飞行ACV
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你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。
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断箭 陨落,,,
山毛榉M2有说法的 俄联邦爆头哥
断箭新版本网络卡顿问题的解决方案 断箭在最近的更新中添加了几个欧洲服务器,而这些服务器造成了大家游戏的严重卡顿,想要检查自己网络是否有问题可以进入断箭中的一个游戏房间,然后: 1. 打开资源监视器RESMON 2. 选择网络选项 3. 在网络活动的进程中勾选BrokenArrow.exe 4. 展开下方的网络活动,你就可以看到几个IP地址 5. 其中127开头为本地IP,另外的一个是连接的网络的IP,还有一个是断箭服务器的IP,在检索IP后会发现我的网络被分到了荷兰,而我现在位于深圳,这就导致了非常严重的网络卡顿 6. 如果你用UU也可以在打完一局以后直接看被分配到哪个服务器了 7. 在检查完服务器后使用加速器加速对应的区服即可解决卡顿问题
丝瓜热更补丁修复了植被影响帧数的问题 解决方案是把草全删了,现在叶城直接官方除草
冷知识之不如直接问资料员 土豆猫这几个人都在贴吧大群里啊
M830A1应该加入可以攻击直升机的能力 M1SEP以后的型号都装备了M830A1尾翼稳定脱壳破甲弹,830A1是HEAT-MP,弹头带有近炸引信,可以攻击敌方的直升机,游戏里并未实装这个能力,同时美团破甲弹数据远逊于饿了么,应该在这方面予以加强
断箭之窥屏柴妮子 对面5个窥屏b,前面两个阶段窥屏和我们打平,三阶段承认自己窥屏,我把画面掐了就直接给对面打穿了
世外现在在推广丝瓜周边T恤,185一件不包邮
俄军非洲菊无人机入侵立陶宛领空 这集我看过,下集如图所示
战术小队V9.0.1 - 补丁说明 你们好,小队员们, 今天我们发布了战术小队V9.0.1热修补丁。以下是已修复的问题。我们知道现在仍有其他问题,我们会继续努力尽快解决这些问题。 系统与玩法更新 调整了一些载具炮塔的最小俯角,使其能够更向下瞄准。 错误修复 修复了新“慢跑/行走”左右动画缺失移动音效的问题。 重新设计了反坦克火箭筒的上膛/换弹逻辑以解决重装相关的错误,若发现残留问题请报告。 修复了在装配 M68 瞄准镜的M4/M4A1上使用故地重游包的 M4/M4A1 Field Mod 皮肤时,在瞄准状态下出现瞄镜内有环形物的问题。 修复了主菜单中音乐播放器和步兵教程按钮缺失的问题。 修复了在使用高爆弹的情况下,加军重筒的古斯塔夫无法使用瞄准镜的问题。 修复了在使用TSR进行抗锯齿或上采样时切换到低画质模式导致的崩溃。 修复了一个“数组越界”的客户端崩溃。 修复了遭遇战模式允许玩家投票选择损坏的俄陆和美陆轻步兵作战群的问题。 修复了表彰等级提升在回合结束记分板上不会立即显示的问题 —— 现在会播放等级提升动画。 修复了加军M113A3右侧履带未播放动画的问题。 修复了翻越至Minsk摩托车前轮后卡入地形的问题。 修复了加拿大叛军M1151残骸使用错误贴图的问题。 修复了履带类载具在比赛开始时以及有时停止时播放“砂砾”音效的问题。 修复了放置反坦地雷时放置预览有时闪烁为红色的问题。 修复了在使用上采样时反射式瞄具模糊/噪点的问题。 修复了在观看烟雾、高对比场景或昏暗场景时,反射式瞄具镜片出现的各种视觉问题。 修复了某些在明亮条件下过曝且在暗处过亮的反射式瞄具问题。 