌人的攻击便于拼刀,听起来很美好,除了——敌人不用后撤步是的这个方法只能被动抗住也不能快速连击,那么跑重,重击,蓄力连段削韧是多少呢——77.04上个岩石剑还是能玩的,但是能装岩石剑的竖劈特大剑应该只有看门犬,刷不出来就缺乏实战意义
又看了一下大剑试玩的新内容 这个新动作和机制到底是好还是不好啊,又是说什么都没藏又是说集中有多派生,速度也很快什么的。数值那边虫棍又说动作值不太可能会以试玩为准
你说巨剑勇猛霸气…… 你说巨剑挥舞有力,招招致命,粉碎巨人锤笑了。 你说巨剑翻滚前戳灵活反击,大刀笑了。 你说巨剑削韧无比,将敌人打至跪地,十字镐笑了。 你说巨剑防反,四两拨千斤,防反格挡的突刺盾笑了。 你说巨剑猛男专属安全感十足,大盾笑了。 你说巨剑多部传承,情怀满分,阔剑笑了。 你说巨剑战灰多样,随机应变,大剑笑了。 你说巨剑是法环最强的武器,全交界地幽影地的武器,都笑了。
黑龙房玩绝望琴的及格dps是多少 rt,好像没见人提过 好像全武器我也不知道
新打桩机预告 镰型刀,小曲分类,60力80敏面板580(此时再加60感,血山贼面板642)自带55初雪,主要优势在战技,不管第一段是否蓄力都能开启第一段连击加成,猜测是dlc战技特有的默认10点,后续派生多段以及终结倍率最高,又是一个可以吃到满连击加成的武器 放了两个半战技,纯三连击加亚历山大罗刹套,没任何bufffs的幽默平衡和近战地位的上升离不开武器连击,他们可能真的觉得连击是什么不需要调整的buff
简要概括血血怪手现版本数值强度 图1 2是现版本血血怪手与血铁质的数据对比,图3是旧版本血血怪(与图1 2加点不一样)
关于影之地米凯拉拉塔恩真实身份的论证 其实约定之王拉塔恩就是卢比孔的无敌拉米 以下就是论证: 拉米用电锯,是重武器有近战有突进;拉塔恩用碎星大剑,是重武器有近战有突进 拉米是ac驾驶员驾驶ac战斗,拉塔恩也是米凯拉驾驶战斗 拉米的ac是狂暴顿足,拉塔恩踏地有地刺有光柱,也是狂暴顿足 拉米的称号是无敌,每次输了之后第二天就会忘记,所以依旧保持着无敌;拉塔恩是最强半神,每天被玩家测试轮椅之后第二天又是回档测试新流派,依旧保持无敌 拉米受命在rad看门,拉塔恩也受命在影之地看门 拉米柯诺尔成瘾经常呈现迷茫状态,拉塔恩受到腐败之后也神智不清醒 二人从未同时出现过 数字论证:拉米竞技场的佣兵费用是三万五,拉塔恩追忆是四万,扣你五千维修费,是三万五 论证完毕Q.E.D
你们这些嘲笑特大剑的 你说的对,现在有些嘲笑特大剑39.6就尽情的嘲笑吧,你们四天后将用dlc来感受来自梅瑟莫的怒火 你们这些群体我已经都记住了,dlc解禁的时候被回旋镖打到了也别怪我们下手太狠了 本来仗着同是近战武器还给你们留几分脸面,既然你们不要脸那就等着呗,看看到时候谁难受,你们将会体验到一个噩梦般的影之地👿
关于大剑由拔刀——真蓄过程中的细节处理与提速技巧 占个茅坑,说一点经验上的东西,我是笨比,不会解包不会查数据,是非常没有责任心的帖子(确信) 问题的产生主题就是黑龙扇形火,太伟大了扇形火
真伟大啊大剑 昨天晚上想大剑想到哭了,然后迷迷糊糊睡着了,梦里面梦到怪猎强力动作排行榜前十全是大剑,怪猎最强武器再也没有争议。然后就笑醒了,特别开心 。一个月打的所有救援都不拿来加等级全部花在大剑场次名片上,大剑的视频每必看,特别喜欢大剑的动作,太帅了。 又开始带大剑节奏了,我真是服了😅大剑是这个游戏唯一的完美武器,已经和猎人融为一体,成了怪猎的底层逻辑,成名绝技蓄力斩给怪猎带来了这个游戏最经典的博弈与操作,创造了怪猎大陆的生态系统,削弱大剑,你想毁了这个游戏吗?😅 因为卡普空创造十四种武器,将七美德与七大罪分别赋予给这十四种武器,但大剑太过于高尚,七美德自然全部归于大剑,只将罪孽留给剩下的十三把武器。十三把武器萌生嫉妒之心,不断贬低大剑侠妄图将大剑也染上罪孽,可是大剑侠们无视贬低,时刻保持着自己的高尚,在大剑的光辉下,其他武器相形见绌。大剑侠鹤立鸡群,不被众人所容,也是理所当然的了。
