实在是太哇晒了
青瓦台丿
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分析一下昨天公开的属性界面
估计有数不清的对话葬送在动辄秒人的武器伤害之下了 昨天看某个喜欢在单挑的时候用拳头打的主播过第五戒律的时候把最后的护卫打求饶,护卫直接向亨利透露所有情报的超长对话,而我玩的时候两剑砍死错过对话。 还有刚在贴吧刷到银之路跟最后一个总管起冲突不得不杀,而我收了封口费再反水结果因为总管锁血BUG只能看他求饶成功,而对话我选了钱我拿走放你一命泄不泄密看我心情。 想想第一张图药剂师女儿任务找到凶手弟弟,没过检定也会起冲突,那时候因为武器伤害低估计大伙都是把他打到求饶的,第二张图随随便便就是面板超过100的武器,很容易就把敌人在求饶血线之前打死,这得错过多少对话啊,我二周目得准备个低面板武器专门应对有名有姓可能求饶的敌人,就为了看个投降对话
想不到能在知乎看见老徐小故事 《腾讯携手河洛开发类原神武侠大作古龙风云录,后因不看好开发进展将之抛于英雄互娱,最终导致古龙风云录游戏成品失利》,吧友敢这样编吗?
被意想不到的群体编了个老徐小故事 《腾讯携手河洛开发类原神武侠游戏古龙风云录,后因不看好开发进展将之抛于英雄互娱,最终因不受重视得不到资源支持导致游戏成品失利》。这故事,河斯林来编,能编吗?
给MHOL招魂了? 这不是逆袈裟斩跟气刃极旋吗?能不能把我们片手的翻滚回击加进来啊
杂兵OL的撤退再出击机制用在这里是不是很舒服? 虽然现在连局内换机都没有,但是假设一下加入局内换机,除了被击坠换机,加入一个杂兵OL那样的按下撤退原地不动读秒,读完秒离开战场回到出击界面重新选机体再出击的机制,是不是更加灵活一点
NCR阵营线调查黑手党的任务怎么做? 我就顺着线索做下去做到查奇诺这里,选了个告发他的路线现在人已经被蹦死了,结果继续做下去发现会加都城区恶名,而且也没有后续任务了,还怎么做?只能图图了吗
9000万美元开发预算都不算3A游戏了 索尼失眠组泄露文件,对比3A游戏跟中等体量游戏的回报,把9000万刀开发预算的小黑蛛放在中等体量游戏里跟3A游戏区分开,9000万刀给别的不是顶流的游戏厂来做都是很富裕的一仗了,比如同样属于索尼的对马岛泄露出来的开发预算就6000万刀,要是有人在游戏社区里说9000万刀开发的游戏不算3A游戏估计都要骂起来了
9000万美元开发预算都不算3A游戏了 索尼失眠组泄露文件,对比3A游戏跟中等体量游戏的回报,把9000万刀开发预算的小黑蛛放在中等体量游戏里跟3A游戏区分开,9000万刀给别的不是顶流的游戏厂来做都是很富裕的一仗了,比如同样属于索尼的对马岛泄露出来的开发预算就6000万刀,要是有人在游戏社区里说9000万刀开发的游戏不算3A游戏估计都要骂起来了
这次偷窃的骰子是不是灌铅了啊? 商人几百块钱投12点,我拿阿斯盖伦带戒指+7,愣是读档5次才偷到手
更新修复BUG,然后增加新BUG 第一次四艺大会这个粽子现在被拿不到了,更新前还没这问题,看别人的贴子说空气墙挡住判定了,用修改器穿墙才能拿得到,真的是搞笑修复,新病换旧病
游戏启动起始页面一直在转圈怎么解决? 网吧找网管下载的steam版,每天都在玩已经玩了几个月了,三天前突然启动游戏就一直在起始页面转圈,随便换哪台机子都上不了游戏,网上找的办法语言改英文,r5apex属性改兼容运行都解决不了问题,还有什么解决办法吗?
鬼谷八荒的在线怎么甩了戴森球这么多? 戴森球峰值都还没过4万吧,人家都4天20万了,这个难道卖得更好了?