修复了镜内放大瞄具中与阴影相关的一些问题。 修复了M1126 M240林地装甲运输车会受到穿透力低于穿甲弹(例如机炮高爆弹)的弹药对该载具造成伤害的问题。 改善了在使用镜内放大准时的自动曝光行为。 修复了若干加拿大叛军载具使用错误残骸模型/贴图的问题。 修复了部署界面上马润轻筒/医疗兵/步枪手武器名称未显示的问题。 修复了 Mi-17 直升机在从特定近距离角度观察时变为不可见的问题。 修复了李恩菲尔德栓动步枪在200m、300m、400m的归零不正确问题。 移除了工兵职位的表彰。所有工兵表彰现计入工程师。 修复了伊朗陆军UH-1H 直升机使用错误残骸贴图的问题。 修复了伊朗陆军的 M1151 变体在毁坏时显示美陆/马润残骸的问题。 修复了伊朗陆军士兵的贝雷帽、头盔和小队包仍显示旧中东联军徽标的问题。 修复了英军LPPV RWS + FV432 L37A2 RWS炮手在放大时缺失部分准星元素的问题。 修复了 M1A1 和 M1A2 主战坦克履带的一些碰撞箱问题。 修复了伊朗陆军合成化作战群有 2 个BMP-2出生点而非预期的 1 个的问题。 修复了使用“推”功能(载具重置)时 Minsk 自行车被推得过远的问题,并修复了四轮越野车缺失该“推”功能的问题。 修复了那些作为“一弹匣”可发射多枚反坦导弹的载具(例如拱肩、ZBL08)只能在所有发射完毕后补给其 ATGM 弹药的问题;现在可在剩余任意次数时补给 ATGM 弹药。 修复了 USMC 轻步兵 SL 在部署界面上无武器名称的问题。 修复了当载具使用“深黑”涂装时,西方雇佣兵M1117、CPV 和现代皮卡车显示破损贴图的问题。 修复了加军LUV A1 运输与后勤载具缺失“推”功能的问题。 修复了蓝精灵突击手在部署界面显示错误武器图标的问题。 修复了加军LAV C6 RWS 沙漠变体使用错误车体装饰的问题。 修复了Simir汽车的电缆卡进挡风玻璃的问题。 修复了表彰等级在中文和法语显示错误的问题。 修复了多处翻译问题。 修复了部分载具炮塔能够对自车造成伤害的问题。 地图更新与错误修复Anvil 修复了一个可利用的墙体部分。 Al Basrah Seed v2 - 在火力侦察模式 中添加了机器人。 Chora 修复了桥下地貌被填充的问题。 Fallujah Skirmish v1 + v2 - 修复了导致双方主基地缺少弹药箱的错误。 Goose Bay 修复了某些位置陆地上出现水下效果的问题。 地图上的冰冻湖现在显示正确的反射捕捉。 Harju 修复了缺失的草地贴片和某些树木类型的碰撞错误。 已知问题 镜内放大视镜缺少色调。
当你认为自己没什么力气时 想想断箭中美国海军陆战队远征军直属侦察连一把喷子只能带10发备弹
世外给TAPV做了新内饰 但是游戏里车里像有丁真一样全是烟,沙漠还好只是烟,林地直接变紫烟了💩
断箭老中DLC素材收集就看今天了
战术小队 来自小队长的信 — 2025 年 8 月 你们好,小队员们, 九月就要到了,这也意味着 9.0 很快就要发布。我带着一些更新、一次抢先预览,还有我们一直在制作的一项令人兴奋的内容回来了。 战情通报 让我们聊聊 9.0。过去几个月里,许多人参加了我们的游测,分享了反馈,帮助我们塑造这次更新。多亏了你们的努力,9.0 已成为战术小队史上测试最充分的更新。我们共同发现并解决了长期存在的问题,并在这次重大引擎升级里强化了游戏的基础。 我们知道总还有许多需要打磨和改进的地方,但我们的目标是尽快把 9.0 交到你们手中,让大家最终都能体验到我们一起在构建的游戏。 我们很高兴能把它交到大家手里,建立战术小队新的稳固基线,并继续为游戏的未来塑造方向。 