飞行ACV
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你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。
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冷知识:用机器人和阴兵都是严重违规的 只不过是世外没查国服而已,前两天刚有一个美服用机器人被世外挂掉认证,只不过是买了20个有游戏的机器人挂着暖服就被世外捏死了,国服这样抽象下去真的很幽默,建议有兴趣的可以学点英文去玩外服
民兵在9.0版本的无人机侦察兵相关 民兵侦察兵6人队解锁一个,主武器莫辛+PU镜,特装是250弹药5分钟续航可回收的小型无人机,这个无人机可以在天上到处飘,我们在测试服试了一下,配合炮兵信火一体打击效率极高,配合步兵单向透明打林战就像开挂,想必配合载具也是穿树炮了。但是以上的这些话题都会引入国服特色,即国服的各种神奇村规,这就会导致国服特色迫击炮队和没有步兵的步战车队人数不够解锁无人机,直接丧失了这个装备最有效的玩法。
战术小队UE5第二次测试简报 优化没有太大提升 修复了一些bug 新增了一堆bug:载具在移动时稳定器会抽搐,载具炮手有稳枪条,无法翻越和攀爬障碍,带脚架的武器只有10%的概率可以成功部署脚架,医疗兵和掏绷带的人可以看到敌方步兵的血量和状态 画面挺不错,但是有人用着比虚幻4更低的画质也只能得到更低的帧数,不知道这个优化怎么做的
关于断箭之后的dlc阵营会不会有中国 以下内容整理自断箭游戏创意总监,发言内容绝对可靠
战术小队UE5第二次公开测试 本周末我们将进行另一次 UE5 公开游戏测试。 服务器将于国内时间5月3日上凌晨2点上线,并于5日凌晨2点关闭。
断箭已预购,亿万断批必须崛起!
战术小队现已开启大型促销活动 相关内容全部3折优惠
断箭将于几个小时后发布大新闻并在国内5月1号直播游玩
战术小队即将迎来史上最大折扣的促销 我记得最低的是4折,这比4折更低是不是没新玩家了啊
断箭最后的俄军专精,以及为什么拆解为摩步和机步 这已不再是秘密,俄军最后两种你尚未体验的专业化方向是“摩托化步兵”和“机械化步兵”。你可能已经在最近举办的媒体活动中见到过它们的实战演示。 有些人或许惊讶地发现,第一波测试版中的俄军专业化与第二波不同:一些单位被加入,另一些则被移除。这是因为在开发过程中,各专精的单位分配不断重排,随着新单位的陆续加入,专精数量也随之增加。最初我们设想的是:玩家拥有一套通用单位,专精仅解锁少量特定单位。后来借鉴美军旅级战斗队(步兵/斯崔克/装甲)逻辑,尝试了三种独立专业化。随着更多单位加入,这一数字增至四种,并改为“玩家需选两种专精”,以避免非固定队伍中过度选择特定专精。最终,为平衡各专精单位数并赋予其独特的视觉和玩法特性,专精总数定格为五种。一些概念已彻底消失(如美军支援),另一些则被重塑(如“空中机动”,原为空降和斯崔克旅混合),还有全新专精诞生(美军特种部队)。俄军方面亦进行类似调整:创立海军步兵专精,放弃支援专精,并在所有专业化之间进行大规模单位重排,以致我们两年前展示的摩托司机专精如今已不复存在。