你换只怪打打就知道这作弓箭滑平刚打法有多捞了,打打冻峰黑蚀就知道这作刚射有多狗屎了,在这做强推接击瓶的情况下,刚射想打满基本只能在一个身位内
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
锁刃煌雷弱点大还能在两身位左右打满。曙光扩散弓可以靠切强击瓶让自己一直在会心距离内,荒野一失位就得靠滑步飞燕追,还得耗瓶子,相当于白亏资源和伤害。j回在有锁耐力技能前肯定强于箭斩,但如果不削强走药和迅雷闪击,并去掉那个能量机制的话箭斩远比j回要强,有伤害失位小持续帧短,一个滑步期间就能多贪一箭,可惜德田就要恶心你给你全削了
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
如果跟解包一样的话,四蓄动作值就加1,属补回到1,还是历史最低的属补,完全救不回来
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
荒野弓的打法就纯垃圾,没有合理的资源循环且资源利用率极低,还得装瓶断蓄断节奏(内测关镜装瓶保蓄里技还给删了),打小动物病态龙矢复读伤害比立回打法要高得多,就是打锁刃也得找机会凹,只能说无论是数值还是机制都设计的完全不合理,回曙光玩了几局弓我再也不想碰荒野这寸止弓了