光明blue 光明blue
独自游戏人间,谁与我小歇
关注数: 24 粉丝数: 100 发帖数: 2,531 关注贴吧数: 105
界园肉鸽有感 本人中度方舟肉鸽玩家,从刚入坑时的小刻肉鸽稍微参与一下,其他傀影、水月、萨米、萨卡兹,都有n15以上难度的全通关经历(傀影就没有n15了,只有之前那个难一点的通关)。感觉按我的游戏理解,还是可以表达一下我对界园肉鸽的看法。虽然我现在只打到n5,连二三结局都没有打,不过我也不想继续玩下去,因为很无聊。 ---------- 首先,界园肉鸽极度依赖特定干员。 我的第一把界园肉鸽抓位是新能开,后抓惊蛰、ew、古米、伊内丝、卡达、奶兔、夜刀。 前几把都是这个抓位很舒服就过去了,然后我开始大胆的想法,用其他分队和干员开局。 然后我就一直暴毙了。 想了下原因,道中的高台位基本都是陷阱,要不是有符经过,要不然位置不好,导致能打输出的高台也就两个。而且符的嘲讽和数量是真的导致高台转火严重,除了新能这种短轴高伤,其他高台不是在普攻清符就是在技能清符,连ew都不例外,不过ew还能靠溅射打伤害,其他的高台位真就被控到死。 还有就是界园也极度依赖电弧。 我看吧里说可以靠后勤分队获得满练电弧,我也去试了下,果然电弧的道中还是结局能力都很强,二技能一开,搭上藏品有三千攻击三连击还是三个召唤物,十万大C都贬低电弧在界园的作用。 但是我一离开后勤分队,抓自己精二的电弧,完全是两个体验,首先伤害不够,自身也脆,导致道中的强度大幅下降。可能有人说那就一直后勤开呗,不过电弧养成需要多个分队完成结局,就是得靠其他分队才能练她,陷入矛盾。总结就是界园强绑电弧,但是在电弧养成和界园推关过程中,获取练度的难度和当前的练度不匹配,导致很难受。 ---------- 第二,就是界园肉鸽和商店以及洞里的商店强相关。但要获得完全体的体验,需要存钱以及开指点迷津,对于普通玩家就是折磨。 我还是不明白,设计师是怎么在水月肉鸽后,将取钱的成本大幅提高的同时,存钱的难度反而加的越来越大。 萨米就不说了,存钱必须打一层架,然后存不到5块的钱,然后烧水还得继续打。 萨卡兹还好一点了,能靠点刺刷商店直接存钱。而且萨卡兹还有一段时间开放种子,能靠存钱种快速存。 怎么到了界园,又回去了。给了个时光之末还有点好心,不过有时候一层全作战又得重刷。刷钱就算了,还得刷电弧的等级,这是最恶心的。我现在就靠一层时光之末,然后走不期进商店存两块,然后进洞出洞退出,刷电弧3000经验左右,刷两次升一级。升到能开模组至少也得120把,设计师就喜欢折磨玩家是吧。还有就是电弧的养成和难度相关,想升技能等级还得打不同分队的高难结局,也是折磨。 还有指点迷津,我看了下后面的加成,什么洞里初始火增加,商店能刷新,等等。这对通关很有帮助的,全放到靠时间获取的资源里来兑换,只能说玩家掐着鼻子吃完前面的苦,还有谁想继续吃后面的糖。 总结,强绑maa真是无敌了。 ---------- 第三,发育太抽象太极端。 界园的藏品一开始我还以为是要增强重装分队,加了一堆阻挡流血和重装藏品。打着打着发现没什么用,重装除了那几个奶盾有抓位,其他都是残疾人,没伤害扛不住希望贵还清不了符清不了锅碗瓢盆。 里面也就电弧的专属召唤师藏品以及简单粗暴的家常小炒能显著的给人有增强的感觉,还有一些藏品加了初始技力还不错,其他也是污染藏品池。给人的感觉界园就是大号傀影肉鸽,完全靠干员本事,只能按没有藏品的抓位抓干员。而符和锅碗瓢盆又缩减了抓位的范围。 而且界园里的票获取方式也太抽象了,出来洞里的作战能获取,洞外居然没有稳定的获取方式,导致洞外路线必然单一。 如果二层没有洞,以及一层的商店和洞都没有能打洞里作战的秉烛,那就意味着一到四层的发育是极烂的,没有票能拐,也没有干员能在洞里发育,导致死循环。票卷的设计意义不明。 招募券太少,经常到第三关boss关,还只有两个精二的干员。