摩托化步兵专业化完全由轮式车辆组成,包括之前隶属于“近卫坦克团”专业化的K-17/K-17 回旋镖,并配备远程S-300PM地对空导弹以及多种基于卡车的多管火箭炮系统,如之前归属于空降兵专精的9K51 冰雹。 该专业化无法使用任何坦克,但拥有丰富的步兵分队,可调用包括GRU特种部队或SSO等精英单位,以及配备可免疫主动防护系统的RPG-30火箭发射器的破袭小组。 在空中方面,该专业化继承了原属于摩托化步兵的固定翼飞机和直升机,并新增了从空降兵专精调来的老旧Mi-28武装直升机。 这是一个非常稳固的专业化,专注于快速步兵投送、渗透作战和深度火炮打击。 它也是俄军在后勤补给能力方面最强的专业化,拥有各种型号的大量军用卡车。机械化步兵专业化则完全由履带式车辆组成。 它包括诸如UR-77陨石等新颖单位,这是一款能够在近距离投掷两枚重型爆破装置的工兵车辆,对建筑内据守的步兵具有毁灭性打击效果。 该专业化允许你在大规模迫击炮和各种口径榴弹炮(包括2S4“郁金香”240毫米迫击炮和2S7M“Malka”203毫米榴弹炮)的炮火掩护下一波又一波地投送步兵和BMP装甲车。 T-72坦克也可大量且廉价地获得,使该专业化成为真正的机械化碾压流。
FLX教你打断箭之兵力分布 正确的方法不是自己把部队派到地图另一边。而是在有默契配合的队伍里,让 4 名前线玩家主要防守,1 名进攻玩家不断机动,与某一前线玩家合力发起快速突破或反击,随后撤回部署、休整,再转战他路发动进攻。 但这需要良好的通话配合,在散人局里很难做到。也许以后会形成固定战术,比如一句“左 3、右 1、后援 1”就能让所有人心领神会。但起步阶段,局面总会比较混乱。 所以在公开比赛里,当自己所在的路线上没有战斗时,正确的做法不是自行把部队放到其他方向去——那样更难协调,还会频繁损失无人看守的一侧兵力。 正确做法是扩大自己的控制区,分担侧翼队友的压力,让他能往威胁方向移动。 举例说明 前线有 5 名玩家从左到右依次编号为 1–5。假设你是 5 号,局面无虞,但 1 号正陷入危机。 你应当做的,不是把兵力推到 1 号所在的 1 线,而是在 5 线的基础上,再往 4 线增派部队。 这样,4 号可以选择: •若其部队机动性强,可直接放弃原 4 线,转向支援 1 线; •若机动性一般,则可先滑向 3 线,缓解 3 号压力,3 号再滑向 2 线,2 号最后补到 1 线。 这就像手球比赛,防守队员原地站位,但因全场人手不足会左右滑动,以调整各路防守密度。
世外在UE5丝瓜中移除了投降兵
战术小队阵营更新的相关泄露图 图1 加拿大分裂主义者武器选项 图2 加拿大分裂主义者阵营图(占位符)与中东联军/非正规民兵名称更改 图3 非正规民兵(现:俄罗斯志愿民兵)编制名称之一
战术小队未来会更新的一些内容 PP19冲锋枪,李恩菲尔德步枪,G18手枪,M1卡宾枪 海燕行动,米津高速,龙腾行动,萨列马岛 加拿大分裂主义者阵营
战术小队即将更新的新阵营 加拿大分裂主义者
这新边界推进闪退也太恶心了 一关打了40分钟了,每次都是boss快死时崩溃,然后游戏重启,回去以后重新打💩💩💩💩玩的想砸键盘
断箭在发售时会有5V5遭遇战对抗AI 看来stb干了点正事
新的专精发布后,来谈谈你对断箭未来卡组和专精的看法? 三个问题 1.你认为 俄美 城市、林区、平原地形各自最强的体系是什么? 2.你认为 俄美 最万能的卡组是哪两个? 3.你认为 俄美 最通用的专精是哪一个?
