飞行ACV 飞行ACV
你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。
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断箭最后的俄军专精,以及为什么拆解为摩步和机步 这已不再是秘密,俄军最后两种你尚未体验的专业化方向是“摩托化步兵”和“机械化步兵”。你可能已经在最近举办的媒体活动中见到过它们的实战演示。 有些人或许惊讶地发现,第一波测试版中的俄军专业化与第二波不同:一些单位被加入,另一些则被移除。这是因为在开发过程中,各专精的单位分配不断重排,随着新单位的陆续加入,专精数量也随之增加。最初我们设想的是:玩家拥有一套通用单位,专精仅解锁少量特定单位。后来借鉴美军旅级战斗队(步兵/斯崔克/装甲)逻辑,尝试了三种独立专业化。随着更多单位加入,这一数字增至四种,并改为“玩家需选两种专精”,以避免非固定队伍中过度选择特定专精。最终,为平衡各专精单位数并赋予其独特的视觉和玩法特性,专精总数定格为五种。一些概念已彻底消失(如美军支援),另一些则被重塑(如“空中机动”,原为空降和斯崔克旅混合),还有全新专精诞生(美军特种部队)。俄军方面亦进行类似调整:创立海军步兵专精,放弃支援专精,并在所有专业化之间进行大规模单位重排,以致我们两年前展示的摩托司机专精如今已不复存在。摩托化步兵专业化完全由轮式车辆组成,包括之前隶属于“近卫坦克团”专业化的K-17/K-17 回旋镖,并配备远程S-300PM地对空导弹以及多种基于卡车的多管火箭炮系统,如之前归属于空降兵专精的9K51 冰雹。 该专业化无法使用任何坦克,但拥有丰富的步兵分队,可调用包括GRU特种部队或SSO等精英单位,以及配备可免疫主动防护系统的RPG-30火箭发射器的破袭小组。 在空中方面,该专业化继承了原属于摩托化步兵的固定翼飞机和直升机,并新增了从空降兵专精调来的老旧Mi-28武装直升机。 这是一个非常稳固的专业化,专注于快速步兵投送、渗透作战和深度火炮打击。 它也是俄军在后勤补给能力方面最强的专业化,拥有各种型号的大量军用卡车。机械化步兵专业化则完全由履带式车辆组成。 它包括诸如UR-77陨石等新颖单位,这是一款能够在近距离投掷两枚重型爆破装置的工兵车辆,对建筑内据守的步兵具有毁灭性打击效果。 该专业化允许你在大规模迫击炮和各种口径榴弹炮(包括2S4“郁金香”240毫米迫击炮和2S7M“Malka”203毫米榴弹炮)的炮火掩护下一波又一波地投送步兵和BMP装甲车。 T-72坦克也可大量且廉价地获得,使该专业化成为真正的机械化碾压流。
战术小队UE5公开测试 你好,小队员! 战术小队虚幻引擎5的公开测试即将于本周五开始! 以下是注意事项: - 你需要下载一个特殊的Squad测试分支版本,该版本将于本周晚些时候发布,并于国内时间2025年4月12日凌晨3点左右开放访问。 - 测试期间将由多个社区知名服务器提供支持,玩家可自由选择。服务器会根据人数动态开关。其他服主暂无法获得测试服服务器托管权限。 - 现已开放专门的Squad测试Discord服务器,规则与主社区一致,新手频道可提供帮助:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Ftestsquad&urlrefer=2ca7bfc986353d265bd05acd3755b540 请注意:当前为虚幻引擎5的开发中版本,可能存在Bug或与当前V8.2版本的功能差异。已知问题如下(其他问题请通过Discord反馈): 已知问题 1. 玩家帧率可能短暂骤降至1帧,请记录并反馈具体情况。 2. 各阵营载具尚未完成最终调整,配合新物理系统可能出现异常操作手感,部分载具易卡地形(UE4无此问题)。 3. 镜内放大瞄具存在显示问题,正在修复。 4. 建筑内外视角可能出现光照过亮/过暗区域。 5. 客户端崩溃: - 若崩溃后弹出虚幻引擎错误报告工具,请提交报告。 - 无弹窗时请通过Discord反馈。 6. 纹理流送可能导致轻微卡顿(尤其在特效触发时)。 7. 光影/超分辨率技术可能引发锐度下降、拖影、阴影或水面闪烁,将在下次测试优化。 测试时间国内时间4月12日至15日,结束后将下架UE5版本。未来计划每两周进行一次周末公开测试迭代! 反馈方式 - 游戏内主菜单“新闻栏”提供体验问卷(后续会再次提醒)。 - 其他问题请至Discord“BUG反馈频道”提交详细信息。 保持关注后续消息! 世外工作室完毕!
斯崔克旅实际上并非那么脆弱? 斯崔克旅是一个高机动性的专精,其所有斯崔克均可装备附加装甲与主动防御APS,可以在早期快速部署到战场,虽然没有直升机,但有高达1250分的飞机分,并配属了A10C攻击机与F16家族,任务类型涵盖了反坦克,反辐射,制空,巡航导弹等多种功能,甚至可以呼叫B52H轰炸机投射多达20发巡航导弹。 在和空中机动旅组卡时,玩家可以获得2750分的飞机分,最高可达3025分,这使得飞机出勤率达到了前所未有的高度。F16家族本身就是多用途战机,其中F16CJ在挂载4发哈姆反辐射弹的同时还能再挂空空弹进行自卫,这款能够超音速飞行的电战机较EA6B虽然更贵,但能够以低于F15EX超级鹰的价格进行超音速反辐射任务。F16C则更适合挂载6发小牛,快速驰援战场并击毁装甲载具,并以更快的速度脱离战场,不会像鹞子一样遭到短距机动防空的杀伤。冗余的分数也可在适当时引入B52H,在后方发射20发巡航导弹对地面进行打击。如果成功压制了敌方重防,则也可部署A10C对前线目标进行扫射与压制,A10低空低速的特性使其能在俯冲扫射时同时发射小牛,太空飞鼠与机炮,能够大面积杀伤软硬目标。 同时灵活的斯崔克可以在开局第一波火速抵达前线,相同速度的载具无法打赢斯崔克旅,即便强如回旋镖也无法面对装有105mm火炮的MGs,这使得斯崔克旅在早期投送上有得天独厚的优势。 中期扛线时,斯崔克旅也能通过快速集结来进行弹性防御,让斯崔克和步兵作为肉盾迟滞住敌人推进,运用高达3025分的空军对敌人投下大量弹药。 然而这个组合的缺点也十分明显,缺少正经坦克的组卡只能使用M10布克,斯崔克MGS与M8雷电进行防御,并且在面对俄罗斯近坦的重型装甲时毫无还手之力,必须立刻引入cas进行打击,而若敌方选择近坦+VDV的组卡,则还需要进行防空压制与空中优势的争夺,同时完成对地打击任务,可以说斯崔克旅+空突旅的组卡是一个非常吃APM操作的空骑卡组。
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