怪猎吧最持久的话题——pt之争
怪物猎人吧
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level 9
斩贼龙
玩打压论的都是玩饭圈的好苗子
2025年04月14日 15点04分
18
level 1
prepetia
掌机性能太差导致崛起画质不行 任天堂打压,任天堂真是太坏了
2025年04月14日 15点04分
19
◆KIRYU◆
@xdelta
前提不成立,R一开始就是以掌机为目标端开发的,你要以PS4规格开发那R不就是改个名字的W,三太子眼光这块没得挑的,怎么可能是看人给资源
2025年04月16日 02点04分
xdelta
所以如果當初崛起是出在PS4上三太子就能給與世界同等的資源把崛起做成跟世界一樣的3A大作嗎?
2025年04月14日 16点04分
level 10
各控股
没用,你永远叫不醒一个装睡的人
2025年04月14日 16点04分
20
level 5
毒盘sm
在批站评鉴了很多次的“多给一濑哥哥研发经费&资源” -原话。
嘿,还不敢说人家什么。。怕被扣帽子给群攻了
2025年04月14日 18点04分
21
山椒排骨Ω
经费多就不让乱改玩法了,说不定一赖还不乐意呢,人家就是要创新战斗玩法。很多搞打压论的都是忘了卡普空除了这两个组以外还有个卡普空高层吧。
2025年04月15日 01点04分
幻舞辰星
@山椒排骨Ω
经费多BGM什么的能搞上啊,你看冻峰龙三首BGM,原爵一首BGM从头用到尾,经费多点第一形态一首BGM,中间两个形态共用一首BGM,最后十一连那个形态一首BGM不是更好。弟弟龙贯穿剧情的怪有多首BGM,曙光剧情爵银戏份不少结果BGM一首也太可惜了
2025年04月17日 15点04分
山椒排骨Ω
@幻舞辰星
没办法,一赖干的就是花小钱办大事的活
2025年04月18日 01点04分
幻舞辰星
@山椒排骨Ω
太可惜了,BGM太少了差点意思,希望以后能给原爵多安排几首BGM
2025年04月18日 14点04分
level 11
X机枪射手X
t打压不至于,纯点子王然后实现出来一坨石。p是把点子王的上一代石优化出来到能玩儿并且偷偷添一坨新石
2025年04月14日 18点04分
22
level 8
SixteenSev
我也忍了很久了
2025年04月14日 19点04分
23
level 7
敛墨藏锋♤
PT之争
属于是
主观上没有,客观上存在,比如斗技大会你就明显就能感觉出来,非常的恶心人,人为加强怪物AI,任务是讨伐而不是捕获,还有从怪物身上只能剥取应急药真是给我看笑了,你们争就争,能不能别破坏我们猎人的世界观了?
2025年04月15日 01点04分
28
lunasate
这层的现身说法为这个帖子增加了不少说服力
2025年04月16日 11点04分
ziodio🌚
@孤山长者
我受不了,你没打过大连续狩猎
?在以前调合都需要带调和书的情况下,玩家根本就没有那么多药可以吃。这是从怪物身上获得的应急药就是一种补给,是游戏性上的设定。这不是很常见的设定?doom打恶魔还能掉弹药呢,怎么恶魔也是由弹药构成的?
