小小安迪是我
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不赖
谁还说红帽子没拿过年度最佳?
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银河城是不是该改名【平台探索游戏】了? 祖师奶官方认证的市场定位类型, 探索型2D动作游戏
原来当年大家还猜洛基是男娃女娃吗?【考古向】 重温UCG 2014的文章,没想到那会儿还有这种猜测,和《鬼泣4》猜尼禄是不是3代后的但丁一样
感觉吕良应该感谢他太爷没和端木do 不然VR POV回放就是变成他和太爷make love了……
所以这漫画真是《西游记》解读?孙悟空的大石头都出来了 漫画里反复提及心猿意马的道家解读就不说了。 八奇技感觉也是明显在对应孙悟空的一些手段或者经历。 大猴子周圣的风后奇门现在来看就是七十二变,对应失败的齐天大圣,心系花果山,然神通再强也还是无法做到真正的逍遥。 相反,王也倒是真悟空(戴上紧箍咒的),从小天赋异禀藐视红尘,跑去出家拜师学艺,然后遇到主角团开始醒悟,要先入世才能出世,求的是修行、求的是圆满(空)。 六库仙贼能够延年益寿,虽然不知道是否能达到真正意义上的长生,但权且与可得长生的大品天仙诀相对应。阮丰也对应没有遇到菩萨之前的猪妖八戒,修术不修心法,放弃自我,让吃的本能欲望带领自己,而不是通过“戒”来修行自己。 而这一块在主角团我觉得是张灵玉,无法正视自己内心,明明下山去保护情人却找借口、明明想见师傅却在树上纠结,所以老天师把他逐出师门让他历练一番红尘修心。 大罗洞观应该是与火眼金睛相对应,神机百炼应该是太上老君炼丹炉,所以老马最后应该是在炼丹炉里面重生完成他的【因果】。 双全手对应的我觉得是妖法,尤其是【取瞳】,易容和读心更是像是白骨精的手段,所以未来应该有三打白骨精。 拘灵遣将、炁体源流、通天箓(通天手段难不成是天蓬元帅的三十六帅符?) 我目前还没找到合适的对应,不知道大家有什么看法?希望讨论下
【销量】再“辟谣”下《魔女2》首周销量的事情 最近因为隔壁NG4销量问题导致很多人把【魔女2首周3.7万销量】的事情拉出来说,我这里必须要狠狠吐槽下。 首先发行时间就不是一个时间点。日本是2014年9月20日,北美&欧洲是2014年10月24日,真要看首周销量,也是这几个加起来好吧。 如果我们把日本&北美&欧洲&其他地区第一周销量加起来,那总和是192,177,也就是接近20w。单平台首周20w再怎么说也算不上褒姒开局吧,部分bro别真把贝姐当成卖不出去的乐色了好不……
2002年算是国产3D·ACT大年了 文章来自《大众软件2015年四月刊》
【销量】魔女2在WiiU的销量到底是多少啊? 今天刷到个聊《忍龙4》销量的帖子,说《魔女2》在WiiU上破100w了,我真觉得匪夷所思,毕竟WiiU这台机子最好的销量是《马力欧赛车8》846w,《超级马力欧3D世界》 589w,《新超级马力欧兄弟U》582w,《任天堂明星大乱斗for Wii U》 538w,《喷射战士1》495w。 你的意思是《猎天使魔女2》能做到马车8的八分之一,3D马或者2D马的六分之一,大乱斗和喷射战士的五分之一销量?WiiU的1356万销量里面有1/13的人玩过贝姐2??? 但我后来真的搜到了相关新闻咨询,但是完全没有正经出处!说是【官方数据】,但是我翻遍了任天堂财报PDF,只有2018年《魔女2》登录Switch的对比分析:意思就是【《魔女2》在WiiU前九周没破30w,Switch同期水平接近40w,Switch是个好机子,大家快来】。 而Bayonetta Fans的统计也是引用的这个错误数据:这个“30w”根本不对,任天堂只是说前九周没到30w,可是《魔女2》是2014年发售的,到2018都4年了,一共48周,9周甚至不到一半的销售周期。 VGC这个统计大概率也是错误的:而且当时《魔女2》还有WiiU的1+2捆绑销售包,这个销量也从未有过官方数据! 唯一已知的就是:【该游戏于 2014 年发布,获得了非常积极的评价。虽然 Wii U 版本的销量尚未完全披露,但到 2018 年 3 月,任天堂确认 Switch 版本在前九周内售出了 40w份,而同期 Wii U 版本的销量为 30w 份。截至2021年12月,Switch版全球销量为104万份。】 也就是说从未透露过相关信息,唯一已知就是任天堂截至2021年的销量排行榜和2023年更新的魔女3第一季度破百万(后面就再也没公布新销量了)
这个有没有周边啊?
