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两天没上号,感觉浑身轻松啊!闲的没事聊聊我对雕子的认知 说实话,之前雕子游戏里面的问卷做的挺勤快的,我还提过不少意见,可惜啊,游戏里面从来没体现,之后问卷就慢慢少了,后面就将就着玩。后面聊聊我的想法,我想绝大多数玩家也有感觉到的,想到啥说啥,也不想着组织语言了,没那个心情和功夫。 一、职业平衡问题,大多数玩家体会很深,玩家里面最多的是输出,奶妈和坦克加起来都没输出多,而输出里面最多的是内功输出,外功输出也是相当稀少的。 1、副本问题,那些机制玩法不说,光说说副本收益问题,最直观的是副本产出,输出比其他职业都多,内功输出又比外功输出多,但是副本掉落对应职业装备的概率不会偏袒那一个职业;而且组队也成问题,要有可能性的最大化收益,肯定是全队都有次数,但是错过副本刷新打本后的高峰期,奶坦都打完了怎么办?只能被动接受黑工间接影响收益。 2、你一个武侠游戏,出战法牧的配置就算了,还有丰富武学系统,平衡怎么办?内外奶坦,只打副本就算了,后期还要搞pvp,pvp最重要的是什么?是平衡,或者说相对平衡,至少弱势一方有靠技术或者其他元素反制的可能,雕子由吗?有个毛线!而且本身pvp机制就做的稀烂,宣传的丰富武学也就是噱头。可以说雕子一开始就开了个天坑,因为在内外奶坦这个定位下,武学越多,平衡就越难,而且武学招式会更难有特色,结果可见,大多数招式都平平无奇。 3、丰富的武学招式,问题也多,上面也说了,大多书招式平平无奇,除了刚开始用用之外,后续基本就是仓管了,只有极少数的漏网之鱼,比如暮霭封尘,比如天品后有霸体的好像是叫风卷烟云还是啥的pvp经常用;而且除了职业平衡,还有武器之间的平衡,外功不说,毕竟不了解,单说护手和轻剑,都是定位远程,为什么轻剑比护手射程远?轻剑一般是14m,护手只有大概9-10m,就算你要有所区分,那么请问,你搞pvp的时候有考虑过定位吗?棍子重剑算近战,轻剑算远程,那么以护手的射程算中距离吧?那么武学设计的时候,貌似到目前为止护手武学只有绝世武学降龙的密云不雨有霸体吧?轻剑呢?不谈好不好用,绝世一招盈刃断墟,上清的剑意侵元,还有个白送的一招,不过这招是回复的,但是也是轻剑,好家伙,pvp中远程有3个霸体,直面近战的中距离就一个,还是绝世才有的,怎么设计是怎么想的?还有位移技能也差不多,护手距离远的位移技能基本也就是降龙的震惊百里了,其余的位移技能,只能说呵呵,就比一个闪避远一些。 结语,2.0可以说抄了不少游戏,但是抄了个四不像。职业问题根本不是问题,只要不把职业分那么细,像要玩的,切个装备和内功就行,这点1.0比2.0好,2.0可以说是开了历史的倒车。不分职业的时候副本设计也好搞,初始的仇恨目标就是第一个动手的,之后就随着boss站的进度,让boss同时切换仇恨目标,比如输出最高的,奶量最高的,血量最少得等等,注意boss的换抽情况,如何处理本身也是一个机制。而且职业界限不清之后,副本产出也不在完全无用了。 二、无处不在的随机 是真的无语,当初还被搞破防了,对比1.0,2.0简直是变本加厉,而且2.0中途还改了一次,更随机了。尤其是装备系统,简直人憎鬼厌。举个例就能明白,装备词条有三十多种,内功词条不会出现的只有外功相关的主要词条(比如力道,外功精准,外功会心,外功爆裂但是防御想的外功偏移啥的会出,奶妈的灵性和治疗强度也不会出)影响坦度的词条还是会出的,这样也有近30种了词条了,转移词条的恶心程度不说了,之前出帖子骂过,还有个令人发指的一条就是,随着装备等级的提高,词条上限也提高了,但是它光提上限,下限是不会管的,你能想象,副本出个330装备结果用的词条数值是特么白色的?