看了游民的试玩 省流:还是没有特大剑
分享一个啥比卡普空的冷知识 众所周知,赤龙的幻化可以根据武器属性发光,但是对于富婆的武器,如果幻化成赤龙,它的发光属性是根据武器系列来的,比如皇金是水属性蓝色,凯罗是火属性红色 测你们弓箭测出来的
来自多兰古雷格的不死人与来自罗德兰的不死人,命运交织在了一起
黑暗之魂3吧吧主竞选:NO.0022号候选人
用一个帖子讲明白fromsoftware自魂以来 所有 游戏的韧性硬直机制 虽然说fs目前最新的游戏是装甲核心6,最新的魂游是法环,但是得益于他们的传家宝引擎,他们的韧性以及硬直机制是互相通用乃至上溯魂一乃至恶魂都是大差不差的,所以我也会将这些在机制上类似的游戏统称为魂——尽管很多的狭义理解“只狼不算魂”“装甲核心6不算魂”。而在此基础上又以魂三的硬直机制最为多变复杂,从这里开始也是将之前的机制进行翻修,所以讲到最后这个简单的科普贴发在这也是合情合理的(确信)用一个帖子讲明白全游戏的硬直机制,大概是够了,不过我不会以时间顺序讲解,而是以介绍由易到难,穿插游戏的各个例子 不过神奇的是魂二的游戏引擎和其他游戏并不同,而机制却是通用的,我完全可以放在此处进行讲解——至于血源上pc再说,我只知道血源核心是砍砍砍 首先是传奇韧狗熔炉骑士和弱不禁风玛莲妮亚镇楼,以及我们的理论开篇的关键论点: 攻击敌人就可以产生硬直(人被杀就会死)#黑暗之魂3#
我发魂三特大剑,你们知道我要干什么了 临时起意的帖子,想去翻阅数据才发现自己并没有这样的水平,在另一个最in最潮的魂游收集的数据足够多,这里倒是没能力去细究各个数据的真伪了,突然发现只有当一个武器弱到一种程度才会有想要去深度发掘信息的欲望,果然恨比爱来得更长久信息都是以前收集和道听途说来的,数据不准确直接🐎我就好 首先是逆天截图和传奇特大剑镇楼
在遍历多个大陆之后,我找到了nina的真实身份 诸位有所不知(跳过不知所谓的卖沟环节)所谓的女高中生只是她的表象,实际上她真实身份乃不死人desu,且听我缓慢道来
A大的头巾花纹具体是啥 只知道是狮子图文相关,具体纹章样式图片有没有啊(可以把我看成是来要美术资源的) 以及魂和环的各势力纹样有哪里有整合吗
摸摸🐢老师的头
玩了两个月特大剑,它有什么不好的吗 经常可以看到攻击特大剑的人,这吧里就很多,我感觉他们都挺小丑的。 特大剑为魂系列游戏热度传播算是做了不少贡献,很多特大剑强度不错。你甭管他现在怎么样,玩家爱用就完事了。 它还有数据不好靠战灰抬强度什么的,我认为是无可厚非,一群做武器测评的给他上纲上线,不知道的还以为攻略组都是配享孔庙的。
是法环害了我,,, 昨天回家见到妹妹,她直接问我:“你在艾尔登法环玩什么武器?” 我心中一紧,有些慌不择路:“就,就还行的一个近战武器。” 妹妹眼神中流露出一点兴趣,觉得玩近战的人都不逃课,又问:“大剑?太刀?” 我连忙低声解释:“不是。” “特大武器么?那也还行呀?”妹妹兴致勃勃。 “也不是,我......”坐立不安的我不敢抬头,与地面垂直的脚尖恨不得把地板凿穿。 “难道是直剑吗?那确实有点不好开口......”对方表情诧异。现在这个年代,肯玩直剑的褪色者已经很少见了。 感受到她向我投来的关切目光,我的身体像筛糠一般猛烈颤抖,我感到脸颊发烫,头晕目眩。汗流浃背的我死死按住哆嗦个不停的双腿,咬紧牙关,使出最后的力气从嗓子里挤出来几个字:“也,也不是!” 这声音尽管细若游丝,宛如一根针掉在嘈杂的舞池中,但我敢保证这已经是我尽全力 加 大 音 量 了。