这下真哑巴了 以前只是玩梗,这下嘴都没咯~
这不就MP2的复刻吗?怎么对Hubworld设计这么难以接受? 《Prime 1》是经典《银河战士》设计思路,回路式箱庭,每个区域间靠电梯相连,在交界处会有一点小小的过渡和融合,但各个区域差异化明显,特色箱庭探索体验。 《Prime 2》则更接近《融合》的思路,神殿外围是个密集设计的枢纽区,也是唯一和其他生态区自然衔接的地方。 《Prime Hunters》和《Prime 3》干脆把每个生态区都做成独立的星球,进入方式就是菜单选择,纯懒人而《Prime 4》有点类似《Prime 2》,但这次的枢纽中心是个辽阔却空旷的沙漠,它和周围四个生态区之间没有那种细腻的过渡衔接,感觉就像《Prime 3》里如果要在星球间移动,你要开飞船真的实时飞过去一样。 抄袭宫水三叶的《时之笛》海拉鲁大草原,但唯一差异可能是Viola有凤凰肘击
理性讨论,Joker是不是平行宇宙的Viola?
感觉明年会有个小品级的联机塞尔达 GBA有《四只剑》,3DS有《三剑客》,Switch的《节奏海拉鲁》勉强能算。 Switch2也该来个多人联机了吧,Switch这个1变2的优秀设计,40周年不来个联机小品级游戏娱乐一下有点说不过去 当然有可能不是小品级,说不定吧青沼19年的“塞尔达制造”实现出来呢?
关于所谓的“三大ACT”称谓的起源 分享一下作为中文互联网中关于“act”概念的出处ucg176期《鬼泣x战神x忍龙,动作游戏的塔尖之争》 图片来自@屯兵卫
关于国内所谓三大ACT的称呼来源 分享一下作为中文互联网中关于“act”概念的出处ucg176期《鬼泣x战神x忍龙,动作游戏的塔尖之争》 图片来源@屯兵卫
虎大绳有没有除了红绿服装以外的配色服饰?
看看你们的贝姐 现在是贝姐暖暖时间 希望未来贝姐衣柜能越来越大
等下,我的国产异度之刃呢? 怎么突然暗黑风了,我要求不多,你别给我把千秋戏删了就行了 然后别“魂兮归来”到最后告诉我是百里屠苏,那我真绷不住了
MP4会不会出现别的宇宙猎人? 除了Sylux这货以外别的猎人都没再出现过了 其实我还挺期待关于Metroid世界观扩充这块
P345的音乐风格都是什么? Hippop,Jpop,Jazz吗? 我听有人说节奏型上都是Jazz,有没有懂的?
哈哈,十年前的5
十年前的媒体评分批判,今日照样刀刀见血 作为一篇诞生于十年前的舆论小文,它以当时媒体取消评分制为契机,探讨了评分机制与玩家、媒体、开发者三者之间的微妙关系。当时的作者大声疾呼,质疑媒体评分是否已成为游戏行业的“评分枷锁”,讽刺玩家“信分如信神”,媒体“打分如下令”,开发者“为分而活”。然而令人哭笑不得的是,文中所提的“Metacritic综合症”“高分信媒体低分信自己”等概念,放到今天依旧适用,甚至只多不少。
【神解析】塞尔达之前没千万销量的真正问题 为什么直到《荒野之息》这个宫本茂二儿子一样的IP才有了千万级别的销量?明明《黄昏公主》那个时候岩田聪都是说塞尔达要作为任天堂最高开发规格的IP来做,可为什么销量一直都不是一线水平? 其实答案很简单...