为什么很多人说只狼是ARPG类游戏? 我个人的看法是RPG注重数值养成,ACT注重操作玩法,ARPG只是加入ACT的操作玩法但还是以数值养成为核心的吧,只狼怎么说也是个完全注重操作的游戏吧,不管是靠技术还是逃课都跟数值没有太大关系吧,只狼的养成部分限制明明很大的,血量最多是初始值两倍,攻击力虽然可以提升到99级,但是收益极低好像也只有初始值的几倍,这比其他ARPG等级差异区别太大了吧?鬼泣5都能把血量和魔力提升到初始值的三倍以上也没人说鬼泣是ARPG啊,只狼这个培养系统我觉得还是没走进ARPG的范畴
从跳票当天前五十都看不见到现在又回到前五 一周过去现在基本又回到热销榜前十了,保不准下周销量周榜还有它,这预购销量能超过百万了吧
CDPR这次算是把自己逼到悬崖边上了,跳还是不跳? 他们再次失去信誉之后玩家现在的态度也是比较消极悲观的,我看网上发起的一些投票几乎九成票数都是人为12月10日还会再跳票,不过我觉得这次的延期声明已经把他们自己逼到悬崖边上了,甚至是半挂在上面了,对比上一次延期他们应该很清楚玩家这次的情绪多么激烈,如果之后再跳票那也等于跳悬崖了,但是我觉得最终能决定的还得是游戏发布的成品,这就相当于蠢驴手里总是握着一根绳子拉自己回去,说到底玩家不就是希望玩到他们最NB的游戏吗?等到12月10号我们真的玩到了,这真的是最牛逼的游戏,那波兰蠢驴又会再一次被捧上神坛,如果不是嘛,就相当于绳子断了。 我个人是觉得12月10日就是游戏最终的发售日期了,如果还要再跳,他们毫无疑问会面对玩家最激烈的仇恨,我觉认为他们不会做这种事,他们的官方社交账号在公布延期之后这两天都没有再发布任何消息,说明他们现在很谨慎不敢再轻易出面牵动玩家情绪了。
国产游戏在没有新的突破之前应该是不敢轻易超过100元售价了 当然这里说的是PC数字版,现在国产单机随便出一个大型游戏,都免不了跟古剑3对比,18年的古剑3算是国单进步最大一次了吧,还一度被誉为国单天花板,实际上我觉得古剑3全靠同行衬托,本身水平就那样。虽然现在国内的独立游戏已经开始百花齐放了,但是大型游戏这块也确实没再有什么突破了,现在仅剩的几个能做大型游戏的厂子也十分谨慎,目前看如果国内的大型单机还是没什么大的进步的话估计还是一律定99吧
国产游戏在没有新的突破之前应该是不敢轻易超过100元售价了 当然这里说的是PC数字版,现在国产单机随便出一个大型游戏,都免不了跟古剑3对比,18年的古剑3算是国单进步最大一次了吧,还一度被誉为国单天花板,实际上我觉得古剑3全靠同行衬托,本身水平就那样。虽然现在国内的独立游戏已经开始百花齐放了,但是大型游戏这块也确实没再有什么突破了,现在仅剩的几个能做大型游戏的厂子也十分谨慎,目前看如果国内的大型单机还是没什么大的进步的话估计还是一律定99吧
关于和平行者的QTE有个问题想问一下 在码头打四足形态和平行者的那一场,我记得和平行者有一个单脚踩踏的攻击会触发△键的QTE,有人还记得那个QTE成功会触发什么效果吗?我只记得自己很久以前玩的时候偶然按成功过一次,但是成功的动画演出我给忘了,只是恍惚记得snake会直接举起双手撑住和平行者踩下来的脚,但是现在回想一下不合理啊,现在想重新开游戏试试有点困难了,来贴吧问问有没有老哥记得的给我说一下吧
这次死亡搁浅PC版依然没逃过报复性差评 目前为止PC也就两个购买平台,其中steam好评94%,时间过了一年就算到了新平台购买游戏的玩家也更多是早就了解并且感兴趣的,好评高也算正常,但是MC用户评分离谱的低甚至不如PS4版,点开一看清一色的0分都在骂游戏的方方面面,还有针对PC版的报错和图形BUG,但是同样的问题在steam的差评也有反馈,反倒是MC用户评分比例高得吓人,就好像在steam上面打了差评的人里有一半跑去MC网站打了0分,真的离谱,感觉MC平台真的就成了玩家们的发泄渠道了
FPS游戏能够给予玩家施展的机动能力还有什么比较特别的吗? 晚上看光环无限的演示,别的不说有一点倒是意外的猜到了,就是这代给玩家加入钩爪能力用于提升行动力。FPS游戏一般为了照顾玩家的视觉哪怕是跑打流的游戏在机动性能力也是比较克制,最普遍的除了疾跑滑铲,就还有平移抓钩跑墙和二段跳了吧,今年年初的DOOM永恒也是才刚刚在前代的基础上加入平移和抓钩的功能,就已经有一些玩家觉得受不了了,育碧前段时间刚出的超市也是有离谱的滑铲加速和二段跳,加上TTK长也被抱怨击杀困难,跑墙功能应该是比较少的,个人觉得TTF2是玩得最溜,能把玩家的上下限拉的特别大。除此之外还有别的吗?好像FPS的机动能力就绑在平移抓钩二段跳这些了,有没有谁玩过哪些设计比较新颖的机动能力的?