随着这句话一出口,对面的女孩瞬间变了脸色。 她仿佛是难以相信我刚才的话,表情肃穆,缓了半天才开口:“那你……玩的,是什么武器?强度高的近战好像就只有这些了吧?” 妹妹这话里的一句一字都像是狠狠砸下的巨星锤一般,一下又一下地夯击着我那脆弱的心灵。 我发愣在原地良久……被这句灵魂拷问摧残了良久…… 最终,我再也绷不住了,委屈的眼泪倔强地从眼角挤出:“我,我玩特大剑的......”一听到特大剑,原本略有喧闹的周遭环境瞬间安静下来,只留下我抽泣的呜咽声。 感受到周围人向我投来怜悯的目光,像是看到一个身体残疾患有唐氏综合症的可怜孤儿,拖着羸弱的身躯沿街乞讨一般。这些目光让我如芒在背,我死死捂着脸,低着头,不敢让别人看到我的狼狈模样。 此时的我已被泪水洗刷面庞,双手死死环抱住将要离去的妹妹大腿不肯松开,在围观路人面前仿佛在狮子斩拼刀时打偏了露出ass一样上演着精彩的闹剧,活像个小丑 。
我有个朋友玩巨剑玩魔怔了 昨天无缝开荒,他平常用那个纯力加点,就说唉一天不让怪物尝尝我狩猎巨人我就浑身难受,好可怕啊狮子斩,每次出处决了他就开始叫如何如何接不下来吧,然后狮子斩启动!看我铁块在怪物脸上乱抽啊,他扛得住吗,天天玩个巨剑乱吼乱叫,兄弟我耳朵实在受不了了巴然后我玩的是亵渎大剑,他就嘲讽我亵渎是什么轮椅,气的我不知道怎么反驳他凸,我亵渎才是真厉害,你扮的什么假嘎子,你觉得我是不是嘎子啊?我觉得他玩巨剑得玩的脑子有点不正常了,天天吵着我是嘎子我就是嘎子,他不会以为他真的是嘎子了吧
不是我特大剑呢? 宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢宫崎英高我特大剑呢你给个特大剑专属战灰好不好
[lbk]数据计算[rbk]血质变为什么是最强的质变 其实我是一个攻略博主 问题引出:都知道血质变强,有出血伤害,相当武器最高的物理面板质变还是血质变。但是血质变补正分散,点数吃紧 那么就有两种情况:1.开荒点数不够,力敏物理或者拓展到不打异常的加点路线,相比于血质变,究竟该选择那种路线。2.血质变面板亏损,水桶号也存在某些武器血质变和其非血质变的伤害差距过大,出血能否弥补面板的差距 此贴纯计算贴,前置介绍最好看https://tieba.baidu.com/p/8522920051?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1708493616&is_video=false&unique=085A4084138DC91EB9743FDD22CF8709 关于此贴的boss血量,异常的计算以及各加点下武器异常和面板均采用@🎶虚空蛋黄酱 的武器模拟计算器,就在精品贴内,非常感谢! 省流:最强质变,开荒和水桶无脑选,只有特定情况(比如山贼弯刀力敏补正均衡,血质变非常吃点数)开荒用物理 碎碎念:特大剑视频不想剪,魂二真好玩,当游戏领域大神爆不出米,法环有dlc真爽,我要拿大锤杀穿dlc
前几天回家了 哭唧唧 前几天回家感觉老妹一直盯着我看 坐沙发上玩手机也总是偷看我 我以为是脸上有东西 检查半天都没发现 就当她日常发癫 结果后面两天她也总是看我 我回头就发现她捂着嘴在那偷笑 问她干啥也不说 昨天晚上被群友诱惑了想打游戏 结果在武器库里翻了半天没看见我盖利德拿的巨剑 只看见一张纸,是老妹留下嘲讽我的 我趁老妈洗澡偷偷问,她拍腿爆笑 说好几天了我才发现,没见过我这么笨的 要是还没发现她都想主动摊牌了 我想要回巨剑,老妹就一直说丢了,我的特大剑啊!! 我不信真丢了,就一直缠着想要回来,然后老妹就给我签订不平等条约,说不同意就告诉爸妈让我社死 今天白天被拉着当苦力,这么冷的天到处跑,女人就不会累吗? 女人真麻烦!