我们吧主哪去了? 什么情况
鬼泣3是完成度只有1/3的残次品 M1和M2你最好是一个房间
我好像知道《魔女2》这游戏为啥口碑好了 B2的设计思路基本上强制你玩近战打被动反击的,但是有个很搞笑的地方,初代的wt是普通闪避4s,蝙蝠闪避6s,完美格挡8s;但B2直接特定敌人特定wt时间,比如一个攻击是1s的wt,另一个5s,还有可能3s,每个攻击做了不同适配。这基本上把一个闪避的受益反馈拉了下来,因为你不会因为操作优秀而获得鼓励反馈、获得额外时长。这样做也迫使玩家在wt结束后不断寻找新的wt,因为这游戏不在wt里面进攻,有些敌人就和疯狗一样一直恶心你,没wt就和挠痒痒一样。 但这做法又有个很难绷的体验,就是玩家一直在闪躲,在和敌人的进攻互动,但是敌人又和泥鳅一样,抓不住。于是就成了你追我逃、触发wt反过来我挑空你连招。导致最后玩家打一把很累,感觉自己很酷地操作,获得了所谓情绪价值。也算是另类的设计吧
魔女2,难评的矛盾游戏,带着镣铐起舞 说道猎天使魔女系列中的最佳作品,很大部分玩家会说是2。从业界口碑来看也确实如此,GS10分IGN9.5,92的媒体均分,2014年度最佳提名,一切奖项勋章都在说明,这个游戏是日式砍杀的又一个里程碑之作(也确实是,毕竟贝姐2之后SAG直接进入黑暗5年) 魔女2整体好就好在它内容编排和流程节奏把控得好,一周目玩家能获得很高的爽感和情绪价值,完全当动作冒险来玩是绝对OK的。但是清版过关动作一大特点就是重复游玩度和挑战刷分榜,这两块B2做得都很失败,尤其是后者做得实在是太带着脚链跳舞了,紫月要求真的过于严苛,逼迫玩家追求高效率速杀打法。
远超期待,Switch2的马里奥奥德赛,必玩神作 这作我当时很担心宣传时所谓的“破坏的连贯性”,毕竟我想你一个沙盒向发展、主打破坏的动作游戏,要是限制玩家破坏选择不就是砍自由度吗?但是过于自由很快又会枯燥无聊,所以我一直很好奇DKB会怎么处理这块。 但是EPD8的制作水平完全没辜负这次期待,也没辜负Switch2的初期阵容水平,马里奥赛车世界和刚蕉都出色的完成了他们的任务,接下来期待mp4了,Switch2上对应BOTW的生态位。 dkb这次除了带来了任天堂第一方阵容里独特的战斗玩法(材质硬度,暴力破坏),还完成了TOTK里面我期待看到的“垂直箱庭”,“纵向探索”,虽然实现方式有点不同,但是体验确实是独一无二的。 声呐引导上的小巧思也令人会心一笑,我之前以为是箭头引导,后来发现真的就是做成了这个形状,真的贯彻了宫本茂“形式表达”的理念啊 别的细节等我玩完再说吧😄去全收集了(这作全收集也不难,非常爽)
玩完了,完全区别于马里奥奥德赛的同水平体验 这作我当时很担心宣传时所谓的“破坏的连贯性”,毕竟我想你一个沙盒向发展、主打破坏的动作游戏,要是限制玩家破坏选择不就是砍自由度吗?但是过于自由很快又会枯燥无聊,所以我一直很好奇DKB会怎么处理这块。 但是EPD8的制作水平完全没辜负这次期待,也没辜负Switch2的初期阵容水平,马里奥赛车世界和刚蕉都出色的完成了他们的任务。 dkb这次除了带来了任天堂第一方阵容里独特的战斗玩法(材质硬度,暴力破坏),还完成了TOTK里面我期待看到的“垂直箱庭”,“纵向探索”,虽然实现方式有点不同,但是体验确实是独一无二的。 声呐引导上的小巧思也令人会心一笑,我之前以为是箭头引导,后来发现真的就是做成了这个形状,真的贯彻了宫本茂“形式表达”的理念啊 别的细节等我玩完再说吧😄去全收集了(这作全收集也不难,非常爽)
Switch世代任天堂工作室对应作品整合 图源自weibo 蒸发路易基,感谢整理
刚蕉总监高桥哥履历还挺好玩 Sega做街机和索尼克,SE夜光组做FF15和魔咒之地,现在又来任天堂了 图源自weibo PDA_panda
扣1复活老马
理性讨论,小岛秀夫是不是游戏圈Uzi 60多岁无冠王,结果每次声音都贼大,nc粉还喜欢碰瓷宫本茂“游戏之神”。粉丝还贼饭圈,天天岛哥哥岛哥哥的喊,跟追星一样。社交媒体也是跟游戏无关内容,基本上已经不混游戏圈了。最搞笑的是这个人一直说自己喜欢电影,结果喊了20年一个作品都没有,反观宫本茂明年马里奥大电影2都出来了。感觉他这辈子最成功的营销就是让部分玩家误以为“被30分钟电影化叙事震撼”等同于“体验了好游戏”,到现在都无法理解“游戏五分钟,播片半小时”的意义何在。剧情也是罗里吧嗦没个停,简单的故事复杂化,mgs1BOSS自说自话,mgs2那个完完全全流水账
