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大...大夫,我还能救不?
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浅谈虚域危局(含120星攻略) 先说结论:差强人意 一个游戏好不好玩很关键的一点就是看他的交互设计得怎么样,在pvp中永远有着最顶级的交互,那就是人与人之间的斗智斗勇,而在pve中更多的则是设计师作为出题者来让玩家来解题。 那么怎样才能称得上是好的交互呢 我认为有关键的两点:一是要让玩家觉得是自己找到的解题思路;二是解题的办法有多丰富。比如经典的毛多弱火体大弱门就是玩家通过自己的观察来得出的解题思路,这种放置环境特征让玩家注意到的办法比起直接一个弹窗告诉你带个火属性角色好打来说沉浸交互感是天差地别的;经典的荒野之息神庙设计更近一步解放了你解题的办法,道具给你了,用哪个什么时候用,全有你自己决定(二小姐乱入 )。这些都是优秀的交互设计。 那么再来看看本次的主角虚域危局的交互设计(从试用角色30星出发)。 第一关:基本仍然是传统的战斗,没有太多的特色,就是设计师除了设计传统的BOSS招式根本没有其他的题目设计,评价为偷懒 第二关:在战斗的基础上设计了韧性条减伤。这就迫使玩家思考我该怎么解决这个减伤,这时候设计师跳出来告诉你你可以用协同角色破韧,而玩家在战斗中也能发现通过变奏也能快速削韧,那么这时候就有两种解题办法了,要么上协同角色要么上丹瑾这类可以快速重复变奏的角色。 第三关:出的题为只有丝血,解题办法也告诉你快速到达s评价即可锁血,或者玩家也能自己想出套盾增加容错。 第四关:出的题为增加特殊战略敌人,解题办法设计师也告诉你了。 所以从出了多少题,怎么让玩家找到解题办法,有多少种解题办法来看,第一关不合格,剩余三关还是勉强能接受的。通过对比以前鸣潮的战斗活动来说出的题目是更多了,但是在让玩家感觉是自己找到的这方面一直没进步(也是受限于弱软保吧)。 还有一点是出题与BOSS本身没有联系起来,就如最后一关的冰茧,BOSS打BOSS的,我打我的冰茧,如果是要把BOSS失衡之后冰茧暴露弱点我觉得在交互体验上会更好,也是希望鸣潮能够继续进步吧。 最后,能不能做好难度上的区分啊?我本来是抱着高难的期待来玩的,结果拿着试用角色打一两遍就结束了
打了两天锐评一下新排位 先说总结:差强人意,重生在变好! 没错我是来夸重生的,我觉得重生这赛季在两个方面都做出了进步一个是游戏环境(打击外挂)一个是排位机制改动。 先说说外挂问题,这两天打下来40把左右一把石锤挂都没遇到真的让我很开心,对比上个赛季(钻排)基本4-5把就能遇到个石锤的真的好太多。 然后到备受争议的排位机制,这个排位机制的改动是让90%的玩家受益的,因为低门票让玩家的挫败感不再那么强,高排名分跟1000分小段匹配的数值目前看来还行(注意本赛季是不分上下,重生就是想让大家慢慢来) 但是为什么吧里怨气这么大呢?我估摸着最大的原因是职业哥的整活和抱怨,我想说这次的改动最惨的是想冲猎的那批人,最大的受益者是百分九十九的普通玩家,现在想冲猎真的就要靠数不尽的场数来堆,因为入场门票被固定为35,但是这又关我们什么事呢?你想冲猎要付出代价很正常还能顺便打击代练美滋滋不会真有吃不饱的丫鬟担心主子吧 然后就到了sweet的0伤整活,这次的成功我觉得占尽了天时地利人和 天时 新赛季大家还未明白如何上分,更偏向于喜欢打架,在小圈里的队伍数量少了,能狗的点多了(我现在黄金2排位1圈收完基本14-16队存活) 地利 猎杀职业哥的隐藏分加分有多恐怖就不用我多说了吧 人和 sweet的打法绝对不是无脑血魔,自身的意识运营身法操作都是顶级的 所以缺失这些条件后我认为0伤上猎上大师是很难复刻的,至于你们说的上大师喝水一样,人人皆可大师建议先上个黄金白金体验一下现在的排位环境,今天已经抓了好几个血魔了遇到抛弃队友自己跑个地方躲起来的我还会反复处决。 当然总体上上钻上大师是比以往更简单了,但这不是普通玩家喜闻乐见的吗?你想要高含金量去冲猎啊? 个人愚见欢迎批评补充,但最好亮出自己水平先,不要无脑杠,本人上赛季小钻三一个
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