分析一下昨天公开的属性界面
河洛群侠传吧
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level 11
实在是太哇晒了
楼主
2025年04月02日 04点04分
1
level 11
实在是太哇晒了
楼主
首先在等级下边列出的武学常识和心法体悟,目前推测就是升级加点,因为这是角色创建页面,还在1级所以没有加点,也可能是已经把开局可分配点点完了
2025年04月02日 04点04分
2
Magican呵呵
在金群里,武学常识是指一个人对武功的理解可以直接影响战斗的敌我攻防,比方100武学常识是我方加攻加防敌人减攻。 所以不好说
2025年04月05日 16点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
侠隐阁开始首次引入的属性点,每种属性会以一定的比例去影响各个数值,比如臂力会大量提升攻击力少量提升防御力这样,哪怕最后完全偏科一种属性也不会导致面板数据过于极端,侠隐阁是靠养成指令提升,古龙风云录是每升一级给2点,如果存在上限的话后期应该可以主点两项,目前推测也是升级加点,有属性点保底应该不会出现河1这样死练级不搭配好秘籍最后高等级打人没伤害的情况
2025年04月02日 04点04分
3
ianianian
12的臂力条比12身法更长,属性上限是不是不一样
2025年04月02日 06点04分
实在是太哇晒了
@ianianian
这个地方我估计是P图了,搞不好这个面板目前还在概念阶段
2025年04月02日 06点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
跟河1基本一致的武学值,比较疑惑的是内功被替换成体质了,推测仍然是跟河1一样按照差值来影响伤害倍率,内功不清楚是删除了还是不在这里显示,在角色创建页面里这些属性都是整5,应该不会像以前一样创建的时候随机给武学值了,而是可以自由加减,比如这里把刀法减到0去把长柄点到20了
2025年04月02日 04点04分
4
ianianian
上面面板里有内劲,但是这个应该和河1加内功的方法不太一样,不然太高了
2025年04月02日 06点04分
实在是太哇晒了
@ianianian
六维里有体魄的情况下这里也仍然有体质,我估计六维跟古龙风云录作用方式差不多,体质是单独计算某种倍率的属性
2025年04月02日 06点04分
ianianian
@实在是太哇晒了
上面的面板内劲可能和古龙的穿透差不多?如果和河1一样的,体质和体魄确实不太一样;但是河1的内功其实也是加攻防,和上面面板作用有点重复删了也有可能
2025年04月02日 06点04分
实在是太哇晒了
@ianianian
内劲这个属性放在跟六维一样的位置,那起到的作用应该就跟臂力体魄灵巧这些一样,古龙风云录的内劲就是主要提升蓝条上限跟威力,河群2没有威力这个数值了,内劲提升什么效果目前还不清楚
2025年04月02日 07点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
全新的非战斗的生活技能,以前只出现在养成玩法的游戏里,这次是自由探索地图的玩法里首次引入,疑似要把游戏往CRPG的方向去做,如果是这样的话就需要考虑队友了,应该不会做到主角一个人全能,而是有擅长烹饪的队友,擅长炼丹的队友,擅长锻造的队友这样的区分,然后在需要检定的时候以队伍里检定技能最高的队友去过检定,其中和生产相关的技能应该也会影响到道具制作,目前来看是个想做就可以做很多东西的拓展性很强的系统,问题来了,你要做武侠CRPG的野心我很佩服,你的开发条件我很担忧
2025年04月02日 04点04分
5
昨夜留的白
最后一句完全说出我的心声
2025年04月02日 09点04分
叫我狂热
口才
2025年04月02日 10点04分
萌虎老爷º
能保证这些生活技能有对应的功能应用来兜底就行,事件交互判定类的设计做到锦上添花的程度我就满足了
2025年04月05日 09点04分
II落英清影II
这大舌头确定是口才不是口技?
