身披红衣🐶1S
一块老麻将
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#黑神话悟空性能测试工具上线# DLSS测试实际就只有5档 大家测试了这么久,超级采样清晰度的话题扯了这么多贴,你们设置的时候就没有看到,测试的时候就没有发现,实际上DLSS就只有5个档位 即:25-39是极致性能 40-54是性能 55-61是均衡 62-89是质量 90-100是DLAA 在对应的5档范围内你数值拉到多少实际测试的帧数是一样的另外,在说一下,黑神话用的是虚幻5引擎,它是自带软件光追的,这个软件光追就相当于目前大多数游戏手动需要打开选档位的光追,也就是诸位扯了一天的帧数都是在开光追的情况下测试的,特别是哪些开影视级画质的大佬们更是开着顶级档光追在跑帧数(可以类比,地平线:西之绝境、瘟疫传说:安魂曲、霍格沃茨之遗,各位打开光追在看看帧数表现好不好) 而黑神话需要手动打开的这个全景光追,它还有个名字叫路径光追,这个是赛博朋克2077更新2.0时首次使用的新技术,这个选项你就是4090显卡在4K下不开帧生成也跑不到30帧,这个属于战未来的技术。
#黑神话悟空性能测试工具上线# DLSS测试实际就只有5档 大家测试了这么久,超级采样清晰度的话题扯了这么多贴,你们设置的时候就没有看到,测试的时候就没有发现,实际上DLSS就只有5个档位 即:25-39是极致性能 40-54是性能 55-61是均衡 62-89是质量 90-100是DLAA 在对应的5档范围内你数值拉到多少实际测试的帧数是一样的另外,在说一下,黑神话用的是虚幻5引擎,它是自带软件光追的,这个软件光追就相当于目前大多数游戏手动需要打开选档位的光追,也就是诸位扯了一天的帧数都是在开光追的情况下测试的,特别是哪些开影视级画质的大佬们更是开着顶级档光追在跑帧数(可以类比,地平线:西之绝境、瘟疫传说:安魂曲、霍格沃茨之遗,各位打开光追在看看帧数表现好不好) 而黑神话需要手动打开的这个全景光追,它还有个名字叫路径光追,这个是赛博朋克2077更新2.0时首次使用的新技术,这个选项你就是4090显卡在4K下不开帧生成也跑不到30帧,这个属于战未来的技术。
7800X3D首发掉300,真有你的AMD 直接上图,PDD和淘宝一堆3099的。重现5800X3D,618掉到2499不是梦。
关于电源的ATX3.0和16pin接口 目前 Intel 的ATX3.0标准,和NVIDIA 40系显卡的16pin接口的出现,我大致统计了各主要品牌的情况。 目前仅有X嘉、鑫谷、游戏悍将、爱国者等品牌的750W/850W型号可以在千元内拿下,剩下品牌都至少是千元以上,并且几乎都是1000W以上才支持。甚至部分品牌都没有跟进。 主要探讨 1:PCIe5.0 16PIN接口,原生直连和3个8PIN转16PIN的优异度,是否有必要追求原生接口 2:鑫谷、爱国者等三线品牌,在符合ATX3.0标准下的电源,和不符合ATX3.0的传统1-2线品牌的电源,优劣性。 望大佬、吧友们指正 附图
问下各位老哥,初夏节换的这个大剑如何 目前自己初步测试后,发现是用技能后6秒内,主副手都是百分之百暴击,拿来当咖喱棒的副手十分不错。轻轻重连招大概率还可以连续触发两次咖喱棒爆炸特效。而且导师套的套装效果瞬间叠满。(图片手机随手拍的)
关于对锤3凡世帝国大地图的猜测 昨晚的地图药想必大家都看到了,CA是以一个从北极俯视的角度做的战役地图。 CA既然这么做了就让我想起了,竖版地图,直接找了张以欧洲为中心的竖版世界地图一看,这已经不能用很像来形容了下面直接放图
