谁说这弓箭老啊,这作弓可太棒了
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level 9
S霜刃R 楼主
之前一直看弓风评不太好,伤害高的拉龙💩玩法也不太喜欢,一直没摸过
今天直接做了把机械弓,不刷词条,也不换装,珠子配满体5耐回3,只会滑平刚(崛起玩法),5⭐历锁9分钟,这是本太刀🦐拼尽全力水平了
我是标准手残党,一局总有几次居合见切失误。用弓除了卡地形视野,想失误都难,这J回太霸道了,无敌时间超长,不需要前置操作,性能上限虽然不如闪身箭斩,但不失误=输出高。崛起狂奋出来前,弓真难玩,4帧的GP,打熟悉的怪都容易失误
我宣布,弓才是新轮椅,等强弓珠出来,伤害还能上一个台阶[吐舌]
2025年03月29日 16点03分 1
level 17
说明你太强了
2025年03月29日 16点03分 2
豪姐好
2025年03月29日 16点03分
level 7
说实话弓这个数值设计是有点烂完了,引导箭基本等于没用,曙光咋玩还咋玩,甚至装瓶都有点曙光给自己拍buff的感觉。
2025年03月29日 17点03分 3
强度换生存了,除非天尊去摸上限,对我这种还是挺友好。幻想一下,强弓珠,装填珠出来,再上调一下属补,又是一条好汉
2025年03月29日 17点03分
@S霜刃R 倒不是说数值有多低,主要是深度潜了,反而太刀这种其实自己玩都能感觉出来打法优化空间很大。
2025年03月29日 17点03分
引导箭能当射法用,打黑蚀虚无这种来回跑的挺好用,抬高视角还能避免刚射打到别的部位
2025年03月30日 05点03分
@S霜刃R 可是你既然要生存为什么不玩长枪铳枪呢?(这作长枪铳枪都挺强的)再说你想象的强弓珠装填珠,就这作的珠子系统,怕是武器珠,那还有孔位给你插么,要插也得放弃别的,还有上调属补,那更是没影的事,我直接玩双刀和斩斧去了[呵呵]
2025年03月30日 06点03分
level 10
你换只怪打打就知道这作弓箭滑平刚打法有多捞了,打打冻峰黑蚀就知道这作刚射有多狗屎了,在这做强推接击瓶的情况下,刚射想打满基本只能在一个身位内[呵呵]锁刃煌雷弱点大还能在两身位左右打满。曙光扩散弓可以靠切强击瓶让自己一直在会心距离内,荒野一失位就得靠滑步飞燕追,还得耗瓶子,相当于白亏资源和伤害。j回在有锁耐力技能前肯定强于箭斩,但如果不削强走药和迅雷闪击,并去掉那个能量机制的话箭斩远比j回要强,有伤害失位小持续帧短,一个滑步期间就能多贪一箭,可惜德田就要恶心你给你全削了[笑眼]如果跟解包一样的话,四蓄动作值就加1,属补回到1,还是历史最低的属补,完全救不回来[怒]
荒野弓的打法就纯垃圾,没有合理的资源循环且资源利用率极低,还得装瓶断蓄断节奏(内测关镜装瓶保蓄里技还给删了),打小动物病态龙矢复读伤害比立回打法要高得多,就是打锁刃也得找机会凹,只能说无论是数值还是机制都设计的完全不合理,回曙光玩了几局弓我再也不想碰荒野这寸止弓了[呵呵]
2025年03月29日 17点03分 4
刚射能不能打满跟用不用接击瓶有啥关系,刚射的问题根本不是接击瓶射程短,而是弹道太分散了,这弹道不管用强击还是接击,站位根本没区别
2025年03月30日 02点03分
刚射尿分叉
2025年04月01日 08点04分
@Eric爸爸的爷爷 有一种迅雷闪🐔的喷射感[呵呵]
2025年04月01日 08点04分
level 9
主要是给远程三兄弟一人安个能量条,结果只有重弩不是负面改动这个问题,轻弩速射弓箭装瓶这些前作理所当然的东西硬是加个破条限制断你节奏,恶心得很