2025年04月05日 10点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
基本属性值多加了一个叫罡气值的数值,可能是护盾,考虑到古龙风云录做过架势点,这个东西也可能是类似的被打空了就会进入崩溃状态的副血条,整体看好这个机制带来的玩法拓展,但是也担心这东西会加剧把数值做崩的可能性,精力值说明这次保留河群1的AP点形式而不是后面新作品的一回合一动,最下面的稳定度是新增属性,目前推测是对罡气值伤害的抗性,稳定度越高越不容易被打空罡气值
2025年04月02日 04点04分
6
十安的宝藏
罡气值感觉类似我之前玩过的一款网游:墨香,就是护体值,有护体值,挨打掉血少,掉护体值多,护体值没了,挨打,血量掉得多很多
2025年04月02日 06点04分
实在是太哇晒了
@十安的宝藏
那反而让我想到了CS的护甲
2025年04月02日 06点04分
IM🌌一页
罡气值,稳定度,按武侠小说的说法,应该就是内息稳定,内力调度畅通无阻。罡气值如果归零,应该就是内力暂时溃散,无法或者难以调度,内力的调度肯定影响攻击防御闪避等攻防相关的属性,稳定度就更好解释了,直接关系到罡气值是否容易被打归零
2025年04月02日 08点04分
lbd老灯
侠风里不也是内力空时受击伤害就越高
2025年04月02日 15点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
特技效果也有改动,删除了虚招,新增了连环跟回阳,河群1六项感悟除了拙以外每一项对应一种特技,这次一共六种特技,可能已经是六种感悟都有各自对应了,巧感悟本来对应的虚招被删了,可能已经改成新增的连环次数了,这个连环次数按照字面理解是分心二用类似一动二打甚至多打,但是这样效果太离谱了,我目前推测是一种加强下一次攻击的特效buff,回阳罡气应该就是回复罡气值的回复量,回阳值会影响到发动的概率,推测是跟泄劲反击类似挨打就有概率发动,至于最底下的负重,这玩意在河群1后期就没什么存在感
2025年04月02日 04点04分
7
IM🌌一页
他这个连环和连环值,感觉应该是连续出招的效果加成,战斗系统多半还是1一样消耗行动点,那么后续肯定是能一回合多出招的,再加上连击,连环的效果多半就是每次攻击,从第二次开始提升一定的百分比,就和感悟夺命连环啥的一样。 下面那个连环次数,就是可以获得加成的次数。
2025年04月02日 08点04分
IM🌌一页
当然,也有可能是代指连招,出招凑层特定组合或者顺序,达成连招条件啥的
2025年04月02日 08点04分
Moz💤
连环要是追加攻击的话,功能上跟连击就有些重复了。如果真这么设计我只能想到一种解释,那就是避免出现河群1的连击刷精流独大,让大招流有自己的优势。
2025年04月02日 15点04分
ZY者也
连击和连环,重复上一次的攻击,重复上一轮的攻击?这样设计好像太强了。
2025年04月06日 02点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
初始给的东西应该是跟出身选择有关,这次衣服跟裤子分开算了,学会初始武学的同时物品栏里也会出现对应的武学秘籍,应该还是跟河群1一样有秘籍大家一起学,古龙风云录吃秘籍的设计太恶心人了,还有电击枪这种彩蛋道具,就是不知道能不能在战斗中使用了
2025年04月02日 04点04分
8
贴吧用户_0C4VXKQ
@实在是太哇晒了
电击枪?这让人想到一个穿越短剧,一个人带热武器一个人就是电棒,两人都不敢随便出手,一个弹药不足一个电量不足
2025年04月02日 07点04分
实在是太哇晒了
@贴吧用户_0C4VXKQ
如果这是一个可使用道具那就应该不会拿电量这种设计恶心你,只是不知道还有多少类似的选项
2025年04月02日 07点04分
贴吧用户_0C4VXKQ