战术小队UE5公开测试须知 想要体验丝瓜UE5测试服的记得现在先不要安装测试服,已经安装的要把测试服卸掉,等到世外发布了UE5版本测试服再进行下载,具体时间为国内明天凌晨2-3点
战术小队UE5公开测试 你好,小队员! 战术小队虚幻引擎5的公开测试即将于本周五开始! 以下是注意事项: - 你需要下载一个特殊的Squad测试分支版本,该版本将于本周晚些时候发布,并于国内时间2025年4月12日凌晨3点左右开放访问。 - 测试期间将由多个社区知名服务器提供支持,玩家可自由选择。服务器会根据人数动态开关。其他服主暂无法获得测试服服务器托管权限。 - 现已开放专门的Squad测试Discord服务器,规则与主社区一致,新手频道可提供帮助:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Ftestsquad&urlrefer=2ca7bfc986353d265bd05acd3755b540 请注意:当前为虚幻引擎5的开发中版本,可能存在Bug或与当前V8.2版本的功能差异。已知问题如下(其他问题请通过Discord反馈): 已知问题 1. 玩家帧率可能短暂骤降至1帧,请记录并反馈具体情况。 2. 各阵营载具尚未完成最终调整,配合新物理系统可能出现异常操作手感,部分载具易卡地形(UE4无此问题)。 3. 镜内放大瞄具存在显示问题,正在修复。 4. 建筑内外视角可能出现光照过亮/过暗区域。 5. 客户端崩溃: - 若崩溃后弹出虚幻引擎错误报告工具,请提交报告。 - 无弹窗时请通过Discord反馈。 6. 纹理流送可能导致轻微卡顿(尤其在特效触发时)。 7. 光影/超分辨率技术可能引发锐度下降、拖影、阴影或水面闪烁,将在下次测试优化。 测试时间国内时间4月12日至15日,结束后将下架UE5版本。未来计划每两周进行一次周末公开测试迭代! 反馈方式 - 游戏内主菜单“新闻栏”提供体验问卷(后续会再次提醒)。 - 其他问题请至Discord“BUG反馈频道”提交详细信息。 保持关注后续消息! 世外工作室完毕!
饿了么估计还要挨刀子 战鹰主播菜的抠脚,三张图告诉你美哭平均水平
AH64E的神秘挂载 看到有人没看直播这里说一下,阿帕奇守护者的挂载单侧挂架分别是AGM179JAGM,也就是地狱火,然后是DAGR,直接攻击制导火箭弹,是用九头蛇70适配地狱火发射架改出来的,然后还有2发毒刺或者响尾蛇
战术小队未来将会更新的新阵营 柬埔寨皇家陆军
战术小队即将到来的全新阵营 由XQC领导的加拿大魁北克分裂力量!
战术小队 UE5迁移图透 又一波战术小队UE5迁移效果的幕后揭秘! 关卡设计总监Zeno分享了更多开发中的技术细节!⬇️ 看看新系统如何协同打造更真实的战场: - Nanite技术:实现前所未有的超远绘制距离,配合无缝LOD(细节层次)过渡,消除传统渲染的“突然加载”感。 - 虚拟阴影贴图(VSM):为场景注入高质量动态阴影,云层甚至能投射真实的地形阴影,大幅提升环境沉浸感。 - 全新反射系统:告别旧有的屏幕空间反射局限,新系统可捕捉屏幕外物体的精确倒影,水面、镜面反射真实度全面升级。 借助虚幻引擎5,我们得以大幅扩展渲染距离并强化远景细节,让每张地图都成为广阔世界的一部分。未来将持续优化所有地图的周边地形,拓展战场的视觉边界。
战术小队:竞技场 比赛公告 🚨惊喜锦标赛公告! 🚨 我们将以今年的第一场社区锦标赛——Squad Arena 战术小队:竞技场,拉开 2025 年的序幕! 🎯🔥 🔹与模组社区一起创建的自定义模组/地图 🔹 16v16激烈的步兵战斗 🔹每位玩家只有一次生命 — — 每一步都至关重要 🔹队伍必须赢得大多数回合才能取得胜利! 查看官方锦标赛网站: bit.ly/SquadArena2025 📌不要错过 3 月 22 日的比赛!在太平洋时间上午 10:00 收看我们的老鼠台直播!