你法环特大剑什么下水道武器啊 突出一个拿脸接招。比你笨重的特大武器大矛都自带高冲击或者盾戳,比你灵活的直剑小曲更是无战灰情况敏捷性拉满。你一个近战武器不带盾,出招后长,蓄力纯站桩,看见怪物出招了除了战技还能怎么应对。带个狩猎巨人和狮子斩,遇到读指令的敌人时候,怪物来打我完全没得躲。魂好歹还能用蓄力硬拼,法环只能干瞪眼阴暗地滚戳蹲戳。
别人有的,我们第一时间也要有(指做了一晚上) 感谢苍蓝星提供的珍贵素材,营养这块饱饱的了
隔壁怪猎圈垃圾桶的热度已经超越主吧了 然而我们这里只有一些跟不上版本,早就品鉴过的挂人和吧主圣经改编,令人感叹
虽然现在已经是新年的第一个小时后了 但是还是要祝大家新年快乐的 特大剑除外
看完教宗魂学进阶的感想 诺克斯人贝尔加说,堂堂成立! 梅推陨落,以后推玛丽卡去了
这是我们洛斯里克的圣诞树 看看你们交界地的,罗德兰的,多兰古雷格的,亚楠的,苇名的
对不起😭我以后再也不发乳特大剑的帖子了😭 因为坐牢终于结束了,可能过一阵子整理一下就会把具体流程发出来,打法什么的其实很枯燥(大嘘)除了后期boss每个都有点注意事项,前期基本就是展示强度了。视频再说吧,也就是军火展示了,主要内容还是帖子,讲一下加点流程?说实话没啥讲的,更多内容会放在乳特大剑上 充分保证容错率(大嘘)是连洛恩佐也能……不对我可能不能保证每个人都能过女武神跳过二阶段也是看概率的(今晚三次就成功了一次)可能总流程也就狗刀之上轮椅之下的水平 从今以后,再也不玩特大剑
《你的武器好大啊》《重量怎么比我多这么多啊》《听说重武器的强度都很高》《你颜值好高呐》《你能用的战灰好少》《蹲戳好快》《比一下可用的战灰数量》《你的狩猎巨人好强》《狮子斩好帅》《今晚可以不回去吗》《你会不会用特大剑》《太棒了,这个武器都有这么久的情怀了》《没关系,我会用技术去补足》《r1这么慢?》《我刚出蓄力就似了?》《削韧39.6连40都没有玩什么?》《只有第二个蓄力有击飞是吧》《两个蓄力就空精了?》《成对模组都一坨史是吧?》《面板还不如大曲?》《dph都赶不上中型武器是吧》《能不能换一个特大武器玩一下啊》《真把自己看成嘎子了?》《竖劈模组都没有是吧?》《蓄力速度这么慢是吧》《拼刀被反杀了?》《战技没两个能玩的?》《这么垃圾还嗯说轮椅?》《啊米诺斯》《从我武器库里滚出去!》
特大剑在交界地的默默奉献也许你没有看到 当各类人形敌人开始后撤步发电的时候大多武器这时候只能开始坐牢,要么一直防御,准备防反,或者准备读指令 但假如有一个特大剑就不同了,特大剑滚戳可以处理所有招,跑重攻击,狩猎巨人之后打出硬直,便有机会拯救坐牢局 所以看到特大剑不要再骂垃圾了,也许他会把你从牢房中解救出来呢