2025年04月16日 00点04分
Forever_ZEROXE
搞不懂你的逻辑,每句话都是槽点,怪物AI哪有改,历代从来没捕获的,剥取一直都是出应急药,怎么客观上体现PT之争
2025年04月15日 16点04分
头上的大雄
怪物身上挖药这个不是祖宗之法吗,又不是这代才开始有的我记得2代开始就有了。
2025年04月16日 00点04分
level 10
观咲
你以为是玩家在争哪家哥哥怎么样,其实只是世界小鬼和崛起小鬼相互看不顺眼找个理由打架罢了
2025年04月15日 01点04分
29
CIAO▫
错误的,本质还是平台大战历史遗留问题,世界和崛起不过是这堆寄生虫找的载体罢了
2025年04月17日 02点04分
观咲
不好说嘞,玩过崛起的大多玩过世界,但是玩过世界的不一定玩过崛起。很多人并没有主机和pc的概念,只有最直观的卖相喜好和游戏体验。平台大战那是另一个东西了,更多还是索🐶和pc的,任🐷玩的作品和pc基本都不是一个赛道的,很难吵起来
2025年04月17日 02点04分
level 13
真正的派哥
很难不资瓷,主吧就这样,恶臭得不行,我们猛汉玩家内斗是第一流的
2025年04月15日 01点04分
30
level 8
debehe123
三太子说过了,没分组。但是大家心知肚明,t讲究生态,也就是说在生态系统,怪物设计上每作都比较注重,p组节奏更快,能拿来主义,更多倾向于玩法战斗。但是现在我认为三太子说的有道理了,因为t组弄的这个荒野战斗节奏已经上天了,把怪猎荒野做成了快餐游戏大家有目共睹。我现在是对俩组都不报任何期待了,卡表现在就是一心朝钱看,怪猎那种深度模拟狩猎的内核已经越来越少了,接下来要变成鬼泣了。反正现在是我最早提前备战dlc的游戏,还有那个死了半截的龙信2
2025年04月15日 01点04分
31
level 11
山椒排骨Ω
关键是资源一多就更不敢做玩法拓展了,x就是因为大量素材复用才有余力去搞风格狩技。高预算带来的是高风险,高风险就不会倾向于创新玩法。说不定一赖自己就是喜欢创新战斗爽,对生态兴趣不大呢?我觉得现在这样的开发路线挺好的,一边注重画质生态,一边注重战斗。路线本身没问题,只是荒野这次工期拉爆了完成度太低才导致现在玩家怨气很大(虽然怪猎玩家pvp也是老传统了)
2025年04月15日 01点04分
32
达格尔
@山椒排骨Ω
并非不敢拓展,这次荒野的子菜单可太创新了
2025年04月15日 04点04分
孤狼的三人组
资源多不敢做玩法创新都来了
神逻辑。t组在玩法上的创新可比p组多多了
2025年04月15日 04点04分
山椒排骨Ω
回复 达格尔 :做过设计的都知道这种混乱是才是项目早期阶段,整理得清晰明了那是需要后期优化修改的,说白了荒野的ui就是半成品,只是满足了基本的功能,没有针对体验优化。而简洁好用的东西很多时候是先做复杂后再简化得来的。
2025年04月15日 04点04分
山椒排骨Ω
@孤狼的三人组
那我说得再具体一点,t组就是在生态或者动画演出这种费钱的方面更上心,我说的玩法创新是特指战斗相关的。x也好崛起也好战斗方面的改动明显量大管饱
2025年04月15日 04点04分
level 11
SugarMan
有那么一部分p组学长真是喜欢yy声音还大,我是看不出任何说什么t看不起p,打压,不给经费什么的,一瀨是藤冈请来做掌机作的,德田是后来进的卡普空,而且tp风格明确,t组是在原有基础上大刀阔斧的改动,p组偏向传统。
2025年04月15日 03点04分
33
level 11
😅ºⁱ
天天搁这pt除了污染环境就没啥了
2025年04月15日 03点04分
34
level 12
掉色电烤箱🔥
真正关系不好的只有两组的xz罢了
2025年04月15日 05点04分
35
level 9
幻影之王🌙泰妮
为什么我玩的所有游戏,论坛里都有人认为制作组内部存在复杂的办公室斗争
2025年04月15日 06点04分
36
j20020628
国人就好宫斗这一口
2025年04月15日 09点04分
ACbug命♂
隔壁fs社那种都有人传办公室斗争
2025年04月15日 16点04分
无边🍁落木
某种意义上的宫斗圣体
2025年04月16日 11点04分
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