以下是 9.0 中你将会看到添加的内容: 表彰系统(Commendations system) 伊朗陆军地面部队(Ground Forces of Iran) 虚幻引擎 5.5 集成(包含大量性能优化工作) 展望发布之后,我们很高兴地宣布我们将很快开始领土控制重做的原型开发,并希望在明年初开始游测。用户体验更新也将持续推进。对于 9.0,会有一些主菜单的更新;对于今年晚些时候的 10.0,我们计划改进商店 / 自定义页面。组队系统也在稳步推进中。战场简报 在结束之前,我想谈一件还未出现在展示中的事:我们一直在开发的一个全新合作 PvE 模式。 它最早是在世外工作室2024 年公司峰会上被概念化并做了原型。我们给团队一周时间来原型化大胆的想法,或去做平时可能没有时间做的事情——这一周是创新与探索的一周。 一个小团队在法卢贾制作了一个 PvE 任务原型。目标是在一个营地中用一个小队对抗 AI 机器人,摧毁三处弹药库。 我们发现了特别的东西——那种熟悉的战术小队协作、紧张感与战术玩法,但没有 PvP 的那种对抗压力。 这为我们打开了新的可能:在忠于核心体验的同时扩展战术小队。 PvE 的潜力包括: 为那些喜欢战术小队团队玩法但偏好 PvE 而非 PvP 的玩家提供不同的体验。为模组制作者与任务设计者创造在新方向上扩展情境的机会。以更易上手的方式欢迎新玩家进入战术小队。 这个模式有别于我们传统的 50v50 PvP,我们相信与大家一起塑造它是最佳方式。所以请留意即将到来的公开游测、开发日志和更详细的信息。 最后,附上一些来自东欧地形重制的截图。进展相当不错!谢谢你们,小队员们! — Howitzer
战术小队 东欧地图重置改进 首席游戏设计师BaronVonBoyce解释了虚幻引擎5如何帮助我们呈现更真实的联合作战体验。 问:东欧地形更新的主要目标是什么? Baron:我们的核心关注点是标准化与一致性。随着时间推移,不同引擎版本和资源管线导致了视觉与玩法上的不一致。本次更新我们要提高所有东欧地图在性能、美术与设计上的整体水准。 问:视线与战斗节奏会有什么变化? Baron:最大的变化之一是接受更长的视距。过去由于性能限制,我们不得不裁剪远处物体,导致更多的近距离步兵肉搏。现在借助虚幻引擎 5,我们可以让载具在更远的距离发挥作用,从高点或监视位置支援步兵,营造更真实的联合作战体验。 问:环境的真实性方面会如何改进? Baron:我们会让这些地图更贴近现实。这意味着使用真实世界参照来让村庄、森林与地形看起来不那么虚假。每个兴趣点都应该有其存在的合理性,增强沉浸感而不是破坏它。 问:这如何影响可重复游玩性? Baron:改善目标点的分布与密度是关键一环。我们希望玩家在不同图层和游戏模式中能发现新鲜体验,让每一局不完全相同。这能确保地图长期保持吸引力。 问:玩家还能期待到哪些小的修正或打磨? Baron:当然有。我们正在修正一些细节尺度问题,例如村庄房屋的窗户高度,确保这些资源能与玩法一致。这些“小事”累积起来会带来更顺畅、更可信的玩家体验。