战术小队Steam春季促销中 即日起到3月20号,战术小队都会以4折的超低折扣进行促销,世外工作室的其他游戏也在促销中,战争附言Squad44打5折,星河战队灭绝打4折,有兴趣入坑的可以趁现在赶快入手一个,附上开发中的重制版巴士拉。
黑色海新光影展示 战术小队UE5光影升级
战术小队未来会加入便携式侦察无人机 CEEG:泄露时间到。我们最近为一些阵营的装备添加了手持无人机。目前不确定它们什么时候会加入游戏,但会有一个步兵装备包含可重复使用、可充电、可回收的手持无人机。目前它不会被设计为可以携带对地挂载,主要用于侦察。
斯崔克旅实际上并非那么脆弱? 斯崔克旅是一个高机动性的专精,其所有斯崔克均可装备附加装甲与主动防御APS,可以在早期快速部署到战场,虽然没有直升机,但有高达1250分的飞机分,并配属了A10C攻击机与F16家族,任务类型涵盖了反坦克,反辐射,制空,巡航导弹等多种功能,甚至可以呼叫B52H轰炸机投射多达20发巡航导弹。 在和空中机动旅组卡时,玩家可以获得2750分的飞机分,最高可达3025分,这使得飞机出勤率达到了前所未有的高度。F16家族本身就是多用途战机,其中F16CJ在挂载4发哈姆反辐射弹的同时还能再挂空空弹进行自卫,这款能够超音速飞行的电战机较EA6B虽然更贵,但能够以低于F15EX超级鹰的价格进行超音速反辐射任务。F16C则更适合挂载6发小牛,快速驰援战场并击毁装甲载具,并以更快的速度脱离战场,不会像鹞子一样遭到短距机动防空的杀伤。冗余的分数也可在适当时引入B52H,在后方发射20发巡航导弹对地面进行打击。如果成功压制了敌方重防,则也可部署A10C对前线目标进行扫射与压制,A10低空低速的特性使其能在俯冲扫射时同时发射小牛,太空飞鼠与机炮,能够大面积杀伤软硬目标。 同时灵活的斯崔克可以在开局第一波火速抵达前线,相同速度的载具无法打赢斯崔克旅,即便强如回旋镖也无法面对装有105mm火炮的MGs,这使得斯崔克旅在早期投送上有得天独厚的优势。 中期扛线时,斯崔克旅也能通过快速集结来进行弹性防御,让斯崔克和步兵作为肉盾迟滞住敌人推进,运用高达3025分的空军对敌人投下大量弹药。 然而这个组合的缺点也十分明显,缺少正经坦克的组卡只能使用M10布克,斯崔克MGS与M8雷电进行防御,并且在面对俄罗斯近坦的重型装甲时毫无还手之力,必须立刻引入cas进行打击,而若敌方选择近坦+VDV的组卡,则还需要进行防空压制与空中优势的争夺,同时完成对地打击任务,可以说斯崔克旅+空突旅的组卡是一个非常吃APM操作的空骑卡组。
附言这喷子伤害也太低了 贴脸一喷子都喷不死,太君一刀捅死我打个包走了💩
A10C在空历刷分其实也挺不错的? 挂24发GBU39 SDB炸ai,开局慢慢飞,玩5分钟手机,17公里拉高度,1500上仰就可以扔,全部扔出去差不多1500-2000分,这个房的四发9m头瞄还是很有杀伤力的,很多人不会躲,加上飞A10C的人很少,看到A10就以为是饲料,结果被9M当场拿下,打起来很休闲
离断箭发售还有4个月 剩下的时间只能忆甜思甜了
由于存在严重bug问题,丝瓜已回滚版本 小队员们,很遗憾,我们发布的热修似乎存在重大构建问题。我们将不得不重新构建以解决诸如伪装网和直升机玻璃不再透明等问题。 我们将立即回滚至v8.2.1版本。对此造成的不便,我深感抱歉,并将代表您及团队亲自督促构建流程启动。 我们将尝试于明日推送v8.2.2热修复版本,并确保提前三重校验构建结果。 目前已回滚至v8.2.1版本,请更新服务器。客户端也已同步回滚。
