level 8
傲娇达人
楼主
首先叠甲,我在高中时期PSP上玩的原作,了解原版剧情+圣子降临+核心危机+ff7重制+尤菲篇章+tifa爱丽丝官方小说,并且steam春促入的正。
目前玩到了第八章金蝶游乐园,刚过完巴雷特和戴因的剧情,对这个剧本的忍受程度已经到极限了,所以过来吐槽。
游戏进行到现在,我感觉整个叙事都是割裂和失调的,对主线的推动也几乎是零。
原版在3d初期时代算是一部公路片一样的,带点幽默的“勇者穿着裙子打败了魔王”的故事。而现在升级到了重制版之后,制作人想讲非常严肃的故事,却还是把原版中那些荒诞日系搞笑的剧情穿插在演出中。
本来开场是原作的重头戏尼泊尔海姆事件,一路渲染着火焰灼烧的仇恨,紧接着,主角团们又经历了卡姆镇追捕并逃跑到大世界,——然后整个剧情基调开始一泻千里。
东边找个陆行鸟,西边骑个海豚游,全员通缉犯的身份毫不妨碍他们在神罗军舰上打女王之血,下朱诺村长把主角团都卖了的情况下还能在阅兵仪式上当着神罗兵的面乱转。
———我知道这些剧情是原版就有的,但我想不到的是,这群制作人居然能让这些剧情照着原样演,还演得更滑稽了。
现在到了第八章实在是忍无可忍——戴恩与巴雷特的宿命对决本来应该是悲壮的赎罪,同时也是对巴雷特角色的升华和塑造。结果到了重生中一路悲壮的气氛烘托到最后,却被园长迪欧带来的越野车直接拉了个大胯——这边巴雷特还跪在地上缅怀逝去的朋友,那边提法和尤菲已经坐上车,欢快的在考虑自己能不能开车了,紧接着经历了一场小游戏级别的追逐战后,镜头切回去,说好要被埋葬的戴因还在地上躺着。
剧情进行到现在给我的感觉——是比起想讲好一个故事,制作人更想展示这群人有多么的帅气,感觉写剧情的人平等的热爱着里面的每一个角色,但凡是人气够高的不管是主角还是配角都一定要展现他们美丽,于是赛菲罗斯像个跟踪狂一样时常闪现谜语人,塔克斯两活宝在那里莫名其妙的搓光头跳上越野车的引擎盖。
目前最离谱的是两个平行世界的穿插叙事:官方就真的能做出前一段剧情是平行世界里扎克斯在照顾昏迷的爱丽丝,后一段剧情便是现实世界里面爱丽丝找克劳德约会金蝶游乐场这种粗暴的CA/ZA两头卖操作,连我这个希望爱丽丝存活的CA党都反胃无比。
原作中爱丽丝对克劳德的感情很复杂,她被克劳德身上和扎克斯相似的地方所吸引,但是后来却清晰的认识到了两个人不一样,并且敏锐的看出克劳德深藏在外表下的脆弱,所以爱丽丝想看到的真实的克劳德。
重生现在写得仿佛她失恋后立马找下家,原版她对克劳德那份混杂着移情与自我救赎的复杂情感写得像无缝衔接的恋爱游戏了。
尤菲的加入堪称灾难级处理,前作她的dlc剧情被压缩成几个闪回画面后,这个本该充满矛盾的角色直接沦为魔晶石工具人,全程就只要魔晶石并且粗暴的加入主角团了,主角们就仿佛跟她很熟一样,就这么展开了冒险。———主角们仿佛临时拼凑的旅游团,缺乏情感纽带。在这个打卡式的开放世界里点对点的冒险着,没有任何人物成长弧光。
我衷心的期待接下来的剧情能有一些好的转折和伏笔回收,巴雷特剧情过了之后西德和赤红13的个人剧情依然保持这种“人均手办化的塑造水准”—角色漂亮空洞,又没有成长度的话,那这个游戏我真的想弃了。

2025年03月29日 01点03分
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目前玩到了第八章金蝶游乐园,刚过完巴雷特和戴因的剧情,对这个剧本的忍受程度已经到极限了,所以过来吐槽。
游戏进行到现在,我感觉整个叙事都是割裂和失调的,对主线的推动也几乎是零。
原版在3d初期时代算是一部公路片一样的,带点幽默的“勇者穿着裙子打败了魔王”的故事。而现在升级到了重制版之后,制作人想讲非常严肃的故事,却还是把原版中那些荒诞日系搞笑的剧情穿插在演出中。
本来开场是原作的重头戏尼泊尔海姆事件,一路渲染着火焰灼烧的仇恨,紧接着,主角团们又经历了卡姆镇追捕并逃跑到大世界,——然后整个剧情基调开始一泻千里。
东边找个陆行鸟,西边骑个海豚游,全员通缉犯的身份毫不妨碍他们在神罗军舰上打女王之血,下朱诺村长把主角团都卖了的情况下还能在阅兵仪式上当着神罗兵的面乱转。
———我知道这些剧情是原版就有的,但我想不到的是,这群制作人居然能让这些剧情照着原样演,还演得更滑稽了。
现在到了第八章实在是忍无可忍——戴恩与巴雷特的宿命对决本来应该是悲壮的赎罪,同时也是对巴雷特角色的升华和塑造。结果到了重生中一路悲壮的气氛烘托到最后,却被园长迪欧带来的越野车直接拉了个大胯——这边巴雷特还跪在地上缅怀逝去的朋友,那边提法和尤菲已经坐上车,欢快的在考虑自己能不能开车了,紧接着经历了一场小游戏级别的追逐战后,镜头切回去,说好要被埋葬的戴因还在地上躺着。
剧情进行到现在给我的感觉——是比起想讲好一个故事,制作人更想展示这群人有多么的帅气,感觉写剧情的人平等的热爱着里面的每一个角色,但凡是人气够高的不管是主角还是配角都一定要展现他们美丽,于是赛菲罗斯像个跟踪狂一样时常闪现谜语人,塔克斯两活宝在那里莫名其妙的搓光头跳上越野车的引擎盖。
目前最离谱的是两个平行世界的穿插叙事:官方就真的能做出前一段剧情是平行世界里扎克斯在照顾昏迷的爱丽丝,后一段剧情便是现实世界里面爱丽丝找克劳德约会金蝶游乐场这种粗暴的CA/ZA两头卖操作,连我这个希望爱丽丝存活的CA党都反胃无比。
原作中爱丽丝对克劳德的感情很复杂,她被克劳德身上和扎克斯相似的地方所吸引,但是后来却清晰的认识到了两个人不一样,并且敏锐的看出克劳德深藏在外表下的脆弱,所以爱丽丝想看到的真实的克劳德。
重生现在写得仿佛她失恋后立马找下家,原版她对克劳德那份混杂着移情与自我救赎的复杂情感写得像无缝衔接的恋爱游戏了。
尤菲的加入堪称灾难级处理,前作她的dlc剧情被压缩成几个闪回画面后,这个本该充满矛盾的角色直接沦为魔晶石工具人,全程就只要魔晶石并且粗暴的加入主角团了,主角们就仿佛跟她很熟一样,就这么展开了冒险。———主角们仿佛临时拼凑的旅游团,缺乏情感纽带。在这个打卡式的开放世界里点对点的冒险着,没有任何人物成长弧光。
我衷心的期待接下来的剧情能有一些好的转折和伏笔回收,巴雷特剧情过了之后西德和赤红13的个人剧情依然保持这种“人均手办化的塑造水准”—角色漂亮空洞,又没有成长度的话,那这个游戏我真的想弃了。