战术小队V9.0 更新公告 V9.0 — 在虚幻引擎 5 的驱动下向前迈进 亲爱的小队员们: 我们非常激动地宣布战术小队的一次突破性更新!V9.0 版本将于国内时间2025 年 9 月 5 日 上午 2:00上线,并同时完成对虚幻5的全面整合,开启视觉保真度、性能与沉浸式玩法的新纪元。 主要亮点: 1.虚幻引擎 5 整合 借助 Nanite 虚拟几何与 Lumen 动态全局光照,体验前所未有的真实感——呈现照片级环境、细腻武器细节与能实时响应操作的光照效果。 2.全面性能优化 本次更新包含引擎级别的优化,旨在各个平台上提供更顺畅的表现,确保即便在大规模战斗中也能保持稳定帧率。 3.提升的音频与物理效果 全面重设计的音景与改进后的载具物理系统(包含 8 轮与履带载具)将增强战术沉浸感,让战术小队的移动与交互更具真实感。 4.视觉与界面细化 我们更新了角色模型、武器动作,并精简了用户界面,以便在关键作战时刻提供更清晰的信息呈现。 重要说明: • 更新安排:补丁将在上述时间对所有支持的平台发布。 • 准备工作:请在上线前确保客户端已更新到最新版,以免影响更新与进入游戏。 • 反馈渠道:上线后我们将积极监控社区反馈,以便尽快修复问题并持续改进后续更新。 此次里程碑式的更新代表了战术小队的一大飞跃,离不开大家持续的支持。请在日历上标注日期,并留意接下来几天我们发布的详细补丁说明。 加入我们,一同重新定义战术类游戏体验!
战术小队破晓行动内测报名开始 搜腾讯先锋就能找到小程序,然后找代号丝瓜,请注意该测试需要签署保密协议,我们战场上见!
10秒吃了15发KH32 海步,你赢了
家人们解锁新头像了 😋
美团空降是最应该被加强的专精 作为一个空军专精,步兵只有武器班(而且还比不上特种的标枪),坦克只有浮游炮M8,炮兵只有花活鹰眼和便宜布鲁图斯,防空基本放弃,直升机含金量就只有火箭阿帕奇,固定翼就更幽默了,没有远距弹,没有牛子,近乎没有反辐射,现在撒粉也砍了,不知道打击鹰能打击谁
战术小队V9.0 生涯嘉奖系统介绍 我们带来了首席游戏设计师 BaronVonBoyce 的另一个简短的开发更新。 本周,我们将仔细研究即将推出的嘉奖功能。 问:这个新功能的目标是什么? 答:我们希望鼓励良好的沟通与合作,并奖励积极的团队合作。这也能让我们发现经验丰富的玩家,帮助他们指导新队员,并让玩家有机会在游戏中展现自己的经验。 问:这个机制是如何工作的? 答:每局游戏玩家最多可以获得2个表彰,分别在10分钟和25分钟时颁发。比赛结束时,你可以根据其他玩家的装备、领导力、教学能力或团队合作精神,将嘉奖授予不同的玩家。 问:当您收到嘉奖时会发生什么? 答:它们会提升您在该角色或类别中的资历。您可以将其显示在角色图标旁边,或选择一项特殊表彰来显示。随着时间的推移,这将帮助我们为新玩家匹配经验丰富的领导和教官。 问:这会改变游戏的流程吗? 答:嘉奖只会在对局结束后进行,我们鼓励服主在对局报告中分配更多时间,以便玩家能够在下一局游戏之前互相给予嘉奖。
丝瓜国服载具队现状 1.开局绕边搞骑士对决乱跑,不管目标点 2.步兵被对面ptfo的载具按着打,节节败退 3.步兵压力载具队为什么不帮忙 4.载具队姗姗来迟但步兵已经被打烂 5.载具队冲到敌人堆里开始乱扫 6.毫无悬念被断腿,然后磨死 7.开始狗叫帮步兵容易死吧啦吧啦
神必bug之赶尸流 没想到川2也能赶尸
战术小队V9.0 乌克兰武装部队情报 🇺🇦 我们最近宣布,乌克兰武装部队(AFU)将于今年晚些时候加入战术小队阵营! 很多玩家希望了解更多细节,因此我们请来了首席游戏策划 Baron Von Boyce 进行解答。 问:能告诉我们一些关于 AFU 阵营的信息吗? 答:AFU 被设计为与近乎对等的敌军对抗的正规军阵营,属于蓝方(BLUEFOR)联盟。他们的载具和武器装备将集中在2021–2022年间的乌克兰本土生产或苏制装备。 问:还有其他未来计划吗? 答:目前还不能完全确认,但在后续更新中,我们可能会加入更多聚焦于2022年后行动、使用西方供应装备的特定作战群,以及一个小型阵营,专注于乌克兰武装部队中较为非正规化的部分。 敬请期待!