到底什么是“Strand type game”
难绷二次元岛吹 这剧情真没绷住,虽然很符合我对逆天岛吹的想象
这个是不是假小子 来自游戏《异界锁链》设定集
这年头是个六边形就能4X了? 4X,是指在策略游戏中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。 eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图 eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土 eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源 eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手 我就好奇一个六边形战棋走格子游戏,也能和4X沾边?现在这帮鉴赏家都是纯AI写文吗?4X都冒出来了
维吉尔这个可玩角色的意义到底是什么? 我一直觉得新角色没有对应匹配动作系统的敌人,实在是有点残缺,但是345除了dmc都没有做额外敌人,这样搞一个维吉尔的初衷是什么呢?就是想做个清版过关的多角色同一关卡的体验吗?
这个海拉鲁观光地图做的是真的好
动态音乐到底是这个哪一部首创的? 我最近刷评论区刷到有人说DmC首创了随评分改变的动态音乐,但是我玩的时候根本没感觉到有变化,网上也没相关视频
2D砍杀动作独立游戏推荐 都是steam有的 ▪ Aces Wild: Manic Brawling Action! (2013) ▪ Afterimage (2023) ▪ Astlibra: Revision (2022) ▪ AWAKEN: Astral Blade (2024) ▪ Aztez (2017) ▪ Bladed Fury (2018) ▪ Blades of Crossed Hearts (2025) ▪ BlazBlue Entropy Effect (2024) ▪ Charge Blade Hero (有Demo) ▪ Cognitio Terra (没出) ▪ Cookie Cutter (2023) ▪ Decline's Drop (2024) ▪ Defect Process (2022) ▪ Demon Sword: Incubus (2022) ▪ Dust: An Elysian Tail (2013) ▪ Eastern Exorcist (2021) ▪ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (2021) ▪ Fairy Bloom Freesia (2012) ▪ F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (2021) ▪ Grimvalor (2018) ▪ Ghost Vanguard (2026) ▪ Helvetii (2023) ▪ ICEY (2016) ▪ IMMORTAL: And the Death that Follows (没出,但我科隆展玩了,很好玩) ▪ Lost Epic (2022) ▪ Magenta Horizon - Neverending Harvest (2024) ▪ OverRider 超控行者 (EA中) ▪ Rain Blood Chronicles: Mirage (2013) ▪ ReSetna (2025) ▪ Sakuna: Of Rice and Ruin (2020) ▪ Shank (2010) ▪ Shank 2 (2012) ▪ Shattered Soul (没出) ▪ Shing! (2020) ▪ Slave Zero X (2024) ▪ SoulQuest (有Demo) ▪ Tengoku Senso (没出) ▪ TEVI (2023) ▪ The Dishwasher: Dead Samurai (2009) ▪ The Dishwasher: Vampire Smile (2011) ▪ Valdis Story: Abyssal City (2013) ▪ Vernal Edge (2023)
索尼克color这部怎么样啊? 有没有大佬知道原版和ultimate版本之间有什么区别?
