看看萨卡兹通关比例
明日方舟吧
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level 13
萨卡兹肉鸽,一年时间的一个结局通关率,都快赶上水月肉鸽三年时间的一个结局通关率,更不用说萨米了。萨卡兹从出来之后,就不乏贬低萨卡兹肉鸽抬水月和萨米,萨米时期,也有贬低萨米抬水月肉鸽。先不谈这爱与恨。就问,萨米52%的一个结局通关率,愿意玩明日方舟肉鸽的人在萨米时期也没多少人愿意玩其他结局。这个结局比例,是否能说明,萨卡兹肉鸽有更多愿意玩肉鸽的人,或是说玩肉鸽的人愿意更加深入的游玩。
萨米被称赞的运营好这一点,好像并没有给萨米肉鸽带来玩家人数的上升(玩肉鸽的玩家人数),反倒是底层难度的降低的萨卡兹肉鸽,使玩家更愿意去玩了。
可以期待下周年庆预告的新肉鸽有什么变化吧。
2025年04月23日 17点04分 1
level 10
萨卡兹美愿运营太固定了,死仇更新之后又太看运气,而且萨卡兹对数值太敏感了,没有攻击攻速和生存藏你打不过就是打不过,再精细的轴和对策都不行。相对的水月和萨米反而有几个大藏就能过,数值要求没那么高,操作空间就更大。
2025年04月23日 17点04分 2
斗蛐蛐N0佛祖就能肘赢N15满buff可汗,孩子们喜欢我们萨卡兹的数值吗?[呵呵]
2025年04月23日 18点04分
level 11
这个没什么参考价值,首先它只统计通关一个以上结局的玩家,其次它没有难度限制,不排除低难误打误撞拿结局过关的,最后当时和现在的干员强度差距很大,游玩同样的时间萨卡兹通过更多结局的概率更大
2025年04月23日 18点04分 3
这没参考价值?萨米比起水月,强度能差多少,怎么萨米52,水月33,萨卡兹36。按你说的,强度差距大,那萨米时期是角色强度紧缩吗?水月这么难的灯火系统,都有人愿意通关其他结局,萨卡兹这么简单的自然有很多人去玩其他结局,怎么你萨米却有这么多人只玩一个结局呢?
2025年04月23日 22点04分
@幽灵战士1001 因为萨米0难初见很难,喜欢我水月肉鸽的静音小队吗?【所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命+45%】
2025年04月24日 02点04分
@幽灵战士1001 游戏的轻度玩家占比是很高的,萨米二结局,很多主播都初见杀。真的有一个肉鸽无聊到打完第一把就想丢吗?
2025年04月24日 02点04分
level 11
我是真不觉得萨卡兹有什么好玩,死仇还有点穷局战战兢兢的感觉,美愿打法真是人玩的吗? 这能翻来覆去玩的是有多喜欢这游戏。。 当初最期待的奎隆结局更是设计的一坨,喜欢我小地图直接冲家dps检测吗[汗]
2025年04月23日 18点04分 5
那你去和当时玩水月萨米的人说去,玩是没人玩的,吹是有人吹的。喜欢我局内运营好,但大伙只爱玩一结局的萨米吗?
2025年04月23日 22点04分
喜欢玩穷局那没办法,我前三个肉鸽只有近锋全结局,其他分队只打过一半而且只打一结局,萨卡兹全角标[呵呵]
2025年04月23日 23点04分
有运营有构思呗,可以用脑子构筑阵容和道中发育,比纯看运气的舒服多了,不想构筑带脑就玩死仇练操作都能打
2025年04月26日 17点04分
level 11
怎么说呢,美愿这玩意吧,说好听点是降低通关门槛让更多人愿意尝试集成战略,说难听点就是同质化严重的官方轮椅,对美愿这种非常不肉鸽的玩意的批判已经够多了,如果可以,我希望下个肉鸽不要有再有这种东西
2025年04月23日 18点04分 6
但你没发现,萨米就没多少人愿意玩其他结局,这个记录只要你通过一次,就一定记录上,不管你什么难度。既然什么难度都行,那萨米有52%,这问题还不大吗?你可以去看看生息演算,高达67%。愿意深入游玩的只有33%
2025年04月23日 22点04分
level 11
不过萨卡兹缺点不少,但起码比水月好玩多了,目前为止四个肉鸽的富裕程度是逐步上升的,由奢入俭难,很好奇第五个肉鸽打算怎么处理,我个人是希望和萨卡兹一个水平就行了
2025年04月23日 18点04分 7
level 9
难道你没发现这些百分比加起来是100吗
2025年04月23日 20点04分 8
他统计的是通关一结局的比例,比例越大越代表大伙不愿意了解本肉鸽的更多结局
2025年04月24日 00点04分
没问题啊,在已经通关的玩家中,有52%的人只打了一结局,说明有48%的人打了两个以上结局,而萨卡兹打了两个以上结局的有近70%的比例,说明相比萨米,萨卡兹又更多人体验了多结局
