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sanguoab
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两天没上号,感觉浑身轻松啊!闲的没事聊聊我对雕子的认知 说实话,之前雕子游戏里面的问卷做的挺勤快的,我还提过不少意见,可惜啊,游戏里面从来没体现,之后问卷就慢慢少了,后面就将就着玩。后面聊聊我的想法,我想绝大多数玩家也有感觉到的,想到啥说啥,也不想着组织语言了,没那个心情和功夫。 一、职业平衡问题,大多数玩家体会很深,玩家里面最多的是输出,奶妈和坦克加起来都没输出多,而输出里面最多的是内功输出,外功输出也是相当稀少的。 1、副本问题,那些机制玩法不说,光说说副本收益问题,最直观的是副本产出,输出比其他职业都多,内功输出又比外功输出多,但是副本掉落对应职业装备的概率不会偏袒那一个职业;而且组队也成问题,要有可能性的最大化收益,肯定是全队都有次数,但是错过副本刷新打本后的高峰期,奶坦都打完了怎么办?只能被动接受黑工间接影响收益。 2、你一个武侠游戏,出战法牧的配置就算了,还有丰富武学系统,平衡怎么办?内外奶坦,只打副本就算了,后期还要搞pvp,pvp最重要的是什么?是平衡,或者说相对平衡,至少弱势一方有靠技术或者其他元素反制的可能,雕子由吗?有个毛线!而且本身pvp机制就做的稀烂,宣传的丰富武学也就是噱头。可以说雕子一开始就开了个天坑,因为在内外奶坦这个定位下,武学越多,平衡就越难,而且武学招式会更难有特色,结果可见,大多数招式都平平无奇。 3、丰富的武学招式,问题也多,上面也说了,大多书招式平平无奇,除了刚开始用用之外,后续基本就是仓管了,只有极少数的漏网之鱼,比如暮霭封尘,比如天品后有霸体的好像是叫风卷烟云还是啥的pvp经常用;而且除了职业平衡,还有武器之间的平衡,外功不说,毕竟不了解,单说护手和轻剑,都是定位远程,为什么轻剑比护手射程远?轻剑一般是14m,护手只有大概9-10m,就算你要有所区分,那么请问,你搞pvp的时候有考虑过定位吗?棍子重剑算近战,轻剑算远程,那么以护手的射程算中距离吧?那么武学设计的时候,貌似到目前为止护手武学只有绝世武学降龙的密云不雨有霸体吧?轻剑呢?不谈好不好用,绝世一招盈刃断墟,上清的剑意侵元,还有个白送的一招,不过这招是回复的,但是也是轻剑,好家伙,pvp中远程有3个霸体,直面近战的中距离就一个,还是绝世才有的,怎么设计是怎么想的?还有位移技能也差不多,护手距离远的位移技能基本也就是降龙的震惊百里了,其余的位移技能,只能说呵呵,就比一个闪避远一些。 结语,2.0可以说抄了不少游戏,但是抄了个四不像。职业问题根本不是问题,只要不把职业分那么细,像要玩的,切个装备和内功就行,这点1.0比2.0好,2.0可以说是开了历史的倒车。不分职业的时候副本设计也好搞,初始的仇恨目标就是第一个动手的,之后就随着boss站的进度,让boss同时切换仇恨目标,比如输出最高的,奶量最高的,血量最少得等等,注意boss的换抽情况,如何处理本身也是一个机制。而且职业界限不清之后,副本产出也不在完全无用了。 二、无处不在的随机 是真的无语,当初还被搞破防了,对比1.0,2.0简直是变本加厉,而且2.0中途还改了一次,更随机了。尤其是装备系统,简直人憎鬼厌。举个例就能明白,装备词条有三十多种,内功词条不会出现的只有外功相关的主要词条(比如力道,外功精准,外功会心,外功爆裂但是防御想的外功偏移啥的会出,奶妈的灵性和治疗强度也不会出)影响坦度的词条还是会出的,这样也有近30种了词条了,转移词条的恶心程度不说了,之前出帖子骂过,还有个令人发指的一条就是,随着装备等级的提高,词条上限也提高了,但是它光提上限,下限是不会管的,你能想象,副本出个330装备结果用的词条数值是特么白色的?至于最低有多少?我见过零点几的320装备,估计最低应该是0.1。 (打个最形象的比方就是,指望它出高数值,就好像气球掉化粪池了,往化粪池不停加屎尿指望气球能浮起来,虽然也会屎涨球高,但是它屎是越来越多啊) 三、交易方面 可以说,交易环节是真的拉完了,从来没见过游戏给玩家定价格的,副本一个头发定价100多万,有人买吗?流拍还自动进交易行卖掉再给大家分钱,那更没人买了,几个月放那无人问津,然后华山论剑更新直接更没了。交易行更是一堆东西卖不出去,我包里还有一堆可以卖的东西,就没往交易行摆,因为知道卖不掉。可以说游戏交易这一块,一开始就被雕子玩死了。