哇塞,十年一刻
「王国之泪/天空之剑」所以初始空岛是云中阁? 感觉真有可能模型复用一下
别吵了别吵了,直接看这图就完事了
真笑死我了,还有人怀念17年首发 什么岁月史书,需要我给你回忆一下只有三页的eshop吗? 第一年饥渴到噗哟噗哟俄罗斯方块的销量都能破百万 吹Switch你还不如吹wiiu首发阵容 我Switch2能玩到比Switch所有120个第一方就是它的底气 你Switch可以玩的我Switch2都能玩,你玩不到的我Switch2也能玩,而且体验都比你Switch上的好。你Switch一堆游戏被机能拖累,当初谁说的王国之泪被Switch害了的?我Switch2有4K60帧王国之泪可以玩 织梦岛传送一下掉帧几步破坏体验,贝姐3掉帧破无伤,异度之刃2糊得一批看着难受。Switch2不升级4K照样保持软件原生上限运行,更别说我还有免费升级12款游戏,和6款新内容升级,这么喜欢Switch17年发布会就别看着Switch2的4K宝可梦za流哈喇子
刚蕉这游戏我感觉真的无敌了 一眼爆款,卖相太好了,和MP4还有马车世界完全够格首发第一年阵容撑场面,接下来等6月和9月直面会了
什么勾八啊这个dk树屋 我没见过有人直播马里奥奥德赛直播到拿到凯皮就结束的,他这完全属于帽子国刚刚解完谜题就掐断了,7月就发售了还在藏。。。 6月最好再来个direct
需要我帮各位回忆一下17年的阵容不? 这东西和现在区别大?搞不懂吐槽阵容的 马车世界对标马车8 mp4对标BOTW dkb对标奥德赛(都是EPD8做的) otto对应arms 990日元那个说明书对应12Switch 塞尔达无双对应火纹无双 宝可梦za对应喷射战士2 大饼有粉丝社独占,卡比赛车,而且马里奥40周年肯定还有直面会,25年又不是一个直面会结束了,6月之后肯定还有呢 所以请问现在这个阵容有什么问题吗?还觉得不够大还是我说的这些你都玩过了?不打算玩了? 甚至卡比还有DLC
真的很难绷有些云玩家 在那没看到3D马就急得跳脚,开嘴“Switch2没有第一方大作护航”,没懂,你有什么证据证明这次DK的水平不如SMO?这PV所展现出来的地形破坏,环境互动,动作系统完全是一个颠覆性的东西,这么多样化风格的箱庭探索给你搞沙盒交互玩法这不够创新,不够大吗?难不成现在“任天堂玩家”也开始IP大作论了?我真服了,索尼那边可以拉下脸来开吹他们之前嘲讽4399的机器人,任天堂这边推IP新作反而被喷?这到底是任天堂云玩家双标还是行业被“IP霸权”绑架了? TMD,BOTW之前绿帽子在国内也是个臭底边的,百度搜索指数甚至不到火纹一半,现在好了,BOTW一出摇身一变“大作”,任天堂这次安排卡比和DK扛首发,又开始“IP大作论”,说没第一方护航首发。当时Switch一出,根本没人看好,任天堂粉丝都褒贬不一,结果BOTW媒体评分99直接拉爆Switch销量,现在有一个潜力股又开始唱衰,什么人啊
难绷那些张口闭口“没第一方大作护航的” 我都服了某些云B了,在那没看到3D马就急得跳脚,开嘴“Switch2没有第一方大作护航”,没懂,你有什么证据证明这次DK的水平不如SMO?这PV所展现出来的地形破坏,环境互动,动作系统完全是一个颠覆性的东西,这么多样化风格的箱庭探索给你搞沙盒交互玩法这不够创新,不够大吗?难不成现在“任天堂玩家”也开始IP大作论了?我真服了,索尼那边可以拉下脸来开吹他们之前嘲讽4399的机器人,任天堂这边推IP新作反而被喷?这到底是任天堂云玩家双标还是行业被“IP霸权”绑架了? TMD,BOTW之前绿帽子在国内也是个臭底边的,百度搜索指数甚至不到火纹一半,现在好了,BOTW一出摇身一变“大作”,任天堂这次安排卡比和DK扛首发,又开始“IP大作论”,说没第一方护航首发。当时Switch一出,根本没人看好,任天堂粉丝都褒贬不一,结果BOTW媒体评分99直接拉爆Switch销量,现在有一个潜力股又开始唱衰,什么人啊