@实在是太哇晒了
也许别有用途,就像一代里的雷神之锤
2025年04月02日 07点04分
IM🌌一页
初始物品和武学,应该就是开局选武学路线了。这里应该分兵器和徒手两种,按以前的游戏来看,兵器应该是刀剑枪(棍)弓(暗器)短兵双持(双剑双刀或者一刀一剑,这里多半是后期探索成长内容)等,徒手估计就是拳掌指腿医毒。 电击枪应该就是和金群那个康倍特类似了,就是不知道什么情况下使用了
2025年04月02日 08点04分
level 11
实在是太哇晒了
楼主
感悟点完全重做,这次是把秘籍跟感悟的效果融合在一起,继续以树状图的方式点亮,树状图中应该是小圈提供数值,大圈提供效果,分类仍然是动静刚柔巧拙这六项,目前选中的明火心诀的第三项效果叫大巧不工,河群1这是拙感悟最下一层才可以点亮的让招式范围+1的效果,这里的描述则改成“+被动等级*0.5”,其他两个效果也是被动等级*倍率,这也就意味着同样的能力会由多本秘籍提供,河群1里的内功如果你不装备起来它就不会生效,而现在这样的改动,说明每一本秘籍最后都会提供完整的效果,收集秘籍可能会变成决定强弱的关键
2025年04月02日 04点04分
9
贴吧用户_0C4VXKQ
起初我以为是大周天十二经脉简图,细看看……可能是十二套内功图。
2025年04月02日 07点04分
IM🌌一页
感觉应该是类似七巧板的(和洛川一样?大概)学习内功心法,按照该心法的穴位图来装备在你的经脉图上,然后按打通的穴位和你总体的穴位分部来决定你能运行的内功心法的数量类型等等,同时获得运行的内功心法的效果。
2025年04月02日 08点04分
IM🌌一页
我有个想法,如果能设计成运行的内功心法占据的穴位可以通过战斗获取经验的方式强化该穴位(打通的穴位效果)就更理想了,修炼的内功心法不同,对穴位的强化也不同,牛逼的内功心法占据的穴位会更多,效果会更好等等
2025年04月02日 08点04分
实在是太哇晒了
@IM🌌一页
你这么一说我才注意到屏幕下方的连线图,估计这次要做拼好功的设计了,这样学会的秘籍需要有挑有选的装备而不是学到什么就会什么,其实也挺好,不然我想不到几十本秘籍学完后数值得崩溃成什么样
2025年04月02日 09点04分
level 7
微观命运变
初始武学没有野球拳 或许说明主角和小虾米没啥关系,按R看特质说不定里面能看角色正邪狂狷阴阳 资质
2025年04月02日 05点04分
10
实在是太哇晒了
小虾米儿子这个设定被天外武林用过了,除非吃书不然很难再塞一个有关系的人过来
2025年04月02日 06点04分
TA的记录
小虾米没有能力穿越了,他儿子守门了,不可能有关系,野球拳他儿子都不会。
2025年04月02日 06点04分
兵长不止1米6
@TA的记录
包会的兄弟,天外有野球拳这张卡,就看天外完美世界线进不进正史罢了
2025年04月02日 07点04分
TA的记录
回复 兵长不止1米6 :有这张卡,但是游戏里用不到,也获取不了
2025年04月02日 07点04分
level 8
一页书__
属性啥的看起来像最近的灵兽江湖
2025年04月02日 07点04分
11
level 4
ztwd2077
希望比一代更玩整吧,好好做完,别又是半成品全是bug。这次我要先观望一下再买,之前河洛给挖的坑我TM全踩了
2025年04月02日 07点04分
12
level 8
奇迹永恒℉
赶紧出啊,看着就想玩
2025年04月02日 08点04分
13
level 11
北淄
别踩古龙随意洗点、什么武器都能用的大雷就行。
2025年04月02日 08点04分
14
微观命运变
我还是觉得不要随意洗点
2025年04月06日 03点04分
level 2
贝吉塔🌈
不要又是ea版就行,做就做个完整版出来。
2025年04月02日 09点04分
15
叫我狂热
难
2025年04月02日 10点04分
1
2
尾页