ba的壁纸在黑暗环境下是真的帅
战术小队V9.0 阵营更新与ICO调整测试 注意,小队员们! 虚幻5公开测试将于明天重启!测试将于国内时间8月2日凌晨2点开始,于8月5日凌晨2点结束。我们将开放部分社区服务器,用于测试我们新的构建版本,这次的内容整合了原本计划在 9.0 之后才发布的内容! 这意味着将有大量新内容上线供大家测试,包括重大射击机制ICO调整! 我们希望这个周末能看到尽可能多的玩家加入,因为我们正在寻找一个非常顽固的音频 Bug,你们的每一条反馈都将非常有帮助! 世外工作室,完毕!
战术小队V9.0 乌克兰武装力量 前瞻 详情可以看http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kLbdzDEJo%2F%3Fspm_id_from%3D333.1387.homepage.video_card.click%26vd_source%3Dae91846273008d38bd7c6d3ba8637090&urlrefer=1dac68d6b0900603fcde0e8726f8b542
BA步兵兵牌有很多取自现实中的照片 猜猜都是谁
撒粉机应该会迎来一波削弱 目前撒粉机的存在使得任何超过300分的装甲载具都非常脆弱,过高的价格即便是神风撒粉也是赚的,这就让一众中富帅高富帅变得畏畏缩缩,毕竟撒粉机太无解了
世外工作室宣布UE5更新再次延期 战术小队V9.0需要更多时间升级到UE5:致丝瓜社区的一封信 你们好,小队员们 正如你们中的一些人所知,我们刚刚结束了原本以为会是V9.0 UE5的最后一轮公开测试。基于之前的测试结果和性能提升情况,我们曾认为它已具备发布条件。但在从 UE5.3 升级到 UE5.5 的过程中,我们发现了一些在之前测试中没有遇到的新挑战。 自那以后,我们花时间审视了社区提供的大量宝贵反馈,显然还有许多地方需要改进。因此,我们决定重新整合资源,重新思考V9.0的发布计划。 那么接下来会怎样?我们正在积极评估并规划V9.0的下一步工作,以及它对全年其他计划的影响。下周中我会再发出一封“来自小队长的信”,向大家通报我们的最新进展和接下来的预期。 感谢大家一直以来的诚恳反馈:你们的意见持续为我们的前进指明方向,团队对此深表感激。也谢谢你们在我们向UE5过渡的过程中给予的支持。 正如我之前所说,下周将会有更多关于下一步计划的信息。同时,封闭测试依然会继续,也会有更多最后的最终公开测试 😉。 感谢各位小队员! — Howitzer
导弹知道自己在哪
战术小队V9.0 最后一次公开测试 🚨最终公开游戏测试UE5!🚨 我们快到终点了!快来加入我们最后的冲刺,帮助我们实现目标。 🙌 📆 国内时间7月12日至15日 ⬇️ Steam 上的Squad - Public Test 👀 全新的镜内放大实装效果
V9.0武器更新前瞻 VSS消音步枪 💥抢先看:VSS“Vintorez”即将加入非正规民兵。 内置消音器、可半自动和全自动射击并配有PSO-1瞄准镜,可实现隐秘的中距离精度射击。 🎮V9.0将于今年夏季更新!
