传《银河战士Prime4》开发预算为1亿美元左右
ns吧
全部回复
仅看楼主
level 14
AO果子帝 楼主
据知名游戏博客Kiwi Talkz在直播中透露,他得知消息《银河战士Prime4》开发预算接近1亿美元。此前KiwiTalkz采访过多位知名游戏的开发人员,其中就包括银河Prime三部曲的前Retro员工。
任天堂在2019年宣布《银河战士Prime4》由任天堂北美工作室Retro接手开发,此后招聘多位行业大佬加入,其中包括参与COD 战地 光环 战神等众多知名游戏开发人员。
2025年04月18日 15点04分 1
level 12
那估计回本都要两百万销量才够
2025年04月18日 15点04分 2
@老马在重庆 生存恐怖不是早300W以上了
2025年04月19日 04点04分
@老马在重庆 官方都公布300W了 还290? 就算是prime算上ns得初代重制也超300W了
2025年04月19日 09点04分
@老马在重庆 但是ns世代大部分游戏都突破前高了吧
2025年04月19日 03点04分
@老马在重庆 ngc原版+ns重制版 一起不就破300W了
2025年04月19日 09点04分
level 10
挺正常,开发规模比三部曲大太多了,开发时间和人数都翻倍了。retro都差不多200人了,加上外包和其他开销。
2025年04月18日 15点04分 3
level 13
开发时间一长成本就低不了
2025年04月18日 16点04分 4
level 12

2025年04月18日 16点04分 5
level 10
对数字有点没概念了,有大佬讲讲其它任系游戏的开发费用吗
2025年04月18日 16点04分 6
和野炊差不多
2025年04月18日 16点04分
野炊行业估算开发成本1.2亿到1.5亿,天空之剑2500万。
2025年04月19日 00点04分
野炊的开发成本,任天堂最高一档
2025年04月18日 16点04分
@白月小新 哦哦,这么强啊,这下更期待了
2025年04月18日 16点04分
level 6
开发一半直接掀桌重做成本自然高
2025年04月18日 16点04分 7
level 9
开发周期拖太长
要是给星鸣特工这种只领工资不干事的资金还能再翻几番[你懂的]
2025年04月18日 17点04分 8
毕竟日本人跟美国人比工资差太多了
2025年05月22日 16点05分
level 8
必买
2025年04月18日 17点04分 9
level 1
因为推到重做了不止一次,前面的就打水漂了
2025年04月18日 17点04分 10
level 13
现在还没做完?那年内怎么发售?
2025年04月18日 17点04分 11
level 10
主要重做了一次,如果项目管理没出问题的话应该要不了这么多钱
2025年04月18日 17点04分 12
level 15
[真棒]
2025年04月18日 17点04分 13
level 11
跟旷野之息差不多,最起码也得原价1000万销量才成功吧
2025年04月18日 18点04分 14
@tb.1.a46dddfa.rDizh7TlYLZqGmK-3RzzjA 你是以为1000万是什么小数目吗[笑尿]
2025年04月19日 02点04分
任地狱最多也就打七五折
2025年04月18日 21点04分
1000w销量有50亿刀了500w以上就不过不失1000w算大卖了
2025年04月19日 00点04分
@tb.1.a46dddfa.rDizh7TlYLZqGmK-3RzzjA 这个类型有点难,除非做成开放世界。
2025年04月19日 00点04分
level 5
老任第一方游戏销量上500w没啥问题,前提是得在ns一代发售。 独占2代的话,够呛
2025年04月18日 19点04分 16
@极速磁单极😘 ns上的2d新作生存恐惧过了300万,系列历史最高,这次的3d新作配合高预算高口碑和首发红利会远高于300万,上限不好说,不过任天堂内部的预算投入证明了是对标旷野之息的
2025年04月18日 23点04分
这一整个系列就没上过300w
2025年04月18日 22点04分
@极速磁单极😘 生存恐惧?
2025年04月19日 04点04分
这不是两代都有?
2025年04月19日 05点04分
1 2 3 尾页