后续开放自由交易,又一贯的搞的抠抠搜搜,就限定新玩法那些东西能交易,有毛用? 四、武阁抽武学方面 武阁武学6精研抽满就完了,过程中还容易出现重复的,保底80抽,6精研后重复送10抽,跳楼了啊。雕子如果搞简单点,不止武阁,算上绝世武学(搞一些门槛重数才需要拓本和手记)精研和升重只能用精研古卷,绝世武学稍微多要点,而武阁武学,包括白送的江湖武学和门派武学,只能用精研古卷升,而精研古卷只有少数玩法获得,比如门派,大型节日活动,其余的只能在武阁抽出重复武学时才有(武阁武学抽到就能用,后续精研只能通过精研古卷)这样武阁可以说永远不缺人抽,毕竟只要后续提高精研,想要让精研古卷没用可不容易。 暂时就这么多了,可惜了,我还是很喜欢武侠游戏的,可以说我就正正经经玩过3款网游,传奇,九阴真经,之后就是雕子了,只能说,雕子自己作大死,辜负了广大玩家,一手好牌打的稀烂(单指IP)
第二次绝世活动后就没怎么充值果然是明智的 就是可惜了,第二次绝世活动也不该充的。 估计那时候全面开放10重绝世,雕子应该已经有要跑的准备了,准备死前再捞一波。 按照以前玩九阴的经验,比如古谱太极拳开8重,门派太极拳就是6重。但是雕子这里绝世开放10重了,非绝世武学都基本没动,就给了一些蚊子腿加强。 而且大多平民玩家绝世都是1重,对比5重10重大佬差距太大了。何况后续有开了江湖内功更高层数,还有什么精研啥的,差距进一步拉开,估计这里就是要收割大佬们的钞票了
其实早该凉了,经常上线的老玩家都能感觉出来。 说实话,今天出停服公告一点不意外,早晚的事。 合服之前其实就已经差不多了,其他区不知道,玉笛这边来来回回就那么些人,不跨服的打本,平时跑日常,都是低头不见抬头见的,不是认识就是眼熟。 合服之后就热闹了那么几天,后面陆陆续续的人就越来越少了,举个例子,门派驰援,以前总得花个十分钟左右的,现在进去很快就做完了,为什么?没人抢怪了啊,可不就很快完事,进地图随便走走都是怪,根本没人抢;还有好友列表,一溜全是黑的;下本基本只能跨服;还有世界boss也是打的一天比一天满。
都要关服了,反正也是11月正式完蛋,倒是把10重绝世给我们体验啊 还有江湖内功满重满精研。 陪你个坑比浪费一年多的时间,让广大玩家体验体验10重绝世,满重满精研江湖有多爆炸,让玩家深度体验什么叫副本难度,小手枪打丧尸和无限火箭筒打丧尸的不同。所有难度全在卡数值。
那些8招以上的武学套路,出两招绝学有什么意义? 除开开局送的武学还有门派第一套武学,也就是绝世武学了 无量神剑的话,乾坤无量偏打本,青虹破晓貌似有定身偏打架?(效果说明没有,但是演示里面有定身字样,没试过) 主要说说降龙,打狗独孤没用过不发表言论。 首先降龙两招绝学亢龙和龙战都是最高的150真气消耗,45秒内以目前的真气获取或者在不影响输出的情况下,基本不考虑连放两招,pvp不管打团(能苟起来还是有可能的)还是单挑,也基本不会两招连放。 45秒cd一样,面板数据一样,效果是亢龙会心减降龙套路的cd10%,也就1秒,飞龙2秒,亢龙减龙战4.5秒,但是没意义,毕竟你两招都带都不能连放。普攻不需要减cd,带全套也无法单护手打整套降龙还不影响输出,不带全套的话按现在通用配置基本都是见龙加飞龙的情况下,意义也不大,一两秒的cd并没有质变,单护手无法无缝输出,双武该切还的切(轻剑衔接更紧密些);龙战是按目标血量比例增加伤害,虽然削了,但是还是在副本表现亮眼,即使给了个幽默的龙战buff增加降龙招式的真气获取15%(只有15秒,有时候飞龙20秒的cd注定吃不到。15%的真气获取并不能引起质变,比如多放一个绝学啥的,还限定了降龙套路,带全套用处都不大,何况一般带不全) 看上述1重的定位,龙战无疑是副本出色,pvp不管团战单挑收割残血能力强大;亢龙的话虽然有特色但是并没有引起质变。 5重龙战和亢龙貌似多了20%防御忽视。 10重龙战本身有血线月底伤害越高的能力,10重多了个击杀目标后范围35&的真气和cd,这里强化了pvp团战场合的连发能力(原本是50%,出10重前削了);10重亢龙多了命中玩家目标提升15%会心率及压制8名目标3秒的效果,一定程度提升输出和保证命中后能让目标吃完整套降龙,可以说pvp各有优劣,副本的话,龙战完爆亢龙,所以,综上,亢龙这招绝学在整套降龙掌里有什么用?或者说,打pvp亢龙10重才有一定优势,而在10重情况下,pvp上龙战有龙战的优势,而不是10重的情况下,不管pvp或者副本,龙战都是完爆亢龙,所以,排除真情怀,什么情况下主护手的玩家带龙战还带亢龙?如果不带,亢龙这招你官方设计出来是干嘛的?
哈哈,哪个版本是标准的?