国服这一块
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夏促打折活动4折 在没人在意的地方,战术小队正在夏促热销中,现在4折优惠
一封来自小队长的信 — Howitzer 一封来自小队长的信你好,小队员们, 我是Howitzer。去年我们发布过几篇 “来自小队长”,不过我已经有一段时间没写了。这原本是写给通讯订阅者的内容,现在我打算把它独立成博客文章,让整个社区都能看到,而不是零零散散地通过通讯发送。今后我会以半月或月更的频率发布,让大家及时了解战术小队团队的最新动向。 通常我会把内容分成两个部分:“态势汇报”,聚焦于短期计划;“战地简报”,聚焦中长期计划。但这次我先只介绍态势汇报的细节。 SQ-SITREP 目前进展…… 我们仍在努力迁移至 UE5。惊喜不惊喜?正如大多数人所知,我们正全力将战术小队 升级到虚幻5。团队中有不少人从我们两年前升级到 4.27 就开始参与这项工作,但大部分成员是在去年年底才集中精力投入的,这也解释了为什么已经有段时间没什么消息了。战术小队的所有子团队,乃至世外工作室的许多同事,都参与了这次引擎升级,这是一次全公司的合力。 过去两个月中我们进行了 4 次公开测试,之前还进行过无数次封闭测试,现在已接近一个转折点——我们对即将向全体玩家发布测试版并收集反馈充满信心,随后将转向我们的其他计划(更多细节将在后续文章中公布)。 我们的目标是交付一次扎实的引擎升级,让大多数玩家的体验得到提升,并为未来 10 年的开发和精彩内容奠定基础。接下来我会介绍未来一个月左右的预期。接下来几个月会发生什么…… 还会有几轮 UE5 的公开测试,帮助我们验证更多优化与改进。 我们将发布 Mod SDK,让模组制作者有时间将作品升级到 UE5。 部分工作包括镜内放大瞄具的更多性能优化、服务器性能提升,以及对UE5.5 的深度测试(5.5 包含 Epic 推出的诸多改进,有助于低配 PC 性能提升)。 暂时就这些……在下一封信中,我们会聊聊迁移到 UE5 所面临的一些挑战,并讨论未来的路线图项目……这是一段漫长的旅程,但我们已经看到隧道尽头的曙光。我们的目标是在 2025 年夏季发布 v9.0,不会早于 Steam 夏季促销,大家敬请期待促销结束后的正式上线! 感谢有你,小队员们! — Howitzer
创意工坊有靶场地图 有兴趣的可以在场景里测试自己的装备
到了断箭也得吃铠甲的95ya6! 俄联邦的✌🏻就是厉害
1.0.6.01热更补丁修复 1.0.6.01 - 新增了 1 人和 2 人的遭遇战模式。地图尚未优化! - 修复了“巨浪”任务无法完成的问题 - 修复了用户无法完成“停电”任务的问题。
断箭之我是乌友 饿了么人山人海还有火力优势,已微距
无人机侦察标点有点过于幽默了 虎直比防空还便宜
断箭发布时间已确定,百万美团饿了么必须崛起 断剑先锋版将在16号 4pm GMT/UTC 开放 以下各时区时间 09:00 - LA 12:00 - NY 17:00 - London 18:00 - Milan 19:00 - Moscow 00:00 - Shanghai 02:00 - Sydney
今天STB给断箭加了个中文logo 但是这个字体属实幽默完了
腾瓜来咯!
俄联邦,崛起! SSO肉身成圣
战术小队新版本抽象镜内放大改动 2025年夏季,即将更新!
