青衫挽联
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据说是描述第一次利耶尼亚战争的作品 别问为什么开场上镇定,这是为了不失卡利亚骑士的体面 以及他们能很快地切出一面看不见的非失色可附魔盾牌
【讨论】PVE阵营推荐 作为回坑一阵子的半新手,在和朋友双打了一阵子挑战后,讨论了一下关于PVE阵营排名发问题。 搜了一下发现吧里没有近期对应的贴,于是自己开了一个跟大家交流一下想法,主要面对刚入坑看到许许多多东西不知道怎么打PVE来熟悉游戏的新手。希望后面的新手入坑时打PVE能舒服一些。
整个狠活,在机械球上养手办 原版,把手办发配到机械球上看电子鳄鱼呲牙
我的吧龄在北京排名42.87 %,贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
【语言翻译】关于星际兵种台词等的文化意义 众所周知,星际的开发语言是英文而非中文,尽管翻译团队十分给力,但信达雅三者很难兼顾,尤其是在具有较大文化差异的时候。 星际的许多台词为了能朗朗上口而舍弃了部分含义,本贴会相应地将这些差异进行本地化。 注意: 1、官方翻译十分优秀,这里只是做补充。 2、更新顺序随机,会长期更新,我会优先讲有意思的内容。 3、讲解并不完全,欢迎各位补充或质疑。 4、暂时请不要搬运。
【大主教的学生】指挥官:赛兰蒂斯 作为阿塔尼斯的学生,赛兰蒂斯将不会很快登录合作模式,让我们来一起看看她的技能吧 艾尔之盾——投射能量场:将能量场移动至目标地点,CD30秒,移速为3(嗯,等它跑过去) 艾尔之盾——轨道打击:艾尔之盾在轨道上使用武器(妈妈船通用武器)对目标进行精确打击,每次对单体目标造成40点伤害 艾尔之盾——护盾充能:充能友方护盾100点(点了精通是190点),不计算溢出值,不恢复血量 艾尔之盾——轨道射线枪:艾尔之盾对目标内随机切割100次,每次造成1点伤害。(会很卡)
给对战空投仓,欧米茄坑道虫,折跃谐振即时正义谁imba 如题,人族兵营/重工/星港完成训练的单位会被直接空投到集结点 虫族的千血大型坑道虫立即完成挖掘,提供大量菌毯和反隐 星灵的折跃技术无需研发且可用于机械台和星门,部队折跃几乎立即完成 这样谁更imba?
增强玩家的因子…… 众所周知,突变因子能改变指挥官的推荐程度,但是现有因子光靠限制五后二改做不到让指挥官阵容百花齐放。 那么用因子强化指挥官能不能把某些二删五爬地位提升起来呢?(注:提升效果是单独乘算/加和) 这些因子对玩家生效的话,能不能把某些人提起来? 富矿地区:晶体矿替换为富矿,采集速度翻倍 瓦斯弥漫:瓦斯气泉改为富矿,采集速度翻倍 减伤屏障:和埃蒙的一样,但是只有60点 护盾充能:所有单位获得额外40点护盾 能量涌动:所有单位以5/s的速度恢复能量 立即支援:不占人口的英雄的技能与面板技能能量消耗与CD-40% 时空涌动:建筑生产/研发/充能速度+100% 星空加速:占人口的单位的技能冷却速度+100% 复仇战士:英雄单位阵亡后会给周围的单位叠复仇,与埃蒙效果相同但是仅持续两分钟,不占人口的英雄按十人口算 高效研发:升级与科技立即完成研发且资源消耗-50% 鼓舞人心:和埃蒙完全相同 卡莱技术:防御建筑建造/折跃/变异速度+100% 亚顿庇护:单位受伤后隐形5秒,每30秒仅触发一次 装备精良:所有单位初始三攻三防,可继续升级 战火兄弟:高额伤害散射,但仅对己方单位/建筑散射 维护再生:所有单位获得2/s的脱战自回血 折跃空间:获得一个额外面板,将所有战斗单位折跃至目标点,CD4分钟(折跃5秒,某位几乎不花费时间) 这些能不能抬一抬先出指挥官?