招式评价个人常用版,欢迎大家交流讨论 一、玉箫剑法,目前平民玩家的轻剑主要输出武学,基本替代了两仪剑法(玉箫两招无量两招,没有无量的可能还是得用两仪剑法中的招式),就是要发挥最大威力很看脸。 1、凤曲长鸣,指向性招式(pk时可控制释放方向进行预判),两用招式(即pvp和副本输出)副本输出不俗,PVP也有定身3秒的强力效果,对于无护体目标还能击飞。但是PVP使用时得注意,只有第一下命中才有定身和后续的多段伤害,还有一点注意的地方就是移动中的目标也没法定身,我经常就是预判到对面的突脸方向,但是招式放出去了不是第一下空了,就是定身失败,对面在招式特效中洗个澡就突脸了。出招收招的速度都不错给个a-的评价吧(不是什么高玩,都是个人感觉,下同),如果击飞空护体的目标同时还能击退目标拉开距离或者定身不那么苛刻评价会更高。(我是将这招视为一剑惊鸿的上位替代,优势是伤害更高,有定身效果,劣势是距离和破体都比一剑惊鸿低很多) 2、萧史乘龙,锁定招式?单一目标,正常的远程距离,玉箫剑法的主要输出手段,类比就是当初两仪剑法的凌风剑势。评价s,为啥,伤害高就是硬道理。 3、响隔楼台,指向性招式,可移动释放。我当初抽齐玉萧剑法时还是和最后一招一起用过,后来搞了冲霄和盈刃后换掉了,曾一度拿来pvp,但是说实话,要想用的好,得看时机,最主要原因就是这招虽然是压制招式,但是只在最后一段生效,破体26点。释放过程有点长,没有近战招式的伪霸体。评价B,一个压制技能,打不了先手有啥用? 4、山外清音,圆形可圈选范围,范围不大,个人感觉比剑落九天小些,而且这招出招到招式命中时间有点长,就是前摇比较长,招式说明里面是在选中位置生成灵域,这点有些搞不明白。另外招式有断空特效,说是无视护体击落目标必定倒地,但是这招不好用,前摇过长,不好预判,生效模式也不知道,是范围内持续生效还是什么也未知,欢迎大手子补充。评价C(保底吧,另外这个断空如果给类似凤曲的指向性技能会更好或者这招和凤曲的特效互换下都行) 5、棹歌中流,绝学(就是一般说的怒招大招),锁定目标方向释放的招式,出招收招都还挺快,可以说是玉箫剑法的核心招式,音律表五音效果触发的关键,玉箫剑法强度看脸问题就是这。一般就是作为触发音律表效果放在绝学栏上,除非另外两个绝学都cd而且真气有多才会释放。评价A(+-上下浮动,关键看释放时机) 看看时间有点晚了,其余的其他时间再发吧。
这两天实在无聊,打绝顶练斗转谈谈感受吧,各方面都说说 想到什么说什么。什么?你说平衡?那玩意要有才能说啊! 本人自己是玩的轻剑护手的,只说个人看法,有感想的也欢迎发表看法,楼主本人是菜鸡,从不玩魂类游戏,手残。 下面正题 1、常见的一个bug,不知道多久了,我自己发现是在上个月初吧?反正发帖说过,至今未改。就是无量神剑的盈刃断墟霸体的问题,鉴定为假霸体,会被对面压制技能打断,显示对面压制成功;你护体值不够的时候使用,对面招式照常扣你护体值,你招式放完前对面的强硬直招式可以打断你(强硬直是无护体是被打硬直时间更长,个人认为外功招式应该都是强硬直,至少目前遇到的一些外功招式都是这样,内功招式是弱硬直;双方互相出招都被打硬直往往外功能提前恢复反打一套就是这个原因)这招式起手的时候最容易被打断的,连霸体的光效都没得。 2、和治疗职业打的时候不知道为什么,我看过雨打飞花和兰花拂穴手的技能,打护体的话,和轻剑护手的技能破体值数值差别不大,但是就是治疗职业打我护体值飞快,也许是压制太多技能常常释放不完整? 3、第一条说过一部分,就是强硬直的问题,具体官方如何设计的不知道,反正我自己感觉的话是碰到好多次了,双方同时护体值清空,对面被击飞硬直,然后我也硬直,但是就是对面能起来打我一套,我没脱身技能的话就是只能让对面打; 4、轻剑护手遇到近战职业是真不好打,想要打近战的风筝真的很难,首先双方有距离的时候,轻护没有方便拉开距离的位移技能,剑意侵元的位移在第二段,第一段出招稍慢很容易被抓(而且位移距离只有实际的技能范围指示的大概三分之二吧),山木是治疗技能,虽然加攻击但是不多,而且位移距离也不远,前面两个距离加起来好像也不到15米,但是近战位移技能多啊;然后有意识的预判也不行,经常就是对面在你招式特效里面洗个澡就突脸了,原因后续说招式的时候再说,除非提前拉开距离交脱身之术(就是霸体后跃的那个)或者穿云或者闪避拉开距离然后抓对面收招打出定身或者压制,但是这里就代表你体力还有保命的方式全交了,等对面cd转好,你再就很难阻止对面突脸了(有无量神剑无念瞬闪的令说)。 