【长文解析】女武神到底有多粪(特大剑流程研究副产物) 研究定番,福至心灵,深感女武神设计之优异,特此发帖 一楼为了方便各(yin)位(zhan)new ass,先把一些比较传统的粪点列出来,方便各位氵贴狩猎巨人狮子斩,血王叉掠夺火焰,狗步等各式轮椅把那女武神狠狠侮辱,强碱! 首先是最直观的特性:吸血!打你吸血打骨灰吸血打盾上吸血鞭尸也吸血,亡语除了“I am Malenia,blade of……”就是簌簌簌簌簌的吸血声当然,我们敬爱的宫崎英高为了填上这个坑,专门用她的大卢恩解释:因为她对抗腐败的意志所以能吸血巴拉巴拉……就和地下墓地论战的那个拉塔恩一样燃烧大卢恩抵抗腐败一样不知所云——感觉不如葛瑞克大卢恩处于最中心所以本体能缓慢回血(所以fs并没有加) 啊然后便是什么远超褪色者的机动性,换狼来全沙啦巴拉巴拉,主要原因就是女武神可能半夜突然抽风起手侧闪然后各种回旋斩连击全给你招呼上然后反身一斩后撤步飞了,白嫖你一管血算了后撤步我忍了,毕竟这东西从魂三修女开始就出味了 当然,以上的都是小事,重量级的在后面
今日特大剑女武神研究报告 一阶段现已开发,最稳定的打法是山妖咆哮击飞和削韧循环,既不会因多次击飞后撤步,处决也可以稳定回精 二阶段发现更多粪点不仅仙峰脚,还有一些反斩也带霸体,二阶段起身不吃削韧硬直(或者霸体帧提前)由于攻击欲望的增加,更可靠的方法应该是回旋斩拼刀然后快进0距离水鸟,这么复杂的东西怎么能归类为简单易操作的定番呢,但是我不知道箭步怎么抗下水鸟一段躲剩下的了,还是要简单易复现,这下样衰了
从今往后,再也不相信特大剑 “他媽的。…巨剑你在想什麼?你的鬥志到底溜到那裡了?” 在沉思之中,聲音便出現於褪色者腦袋之中。…發生什麼事了? “誰!?” “是我。” “格斯!?” “褪色者,你幹什麼了?” “這便放棄是我當日教你的道理嗎?” “格斯,我是不想的。…但我已無能為力,…我已沒有能力或信心去破女武神這絕強的一招。…” “為什麼破不了?其他流派可以做到的,你難道不能做到嗎?為何打到女武神你才放棄?” “嘎子……打赢女武神是要有绝强的伤害或削韧。…我已嘗試,但卻不能做到,…就算复仇誓言也沒法做啊。…” “蠢才,既打不出定番,便由定番把你控制吧。” “这便要你信任自己的感覺,由它把你的最後一擊全力推動。…” “对。褪夫,是我们每一把特大剑的感覺。… “感覺?…” “喔!巨剑?双巨?黑剑?遗迹?…還有大家。…” “而那些特大剑不止魂三、魂二甚至恶魂就存在(指卓越剑翻译)。…” “对。褪夫,所有你重視和重視你的特大剑不論在有没有被你强化或是使用,都會支持你、幫助你。…” “他們还有他们的战灰。” “专属战技。…” “狩猎巨人。…” “狮子斩。…” “唤星。…” “及全系列能使的战技,他们都會在你的身旁。…与你並肩作戰。” “与我並肩作戰!?” “对。褪夫,信任自己的感覺、信任你敬愛和重視的特大剑。…” “褪夫,已不能容許法环存在於還没有特大剑流派的世界。把他送到我這裡;褪夫,把女武神的生命終結吧。” “吔!!!” “無盡特大剑!!出來!!!” 來了!剛才褪夫的思想只在千萬份之秒內發生。…而在醒覺的時候,他敬愛的特大剑和全系列生命力推動之力量赫然出現。…褪夫他成功了。…他成功迫發出「沒可能」迫發的——無盡特大剑!! “格斯。我們去吧!!” 最終力量。 最後战技。 自毀境界。 “箭步。” “一百萬匹力量!!” “上挑!!!!”
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