星际争霸2对战看热闹指南 最近因为很多主播的努力,星际争霸这一款dead game对战模式重新回到了大家的视野。 现在很多玩家就对战模式不了解,我们现在在次整理了一些对战互相对抗的看点。换句话说,看热闹该看什么。以及什么打什么是优势,什么打什么是劣势。 楼主水平有限,还希望懂的大佬多多补充。
这航母的技能看起来不对啊
如果星灵空军全家提速会怎么样? 在舰队航标中添加两个升级: 惯性织网:所有非重型空军速度+1 融流护板:所有重型空军速度+1 召回折跃:所有空军重型单位可进行折跃(需要视野,立即折跃至目标位置) 这样星灵可不可以不走地面了?
如果大主教的高阶圣堂可以吃水晶塔补能量的话 在圣堂武士文献馆中进行一项升级: 凯达林水晶心能共鸣 完成后,任意高阶圣堂武士可以对任意己方水晶塔使用技能“心能共鸣”摧毁该水晶塔并获得200能量值。 并获得临时屏障,数值等于被摧毁水晶塔的剩余护盾量。(可以吃折跃中的水晶塔) 该技能没有冷却时间,不能设置自动使用。 这样高阶圣堂可不可以取代晋升者?
有哪些玩过就一定知道,没玩过很难知道的小知识呢? 包括且不限于对战、合作,有那些细节只要玩过对应的内容就一定知道,但没玩过很难知道呢? 举几个例子, 合作——斯台特曼艾星放在范围外时播报员说的是水晶塔能量场而非虫族菌毯。 基础方面——默认F2是所有战斗部队,F1是全部空闲农民而不是所有农民,F3及以上是编屏,F2旁边的是W健选中所有折跃门。 对战——战术召回和战巡折跃在原地留下的虚影是可以被攻击的。
威望反过来2.0 话不多说直接开始 德哈卡: 呕吐者: 德哈卡灼热吐息CD减半,充能上限翻倍。额外获得2点护甲。 吞食不提供增益buff。 原始好兄弟: 原始首领及其随从伤害降低,受到伤害增加。持续时间缩短。 使用面板召唤时全部三个首领都会被召唤。 后天半身不遂: 德哈卡不会死亡。 只孵化半只德哈卡。(巢穴可以使用德哈卡的技能,不可移动或普通攻击,可以使用深槽虫道换位置)
【长篇水贴】如果威望的优缺点对调 最近突发奇想,如果所有威望优缺点对调,先出指挥官能不能站起来? 规则:原优缺点效果反转,如翻倍→减半,禁用→双倍,额外获得→取消。具体手动调整,大家图一乐就好了。
为什么低段位修地堡的那么多? 这两天合作累了打打天梯,低段位有一大半是星灵,星灵5把只有一把没修地堡,好家伙,真的低段位只会狗招是吧 而且一大半是莫名其妙修地堡,只要一拖农民他就废。 还有两个是二矿偷修地堡,这是不知道不朽者的存在吗?
如果埃蒙的高阶圣堂武士可以反蚀,会有什么影响? 热知识,埃蒙的高阶圣堂武士不会反蚀,如果会的话,会有什么影响?
如果允许雷诺给队友转账强度怎么样? 如果允许雷诺自由转账晶体矿,雷诺会不会变成T0? 如果允许思旺自由转账瓦斯,思旺强度会不会上升? 如果允许凯拉克斯转账亚顿之矛能量,大主教和沃拉尊会不会成为T0? 给大主教加一个被动,面板、英雄单位技能CD缩短25%,对队友也生效,能不能成为完美挂件?