5、再说说成功被对面突脸,硬碰硬战撸是完全的劣势,这是实在没办法的情况下的无奈之举,面对近战突脸,轻护首先在招式破体值方面普遍没近战高,对面打护体比你快;近战招式位移多就算没有追认能力,但是要么是移动释放,要么可以人消失只有光效,要么就是在你周围乱窜照样打你,在这期间主要以正面范围和指向性技能为主的轻剑护手招式会丢失目标造成大量命中丢失的情况,一个招式1000伤害可能只打300,40破体的招式只打了10点甚至更少,这期间会产生很大的挫败感,我现在都不知道到底有没有效,反正我是怀疑这期间对面是伪霸体的;最后一个我注意到的劣势除了上面提到的强硬直外,还有一个就是招式的伪霸体主要就是近战的多段或者持续释放的招式,它们本身没霸体,但是在没有护体值的情况下只要成功释放,内功玩家本身压制技能交过之后的情况下凭借普攻或者无压制的其他的招式是无法打断的(也许这时候能突出昏厥的作用?)这时候往往能成为近战玩家的反打机会。 等下再发哥帖说说技能招式的个人评价,就是无聊发帖玩,有想发表意见的欢迎友好讨论,有意见的请勿喷,谢谢
新玩法玩不了一点,纯pvp玩法,鉴定完毕。 跑来跑去找东西难受的要死,然后人家pvp玩家直接守复活点。 进去就9万血,护体值没了一套就没了。pvp不强的玩不了一点。 反正我个人是纯副本和休闲玩家,当初玩雕子就不是冲着pvp来的,我要是喜欢打pvp当初九阴真经就不会退游,实在是天天打架太难受了。 说实话,你雕子pvp做的稀烂,说起平衡只能说一点没有,你雕子是哪来的脸盘子做pvp的。
讨论下斗转星移副本的用处 先不说升10重的难度了(已升2重,1-2重75点经验,15天;2-3重200经验40天,后续只会更高,一年不知道够不够) 看看10重斗转的pve效果 1、cd是60秒,每重都一样。 2、给目标上斗转星移的状态,25秒,每重一样,然后受到释放斗转星移状态来源者的伤害提升15%(1-4重是10%,5-10是15%) 3、真气消耗是逐层递减的,10重消耗真气60点 4、其他重数没有,10重单独多一个效果,就是释放斗转后,招式命中目标可以额外获得10点真气,总共5次,也就是说消耗60点真气,后续招式命中5次就能额外恢复50真气(就是不知道普攻算不算)。 以上四点,单护手或者单轻剑不谈,双武器切换的话,60秒cd足够在副本里面打一波爆发然后机制轮换一波等下一波爆发;25秒的斗转星移状态也是足够在一波爆发中吃满15%的伤害提升;消耗60点真气,额外让boss获得15%的伤害易伤,在之后的出招中还能额外恢复50点,约等于只消耗了10点真气,斗转占一个绝学格子,双切武器的另外两个绝学是完全够用的,一个弹指配上任何一个绝学都能无碍释放两个绝学,真气计算好,在25秒内放一个弹指再放一个150真气的绝学都完全足够。
好消息,斗转升2重了,坏消息,10重遥遥无期 本来昨天该升的,结果昨天忘记做了,今天赶紧做出来,结果2升3要200. 1-2要75,每天5次,这就要15天, 2-3直接200,翻倍都已经无法满足官方的欲望了,直接要40天。 后面肯定还要涨,大家觉得,1年能满足升10重吗? 这尼玛跨度是真大啊
突然发现个事啊,上次合区之后,之前4月流拍的副本发型被吃了 **官方定价125万,没人买,然后副本流拍进了交易行,一直没人买,好嘛现在一合区直接被吞了?
雕子是怎么精准抓住玩家痛点,让玩家怎么怎么难受的? 养成做不好,武学设计不好,送东西你也是一塌糊涂,新东西搞的玩家怨声载道,但凡雕子干点人事也不至于一点人事不干,那么多游戏前辈,你是抄也抄不好,去其精华取其糟粕那是做的相当到位,人家游戏前辈捞钱也比你捞的好,真是干啥啥不行,吃啥啥不剩啊。 吐槽这么多,就说新内功那个事,前面两个内功都是一本完事,偏偏你3内要按阶段换,而且还不提前说明,前面出公告藏着掖着,结果世界上好多人吐槽说卡重数了,门贡不够换不了,你前面还知道送点老门贡让玩家换2内,你3内不送了?突出你新搞的门贡精贵?本来每周免费的门派对话用新门贡那点产出连个零头都换不了,好不容易更新说增加产出了,结果产出没增加多少,门派3内你要的倒是挺多的,现在广大门派玩家是真难受,门派新门贡兑换道具是肯定不用换了,都得攒着换3内,2000新门贡换一阶段的3内,基本一周的大半产出就得交代在这,你还不能随便花。
新侠侍活动有个任务是要打10次剑飞,然后就发现自动连打没效了 以前点开剑飞开始挑战下面有个连续战斗,点亮之后会自动打,直到把剑飞令打完才会停止,现在不管是点连续战斗还是打完点继续挑战都不行,只能退出来然后重新点剑侍挑战
友情提示下啊,留意有坑 门派内功第二阶段的修炼篇章换了之后还能换,各位少侠后面换更进一步的篇章的时候主要别换错了啊。也不知道官方是不是故意的。另外没看到有到64的修炼篇章,不知道到时候要玩什么花活
今天打绝顶练斗转发现个bug,不知道吧友们遇到没? 盈刃断墟的霸体好几次被对面的压制技能打断,遇到的三个技能,两仪剑的那个压制,棍子的跳砸,逍遥游的那个强控,技能直接断了,显示压制两字
