【讨论】增加先机部署是否可以优化目前的开局打法僵化的情况?
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level 10
地竭 楼主
背景:众所周知目前游戏多数开局情况就是飞机乱撞或者核弹炸出生点,第一轮空战交手的胜负几乎直接决定了游戏的输赢。输的一方直接要坐等五十分钟的垃圾时间。这样的现状无疑是缺少策略性的,是否有什么方案能让这一局面稍微改观呢?
讨论方案:如果支援类单位可以提前在某一范围内(靠近己方的有限范围)直接部署,开局制造出小片己方的防空阵地,是否能能够增加对方开局打法的多样化与平衡性呢?这样似乎可以避免开局单一的空战打法,且空战失败后胜方战斗机很难直接配合直升机等单位去对面压家了。
补充:
这种先机部署应该只限定于某类部队,且可用于部署的分数应该较少些
2025年03月14日 09点03分 1
level 10
地竭 楼主
偏向空中优势的玩家依旧可以开局多出战斗机和反辐射来获取空中压制力,但是对于那些空军点数比较少的玩家,也可以通过先机部署防空单位的方式来改善自己地面部队的安全环境[吐舌]感觉策略性和博弈的感觉多了一些
2025年03月14日 09点03分 2
level 5
应该有用,但是作用不是100%不可替代的。开局被飞机乱炸,或者核弹炸出生点。这种只有萌新局有点用。多打一会就发现反制手段都是现成的。 重防开局就走出来 到就近部署绝对比核弹来的快。
2025年03月14日 11点03分 3
而且你出两个道尔,铠甲跟着在地上走,核弹也是会被拦截。 被炸出生点,有几个前提,没人出空优。没人出重防/没部署, 还没人出野战防空跟着跑。 这前置条件太苛刻了。 也就开服萌新很多的时候用一下。
2025年03月14日 11点03分
level 1
问题是核弹是封不了出生点的,一个开机的雷达防空就能拦住核弹,b1b更是直接就会被打下来。而高分段开局飞机都是出的很保守的,两边飞机围绕着地面防空去打。根本不会出现开局all in空战然后打亏到直接决定50分钟胜负的地步,因为经济系统决定了哪怕上来飞机亏了2000分,顶多只是输掉阶段A,后面完全有机会打回来
2025年03月14日 12点03分 4
吧务
level 8
你觉得空战决定输赢说明还没玩懂游戏,第一波制空的意义是后续直升机队投送,如果没有直升机队投送那就没有价值,并且第一波这个概念也很模糊,因为我可以开局先

着分不出很多飞机,但是出几个重防,让少数飞机勾过来打,等你回去的时候立刻上空优尾追。我们在打中端局的时候经常遇到对面开局少空优甚至没空优的情况,分数捏在自己手里,单位的呼叫与撤离在开局都是非常频繁的。
2025年03月14日 12点03分 5
学到了
2025年03月16日 09点03分
level 9
开局打法并没有僵化,实际上整个队都在地推的话开局不打空战都是完全可以的,当前游戏模式下分值比是6:12:18,只要第一阶段没有血崩到触发突然死亡,后续都还是有很多翻盘机会的
2025年03月15日 02点03分 6
level 6
开局这个问题很简单,我个人理解是依靠专精
如果你是VDV空降专精,靠直升机远程投送,那么你是必须保证2架甚至4架护航
如果你是机械化专精,你出重防就行了。
2025年03月16日 05点03分 8
level 8
分地图的,有些图开局空战影响巨大有些图就得拼地推,而且运输机跟机降等灵活的兵力投送就是为了代替超前部署的,掉过头来等超前部署还不如在那些图多加几个出生点(点名加里宁格勒)
2025年03月16日 08点03分 9
吧务
level 9
提前部署的部队目的是卡住关键战略点,为后续部队创造优势,如果按目前的情况,步兵无法卡住点,地面上基本都是野战装备的情况继续的话,那么大概也是无济于事
2025年03月16日 16点03分 10
level 11
从上次测试的结果来看,断箭视野太烂,装甲的 aps 防护太强,地图太空,步兵作用太少,即使能够提前到达关键点位也大概率被后续跟上的重装一脚踢死,连拖时间都做不到[阴险]
2025年03月17日 04点03分 11
个人感觉,断箭里的步兵只能用来完成某种特殊任务,并不是最主要的交战单位。比如说反坦克导弹班组主要用来看守关键点位,侦察班就是开视野,防空班组更不用说,林区里藏了人也需要步兵清缴。至于真正的交战,还得是坦克和步战车。
2025年03月17日 06点03分
@艾德叁伍 正确的,这几次测试下来的改动就是让步兵成为辅助单位,地面对抗的核心依旧是装甲部队。
2025年03月17日 06点03分
@艾德叁伍 本来之前b测的时候还有2辆aavp带4组swam开撞这种玩法,高富帅坦克来了也得被秒。不过后来就给swam的高穿破甲没收了。
2025年03月17日 06点03分
其实隔壁warno不也是,步兵其实都是难兄难弟要被车子吊起来打的。断剑真正问题是维护费和步兵价格让步兵性价比太低了。隔壁warno四五队战斗步兵才能买一台中富帅,warno这边两三队就能买
2025年03月25日 18点03分
level 11
而且部分地图点位设计太多了(点名炼油厂[怒]),10v10 都可以说过多的点位要交给五个人占领,过多的占领点也稀释单个点位的价值,超前部署卡点在这些地图就显得更加没有意义了
2025年03月17日 05点03分 12
我以为的官方的多点位设计:占领点均匀的分布在核心区域内部和周围,保证双方可以有不同的进攻方向和进攻方式。实际上的多点位设计:占领点3个3个放在一起,把5V5打成了2V2或1V1。
2025年03月26日 01点03分
吧务
level 8
除开acv说的,还有个问题是上次第一波直升机的水平是根本没有力量面临机械化车队冲击的,你没感觉说明没理解开局要怎么地面进攻。哪怕是高分段,很多时候以侦查和轮子步兵做先导和炮灰,IFV+APS 坦克做主力是能直接撞死直升机机降队的,再配合ACV说的开局博弈,很多时候因为各种损失你是没有多余点数增援被暴打的机降步兵的。个人建议是可以先去warno和红龙练习一下开局车队怎么打。
2025年03月25日 17点03分 13
像river这种图除外,这种必须去机降拿位置
2025年03月25日 17点03分
1