主要还是除了特定那几个干员,其他精二都没有,导致招募券永远处于不够用。特种>一次辅助(电弧)>狙击(ew)>重装>近卫(惊蛰)>先锋(桃子)>医疗>术士(没抓位,底边) ---------- 第四吐槽一下第三层的boss祖师和太公。 太逆天了,祖师也就打过一次,还是靠藏品新能强杀,昨天一把新能没藏品,到死了还在那打符。太公就更不用说了,四个高台全部传送,还传宿主投手过来帮忙,而且开局就一堆怪冲家,全是压力没一点思路过关。 只能说设计师知道新能,ew,电弧在界园强,所以我只给几个高台,把你们强度全封印了。谁知道是带着地面全部一起死了。 ---------- 第五,化境地块真没用。 首先化境的增益就不稳定,前几层没票都不能刷通宝,就只能靠运气。其次化境的地块太抽象了,位置偏的,都没人会思考特意放上去。还有就是衡钱在不期的各种收益都没历钱和花钱高,导致一有好的通宝全给你衡钱换了。
萨卡兹肉鸽再开感受 打了两把水月感受逆天数值后,回到萨卡兹发现萨卡兹也是全部鬼图。 设计师怎么想的,一把游戏能在一层连续遇到紧急神鬼、紧急混沌、神鬼、争议频发,而且美愿还演两次,要不是美愿演的那两次变成猩红和不期而遇,最后那一把争议频发也不至于死在最后8个带恐卡兹的飞行兵。 争议频发这图越看越恶心,全是非常规抓位。为解决飞行兵,还得多抓个德狗。你说德狗抢商店也能用,那好,那你还得抓两个地面位,一个抗深池哼哈二将和大锤,一个补漏中路,哪些干员能有这身板扛得住大剑大锤物法混伤的数值,赫德雷、左乐、乌尔比安,就连重装都不是很好抗。中路飞行兵你一把出六八个就算了,现在是一次出八个,前面还接连不断的出,德狗回转都有点跟不上出怪频率。而且最大的问题是,这还是四层,保守点有的maybe连个得愿所偿都没有,强制顶着无藏遇到这些鬼图是真无力。你说刷了不就好了,我遇到的情况只有:刷了没得愿、没战斗、没升级、没希望,过了这个节点下个节点还是鬼图,再来一遍刷了没得愿…… 总结,萨卡兹的关卡难度平衡太差了,卡兹瀑布神鬼建制初现端倪,冰川期机动队争议频发大显鬼手,越来越像运气游戏,遇到年代朽败直接起飞,一整把只有鬼图直接死在道中,干员都抓不全。放弃在萨卡兹刷标的想法了。 这肉鸽越玩越恼火😡😡😡
设计师到底懂不懂怎么做小游戏? 简单看看各个模式的情况: 一、矿工。 1.手感烂。可以说是游戏底层机制问题,小怪半径小,钩爪看起来大其实判定也小。还有子弹时间下的角度问题。 2.十字路口。有利有弊,设计师明显是想把十字路口当成移动屏障,增加游戏策略性。但是这个移动屏障放大了手感稀烂的问题。当然,除了有关的十字路口是左右横移的完全解决不了,其他的都可以通过减速或者重装卡位,打开缺口让钩爪能瞄准里面的小怪。 3.分数机制。由于矿工小怪固定,一旦操作失误就没分,导致要追高分只能机械地按时间开钩爪,没什么乐趣。第三关虽然地图稀烂但也好歹有个吸分小人能保底。 二、铺白蒸汽。 玩第一关的时候我以为终于能从矿工中解脱出来爽玩游戏了,打到第二关我才意识到自己的天真。第二关的隐匿滑板羊是真tmdcs吧,解决方法是什么?设计师?单独切吗?我选择放个塞雷娅卡着不让它动得了。滑板羊解决了,飞天羊把我路障给点掉了,真就一个劲恶心玩家啊。 第三关反而还好打些,虽然开局两辆飞天马桶,只要放干员在最右侧和最左侧就不会被打到,靠着大姨苇草空弦就差不多了,中间即使除了隐匿滑板羊也才染两路,无伤大雅,最后也ss过。 三、心连心。 心态又回到铺蒸汽的时候了,第一关打得还行,有个推力增加位也是让玩家意识到可以推拉反复赚分。不过从第二关就开始不对劲了。哪来的冰爆虫和酸液虫?本来部署位就不怎么够只靠二星拉线,全被点掉了,后面冲出来的1750哥还好重量是2也能被推走,还好。第三关出来个矛头哥直接杀穿战线,想不到该怎么搞,就这样吧,累了。 别问为什么没有第四部分,问就是没玩,也不想玩了。 还有再问一句:为什么部署位那么少?给多点会死吗?
1 下一页