斗转修炼条件,亲身经历啊,条件真实苛刻,送点东西小家子气 首先说下斗转修炼达成条件啊,刚刚试过了,没有朋友帮忙练,打绝顶也是可以的,条件是首先成功放出斗转,其次是对面要在这之后使用任意招式,最后也是最重要一点啊,你要成功释放你复制的招式。置于是不是必须要赢还没遇到,毕竟不是专门测的。 然后是难度啊,你要在绝顶当中攒出120真气很不容易,一般在这之前就分出胜负了,然后就算能攒出120真气,你要是优势还好说,劣势的话能不能两次使用斗转就很难说了。 斗转这玩意完全是PVP向的,只有复制和之后的效果会在5重10重有质变,其余的包括pve的10%来自使用者的伤害提升,还有斗转本身的伤害是不会随着重数提升而提升的。 对于pve打本玩家来说吧,练了没用,不练吧,官方非常自豪且自我感觉良好的广告众多玩家说送10重绝世,你不练不是不给面子吗?而且吧,兑换道具的获取方式大家也是知道了,单纯靠日常你一年也升不了一重,对于不怎么去华山的玩家来说,最好的方式就是修炼了,其实我觉得之前那个打怪涨经验或者和弹指获取熟练度一样对着npc放也行,结果你斗转搞这个方式练,还120真气,只能说,真不痛快
突然发现个惊喜的事情,我碎银居然攒起来了,你们说神奇不? 这两个星期每天啥都没干,没调装备没打桩,就下完本做完日常就下线,然后我碎银就攒起来了,大家说神奇不神奇,以前上线时间长,各种想进步,调这调那的,碎银分分钟用完,现在不长在线了,不调这调那了才发现我去,碎银这就攒起来了,真特么神奇
大更新前说说我知道的作为玩家难以理解的雕子的操作 1、华山日常你搞三个任务,路远无传送,被人抢,三个任务只能分开单独做什么的也就不说了,你开了自动寻路功能怎么那个寻宝的不能自动寻路?然后你寻个宝还得挖三次,每次随机第三次必出,不知道的还以为是什么重宝哦,最骚的是我老是从这头跑到那头挖两次没出回头第三次必出的在特么起点位置!(激战区bug不少至今未改,比如卡战斗状态,好些交任务或者采集物品旁边放些高敌意敌人等等) 2、昏厥效果(之前定身也是,目前定身算是翻身了),上次为了pvp把招式都做了pvp方面的改动,但是作为开服时期的武阁武学,下本不如大力,pvp也没啥特色的参合指(早期有个划空一指被削了,原因是比较赖,远距离打护体值,当时100的护体值蓄满能打一半,实际了解这招之后没那么好用),有个昏厥的效果,效果基本就是不能对护体值生效的压制。那么问题来了,划空一直蓄两段有减速可以对护体生效,蓄满的昏厥对护体无效,120真气的指影每段带减速,最后一下带昏厥,我打个pvp,我还得特意去控制划空一指的蓄力段数,指影计算对方的护体回复时间,最后一段卡在对方护体回复前一个打个昏厥然后逃跑?不然我想不出昏厥有什么用?昏厥对护体不生效,但是对面没护体,我要你昏厥有屁用啊,反正对面也动不了啊? 3、我记得7月23号的更新公告原文我想大多数人应该和我一样理解的是字面意思吧?但是实际情况就是一个武学升重的引导,帮你找对应npc,没有任何便捷功能(升级可以,升重还是找对应npc吧)。 4、山海秘境的探索,说实话,那么点东西,不知道几个月能把升12个60级侠士用的资源探索回来。 5、大兴府开放后,该位置多了些宝箱,需要你谨慎数值还有你摇骰子出点数达到要求才能开,不够就得冷却1分钟,结果里面的东西和野外开的宝箱完全没区别,纯纯的恶心人啊。 6、门派藏宝阁兑换的东西都是免费的,只要你做好日常,每周的东西都应该能兑换完,毕竟门派就是给玩家成长提供便利的,结果开个什么鬼精研,和经注挂钩就不说 了,还增加了什么新的门贡(就是1.0各门派的贡献)关键是东西在那,但是每周做完日常都换不完,就搞不懂你为什么又新增个货币,满日活都换不完(千万不要以后出新旧门贡互换的功能,直接取消最好)
我想这次夏日活动,绝大多数人和我一样吧? 人家打广告是加量不加价,你游倒是很有特点,量不知道,价倒是加了,从上次灵蛇拳活动正式认识到了,抽奖归抽奖,这种越到后面东西越好的池子,那肯定要价更高的,这次活动不同之处在于上次灵蛇拳活动免费领取完之后能保底拿到灵蛇拳,这次就扣了,完全不够保底,这还是我之前不小心点了金锭换了一部分,这都还差3抽。
境界涨了,又要降一波伤害了,我现在真的是怕它提示境界了 说实话,让玩家怕提升境界的,也是你游独一份了。 会心又降了5%,原本4000能够的精准,这次要求要提升到近5000,装备词条不好搞,只能从铭刻那下手,会心率降到不到30%,内防忽视降到不到三千。 干脆搞成装备啊什么的提供的数值直接改成能力点数,回头大家一起加点好了。这特么每次调整数值都得搞一两小时。 我记得官方之前出新装备系统的时候说是怕大家对于原本装备等级提升过大,存在数值焦虑,请问这个每次提升境界,然后数值要求更高怎么解释?玩家就没得数值焦虑了?铭刻石华山的获取就那么些,普通铭刻石还在占用其他活动赠送的名额,关键你量变不够质变啊。现在别说搞一套满铭刻了,一件装备的满铭刻都没有,你这数值要求倒是越来越高了。
请问下,这个是为什么?怎么获取的点数差这么多?