2025年04月24日 02点04分
其实还可以类比,这里的分母能看出来是至少通关一次的玩家,其实也能类比出至少通关一次的玩家占所有玩家的比例多少,这两个数值应该是呈正相关的,通关萨卡兹的人应该比通关萨米的人更多
2025年04月24日 02点04分
level 13
有些人是没看懂吗?比方说这个生息演算,玩生息演算的人,一半以上都不愿意继续玩下去,萨米52%比水月33%多了19%,不要扯无聊不无聊,你萨米再优秀,玩的人就是不想体验其他结局,难道n1,n9就没法让玩家体验其他结局?一个游戏,又不是只能玩高难
2025年04月23日 22点04分 9
level 11
首先得知道,很多人玩游戏喜欢先自己玩一遍,体验过了,才去社区讨论、寻找攻略,萨米和生息演算对新手绝对是个重大考验。就好像我最近玩生息演算,有一些图和道具,只看游戏内介绍是真的纠结,有些图就故意摆一个树桩或者石矿在边边,就是需要你额外带人来砍来携带,这对新人的体验真的十分不友好,打完总有种挫败感,自然而然就不会去玩了。萨米也是一样,不解锁图鉴不看攻略,你会知道小埃会在70、30、10血冲刺还无法阻挡?yj是真的得赶紧把图鉴给数值完善,机制完善了。还是那句话,你不解锁图鉴不知道该怎么打,你就不能出个提示吗?在boss房界面给点信息总归是对玩家有利,不然真就一头摸黑,打不过破防也懒得找攻略社区。鹰角一直以来都是对社区有自信,把游戏内容的绝大部分转移到社区讨论中。我的经历来看,提前在社区看别人把改踩的坑都踩完,再去玩会很舒服
2025年04月23日 23点04分 10
level 9
萨卡兹最好的点是他抓住了肉鸽好玩的精髓——运营后一定要爽。
但相对的是他没抓住耐玩的精髓——随机性和差异化(例如不同套路)。
所以会出现你现在这么个结果,在轻度玩家口中它是成功的,因为玩几盘就能爽起来,偶尔爽一把还是很有意思的。
但是在重度玩家口中又没那么成功,因为玩的次数多了重复感会累加的很快,容易腻。
这都是客观存在的情况,没必要刻意抓着一边淡化另一边,我相信yj也一定是能明白这些情况的,就看他们准备怎么在下一个肉鸽优化这些问题。在我看来从傀影到萨卡兹都是在不断进步的,不过有些进步大点有些进步小点的区别罢了
2025年04月24日 01点04分 11
level 9
水月虽然阴间,我却打通了 100%,萨米至今都是一结局😭
2025年04月24日 01点04分 12
水月就高难阴间吧,低难一般,实际上水月的数据是这四个肉鸽里最好的
2025年04月24日 02点04分
level 9
萨米太难了点,还不容易胡
2025年04月24日 01点04分 13
level 11
萨卡兹的结局更稳定,我相信即使是轻度玩家也能比较轻松的获取不超过难度12所有结局的。有蓝图这种上下限都超高的分队,又追加了美愿这种大幅度提升下限的开局藏品,更稳定的国王套获取途径,即使抛开美愿也有不小的几率从泰拉之王获取,并且配合国王套做了负重压血,有段时间甚至流行起了速通打法。
对比前几代肉鸽,你可以很明显的看出来策划的优化痕迹,但要说还有什么明显的缺点的话,我觉得就是构想获取完全没有做到和地图难度正相关,尤其是第一次dlc加的那几张比较阴间的图,竟然没有一张给构想的,只是经验给的多完全不能弥补难度的差距,而朽败考察、血脉之辩和年代断层给的构想又是完全配不上他的难度的。
2025年04月24日 01点04分 14
萨卡兹的结局稳定,但是需要消耗巨量节点,想打245超大蛋必须345层都有完美路线
2025年04月24日 05点04分
level 6
萨卡兹
属于是
浅水区局内太稳定,所以许多小登甚至光借个ew就能杀穿,但是水月就是纯纯的集p提纯器了[呵呵],我就是玩着每一局都特别遭罪但是就喜欢玩水月,我朋友萨米和萨卡兹都打完了就只有水月刚出的时候玩过几把水月,他说水月玩着太难受了。根本区别还是玩家对于肉鸽难度的心理预期不一样,有的人就喜欢浅水区的爽,有的人喜欢遭一大堆罪然后打赢的爽[太开心]
2025年04月24日 01点04分 15
level 10
萨卡兹我全分队全角标,水月我就狙医,心胜,人本有全角标,萨米更是只有近锋全角标,水月和萨米我还都是分奴打法,萨卡兹我ban维罗香雷我都能玩下去
2025年04月24日 01点04分 16
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