1.8.3的平衡补丁体现在哪有谁注意到吗 平时玩也就打打打,要是只是调整伤害我是没法看出来的,有人知道具体的平衡内容是什么吗?
一个完美通关奖励官方外挂不至于唱衰吧 制作人之前的访谈也透露过自己是生化危机系列粉丝,道具格子少还有完美通关奖励应该也是向生化系列学习了一下,关于完美通关送官方外挂这种设计也不是什么稀有的东西,相当于给敢于挑战的玩家一些玩具图一乐,玩不到就玩不到了,也别当做是什么稀罕东西,不至于因为玩不到100%内容就太惋惜吧?
关于“3A游戏”,我觉得还是不要太当回事的好 3A游戏这个称呼可以看到上至游戏制作人,下至游戏媒体和游戏玩家,都会管啥啥游戏叫“3A游戏”,但是这个称呼没有明确的意思也没有官方来定义,本身就是一个宣传噱头,是当初欧美游戏制作人开始堆砌游戏开发技术顺应而生的一个称呼。制作说“我们在开发一款3A游戏”,媒体说“我们在介绍一款3A游戏”,玩家说“我们在游玩一款3A游戏”。但是现在看国内的部分玩家总有种奇怪的3A游戏至上的想法,太把3A游戏当回事,去定义3A,去要求3A,这总是激化玩家之间的矛盾,我觉得这是不应该的。“3A游戏”这个称呼本身就是官方和媒体宣传造势的一个工具,玩家没必要拿这个东西去跟别人吵,无非就是把“我觉得游戏好不好”的争论变成“我觉得游戏是不是3A”罢了,有什么结果呢?
地平线零之曙光PC版惊了 没想到从公布到发布会这么快,更没想到还这么便宜,惊了惊了
看主播玩了一下育碧新出的大逃杀游戏《棱彩维度》 背景设定似乎是一个网络虚拟世界的大逃杀游戏,TTK超长比APEX还长,玩家机动性很高还有二段跳,呼吸回血没有甲,可以装备两把武器两个技能,技能发挥道具一样的作用,死去的队友会变成有幽灵给队友做情报位,可以复活,地图机制不是缩圈而是随机消除区域。以上都是看直播总结的内容,不保证准确,实际游戏会封闭测试到12号才开放,到时候就可以玩上了。
看主播玩了一下育碧新出的大逃杀游戏《棱彩维度》 背景设定似乎是一个网络虚拟世界的大逃杀游戏,TTK超长比APEX还长,玩家机动性很高还有二段跳,呼吸回血没有甲,可以装备两把武器两个技能,技能发挥道具一样的作用,死去的队友会变成有幽灵给队友做情报位,可以复活,地图机制不是缩圈而是随机消除区域。以上都是看直播总结的内容,不保证准确,实际游戏会封闭测试到12号才开放,到时候就可以玩上了。
轩辕剑7公布的这些女主 怎么说呢,本来还以为会整得像现在古装武侠的女主角一样更艳丽一点,现在看就还蛮正常的还有这个女二史太湘,就觉得有点普通了
EA突然在steam平台上了一波游戏 不知道那些多人游戏什么时候上,就算绕不过EA平台登录起码让我在steam上面更新游戏也是很好的
EA游戏重回steam的消息总算有点后续了 星战绝地前后就有说会陆续把之前的游戏上线到平台,半年多终于有点动作了
整理了目前为止所有NPC的心法 一个个发出来
???BUG修好了你给我看这个??? 七夕事件因为BUG一直不能跟酒桌旁边的古师兄说话,现在修好了可以跟人家对诗,对诗之后去找武师兄就可以新增一条选项把刚刚的诗说给师兄,然后到缘花台就可以触发这段对话,我人都傻了,原来还可以这么基的
第一年毕业的主角单挑十成功力的宫紫痕怎么样? 感觉虽然看账面属性还有不小差距,但是真的在游戏里跟他打还是有相当胜算的吧?