无敌无敌,很重量级 这直面会马车,Switch2的加强版游戏,庞大第三方阵容,真塞尔达传说(没有林克)还有sakurai的卡车,独占粉丝社作品,任天堂黑神话(太久没出新作好像有些小年轻都不知道森喜刚玩法多无敌了) 可惜没有动森,语音出来以为能复活任天狗,希望6月再来一个
【讨论】来黑子说话 无敌了,6.5 配图搞笑的,不必在意
【瞎猜】任天堂Switch2的首发游戏阵容中,你希望出现哪些游戏? 马上就是Switch2的60分钟直面会了,请容我在此预测一下。反正也是“有点根据”的盲猜,瞎几把许愿就完事了,猜错没事,猜对爽一整天~首先先回顾下Switch7年的每年第一方游戏阵容:(这个图不是很全,马里奥兔子和节奏海拉鲁都没包括在内,而且问题不少,当个参照物) 可以发现,任天堂还是很懂怎么保持游戏IP活力的,一线IP始终保持着一年一部作品的水平稳步发展,哪怕没有新作,也会用老作品复刻来维持每一年的话题度。拿任天堂一哥马里奥来举例: 2017《超级马:奥德赛》《马疯兔:王国之战》《马车8》 2018《马网球:王牌》《马派对11》 2019《新马U 豪华版》《马造2》 2020 35周年纪念·《超级马 3D合集》 《纸马:折纸国王》 2021《超级马力3D世界+狂怒世界》《马派对12》《马高尔夫:超级冲冲冲》 2022《马足球:战斗联赛》《马疯兔:星耀之愿》 2023《马RPG》《超级马:惊奇》 2024《马派对13》《马路RPG:兄弟齐航》 【而罗列出来的这些甚至还不是马老师全系列,全系列包含上耀西、瓦里奥、路易吉更加吓人】 所以我可以在这里担保,首发阵容绝对有3~4个马老师作品,而其中一个我们已经知道了,就是Switch2宣传片中出现的公路卡丁车——《马里奥赛车9》(我不知道后缀是数字还是名称,暂时用9来代替)而其中负责3D马里奥开发的EPD8组,在2021的《超级马力3D世界+狂怒世界》就没有新作发售了,所以我能担保,这一次首发必定有新的3D马里奥,因为每一次出新硬件设备,马老师都会出来当一波教科书,但是这次走的是传统线性路线(有终点),还是箱庭探索路线(无终点)就很难揣测了。虽然很想要《马银3》,但是我的潜意识告诉我,《奥德赛2》更有可能。毕竟今年还是马里奥40周年,所以纪念作估计是板上钉钉的,《新超马》合集极大概率出现。完全的新IP,比如以库霸王为主角的HnS(砍杀动作游戏)也不是不能想象一下。
同月令怎么来的有说过吗? 我突然忘记这贯穿全文线索的来历了,之前是不是有揭示过?
这种发布会才是对的 老游戏新预告+几个中小第一方和一堆第三方,非常稳妥的末期宣发阵容公式 现在肯定不可能让初代抢2代风头,即使某些游戏是一开始为初代制作的,现在也不可能给初代了 而且真的大的绝对是4.2
为什么有人质疑黑白的影响力? 黑白这代不说创新要素(衍生页游,天气系统),就全球链接这个设计基本上秒了好吧。Home前身不重要?更别说黑白还是全系列唯一一个PVE里面把配招等系统搬上台面的,这影响力还能低? 黑白2还有恋爱养成,模拟经营,这能影响力低?
大家怎么看待4代风格特性的整合 群里面看到个还挺有意思的观点,大伙怎么评价4代的改动,以及你们认为应该怎么改动?
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