2025年03月29日 19点03分 5
level 11
玩两把铳枪片手,你就知道弓箭还是不太行,得后面能出个自动装填才能救
2025年03月30日 03点03分 6
level 7
建议加个达人瓶,暴击不消耗瓶子。不然打几下就要提裤子。
2025年03月30日 03点03分 7
level 7
TA的5星锁刃目前最快还是弓箭,但正常人很难企及。
你用弓箭金进3分台,那么你玩其他武器一样是随便3分台。
前提是这把弓箭用的是手柄,要是键鼠的话,换武器等于抽手筋。
2025年03月30日 04点03分 8
level 1
弓箭主要还是平刚数值太低了,还有就是刚射弹道太分散了。数值全在龙矢上,单刷又很容易当活靶子。
五星锁刃龙弓箭最好成绩4分54秒真的叫拼尽全力了,就只挨了2下,其他全部J回躲过,近战瓶基本全程覆盖,利用处决伤口有机会就拉矢,还是只能打这个成绩。
太刀,我五星锁刃龙最好成绩4分33秒,居合见切失误了很多次,但是只要把红刃开出来,蚀攻衣装一穿,复读赤刃1+气刃1,能让锁刃龙都爬不起来。
当年世界主玩弓箭,滑平刚打天下不上瓶子,输出都是断档领先,现在不玩拉矢真就为难自己。
2025年03月30日 04点03分 9
level 12
弓箭不就一个J回设计得好吗,要一直装瓶断节奏加滑步不升蓄恶心得要死,伤害还低,点名贯通瓶,0.2的属补是人能设计出来的?打击感貌似也差了很多,还得装个强四射击来补手感。近战瓶手短,加上J回窜出去老远动不动就失位,然后0伤害,强击瓶更幽默,伤害比近战瓶低,同时距离一近平射就只跳白字,怎么,强击瓶还能改怪物肉质不成[太开心]距离一拉远主要伤害来源刚射又太散,伤害减半,总的来说就是手感稀碎,好玩,但不好玩[呵呵]
2025年03月30日 06点03分 10
也没那么断节奏,如果不靠j回补体力你滑步肯定是要停下来补体力装填的,j回能直接派生装填满蓄,至少玩起来逻辑没有问题。
2025年03月30日 10点03分
@osakitoku 逻辑算没问题,但玩起来总有种卡手感,要怪物配合才爽,像锁刃这种好怪,要打别的总感觉有点奇怪,像黑丝就是纯纯赤矢了[呵呵]
2025年03月30日 13点03分
j回是最恶心的好吧,为了一个j回削了其他所有东西。弓箭不是太刀,一定要去碰瓷攒资源的弓箭只有最恶心一个答案
2025年04月01日 10点04分
level 5
我觉得弓够强了,玩起来也比较有趣,交互感较强。唯一不太合理的就是需求资源太多了:耐力、攒槽、瓶子;攒槽的设计实战基本等于没有可以无视,耐力设计刚好,唯独瓶子硬拖节奏…希望后面至少能增加瓶子上限吧,就10个瓶子,站着滑步刚射打空气都不够打完一管耐力的。
2025年03月30日 06点03分 11
level 7
说实话玩下来觉得很完备的武器也就太刀大剑片手,其他虽然也很爽但是多少有缺点,只有大锤真的纯篮子武器阴沟里的玩意,我对这作武器除了大锤弩基本都算满意了
2025年03月30日 06点03分 12
level 9
刚射太散了,打的好难受
2025年03月30日 08点03分 13
level 11
除了J回,其他可以说一无是处
2025年03月30日 11点03分 14
level 12
不如崛起弓一根[怒]本来以为引导箭不用打了,结果瓶子伟哥翻倍[泪]
2025年03月30日 11点03分 15
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