这个月是回合战术游戏粉丝的春天? 月底一下子来两策略战术游戏?一个是去年TGA公布的战争机器战略版,宣传视频就很有XCOM内味了,原定这月底发售,结果前几天XCOM也发布新作,看内容有点像是实验性质的作品,但是发售日比战争机器还早四天,有没有种要怼人家脸上的感觉?而且这俩游戏还都很便宜,一个国区超低价,一个首发五折,这都不用选可以直接全都要了
旷世神作赛博朋克2077将在今天正式发售! 游戏太棒了!预载有整整100个G,现在下载到天亮刚好解锁直接就能玩,我已经等不及了
健 康 直 播 不愧是B站大主播,在bilibili犯怂,所有DOOM直播都变成黑白直播间的情况下还能搞这种花样,处决键绑定一个给直播间打码的指令,硬是给播下去了,这就是健康平台的健康主播?
我期盼已久的2020年超强的春季游戏阵容其实是一次跳远比赛? 数数看,本来能在2020年春玩到的游戏现在有多少没了,美末2跳完狗军跳,2077跳完消光2跳,搁着比跳远呢?别的都跳出春季了,还剩下跳一个月的FF7RE和从去年跳过来的DOOM,声势浩大的春季阵容直接没了大半,把我的期待还给我
我期盼已久的2020年超强的春季游戏阵容其实是一次跳远比赛? 数数看,本来能在2020年春玩到的游戏现在有多少没了,美末2跳完狗军跳,2077跳完消光2跳,搁着比跳远呢?别的都跳出春季了,还剩下跳一个月的FF7RE和从去年跳过来的DOOM,声势浩大的春季阵容直接没了大半,把我的期待还给我
我发觉我现在对游戏的态度和去年这个时期差不多的 去年这个时期的时候今年上半年的游戏阵容都公布差不多的,那时候看看,生2重置,地铁,圣歌,鬼泣5,全境2,只狼,这些都是我当时非常期待能够玩到的游戏,全挤在头三月,当时我就想着自己会在那三个月玩得非常爽,可能是自己盲目拔高期待的问题,现在回想一下,当初玩上那些游戏多多少少都些达不到预期,有些甚至特别失望,对比当初的期待有相当的反差感。然而今年快年底了,我又进入这种状态了,看着下一年的阵容满口“NB”,然后又想着自己到时候能玩得多爽,疯狂拔高自己的期待,完全没有迟到上半年教训,看看这些阵容,这怎么能不爽嘛?
