乔迪·方塔纳罗萨 Mr_H43205
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我突然想到为什么界园dlc这么简单 很有可能,其中的一个重要原因是界园的调查问卷发得太早了,因为考虑到界园在玩家风评中的大部分问题的确是改了,不能说设计师完全没听 从理论角度而言,界园刚开的时候其实并没有很多人真的觉得界园很简单,都是随着时间推移理解上升,过了一两个月才普遍认为界园难度不高。 其他的问题(包括发育等)基本上都是一开始就很明确的,到现在基本上也没怎么变过,但对难度的理解是有改变的,因此在很早期就发出来的界园问卷并没有很好的反映出界园难度不高的特点 为此我在b站上搜了一下当时各主播填写问卷的切片,找到的不多,但确实有一些例子: 笋干问卷中基本说明的都是机制和发育上的问题,比如票券和燃烛,大家也都看到这些问题大部分确实解决了 msc提到了难度相关的内容,主要是二结局太难三结局太简单的对比,以及抓电弧几乎“全是水图”和不抓电弧几乎“全是鬼图”的对比,于是设计师放开发育让抓不抓电弧不再关键,四结局也比二结局收敛了 其他主播没什么完整的问卷小作文 还有一些其他up主,但我似乎也没有找到有关界园“简单但只是有设计问题”的论述 考虑到这些尚且是水平较高的主播填的问卷,我猜测可能有相当一部分玩家当时是真的觉得界园难,来问卷反馈的,直到后来游戏理解提升才改变看法 因此我觉得界园dlc这么简单,或许有可能是问卷发太早的原因,要是过一段时间发也有可能就会有更多玩家反馈界园难度不算大了
暴论:其实yj完全不知道如何做出好玩的游戏 大伙别抱太大希望 游戏不符合预期好玩其实是常态 yj永远都有的骂 哪天yj整出好玩的东西才是运气好 这不是说什么批评yj 做不出好玩的东西是很正常的 让8u来做大概率也会被群殴 只是大伙得习惯天天骂yj的日子 首先 粥的游戏性其实是瞎猫碰上死耗子碰出来的。五年间这么多新玩法 绝大多数都是出来就直接似了 留下来的有过大范围讨论度的也就曾经的合约和肉鸽 合约好玩吗?当年不知道 反正现在是已经似了。但是很难想象每一次合约顶层官方都是良好设计的 大概率是随便出题攻略组解 怎么好玩其实是玩家的事 肉鸽好玩吗?这不可否认 确实好玩。yj也是有脑子的 好不容易找到一个救命的模式框框出,但是他也不知道肉鸽怎么做才符合大家胃口。萨米反响这么好 于是决定下一期基本沿用 同时解决一些广受争议的毒点比如负反馈滚雪球 结局亏发育以及异格结局随机之类的。刚出时以为再怎么样也大差不差 结果风评大幅下跌 再说说平时ss有好的设计吗?有的 但是这种东西不是靠套公式来的 是要靠设计灵感和创新来的。没有人能做到每一期ss都做得很好 甚至自己亲自玩觉得非常好玩的活动玩家可能全都不买账 这也是只能碰运气 运气好玩家喜欢 运气不好玩家问候家人 总之方舟游戏性只能说是别抱太大希望 别以为整出过几次好活他的水平就高 本质上他也做不来游戏 彩票镇楼
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