银色战斗鸡
银色战斗鸡
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索尼的劝退策略已经达成闭环了 pro定价高于同配置整机→我去玩pc→ 但是pc缺少索尼独占→我们正加速独占游戏登录pc→但是steam缺少ps主机相应的服务→绑定psn,奖杯系统,开放手柄功能我们一直在行动→游戏定价那么贵,退个款还那么麻烦→第一方上pc全不加密,爱玩不玩→那我到底买pro干嘛,只玩最新的独占大作吗→不好意思我们暂时没有新的独占游戏→那你们第一方都在干嘛→竭力开发《星鸣特攻》等服务型游戏→那我什么时候才能玩到这些游戏→不好意思这些游戏的开发正处于内部调整中我们将在合适的时机公布新作消息→所以真的找不出理由买pro吗→(转人工)是的
(个人体验)线性游戏最舒服的一周目时长就是10-20h 我自己打过的线性游戏,印象比较深的有最后生还者系列、新古墓丽影三部曲、f**奥斯卡老哥的双人成行和逃出生天、生化奇兵无限、生化危机系列、脑航员2、瑞奇与叮当时空跳转 1.最后生还者系统。一代标准的电影叙事游戏,10h左右的流程不紧不慢刚刚好。二代双线+部分流程开发区域,流程长度翻了一番达到20-30h,打到后期我其实已经比较疲惫了这个系列的玩法深度又偏偏支持不起来这么长的流程长度。 2.新古墓丽影三部曲。三部的主线流程都是十小时上下,有一些可小范围自由探索的开发区域,不影响直通主线体验剧情。11代主线增大了潜行和解谜的占比,就有些影响游戏节奏了 3.双人成行/逃出生天。奥斯卡老哥每一部新作体量翻一番。逃出生天本质就是一部电影化叙事的双人合作游戏,一上午就能打通,过过电影瘾。下一部双人成行大关制,印象里六七个大关,体量撑死十五小时(主要是朋友一直似) 4.生化奇兵无限。主看剧情的老游戏。RPG要素非常薄弱基本可以忽略,加上海葬dlc十几个小时能打通。 5.生化危机系列。re8,模仿4代,四个风格迥异的大单元,十小时一周目足矣。re7,加上胆小迷路的磨蹭时间不到十小时。re4re,十五小时左右,上岛以后敌人强度和数量提升明显,已经倦了 6.脑航员2。单人3d平台跳跃游戏,有RPG要素、有播片、有玩法轰炸,应有尽有,二十小时不拖泥带水圆满通关。 7.瑞奇与叮当时空跳转。爽🐍游戏,十小时从头🐍到尾就完了。 现在想了一下,游戏流程长就那么几种原因: 1.地图大、跑路费时长(点名死亡搁浅和某个不给传送的开放世界四字游戏) 2.剧情CG、过场播片多(JRPG,异度神剑3一次剧情播片连起来一个半小时) 3.收集要素、可消费内容多(宽线性、半开放世界、开放区域游戏、清单式开放世界游戏育碧) 4.RPG要素充足,鼓励玩家养成、构筑build、刷刷刷、练级、洗点、转职 5.游戏限制流程推进速度(女神异闻录按日期坐牢推塔推迷宫推宫殿) 6.游戏难度高、需要玩家反复练习(魂类游戏、传统ACT) 我自己玩线性游戏和非线性游戏是两种不同的策略。 又臭又长的JRPG和开放世界游戏慢慢打,一两个月最后通关了虽然已经不记得流程的细节,但有种旅途圆满结束的释然感。 线性游戏主打多周目同样的流程同样的配方不一样的关注点和感受 其实我觉得长和短都不是问题游戏体量有大有小很正常。但长着长着突然短或者短短地又有点长就很败游戏节奏,大部分情况下是赶工,或者是玩家在体验过程中对体量产生了错误的估计,也可能是设计者在安排游戏流程的时候没有安排好 20号🐒哥发售了我肯定是一周目速速体验,然后新周目再美美把玩的
明年大家都预购了啥游戏? 突然发现今年欧美把疫情的存货放完 下一年没大活了 倒是日厂游戏年年都有一堆等着玩,毫无颓势
(自制) 《最终幻想16》 GameSpot 测评要点翻译
(自制) 《最终幻想16》 GameSpot 测评要点翻译
(自制)《王国之泪》GameSpot评测要点翻译
这次试听把所有曲目的标题公开了 那么问题来了,之前gamerip版的标题是哪来的🤔
(自制)《八方旅人2》GameSpot评测全文翻译
明年对于爱听游戏配乐的玩家来说将是非常幸福的一年 2月24日发售的《八方旅人2》配乐依旧由前作的音乐人西木康智负责。前作《八方旅人》以其出众的配乐质量和巧妙的转场音乐设计广受好评。 5月12日发售的《塞尔达传说:王国之泪》作为任天堂明年最重要的新作,配乐质量由任天堂音乐团队保证。 6月22日发售的《最终幻想16》配乐由《最终幻想14》的音乐人祖坚正庆负责。他的配乐质量稳定、曲风多变、高产,音乐与剧情相辅相成,本人在玩家社区中也享有极高声望。 上半年待定时间发售的《星空》配乐由《辐射》《龙腾世纪》系列作曲家Inon Zur负责。作为老牌音乐制作人,Inon Zur势必会在这个全新的科幻题材ip中大展拳脚。 冬季发售的《最终幻想7:重生》配乐阵容未知。但前作《最终幻想7:重制版》配乐云集了全日本的各个著名游戏作曲家,音乐的规格和跨度也达到史无前例的规模。大可不必担心SE会吝惜在这款大作上的音乐投入。
(自制)GameSpot对《战神:诸神黄昏》的测评要点翻译 另附一篇前作的GameSpot测评全文翻译(自制)
预测一下今年的年度游戏提名…… 今年的情况必有一个独立游戏拿提名,tunic,stray,师父都有出线可能 前四个基本雷打不动 后面一个异刃3,卡比,喷三都可能拿
预测一下今年的年度游戏提名…… 今年的情况必有一个独立游戏拿提名,tunic,stray,师父都有出线可能 前四个基本雷打不动 后面一个异刃3,卡比,喷三都可能拿
预测一下今年的年度游戏提名…… 今年的情况必有一个独立游戏拿提名,tunic,stray,师父都有出线可能 前四个基本雷打不动 后面一个异刃3,卡比,喷三都可能拿
(自制)GameSpot对异度神剑3的测评要点翻译
(自制)Gamespot对xb3的测评要点翻译
这次重制版的封面很耐人寻味啊 原版我记得只有冬季关卡才能操作艾莉吧,乔尔是绝对的主角之一,封面也是两人对半分 这次重制版封面直接突出艾莉、弱化乔尔属于是把二代的主题反带回一代了,但愿neil别做完二代做魔怔了又塞点恶心东西在里面
合着跳票也排档期是吧 野吹2三月底宣布跳票 星空五月中旬宣布跳票 战神……
(自制)GameSpot对法环的测评要点翻译
东京奥运会开幕式运动员入场有放《英雄之证》耶
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