UE5版本的丝瓜可以选择开关镜内放大了
战术小队V9.0 UE5公开测试 #4 注意,小队员们!第四次虚幻引擎5公开测试将于本周开启! 以下是您需要了解的内容: 您需要下载一个专用的战术小队测试服客户端,该更新将尽快发布,并于国内时间5月31日凌晨2点左右开放服务器。 将有多个由您熟悉的社区主机运营的服务器上线,欢迎随意加入。但服务器会根据在线人数随时开启或关闭!普通服务器无法作为用于测试的服务器。 我们已向公众开放了专门的战术小队测试频道。请注意,该服务器同样适用战术小队社区的所有常规规则。 请注意:这是一个正在进行中的UE5版本,仍在积极开发中。这意味着您可能会遇到 Bug,或者某些功能的体验与当前V8.2版本不同。下面列出了一些已知问题,但您遇到的任何问题都可在上述服务器中报告。 测试时间 将从5月31日持续到6月3日,之后 UE5 服务器将关闭。 我们也希望您能抽空填写一份问卷,回答一些关于测试体验的问题。该问卷将通过游戏内主菜单的“新闻”框提供。稍后我们还会发送提醒。 重点事项 本周我们不会贴常规更新日志,而是告诉大家我们这次测试特别关注的内容: 1帧卡死冻结问题 对局中可能会出现严重卡顿(几乎冻结在1帧/秒)的情况,可能影响单人或多人。我们已加入专门追踪该问题的版本,以便准确定位并解决。 服务器性能优化 我们已添加更多服务器端性能优化,包括一个面向服务器主机的新工具,可多线程处理载具动画,显著降低载具对服务器性能的影响。 镜内放大瞄具替代选项 为配置较低的玩家或在使用镜内放大瞄具时帧率骤降的玩家提供替代选项。该设置将在“设置”菜单中新增,所有玩家均可启用。 当然,自上次公测以来我们还做了许多其它修复,但以上三点是本周末最需要您关注并反馈的内容。如果您有时间,请加入我们并提交反馈!本次公测的反馈表格已可正常使用,抱歉上周出现的问题;测试频道也将继续运作,欢迎参与讨论 世外工作室,完毕!
战术小队即将发布UE5新版本V9.0预告片
丝瓜新版本民兵机械化已超神
战术小队 第四次UE5公开测试 战术小队第四次UE5公开测试,将于国内时间5月24日凌晨2点至27日凌晨2点
冷知识:用机器人和阴兵都是严重违规的 只不过是世外没查国服而已,前两天刚有一个美服用机器人被世外挂掉认证,只不过是买了20个有游戏的机器人挂着暖服就被世外捏死了,国服这样抽象下去真的很幽默,建议有兴趣的可以学点英文去玩外服
民兵在9.0版本的无人机侦察兵相关 民兵侦察兵6人队解锁一个,主武器莫辛+PU镜,特装是250弹药5分钟续航可回收的小型无人机,这个无人机可以在天上到处飘,我们在测试服试了一下,配合炮兵信火一体打击效率极高,配合步兵单向透明打林战就像开挂,想必配合载具也是穿树炮了。但是以上的这些话题都会引入国服特色,即国服的各种神奇村规,这就会导致国服特色迫击炮队和没有步兵的步战车队人数不够解锁无人机,直接丧失了这个装备最有效的玩法。
战术小队UE5第二次测试简报 优化没有太大提升 修复了一些bug 新增了一堆bug:载具在移动时稳定器会抽搐,载具炮手有稳枪条,无法翻越和攀爬障碍,带脚架的武器只有10%的概率可以成功部署脚架,医疗兵和掏绷带的人可以看到敌方步兵的血量和状态 画面挺不错,但是有人用着比虚幻4更低的画质也只能得到更低的帧数,不知道这个优化怎么做的
关于断箭之后的dlc阵营会不会有中国 以下内容整理自断箭游戏创意总监,发言内容绝对可靠
战术小队UE5第二次公开测试 本周末我们将进行另一次 UE5 公开游戏测试。 服务器将于国内时间5月3日上凌晨2点上线,并于5日凌晨2点关闭。
断箭已预购,亿万断批必须崛起!
战术小队现已开启大型促销活动 相关内容全部3折优惠
断箭将于几个小时后发布大新闻并在国内5月1号直播游玩
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