足不出户,送走埃蒙 还在为双压而苦恼吗?还在为混核体而发愁吗? 选择荣耀组合,足不出户让埃蒙感受亚顿之矛的怒火 虚空裂片?太阳轰炸+太阳射线枪+净化光束送走 红点?各刷两个叉拥抱战斗的荣耀,五毛炮+三毛炮送走
【水】大主教V4:两个大主教 优点:所有战斗单位在折跃时同时折跃两个且不占用额外补给。全部亚顿之矛技能cd减半,消耗能量减半,最多可储存两次充能。 缺点:你需要重新购买大主教,价格为25元。
【水】机器人WX78杂谈 目前版本来看,WX78似乎出场率一般,在此我会简单分析一下WX78的缺点,个人意见,如有疏漏或者不正确欢迎补充。并且最后有一点个人猜想。 首先,我分析WX78比较冷门的原因如下: 1.消耗齿轮导致多人时可能产生不和 2.单纯的三维属性提升收益过低 3.过载状态虽好但难以维持 4.能力长期档过于鸡肋约等于白板 具体分析如下: 首先,多人档里机器人想吃齿轮大家不愿意是无需多言的,因为齿轮虽然多但不易再生,机器人吃了只丰富了一个人的游戏体验,大家更希望拿齿轮制造冰箱或灭火器。 另外,饥荒中生命只分为三张状态(麦斯威尔两种)死了、被碰一下就死、安全,除大力士外饥饿也只有两种状态:会饿掉血、不会饿掉血,理智虽然阶多但一般只计算:噩梦和非噩梦。机器人单纯提升上限没有太大意义:只要不被秒,都只看食物能不能回复回来。 过载状态想必是大家玩机器人的原因之一,但除老奶奶书外其他充能方式都过于繁琐或高昂。简而言之,收益一般,成本过高。 除了升级和过载外,机器人的主要能力就是能吃不新鲜的食物,但这个能力……长期档基本上没用。 书面这个思路,我觉得机器人可以考虑这么重做: 1.可以用齿轮和金子制作工业零件+电气零件。电气零件用于自我升级,工业零件在制作灭火器、冰箱等道具时代替齿轮。保留了机器人靠齿轮升级的特性且不会耽误其他人用齿轮。 2.升级三维改成自带护甲/减少san消耗。 另外是我个人的一些构想,为WX78添加可变模式,有CD但可以无消耗切换,随升级解锁/强化,比如: 1.低功耗模式,大幅度降低饥饿消耗,降低全工作效率。 2.旅行协议,加快移速,自带亮光,攻击和工作效率降低。 3.环境适应模式:极大提升抗冷/热,大幅度加快饥饿消耗。 4.战斗协议:略微加快移速、夜视、攻击伤害和自带减伤小幅度提升,降低工作效率,提升饥饿消耗。 5.麻木模式:略微降低全效率,中幅度降低理智消耗。 6.团队协议:提供大范围亮光和冷/热源,获得对附近玩家加理智光环,快速消耗饥饿,持续损耗生命。 7.维修模式:自我维修,全效率降低,饥饿消耗加速。 8.紧急协议:持续较高速度消耗生命,提供可观的减伤和霸体以及移动速度可观地增加,攻击伤害极大降低。
【讨论】为什么说大主教弱? 虽然从事实上看,大主教弱是有目共睹的,但大主教弱具体是什么原因导致的呢? 我感觉原因有大主教介于战损型、消耗型指挥官之间:拼不过消耗还吃不起战损。
【水】如果强化单位智商会怎么样 总所周知,MO3的单位相对于部分RTS没有那么智能 那么如果部分单位更加聪明,会怎么样? (理论上以下操作,全可以靠本地脚本完成) 通用: 1.部队会优先攻击武器范围内受自己武器伤害修正最高的单位 2.反载具/步兵单位会走两步主动攻击一定范围内的载具/步兵 3.所有部队优先攻击高价值/高仇恨/高伤害目标 特殊: 1.超时空矿车短时间内受到大量伤害,会自动召回 2.攻速很低的单位(冥卫、心控等)优先攻击价格比自己高的单位,一定范围内没有价格比自己高的单位时才会攻击其他单位(优先贵的)。 3.单发伤害高的单位(如乳齿象、冥卫、自爆类)会计算火力,避免溢出。 4.有最短射程的单位优先攻击中等距离的敌人 5.可行进中开火的单位会在目标周围布朗运动/主动冲脸有最短射程的单位。