至于最低有多少?我见过零点几的320装备,估计最低应该是0.1。 (打个最形象的比方就是,指望它出高数值,就好像气球掉化粪池了,往化粪池不停加屎尿指望气球能浮起来,虽然也会屎涨球高,但是它屎是越来越多啊) 三、交易方面 可以说,交易环节是真的拉完了,从来没见过游戏给玩家定价格的,副本一个头发定价100多万,有人买吗?流拍还自动进交易行卖掉再给大家分钱,那更没人买了,几个月放那无人问津,然后华山论剑更新直接更没了。交易行更是一堆东西卖不出去,我包里还有一堆可以卖的东西,就没往交易行摆,因为知道卖不掉。可以说游戏交易这一块,一开始就被雕子玩死了。后续开放自由交易,又一贯的搞的抠抠搜搜,就限定新玩法那些东西能交易,有毛用? 四、武阁抽武学方面 武阁武学6精研抽满就完了,过程中还容易出现重复的,保底80抽,6精研后重复送10抽,跳楼了啊。雕子如果搞简单点,不止武阁,算上绝世武学(搞一些门槛重数才需要拓本和手记)精研和升重只能用精研古卷,绝世武学稍微多要点,而武阁武学,包括白送的江湖武学和门派武学,只能用精研古卷升,而精研古卷只有少数玩法获得,比如门派,大型节日活动,其余的只能在武阁抽出重复武学时才有(武阁武学抽到就能用,后续精研只能通过精研古卷)这样武阁可以说永远不缺人抽,毕竟只要后续提高精研,想要让精研古卷没用可不容易。 暂时就这么多了,可惜了,我还是很喜欢武侠游戏的,可以说我就正正经经玩过3款网游,传奇,九阴真经,之后就是雕子了,只能说,雕子自己作大死,辜负了广大玩家,一手好牌打的稀烂(单指IP)
那些8招以上的武学套路,出两招绝学有什么意义? 除开开局送的武学还有门派第一套武学,也就是绝世武学了 无量神剑的话,乾坤无量偏打本,青虹破晓貌似有定身偏打架?(效果说明没有,但是演示里面有定身字样,没试过) 主要说说降龙,打狗独孤没用过不发表言论。 首先降龙两招绝学亢龙和龙战都是最高的150真气消耗,45秒内以目前的真气获取或者在不影响输出的情况下,基本不考虑连放两招,pvp不管打团(能苟起来还是有可能的)还是单挑,也基本不会两招连放。 45秒cd一样,面板数据一样,效果是亢龙会心减降龙套路的cd10%,也就1秒,飞龙2秒,亢龙减龙战4.5秒,但是没意义,毕竟你两招都带都不能连放。普攻不需要减cd,带全套也无法单护手打整套降龙还不影响输出,不带全套的话按现在通用配置基本都是见龙加飞龙的情况下,意义也不大,一两秒的cd并没有质变,单护手无法无缝输出,双武该切还的切(轻剑衔接更紧密些);龙战是按目标血量比例增加伤害,虽然削了,但是还是在副本表现亮眼,即使给了个幽默的龙战buff增加降龙招式的真气获取15%(只有15秒,有时候飞龙20秒的cd注定吃不到。15%的真气获取并不能引起质变,比如多放一个绝学啥的,还限定了降龙套路,带全套用处都不大,何况一般带不全) 看上述1重的定位,龙战无疑是副本出色,pvp不管团战单挑收割残血能力强大;亢龙的话虽然有特色但是并没有引起质变。 5重龙战和亢龙貌似多了20%防御忽视。 10重龙战本身有血线月底伤害越高的能力,10重多了个击杀目标后范围35&的真气和cd,这里强化了pvp团战场合的连发能力(原本是50%,出10重前削了);10重亢龙多了命中玩家目标提升15%会心率及压制8名目标3秒的效果,一定程度提升输出和保证命中后能让目标吃完整套降龙,可以说pvp各有优劣,副本的话,龙战完爆亢龙,所以,综上,亢龙这招绝学在整套降龙掌里有什么用?或者说,打pvp亢龙10重才有一定优势,而在10重情况下,pvp上龙战有龙战的优势,而不是10重的情况下,不管pvp或者副本,龙战都是完爆亢龙,所以,排除真情怀,什么情况下主护手的玩家带龙战还带亢龙?如果不带,亢龙这招你官方设计出来是干嘛的?
