身披红衣🐶1S 一块老麻将
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既然停更了,就说说我对这游戏的看法吧! 作为全战老玩家从罗1玩到三国(锤2),现在三国停更了我反而有种解脱后的高兴。三国是一个初看感觉很惊艳,深玩后极度无聊的一代。从CA立项到现在的思路都是错误的,玩个北方势力永远都是河北、中原、雍凉、江东、入蜀。区别就是我派系首领不一样,然后全都是一摸一样的流程,反正两边都是汉军系的兵都是大众脸的将。打一遍还好打几遍就纯恶心人了。也就是玩黄巾和南蛮还可以多点新奇体验,然后打完一把又不想开新档了。玩家想要的是什么?是传奇将领们在战场上大杀四方,是不同的兵种类型,是历史名战役的体验感。CA在做什么?半年憋个势力包(地图上多个势力)半年又憋个剧本包(把地图上各势力换个位置)。 玩家需要的是传奇武将冲上去10回合以内大众脸武将就会被秒(不是和个大众脸打1-2分钟),是传奇谋士可以用计策在开战前就能用道具在地图上各种布置陷阱和伪装(不是个套BUFF的看客)。更不是分个五行不是本属性的高级兵还没办法招募,带个投石车还必须要个水将。 玩家需要的是不同的兵种种类,很简单汉势力只做基础兵(没有天地卫五龙军这样的高级兵),每个诸侯至少出8种以上的专属兵种(至少含能替代天地卫五龙军的高级兵3种,专属兵可以DLC补齐)差异发展,例如曹操虎豹骑重骑兵强,那曹操这系重骑兵就很强吊打汉势力基本兵而不是出个通用玉龙军导致这两个拉不开差距。每个势力都至少在一种类型的兵里发展到极端,公孙瓒的弓骑、曹操的冲骑、袁绍的步兵等等。这样玩家才能在玩完一个势力后有玩下一个的兴趣。 玩家更需要的是能在战役过程中体验历史名战役。不是出个剧本然后换个初始位置这有什么意义。能不能学学战锤搞个类似于气候适宜、大漩涡仪式、玩家不同势力开局宿敌初始地盘不同的综合玩法。例如:玩家选曹操,开局袁绍地盘就大兵多将广能快速统一河北,玩家通过占城拿点数来推进官渡之战,在此之前玩家无法进攻袁绍基本盘(攻击城市后无法占领、洗劫等)。点数拿到后黄河对岸开始刷袁绍的火星兵。判定是否为公元200年,是就正常难度,200年以前就增加火星兵数量,200年以后就降低。同时玩家必须打赢7场历史战斗中的4场(CA不是做的历史战斗直接接入就行)胜利后玩家就可以攻略河北。失败了就继续累计点数打在打一次。同理赤壁、征南蛮、出祁山都可以这么做。 DLC直接卖传奇战役包,例如根军我上述三点出官渡战役DLC,内含7个历史战斗、补全双方的4-6个传奇将领,给双方增加至少3个专属部队。这不比现在这种官渡DLC强?
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