level 11
夜半三更起
楼主
开服玩家,贴图防云,也不是被声骸词条搞
破防了
来吐槽,我14个角色声骸毕业了。
lz
刚开始玩鸣潮的时候,看见声骸系统是真的眼前一亮。现在还记得当时获得的前三个声骸是刺玫菇,坚岩斗士和裂变幼岩,一个能发小激光,一个能移动肘击,一个还能采矿。第一时间就让我想到了年初的幻兽帕鲁。当时一大乐趣就是体验不同的声骸技能。
可惜后续随着等级的提升,声骸变成了纯粹的“饰品”系统或者说“装备”系统。它们的作用只是提供词条。至于变身效果,因为c4有buff,首位基本上只会是c4声骸。导致你没什么变身的选择空间。即使官方在剧情里多次教我们用c3的招架技能,但属实是过于鸡肋。并且由于1.0里有云闪这种下等马声骸,变身机制被吐槽的不轻,导致官方后续出了角和无归这种脱手声骸,在2.0更是直接推出了梦魇声骸,让你变身都不需要直接就能吃到buff,声骸系统名存实亡,变成了纯粹的buff装备。即使有一些特殊的声骸技能,但由于切换麻烦和实用性的问题,基本上也没有什么就业空间和关注度。大多数人体验过的声骸技能可能都没10%。
犹记得1.0的时候,松伦接受采访,说鸣潮的创新就是声骸系统,并且后续说要围绕声骸系统推出更多玩法,但实际上只是出了几个强化声骸的联机活动,而且在我感觉那几期活动中的声骸也没有多重要,反正我正常玩玩都打过了。当时还有个地区任务是声骸战斗,我一直以为后续会推出类似的活动或者玩法,但即使是到了一直在宣传的“声骸之国”黎纳汐塔,声骸非但没有加强存在感,反倒是越发边缘化了,不免令人唏嘘。
就目前的声骸的系统,你给他换成打怪掉装备,饰品,或者别的什么的,压根没啥影响,这个所谓的创新点感觉已经被放弃了。所以在我看来设计的真的挺失败的。但是改又不太可能了,你要是随便动声骸系统,肯定节奏飞起,当时出梦魇的时候就被喷烂了,相信库洛也不敢随便动刀了,只能边缘化了。

2025年04月08日 11点04分
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破防了
来吐槽,我14个角色声骸毕业了。
lz
刚开始玩鸣潮的时候,看见声骸系统是真的眼前一亮。现在还记得当时获得的前三个声骸是刺玫菇,坚岩斗士和裂变幼岩,一个能发小激光,一个能移动肘击,一个还能采矿。第一时间就让我想到了年初的幻兽帕鲁。当时一大乐趣就是体验不同的声骸技能。
可惜后续随着等级的提升,声骸变成了纯粹的“饰品”系统或者说“装备”系统。它们的作用只是提供词条。至于变身效果,因为c4有buff,首位基本上只会是c4声骸。导致你没什么变身的选择空间。即使官方在剧情里多次教我们用c3的招架技能,但属实是过于鸡肋。并且由于1.0里有云闪这种下等马声骸,变身机制被吐槽的不轻,导致官方后续出了角和无归这种脱手声骸,在2.0更是直接推出了梦魇声骸,让你变身都不需要直接就能吃到buff,声骸系统名存实亡,变成了纯粹的buff装备。即使有一些特殊的声骸技能,但由于切换麻烦和实用性的问题,基本上也没有什么就业空间和关注度。大多数人体验过的声骸技能可能都没10%。
犹记得1.0的时候,松伦接受采访,说鸣潮的创新就是声骸系统,并且后续说要围绕声骸系统推出更多玩法,但实际上只是出了几个强化声骸的联机活动,而且在我感觉那几期活动中的声骸也没有多重要,反正我正常玩玩都打过了。当时还有个地区任务是声骸战斗,我一直以为后续会推出类似的活动或者玩法,但即使是到了一直在宣传的“声骸之国”黎纳汐塔,声骸非但没有加强存在感,反倒是越发边缘化了,不免令人唏嘘。
就目前的声骸的系统,你给他换成打怪掉装备,饰品,或者别的什么的,压根没啥影响,这个所谓的创新点感觉已经被放弃了。所以在我看来设计的真的挺失败的。但是改又不太可能了,你要是随便动声骸系统,肯定节奏飞起,当时出梦魇的时候就被喷烂了,相信库洛也不敢随便动刀了,只能边缘化了。

