这游戏作为回合制战棋没有等待吗
博德之门3吧
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level 6
彇銏 楼主
刚打完平衡模式一周目体验剧情,已经100多小时,不过感觉意犹未尽,二周目开了自定义尝试一下能存档的荣誉规则。不过这游戏说到战斗机制本质上还是回合制战棋吧,那就不得不想到英雄无敌系列。玩的时候会出现有的时候先攻高速度快但是队友还没轮到,重进敌阵的话会被集火或者buff还没上完发不出优势攻击,这样不能出一个等待键等回合末行动然后和英3一样创造一个等待双动的机会吗[小乖]而且面对高先攻的单点BOSS也可以用等待回合末套庇护术的方式保护脆皮或者特定BOSS了,感觉是很普遍的机制,这个游戏却没有[小乖]
2025年03月21日 05点03分 1
level 11
因为这游戏的基础规则是基于dnd规则的,照搬祖宗之法没啥好说的
2025年03月21日 05点03分 2
level 2
我记得dnd是有自降先攻的机制的
2025年03月21日 08点03分 3
没有,只有消耗反应的预备动作
2025年03月22日 02点03分
@junalian1135 那是3版的规则了,五版太粗糙了,根本没有
2025年03月22日 19点03分
level 1
dnd是可以延迟行动的,5e这版规则应该有准备动作,但是这游戏没做
2025年03月21日 11点03分 5
level 2
神界2倒是有这个来着,不知道为啥博德之门3没有
2025年03月21日 11点03分 6
我可太喜欢原罪2的推迟回合了
2025年03月21日 13点03分
level 10
不知道有没有mod实现这个功能
2025年03月21日 13点03分 7
n网上有把所有队友先攻取均值的mod,就是强制性所有队友一起行动,但是还没找到延后某个人物行动次序的mod
2025年03月21日 13点03分
找到一个改变先攻骰的mod,作者还是国人
2025年03月21日 13点03分
level 10
神原有,可以玩神原
2025年03月21日 16点03分 8
level 10
另外全员先攻拉满就可以随便动了
2025年03月21日 16点03分 9
level 7
因为dnd5e是一个桌游规则,桌游要rp要追求一点能说服自己的真实性的。一回合是6秒内发生的事情,所有人理论上是在6秒内同时行动,先攻只是基于角色速度和反应能力的表示而已。从来没有我在这个6秒里等到了最后一秒行动,就能在下个6秒里的第一秒行动达成在2秒里做了12秒的事的说法
2025年03月22日 02点03分 10
反应快的话一种战术当然是先下手为强,不过还有一种战术是静候对面的行动打防御反击的呀。这个不矛盾的
2025年03月22日 05点03分
@彇銏 对应的规则是预备动作,你可以消耗一个反应来在回合外对应对方的行动来做出一个动作。你要理解6秒一回合的行为内所有人做出的都是基于肌肉本能的行动,观察对方的行动也是算在其中的
2025年03月22日 05点03分
@窦员 不是这六秒内所有人挨个行动。而是这六秒内所有人同时行动,只是你反应更快,在比对方稍微快了一点做出了行动。如果对方已经做出了行动,你再基于对方的反应来行动,那就相当于在对方做出动作前,你就需要将注意力也就是反应放在对方身上,才能一边观察他的行为一边做出一个行动
2025年03月22日 05点03分
@窦员 一次攻击检定不是那么电子游戏式的对对方砍出一个,他代表双方的一次交锋,你进行一次攻击检定,骰点的过程包括了对方下意识的格挡和闪避,以及是否攻击到护甲的薄弱点,也就是说攻击次数代表的事这六秒内你打出有效打击的可能性。
2025年03月22日 06点03分
level 7
这游戏有警觉,打啥都是先手,不存在等待
2025年03月22日 02点03分 11
警觉之门
2025年03月22日 07点03分
level 9
dos2高先攻进场推迟太imba了,哪怕没金字塔也是
2025年03月22日 08点03分 12
level 8
习惯就可以了,一个游戏不可能满足所有玩家
2025年03月23日 08点03分 13
level 1
5e不能无条件的改变先攻顺序 只能准备动作 在玩家决定的触发条件发生时耗费反应使用准备好的动作 5r的警觉改成了先攻吃熟练加值 投先攻后可以和一个队友互换结果
2025年03月24日 01点03分 14
level 12
同一个次序中间没有夹敌人是可以换人动的啊,点头像就行,中间夹了敌人肯定是不行的。
2025年03月24日 02点03分 15
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