索尼克这次形象修改之后完全能够接受了 看预告有那味了,就是还不知道国内会不会同步上映,这怎么看都是像侦探皮卡丘那样适合全年龄的欢乐片,上是应该能上的
索尼克这次形象修改之后完全能够接受了 看预告有那味了,就是还不知道国内会不会同步上映,这怎么看都是像侦探皮卡丘那样适合全年龄的欢乐片,上是应该能上的
如果死亡搁浅是个体感游戏 需要玩家挂满感应设备用身体操控奔跑攀爬和平衡,是不是可以顶10个剑圣环了
如果死亡搁浅是个体感游戏 需要玩家挂满感应设备用身体操控奔跑攀爬和平衡,是不是可以顶10个健身环了
波兰的厂子都很奥利给啊 发布4年,明年就要出续作的游戏还能保持更新活动到现在,玩家也不用吵谁是最强丧尸游戏,反正厂家都要JJ贴一起了
波兰的厂子这么给力的吗? 发布4年,明年就要出续作的游戏还能保持更新活动到现在,玩家也不用吵谁是最强丧尸游戏,反正厂家都要JJ贴一起了
这是那种集合各种脑洞的网站吗 今天在网上搜趣图看到几张海报,觉得很震撼就搜索了一下边角标注的网站,然后就看到这个像是记录各种怪物的页面。第一个就很明显是在NETA奥特曼,后面还有克苏鲁,九头蛇这些的,感觉还是挺有意思的
这是那种集合各种脑洞的网站吗 今天在网上搜趣图看到几张海报,觉得很震撼就搜索了一下边角标注的网站,然后就看到这个像是记录各种怪物的页面。第一个就很明显是在NETA奥特曼,后面还有克苏鲁,九头蛇这些的,感觉还是挺有意思的
你们说命运2的在线最后会稳定在多少左右? 20W的在线人数,哪怕是其他游戏的历史峰值也少有达到这个数的吧
命运2steam上线立刻突破20W在线 你们觉得最后会稳定在多少左右
月底的两款魂like游戏算是决出胜负了吧 我本来觉得机甲黑魂还挺稳的,只要能基于一代能够全方位提升就必秒二次元黑魂,结果发售当天好评就从50%左右起步,现在一周下来连周榜都上不了,果然还是奶子深得我心
那个游戏又开始了吗? 传统艺能?
你们见过的在游戏里做得最好的水果摊是怎样的? 常见的为了节省资源模型都是做成一个整体,凑近一看水果用的面都很少能明显看出棱角,像老滚这种可以互动的每个蔬果都是独立模型,但是默认的场景也不会在摊子上摆放一大堆,你们见过有什么游戏的水果摊做得又多又精的吗
消逝的光芒2刚发布的26分钟演示看得我HIGH到不行了 E3时期游民星空文字描述过消光2闭门演示的内容,当时就十分期待了,这次官方发布的26分钟演示就和当初描述的内容一样,这次二代对比一代真的就是全民进步了,画面自然是不用说,跑酷和战斗都做过优化,还请来克里斯阿瓦隆来做剧情和世界架构,整段演示看下来跟2077的48分钟演示一样畅快,明年春要发布的游戏最期待的就是这两款了!
消逝的光芒2刚发布的26分钟演示看得我HIGH到不行了 E3时期游民星空文字描述过消光2闭门演示的内容,当时就十分期待了,这次官方发布的26分钟演示就和当初描述的内容一样,这次二代对比一代真的就是全民进步了,画面自然是不用说,跑酷和战斗都做过优化,还请来克里斯阿瓦隆来做剧情和世界架构,整段演示看下来跟2077的48分钟演示一样畅快,明年春要发布的游戏最期待的就是这两款了!
越简单的新闻越不简单 不上照片不上配图,但如此引人注意
今年全年的游戏阵容基本确定了 去年年底的时候一直特别期待19年上半年的游戏阵容,但是现在来看还是整体差强人意,我比较满意的就是地铁和只狼,而鬼泣5和生化2觉得在内容上少了点,全境2和圣歌两个装备驱动游戏一个走下坡路一个暴雷。拿TGA来说的话我觉得就地铁只狼生化2能进个提名。奶一奶下半年的话最受期待的死亡搁浅应该是最稳的,然后是无主3、重回MW系列的COD和DOOM永恒,除非半路黑马不然今年的情况基本这样吧。
双斩少女,一斩四方 在?你也是2 13?
MHW冰原PC要等到明年1月 估计PC玩家的爽点都集中在明年春季了
怪物猎人世界 冰原PC版将于明年1月份发售 晚四个月也不算太慢了,之前卡普空有说加快PC进度来着?
一定有一个0451 据说是致敬《华氏451度》?Arkane的耻辱和掠食,还有这次参与制作的德军总部新血脉,都会有一个密码是451,不知道其他的游戏有没有这样的致敬
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