招式评价个人常用版,欢迎大家交流讨论 一、玉箫剑法,目前平民玩家的轻剑主要输出武学,基本替代了两仪剑法(玉箫两招无量两招,没有无量的可能还是得用两仪剑法中的招式),就是要发挥最大威力很看脸。 1、凤曲长鸣,指向性招式(pk时可控制释放方向进行预判),两用招式(即pvp和副本输出)副本输出不俗,PVP也有定身3秒的强力效果,对于无护体目标还能击飞。但是PVP使用时得注意,只有第一下命中才有定身和后续的多段伤害,还有一点注意的地方就是移动中的目标也没法定身,我经常就是预判到对面的突脸方向,但是招式放出去了不是第一下空了,就是定身失败,对面在招式特效中洗个澡就突脸了。出招收招的速度都不错给个a-的评价吧(不是什么高玩,都是个人感觉,下同),如果击飞空护体的目标同时还能击退目标拉开距离或者定身不那么苛刻评价会更高。(我是将这招视为一剑惊鸿的上位替代,优势是伤害更高,有定身效果,劣势是距离和破体都比一剑惊鸿低很多) 2、萧史乘龙,锁定招式?单一目标,正常的远程距离,玉箫剑法的主要输出手段,类比就是当初两仪剑法的凌风剑势。评价s,为啥,伤害高就是硬道理。 3、响隔楼台,指向性招式,可移动释放。我当初抽齐玉萧剑法时还是和最后一招一起用过,后来搞了冲霄和盈刃后换掉了,曾一度拿来pvp,但是说实话,要想用的好,得看时机,最主要原因就是这招虽然是压制招式,但是只在最后一段生效,破体26点。释放过程有点长,没有近战招式的伪霸体。评价B,一个压制技能,打不了先手有啥用? 4、山外清音,圆形可圈选范围,范围不大,个人感觉比剑落九天小些,而且这招出招到招式命中时间有点长,就是前摇比较长,招式说明里面是在选中位置生成灵域,这点有些搞不明白。另外招式有断空特效,说是无视护体击落目标必定倒地,但是这招不好用,前摇过长,不好预判,生效模式也不知道,是范围内持续生效还是什么也未知,欢迎大手子补充。评价C(保底吧,另外这个断空如果给类似凤曲的指向性技能会更好或者这招和凤曲的特效互换下都行) 5、棹歌中流,绝学(就是一般说的怒招大招),锁定目标方向释放的招式,出招收招都还挺快,可以说是玉箫剑法的核心招式,音律表五音效果触发的关键,玉箫剑法强度看脸问题就是这。一般就是作为触发音律表效果放在绝学栏上,除非另外两个绝学都cd而且真气有多才会释放。评价A(+-上下浮动,关键看释放时机) 看看时间有点晚了,其余的其他时间再发吧。
这两天实在无聊,打绝顶练斗转谈谈感受吧,各方面都说说 想到什么说什么。什么?你说平衡?那玩意要有才能说啊! 本人自己是玩的轻剑护手的,只说个人看法,有感想的也欢迎发表看法,楼主本人是菜鸡,从不玩魂类游戏,手残。 下面正题 1、常见的一个bug,不知道多久了,我自己发现是在上个月初吧?反正发帖说过,至今未改。就是无量神剑的盈刃断墟霸体的问题,鉴定为假霸体,会被对面压制技能打断,显示对面压制成功;你护体值不够的时候使用,对面招式照常扣你护体值,你招式放完前对面的强硬直招式可以打断你(强硬直是无护体是被打硬直时间更长,个人认为外功招式应该都是强硬直,至少目前遇到的一些外功招式都是这样,内功招式是弱硬直;双方互相出招都被打硬直往往外功能提前恢复反打一套就是这个原因)这招式起手的时候最容易被打断的,连霸体的光效都没得。 2、和治疗职业打的时候不知道为什么,我看过雨打飞花和兰花拂穴手的技能,打护体的话,和轻剑护手的技能破体值数值差别不大,但是就是治疗职业打我护体值飞快,也许是压制太多技能常常释放不完整? 