平衡性没有客观标准是war3这类游戏的原罪。
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level 1
hunters 楼主
究竟是族弱人强,还是族强人弱?没有客观标准,只能靠感觉。不靠谱,而且受个人偏好影响。
解决的办法就是训练AI,限制AI的apm,让它跟人一样。然后AI自战决定平衡性。
2025年04月21日 10点04分 1
level 1
有啥好训练的,到现在也没有出现单位资源&单位人口的战力标准,虽说魔兽有很多特殊单位,这个都没有就非常离谱了。以moba中的lol举例,装备中的小件如350=+10攻,400=150血,都是有相对基础的标准,就合成大件也可以用对比小件的属性看是否超模[滑稽]
2025年04月21日 10点04分 2
level 9
人强一定是日复一日的努力训练,发掘可能的战术,把自己种族每种战术发挥到他人所不能及的水平就是最强!
再强的战术,发挥不出来就是白搭!只擅长少数战术对抗,那就是不强!
2025年04月21日 10点04分 3
也要有条件才能发挥嘛,UD和NE就是很典型的例子,普通玩家天梯里NE好像和UD有一拼,可是UD的种族特性决定了UD的上限就很高,到了Happy这个水平,就能打得其他职业NE没有还手之力。职业NE选手受限于NE的种族特性,再练也打不过。所以问题来了,平衡性到底要服务于普通天梯玩家还是职业玩家呢?我觉得是肯定要服务于后者。平衡性调整也应该是种族上限的调整。
2025年04月21日 15点04分
level 1
只是数据多,应该还是可以计算经济dpa比,经济承伤比的
2025年04月21日 11点04分 5
level 9
比赛是选手打的[阴险]
某个对抗一边倒,比赛就完蛋了。
比赛完蛋了,作为竞技项目也就完蛋了。
2025年04月21日 14点04分 6
level 11
有脑子的人都能看出人族最弱,现役人族选手最强,我支持训练AI,那样会得出一样的结论,也打那些4000+的ud怨妇哈狗帮的脸[笑眼]
2025年04月21日 15点04分 7
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