射雕这交易行真是奇葩,这玩意定价这么高有人买吗? 不知所谓,瞎几把定价,和1.0一脉相承
麻蛋的,碎银又不够用了。 不管是1.0还是2.0,碎银是真不经花,各种养成都消耗碎银。这还是每天日活都做的情况下,平时不敢随便用,一用分分钟花完。 侠侍不敢练,就保持4个即战力就行。非装备的武学也不敢点等级。 现在新开的感悟通明,更不敢用了,一堆普通感悟在包里放着,分解了也不舍得,万一能升级出好词条呢?但是放在那也没用,没钱升级,就没有词条,就算有好词条,通明也要碎银,碎银哪来? 唯一富裕的时候是上次蟾玉开放的一些境界的随意袋子(碎银数量随机的,随机又见随机)但是同时也开放了新的装备等级上限和招式等级上限,两周就花的差不多了。 非特么逼着人银子金子换碎银吗?别想了!
特么的,射雕的各种设定都特么是网游界的一朵奇葩 今天攒了十几天的钥匙一次性开了,金50-100,银8-50,铜2-50.钥匙获取的随机数量只有30%左右。 不过倒是出了个拓本,然后我就把拓本挂上交易行看看。结果被别人秒预定,神奇的来了,被特么预定后,我不想 卖都不行,直接不能下架了。定金没收,钱没收,就是个预定而已,我自己的东西不卖了还不行
继续吐槽新装备系统,尤其是那个转移 包括但不限于装备词条转移,你们设计的随机太多了,各种各样的随机简直让玩家精神崩溃。尤其新装备系统,比上一个装备系统更让人头疼,本来你们给玩家安排的随机已经够折磨人了,最后一步的副词条转移随机更是让玩家痛骂。你们自己来看看有多少随机点,1词条数值随机,数值浮动大,居然还能看到个位数白字的;2词条的随机池内,数量众多,但是能用的少的可怜,词条数大概有个30个左右,但是能用或者说玩家需要的,就那么几个;3是否珍品随机,这个还好,无非是珍品非珍品;4至臻词条,反正转移了那么多带特技的装备都没见过,可见概率极低;5转移词条随机,这是真的看运气,本来培养周期就长,能出有用词条的装备也是凤毛麟角,本身有好的词条我肯定是不覆盖的,不覆盖就浪费一件好的装备材料。6本身副词条不带珍的还好说,带珍的垃圾词条的话,我转移过去的珍品词条又得看运气,覆盖原本的珍品词条才行;7首饰合铸,合铸概率极其低,词条范围十分广泛,比装备词条覆盖面还广,一内功装备, 外功的,T的,奶妈的应有尽有,就是没有内功输出的。你们搞这么多随机,是一点不嫌麻烦啊。怎么着,你们发工资的时候怎么不让你们老板给你们随机发工资呢?我都给你们想好了,发工资前抽个奖,抽中的发工资,没抽中的随机推迟1-12个月,抽中发工资的再抽个奖,工资金额按比例发放,金额占比越多,概率越低,全额发放概率随全勤次数增加,最高不超过10%。
雕子,你这随机转移词条的bug赶紧改咯,随机的我人要炸了 ***,黑风万安投放了装备掉落,有用吗?如有 几十件装备,0提升,要么没有好的词条,全是些与你无用的,要么有好词条,数值稀烂,要么数值还好,勉强能用,但是转移覆盖的目标更好,只能放弃。最后等于白打。铸造装备也是,同上。 之前的装备系统够烂吧,新系统还要烂,你已经在前面铺垫那么多随机了,临到终了,还要搞个随机,你这是不随机不会玩,不随机就不舒服呗,你特么每个月工资怎么不随机呢!!