关于拿攻城战视频捕风捉影带节奏的无情驳斥 1、玉勇弩手问题,我不明白就一展示视频的测试数据,你们就能推导出震旦的整体强度很弱?甚至扯到乳hua上面去了,真的脑补达人了。 就算这是玉勇弩手的数据,这不就一标准的矮人弩手数据吗?这还弱?难道2本就要破甲+高射程+近战打赢同阶兵的超级海卫?那招募费用收你2000,维护费收你500不过分吧!这样的兵你出得起? 2、震旦作为首发种族,目前的兵表根本就不完全,按2代惯例至少还有3DLC+2FLC来补全,也就是还缺失9-15种兵,2-4种事务官类型,2-3种领主类型。 刚首发的帝国、绿皮、吸血鬼、耗子是啥样子不用我多说了吧!帝国没有无情者DLC连光头都没有,绿皮不靠咕噜DLC就是一个下水道,耗子连续2个DLC(史库里和艾欣)提升强度,吸血鬼的血裔更新。一二代8个首发有一半都是DLC和后续更新补强的,横向比震旦首发比他们体系和强度高多了,怎么到某些人口中就各种带节奏各种弱了。
既然停更了,就说说我对这游戏的看法吧! 作为全战老玩家从罗1玩到三国(锤2),现在三国停更了我反而有种解脱后的高兴。三国是一个初看感觉很惊艳,深玩后极度无聊的一代。从CA立项到现在的思路都是错误的,玩个北方势力永远都是河北、中原、雍凉、江东、入蜀。区别就是我派系首领不一样,然后全都是一摸一样的流程,反正两边都是汉军系的兵都是大众脸的将。打一遍还好打几遍就纯恶心人了。也就是玩黄巾和南蛮还可以多点新奇体验,然后打完一把又不想开新档了。玩家想要的是什么?是传奇将领们在战场上大杀四方,是不同的兵种类型,是历史名战役的体验感。CA在做什么?半年憋个势力包(地图上多个势力)半年又憋个剧本包(把地图上各势力换个位置)。 玩家需要的是传奇武将冲上去10回合以内大众脸武将就会被秒(不是和个大众脸打1-2分钟),是传奇谋士可以用计策在开战前就能用道具在地图上各种布置陷阱和伪装(不是个套BUFF的看客)。更不是分个五行不是本属性的高级兵还没办法招募,带个投石车还必须要个水将。 玩家需要的是不同的兵种种类,很简单汉势力只做基础兵(没有天地卫五龙军这样的高级兵),每个诸侯至少出8种以上的专属兵种(至少含能替代天地卫五龙军的高级兵3种,专属兵可以DLC补齐)差异发展,例如曹操虎豹骑重骑兵强,那曹操这系重骑兵就很强吊打汉势力基本兵而不是出个通用玉龙军导致这两个拉不开差距。每个势力都至少在一种类型的兵里发展到极端,公孙瓒的弓骑、曹操的冲骑、袁绍的步兵等等。这样玩家才能在玩完一个势力后有玩下一个的兴趣。 玩家更需要的是能在战役过程中体验历史名战役。不是出个剧本然后换个初始位置这有什么意义。能不能学学战锤搞个类似于气候适宜、大漩涡仪式、玩家不同势力开局宿敌初始地盘不同的综合玩法。例如:玩家选曹操,开局袁绍地盘就大兵多将广能快速统一河北,玩家通过占城拿点数来推进官渡之战,在此之前玩家无法进攻袁绍基本盘(攻击城市后无法占领、洗劫等)。点数拿到后黄河对岸开始刷袁绍的火星兵。判定是否为公元200年,是就正常难度,200年以前就增加火星兵数量,200年以后就降低。同时玩家必须打赢7场历史战斗中的4场(CA不是做的历史战斗直接接入就行)胜利后玩家就可以攻略河北。失败了就继续累计点数打在打一次。同理赤壁、征南蛮、出祁山都可以这么做。 DLC直接卖传奇战役包,例如根军我上述三点出官渡战役DLC,内含7个历史战斗、补全双方的4-6个传奇将领,给双方增加至少3个专属部队。这不比现在这种官渡DLC强?
脑洞一下,未来锤3的情况 震旦全图镇楼
哈哈!震旦扶正了,发波图 吧友们说按照这个国外同人地图出震旦如何
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