前期注意事项简述 楼主也算半个新手,在这里说一些新手前期需要注意的事情 为了简洁,展开解释放后面,这些注意事项对后期有很大帮助 ①选人界面招的复制人必须不能有恶心的缺点,他们之后会成为主力 ②开局留几块打印门附近的土块,后期可以造人工自然保护区 ③毛刺浆果和软泥糕可以临时吃,但不能长期作为食物,因为低温淡水很珍贵 ④前期首先搞定自循环厕所和煤炭发电,能极大避免污染、节约人力 ⑤切忌招人过多,前期六到四个就行,招人过多浩资源多而且效率提升不明显 ⑥随时注意资源消耗量和存量,估摸着大概多久耗尽提前想办法 ⑦挖其他生态区时、侦测到泉水时要注意隔热,前期挖一个小口就行,温控是中期科技 ⑧等基地氧气、厕所、食物稳定了再搞别的,避免过程中出问题导致手忙脚乱 ⑨炼钢会产生大量废热,处理需要中期才行,前期不要大量炼钢 ⑩高端餐厅和自然保护区是前中期重要士气来源,可以先弄出来嫖喜悦反应 先说这些吧,虽然还有很多值得一提的,但我个人感觉先凭这几条就可以避免前期迅速崩档或者让后期很难受,新手在这期间对游戏的进一步了解应该足以让他们面对之后的问题
闲着也是闲着,不如干点正事 火箭内炼钢模块,仅供娱乐切勿当真 谁用谁后果自负 炼钢冷却液用石油自冷 液冷机用水就行 这个模块是睡地板的,也可以选择没事拆掉驾驶室,体积是一样的 食物浆果糕扔地上反正不会坏 所选的复制人最好有铁石肠胃,因为没有卫生设施 氧气请手动建造空罐器或者使用气罐货仓 二氧化碳不解决,或者使用气罐+微型气泵 管道如图,自动化如图,缓冲门时间任意,主要是防止信号鬼畜,不要也行 电线记得炼钢厂和夜冷分开,预留了拆驾驶室人力发电 大家看看还有什么需要解决的,或者有什么可以优化的 我觉得储液库可以用开关阀代替
来玩个游戏吧,按描述猜英雄 那我先来一个: 1.这名英雄的普攻可以造成小范围伤害和略微的控制 2.这名英雄可以使用屏障保护自己和队友 3.这名英雄只有400血,但拥有蓝甲 4.这名英雄的大招可以使用引力控制敌人
建议以后不要讨论mod平衡性了 说实话我五六年前刚关注贴吧的时候就有这些破事 先说观点,不同人在不同情况下对mod是否平衡有不同看法,想得出结论一棒子打死人的赶紧歇了吧 不同人和在不同档有不同的目的和想体验的内容,我个人建议新手不开任何mod先玩70天(不然不清楚原版机制容易闹笑话,把mod内容当成原版内容容易在玩其他档时傻眼),之后按照自己口味搭配mod完全没问题。 就比如说,A在饥荒中砍了至少10⁵棵树实在是砍吐了,他装一个砍树一下倒mod甚至直接T键刷木头会影响他游戏体验吗?我估计不这么整才影响游戏体验 或者说,新手实在是不会玩,开一个5格999堆叠背包放物品栏你好意思谴责他吗? 游戏中确实有很多这种略微无聊的内容,不是所有人都像我一样把选老麦砍树当成乐趣的;游戏中还有很多增加难度的设定,很多人会出于不同理由不想要这些设定,开mod跳过有问题吗?还有旧版农场鸟笼mod就是一个例子,玩习惯的东西不喜欢改也会是开mod的原因 另外,有很多游戏内容如果做成mod就是所谓的变态mod,比如打包纸,特别是礼物纸 也有很多认为的变态mod原版完全能实现,比如开个小号+强征传送塔=木牌传送plus,还包括回城功能,小号还可以使背包空间+100%以及永久保鲜 说了这么多,希望各位保护贴吧的环境,不要给mod扣上一个“变态”的帽子,像是用这些mod就低人一等似的 记住,按各人喜好装任何mod都不会失去游戏体验,但是玩游戏玩出优越感的玩家会有降游戏体验光环
我发现了,科学家克制忍者
记者:湮灭之力手杖是4大副本的极品装备之一,您获得湮灭手杖后有什么感觉? 我:锻造体验感极差
[17-07-07]【玩家交流】中国版是否会挤掉很多国际版玩家? 在下很久没有关注Mc,最近回来看了新闻,得知了爆炸性消息:中国版发布,在了解后有一个问题:是否中国版玩家会不知道国际版这个东西? 中国版是免费的,会不会使很多玩家认为MC本身是个免费游戏? 到时候国际版会不会很少有人知道?
【非水无前途】如何增强/削弱某些单位 深(tou)思(nao)熟(yi)虑(re)之后,我决定发一个水贴 好了,其实不是纯水,也有分析某些单位为什么强的原因
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