3、第一条说过一部分,就是强硬直的问题,具体官方如何设计的不知道,反正我自己感觉的话是碰到好多次了,双方同时护体值清空,对面被击飞硬直,然后我也硬直,但是就是对面能起来打我一套,我没脱身技能的话就是只能让对面打; 4、轻剑护手遇到近战职业是真不好打,想要打近战的风筝真的很难,首先双方有距离的时候,轻护没有方便拉开距离的位移技能,剑意侵元的位移在第二段,第一段出招稍慢很容易被抓(而且位移距离只有实际的技能范围指示的大概三分之二吧),山木是治疗技能,虽然加攻击但是不多,而且位移距离也不远,前面两个距离加起来好像也不到15米,但是近战位移技能多啊;然后有意识的预判也不行,经常就是对面在你招式特效里面洗个澡就突脸了,原因后续说招式的时候再说,除非提前拉开距离交脱身之术(就是霸体后跃的那个)或者穿云或者闪避拉开距离然后抓对面收招打出定身或者压制,但是这里就代表你体力还有保命的方式全交了,等对面cd转好,你再就很难阻止对面突脸了(有无量神剑无念瞬闪的令说)。 5、再说说成功被对面突脸,硬碰硬战撸是完全的劣势,这是实在没办法的情况下的无奈之举,面对近战突脸,轻护首先在招式破体值方面普遍没近战高,对面打护体比你快;近战招式位移多就算没有追认能力,但是要么是移动释放,要么可以人消失只有光效,要么就是在你周围乱窜照样打你,在这期间主要以正面范围和指向性技能为主的轻剑护手招式会丢失目标造成大量命中丢失的情况,一个招式1000伤害可能只打300,40破体的招式只打了10点甚至更少,这期间会产生很大的挫败感,我现在都不知道到底有没有效,反正我是怀疑这期间对面是伪霸体的;最后一个我注意到的劣势除了上面提到的强硬直外,还有一个就是招式的伪霸体主要就是近战的多段或者持续释放的招式,它们本身没霸体,但是在没有护体值的情况下只要成功释放,内功玩家本身压制技能交过之后的情况下凭借普攻或者无压制的其他的招式是无法打断的(也许这时候能突出昏厥的作用?)这时候往往能成为近战玩家的反打机会。 等下再发哥帖说说技能招式的个人评价,就是无聊发帖玩,有想发表意见的欢迎友好讨论,有意见的请勿喷,谢谢
大更新前说说我知道的作为玩家难以理解的雕子的操作 1、华山日常你搞三个任务,路远无传送,被人抢,三个任务只能分开单独做什么的也就不说了,你开了自动寻路功能怎么那个寻宝的不能自动寻路?然后你寻个宝还得挖三次,每次随机第三次必出,不知道的还以为是什么重宝哦,最骚的是我老是从这头跑到那头挖两次没出回头第三次必出的在特么起点位置!(激战区bug不少至今未改,比如卡战斗状态,好些交任务或者采集物品旁边放些高敌意敌人等等) 2、昏厥效果(之前定身也是,目前定身算是翻身了),上次为了pvp把招式都做了pvp方面的改动,但是作为开服时期的武阁武学,下本不如大力,pvp也没啥特色的参合指(早期有个划空一指被削了,原因是比较赖,远距离打护体值,当时100的护体值蓄满能打一半,实际了解这招之后没那么好用),有个昏厥的效果,效果基本就是不能对护体值生效的压制。那么问题来了,划空一直蓄两段有减速可以对护体生效,蓄满的昏厥对护体无效,120真气的指影每段带减速,最后一下带昏厥,我打个pvp,我还得特意去控制划空一指的蓄力段数,指影计算对方的护体回复时间,最后一段卡在对方护体回复前一个打个昏厥然后逃跑?不然我想不出昏厥有什么用?昏厥对护体不生效,但是对面没护体,我要你昏厥有屁用啊,反正对面也动不了啊? 3、我记得7月23号的更新公告原文我想大多数人应该和我一样理解的是字面意思吧?但是实际情况就是一个武学升重的引导,帮你找对应npc,没有任何便捷功能(升级可以,升重还是找对应npc吧)。 