怎么感觉新的装备系统比以前的还稀烂啊 先不说各种奇葩的宿魂技能了。装备铸造词条转移可以说是给全程离不开随机。 1、首先是词条的随机池,本人玩的内功,已内功为例,随机池各种有用没用的词条至少30个左右吧,那你用到的有几个?天资,忽视,精准,会心,有这四个应该没谁选其他的吧?三十分之四的概率随机(随机范围各种垃圾词条,什么克制抵抗的,外劲的,防御的,得亏没看到奶妈的) 2、词条是否珍品随机。 3、词条数值范围随机、 4、铸造装备的宿魂随机。 5、铸造装备的5个词条随机(麻烦不麻烦就看底子咋样了) 6、副本获取装备随机(说是副本增加了掉落,完全没感觉1件变2件?2件变3件?什么大幅完全没感觉) 7、除了主词条,4个副词条转移到目标装备的位置随机 8、如果是珍品词条,则目标装备随机的对应位置也得是珍品词条才行,否则变成普通词条。 然后,目前没看到有装备升等过程,也就是说,你现在就算从最高的装等开始弄装备,经过这一漫长时间后,提升装等后还得再重复这一过程。就装备词条只能等一个词条基底使用,就算运气好到极限,你也得至少再弄额外四套装备。 还有首饰的合铸,词条也是随机的,随机池各种效果都有,涵盖内外防,每次的概率是中概率,但是失败占多数,目前材料有限,最高是连续8件装备失败,概率估计也就10%-20%的样子。
这龙战的效果,砍半之后给的补偿(个人感觉算不上)真恶心 原本的硬直,只能说没见过这么长的。 原本的目标每降低1%的血量,龙战伤害提升1%砍成了0.5%, 补偿是后摇加快,不是没有。 然后是龙战后降龙套路获取的真气提高15%,可以说,只有全套降龙玩家才有用。 总结就是,个人感觉完全就是单纯的削,没想好好给补偿。 被动:目标血量每降低1%的血量,龙战伤害提升1%,最多50%,我都当你好好思考了。
好家伙,看了更新后的惊鸿令活动,突然觉得第一次还是不错的 每周上限70个盒子,每个盒子1-3个,保底每周70个惊鸿令,最多210个。其中随机出绑定和非绑定额。 这特么的就相当于把第一次活动的获取物增加了部分绑定的,这概率暂时不晓得。 但是你加了绑定的,你有没有考虑过不搞绝世的玩家?卖不能卖,攒出四个手记也不知道猴年马月。第一次活动好歹搞了惊鸿令不用还能卖钱。这随机一搞,用不用都难受。 而且限制了运气因素,改成了长期收集的过程,这又是氪佬钞能力发动的时候。 我记得上次活动结束那天,我攒了15个盒子,先开了10个,给了我55个惊鸿令,后面5个盒子给了我305个,后面我是买交易行惊鸿令凑齐的400个,换了4个手记。这以后是别想了。
门派武学还有什么能出的? 全真: 昊天掌,三花聚顶掌,空明拳 七星剑法,一气化三清 轻功,上天梯,金雁功(轻功不知道以后会不会出) 左右互搏之术,游戏里能怎么提现? 桃花岛: 玉箫剑法 落英神剑掌,碧波掌法,劈空掌法 碧海潮生曲(非内功版本) 弹指神通 兰花拂穴手, 灵鳖步 狂风绝技 丐帮: 混天功 铜锤手,逍遥游拳法,锁喉擒拿手,缠丝擒拿手,排云双掌 奇门三才刀 白驼山: 蛤蟆功(分招式和内功?) 飞燕银梭(暗器) 瞬息千里 透骨打穴法 还有什么原著武功能补充吗?不算官方原创的话。
侠侍传授的武学,赶紧加强下吧,就这点用了。 除了郭靖的泰山压顶暂时无可替代,其余的大部分都是什么滥竽充数的垃圾?下位替代都做不好。
老早就想吐槽了,端饭的那个走路速度哪个人才搞的? 真特么服了,正常走路都没这么慢的,你家全是裹脚的吗?你家裹脚的也没这么慢吧
猜测下华山论剑版本玩法 2.0版本新增了门派演武,应该就是华山论剑的试水。 华山论剑应该就是全员报名(也许还要跨区?应该至少分返利区和非返利区)。和门派演武一样,捉对pk,决出前五,获取东西南北中的五绝称号,奖励应该不是原本的,毕竟游戏背景除了老王噶了,其他的都在,应该是小东邪,小北丐啥的限时称号。另外,实质性的奖励可能会学习九阴的?获得九阴真经的修习资格(搞不好是找噶了的老王学或者黄裳本人?) 九阴真经内容繁多,估计是获奖者自己选择学习,比如九阴神爪什么的(根据现有武器,应该会原创出自九阴真经的轻剑重剑棍法武学) 另外吐槽下,观战功能真特么简陋,比1.0的还简陋,不管是副本观战还是演武观战。
说是加强门派进阶内功满层质变效果,加啥了?
