目前来看,声骸设计的很失败
鸣潮吧
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level 11
开服玩家,贴图防云,也不是被声骸词条搞
破防了
来吐槽,我14个角色声骸毕业了。

lz
刚开始玩鸣潮的时候,看见声骸系统是真的眼前一亮。现在还记得当时获得的前三个声骸是刺玫菇,坚岩斗士和裂变幼岩,一个能发小激光,一个能移动肘击,一个还能采矿。第一时间就让我想到了年初的幻兽帕鲁。当时一大乐趣就是体验不同的声骸技能。
可惜后续随着等级的提升,声骸变成了纯粹的“饰品”系统或者说“装备”系统。它们的作用只是提供词条。至于变身效果,因为c4有buff,首位基本上只会是c4声骸。导致你没什么变身的选择空间。即使官方在剧情里多次教我们用c3的招架技能,但属实是过于鸡肋。并且由于1.0里有云闪这种下等马声骸,变身机制被吐槽的不轻,导致官方后续出了角和无归这种脱手声骸,在2.0更是直接推出了梦魇声骸,让你变身都不需要直接就能吃到buff,声骸系统名存实亡,变成了纯粹的buff装备。即使有一些特殊的声骸技能,但由于切换麻烦和实用性的问题,基本上也没有什么就业空间和关注度。大多数人体验过的声骸技能可能都没10%。
犹记得1.0的时候,松伦接受采访,说鸣潮的创新就是声骸系统,并且后续说要围绕声骸系统推出更多玩法,但实际上只是出了几个强化声骸的联机活动,而且在我感觉那几期活动中的声骸也没有多重要,反正我正常玩玩都打过了。当时还有个地区任务是声骸战斗,我一直以为后续会推出类似的活动或者玩法,但即使是到了一直在宣传的“声骸之国”黎纳汐塔,声骸非但没有加强存在感,反倒是越发边缘化了,不免令人唏嘘。
就目前的声骸的系统,你给他换成打怪掉装备,饰品,或者别的什么的,压根没啥影响,这个所谓的创新点感觉已经被放弃了。所以在我看来设计的真的挺失败的。但是改又不太可能了,你要是随便动声骸系统,肯定节奏飞起,当时出梦魇的时候就被喷烂了,相信库洛也不敢随便动刀了,只能边缘化了。
2025年04月08日 11点04分 1
level 8
把首位加成放在套装就行了。[汗]
2025年04月08日 11点04分 2
真可以
2025年04月09日 10点04分
赞同你的观点,把首位属性加成放在整个套装里。 然后空出首位的位置。可以随便选自己想要的生孩放上去。都不会影响整体属性。
2025年04月09日 16点04分
雀食,buff和技能位之间不该强绑定
2025年04月11日 03点04分
level 9
字太多不看[吐舌]
2025年04月08日 11点04分 3
level 7
目前来看确实败笔,闲鱼看不上,肝帝又被这个背刺麻了,我估计等到真有大压力的时候(终末地异环无限大连发抢人)库洛才会改这b系统
2025年04月08日 11点04分 4
希望能改
2025年04月09日 08点04分
level 11
没人吗?现在社区环境这么臭,希望大伙多来点正常讨论贴[呵呵]
2025年04月08日 12点04分 5
level 9
2.3boss比3c容易刷了,这东西只能说现在4c太超标了,强度党只能玩4c,3c
整活

2025年04月08日 12点04分 6
level 12
这系统从开服加成绑4c,脱手4c就是比变身4c高贵的时候就已经没啥大指望了。现在了想着给3c加成是个好事情,问题是刷取低c的不稳定性让他们现在给了3c加成也改变不了什么。
我开服也被这东西感兴趣过,也很快就意识到这玩意儿只要还是词条和4c这种机制就没法改成真正灵活使用声骸的样子,而且4c负重这种东西现在也完全没什么用。我自己的想法是声骸25级后出个全词条迁移,舍弃cost机制,你刷出一个成型声骸的词条可以与另一个声骸互换,这样既要刷取也不会绑定某个固定声骸。
2025年04月08日 12点04分 7
level 8
这游戏所谓网游和单机不可兼得的麻烦,单机里大可以设计各种有趣的东西吸引你玩,然而手游网游必须要有所谓存留率、在线时长
2025年04月08日 13点04分 8
level 1
首先我并不觉得失败,在产能有限的情况下,总要有取舍,声骸多种玩法是不错,但是也未必是所有人都喜欢,而且很容易出问题,在现在强度这么敏感的情况下,那么我把产能放在剧情演出,地图,BOSS等更重要的地方,做好这些,玩家就会买单,这是100%的,把基础做好了,你才能去扩展,去拓宽玩法,现在声骸就是装备,从开服到现在都没变过,未来可开发空间仍然很大,只是取决于想不想做罢了。
2025年04月08日 14点04分 9
但是声骸系统一旦定型了,以后要改阻力可就大了,老玩家刷了一两年的好词条一句话就被改了你想想会有多大节奏
2025年04月09日 20点04分
level 7
希望可以把buff生效和首位分离
2025年04月08日 14点04分 10
level 7
急什么,后面肯定会有其他的声骇玩法的
2025年04月08日 14点04分 11
level 11
鸣潮大部分都是佛系玩家,连打个轮椅循环轴都吃力,你想提高不同声骸技能的权重就得给出相应的战斗设计,进一步强化战斗深度,目前来看这是吃力不讨好的,稍微难一点都会被喷,看看以后在活动玩法上的声骸系统吧,那里舞台大一点
2025年04月08日 14点04分 12
level 10
希望一个角色能额外带个声骸主动技,为维持强度平衡,释放额外的技能可以设计为不视作释放声骸技能、伤害置零、buff置零、共鸣能量获取置零,只保留功能性及拼刀判定,独立CD
2025年04月08日 15点04分 13
是这样的 我觉得到后面可以多搞点 431每个都有技能就很不错
2025年04月09日 09点04分
level 7
网游不就这个样,dnf里早见识过了
2025年04月08日 15点04分 14
level 13
[吐舌]
2025年04月08日 15点04分 15
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