4、山海秘境的探索,说实话,那么点东西,不知道几个月能把升12个60级侠士用的资源探索回来。 5、大兴府开放后,该位置多了些宝箱,需要你谨慎数值还有你摇骰子出点数达到要求才能开,不够就得冷却1分钟,结果里面的东西和野外开的宝箱完全没区别,纯纯的恶心人啊。 6、门派藏宝阁兑换的东西都是免费的,只要你做好日常,每周的东西都应该能兑换完,毕竟门派就是给玩家成长提供便利的,结果开个什么鬼精研,和经注挂钩就不说 了,还增加了什么新的门贡(就是1.0各门派的贡献)关键是东西在那,但是每周做完日常都换不完,就搞不懂你为什么又新增个货币,满日活都换不完(千万不要以后出新旧门贡互换的功能,直接取消最好)
继续吐槽新装备系统,尤其是那个转移 包括但不限于装备词条转移,你们设计的随机太多了,各种各样的随机简直让玩家精神崩溃。尤其新装备系统,比上一个装备系统更让人头疼,本来你们给玩家安排的随机已经够折磨人了,最后一步的副词条转移随机更是让玩家痛骂。你们自己来看看有多少随机点,1词条数值随机,数值浮动大,居然还能看到个位数白字的;2词条的随机池内,数量众多,但是能用的少的可怜,词条数大概有个30个左右,但是能用或者说玩家需要的,就那么几个;3是否珍品随机,这个还好,无非是珍品非珍品;4至臻词条,反正转移了那么多带特技的装备都没见过,可见概率极低;5转移词条随机,这是真的看运气,本来培养周期就长,能出有用词条的装备也是凤毛麟角,本身有好的词条我肯定是不覆盖的,不覆盖就浪费一件好的装备材料。6本身副词条不带珍的还好说,带珍的垃圾词条的话,我转移过去的珍品词条又得看运气,覆盖原本的珍品词条才行;7首饰合铸,合铸概率极其低,词条范围十分广泛,比装备词条覆盖面还广,一内功装备, 外功的,T的,奶妈的应有尽有,就是没有内功输出的。你们搞这么多随机,是一点不嫌麻烦啊。怎么着,你们发工资的时候怎么不让你们老板给你们随机发工资呢?我都给你们想好了,发工资前抽个奖,抽中的发工资,没抽中的随机推迟1-12个月,抽中发工资的再抽个奖,工资金额按比例发放,金额占比越多,概率越低,全额发放概率随全勤次数增加,最高不超过10%。
怎么感觉新的装备系统比以前的还稀烂啊 先不说各种奇葩的宿魂技能了。装备铸造词条转移可以说是给全程离不开随机。 1、首先是词条的随机池,本人玩的内功,已内功为例,随机池各种有用没用的词条至少30个左右吧,那你用到的有几个?天资,忽视,精准,会心,有这四个应该没谁选其他的吧?三十分之四的概率随机(随机范围各种垃圾词条,什么克制抵抗的,外劲的,防御的,得亏没看到奶妈的) 2、词条是否珍品随机。 3、词条数值范围随机、 4、铸造装备的宿魂随机。 5、铸造装备的5个词条随机(麻烦不麻烦就看底子咋样了) 6、副本获取装备随机(说是副本增加了掉落,完全没感觉1件变2件?2件变3件?什么大幅完全没感觉) 7、除了主词条,4个副词条转移到目标装备的位置随机 8、如果是珍品词条,则目标装备随机的对应位置也得是珍品词条才行,否则变成普通词条。 然后,目前没看到有装备升等过程,也就是说,你现在就算从最高的装等开始弄装备,经过这一漫长时间后,提升装等后还得再重复这一过程。就装备词条只能等一个词条基底使用,就算运气好到极限,你也得至少再弄额外四套装备。 还有首饰的合铸,词条也是随机的,随机池各种效果都有,涵盖内外防,每次的概率是中概率,但是失败占多数,目前材料有限,最高是连续8件装备失败,概率估计也就10%-20%的样子。
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