射雕2.0号称忠于原著,回归金庸。有多少不忠于原著的? 1、降龙十八掌的震惊百里,原著可没有使用降龙反向跑路的······ 2、先天功只有王老吉会,结果在游戏里面先天功是人人都会的进阶功法·······你改的名,说是根据先天功修改而来,我都当你用功了 3、原著人物实力和侠侍品级严重不符··········
关于绝世武学的,别搞的和九阴一样要来个几十上百万的 1.0开局4大绝学送两个自选,2.0就送了四大绝世武学。 绝世武学都能拿齐,就是一开始是0重的,所有动画特效技能特效都是阉割的,只能说是能用(我比较常用降龙的两个绝学,另外三个不清楚,反正对比能获得的绝学伤害来看,降龙的两个绝学伤害足够,其余的伤害都低些,算上绝学本身的增伤条件也没降龙这两招伤害高) 过几天开绝世武学的升重活动,不知道是怎么个搞法,全员单个武学送一重,其余的要花钱?反正就是那一套,免费送一丢丢,大头还是靠氪。
这玩意送个寂寞啊!收集玩法还这么坑人的啊!对比1.0压根没改啊 凑20张才有用,目前已知武阁抽奖,只有非天品武学才会优先给没有的秘籍。目前资源都怼进去,这个掌法武经招式残卷才4张。因为一开始抽中的是大力的摔碑手,后续都在怼大力,中间歪了治疗的主动技能,最后又中了一次摔碑手,一个寂灭爪,偏缺个绝学。 1.0都有开局送的四大绝学自选,你这倒好,绝学倒是能自选,就是二十分之三,其余要花钱抽(累充648送一个自选)回头还是逼氪呗? 重氪大佬不说了。少氪微氪的玩家那是被坑的死死的,只能看运气,问卷调查还有个什么收集玩法的选项,这特么纯靠运气的,想收集武学的玩家玩个屁啊,天品出不出看运气,出不出想要的秘籍看运气,歪不歪还要看运气,这么一套搞下来,我只能呵呵哒了
有这个活动以来第一次啊 王者荣耀【圣诞狂欢2W7MXA】我的小蛇糕今天999块,复制链接来我的市集出售,蛇年上分大吉!
大家有没我这种情况啊,切出去之后,再回来直接卡屏
这都多久了,一个完整版还没端上来,差点都快忘了这游戏了 反正感觉钱算是白花了
坑爹玩意,又来一本破剑··········· 目前战绩,两本破剑,一本龙战···············(本人开服选的破剑和龙战,没玩内测,所以选的时候纯看个人喜欢,结果强度不足,后期转轻剑然后,想要本雁回,结果实在感人,这恶心的随机,到处都是随机,麻蛋的)
十个亿的bug名不虚传,刚刚打日课,变猿公没法玩的bug还没改 变猿公玩还是上次,这bug有一个多月了,变完之后门口进不去,无法进行任何操作
哪里不文明了?
很多技能是废的bug什么时候改啊?
居然发现个描述和实际效果不符的技能。不亏10个亿的bug。 10个亿的bug名不虚传,但凡有点认真还能出这么多状况? 我就看隐身状态有净化有霸体,就想着能不能在黑风替代重剑自出一个霸体技能躲机制,毕竟15秒,能生存才有输出,结果用出来一看,好嘛,实际写的buff完全不一样。
回来抽个卡吧,继续凉凉,清理背包也有惊吓,咋做到的? 我寻思着号里还有几百球,抽个翼看看,好嘛,继续凉凉,六步只有必出ssr步数给了卡,一步出当期up还有点惊喜,可惜着实不多,没出翼,给了迪亚斯。 整理背包吧,好嘛,好些卡不能互相吃,还有同名卡一半能吃一半不能吃的,咋做到的?
这自动编队认真的?
白势压山,有时候没复活人也会进入120秒CD是啥情况?
买不起东西就算了,见过卖不起的吗?
没人吐槽什么时候都能钓鱼的bug吗? 我记得有个梅邬的隐藏密室,好家伙,直接在密室里面隔着墙钓鱼 还有河边的石头,只有靠近河边,同时有采石和钓鱼,你按G直接就是钓鱼,钓鱼是最高优先级。 还有打那个狂僧的地方,被狂僧击飞按G用化险为夷,好家伙,是真化险为夷了,直接开始钓鱼。
这玩意什么鬼?拿到后就一直不能开,都忘记是哪来的了 这玩意领的东西,24号23:59失效
今天最后一天,终于是不出所料的啥都没有,售价也是再创新低 200多次刷新,除了必出史诗的几次外,就是几个勇者普通皮徘徊。 小龙糕售价也是从来没超过600,今天还出现不知道是不是史上最低的106。
麻蛋的,除了必出史诗的几次,永远是勇者和普通
今天更新之后,发现陆小凤的嘲讽无效了啊 想带新任务练练级,结果嘲讽没用。已经下场了朱老板和孙小红,胡铁花也已经残了。胡铁花周围的都是我嘲讽了的,结果不光离的远的,近的也跑去打他,没一个来打陆小凤
我用笔记本玩,感悟上下都有一些最终节点被挡住了
我下了新版试玩版,感觉没变化啊
这个竞速龙神要魔改成国服专属吗? 称号是慕尼黑速龙神的,490断球那个,图还是老竞速龙神,但是主技能写的反🕳️蹴速迅炮。 图鉴里面也没有新内容
话说,麻婆的战续问题,如果能辅共存的战续,应该能给麻婆保底吧? 麻婆三技能的两个战续优先消耗第一个,之后80%概率触发第二个战续。按照游戏的buff机制,最前面的优先触发,如果有个辅助,能给我方单体赋予能与其他毅力共存的毅力,在麻婆开三技能后给麻婆加上。理论上应该会在80%毅力失效的时候再触发这个毅力
怎么好几次都是狗粮材料减半,qp一直没有? qp减半是年初的事了吧? 这都快跨年了,中间好几次狗粮材料减半或者轮流减半,就是qp没有
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