战术小队 UE5引擎升级 战术小队的开发团队目前正全力投入虚幻5引擎的升级工作。我们已通过封闭测试组进行了多轮测试,并计划本月内开放给全体社区进行大规模测试!以下是我们在虚幻5中采用的全新光照系统——超动态天空系统(Ultra Dynamic Skies)的对比效果图,以及环境美术团队对细节的简要说明: “超动态天空系统(UDS)是一套集天空、光照与天气于一体的系统,现已应用于战术小队。通过该系统,我们对游戏内所有地图的光照效果进行了全面优化,实现了更真实、更统一的高品质光照,并首次加入了动态云层。这只是我们对全局光照与天气系统进行全面革新的第一步。”
舔地舔的最疯狂的一集 A10爽到😋
世外官方拟举办特殊锦标赛 模组开发者们好! 今天我想向大家提出一个非常特别的请求! 我需要一个模组或模组合集,以便在战术小队中举办一个特定类型的"锦标赛"。我准备了完整的需求文档,可以单独发送给感兴趣的人。 以下是基础需求: - 限制地图尺寸,每个队伍12-16人 - 只有一个旗点 - 一命制(但仍可以倒地时救援) - 限制/修改兵种配置 如所述,我准备了更详细的需求文档,但需要私信我获取权限! 如果您认为可以实现这个需求,请立即联系我!期待尽快与您沟通!这是一个付费定制需求。
真别日鬼打完祖尼直接J3吧 💩炸到战区挂着也有活跃时长研发奖励啊,没炸到的话对个头也行啊,牛魔日鬼在哪边哪边就输
英国陆军已接收并入役了阿贾克斯步战车 曾经因为设计原因导致噪音过大到伤害乘员听力的阿贾克斯终于改完了,现在正式进入服役状态,大英玩不了520,玩个520同款炮塔的AJAX还是有点可能性的吧?
研发出新飞机一定要多留点银狮 刚刚打出虎直挺高兴,开了个500卡打直升机PVE配件,结果银狮不够不能复活,出来500卡没了
米格23ML真是最好用的开线机 😋能打能炸,长相十分麻辣,苏空就靠米格23ML了
步载协同:向下兼容 🤔很多人对于步载协同一个非常神奇的谬论就是:我冲上去帮步兵,被筒子打了,结果步兵不救我,然后车炸了,得出结论:不适合协同。 这个逻辑就很怪,因为大家都知道步兵的素质参差不齐而且大都比较菜,那就应该向下兼容,主动去迎合步兵的部署,而不是希望步兵跟上自己的部署。换句话说,只有知道怎么帮助/利用友军散人步兵来维持阵线并捞头的载具队才是真正玩明白丝瓜了,如果做不到说明还得练。
战雷偶遇锁子外挂哥,未发先至强如神仙,拼尽全力无法战胜 恐怖如斯,开局一小会就上核弹了,结果刚刚响警报核弹就炸了,看回放这人刚刚部署在机场就核了,结果所有人都被卡在结算界面动不了 联队ETOZ 玩家PimYdoiqn b站录像BV1VFwAetEYP
新地图平均游戏体验之架架乐
疯狂的鹅友 这下强壮俄联邦了
一枪给世外的首席游戏设计师爆头了
V8.2.1 热更修复 战术小队V8.2.1将于国内时间12月5日凌晨2点更新,旨在修复数个恶性bug,包括MGS票数错误和豹2发动机穿模等问题
M39EMR归零bug 马润的新特射M39存在严重归零bug,其实际落点在图中的位置而非十字准星处
豹豹大bug 豹2的发动机组件在更新后莫名其妙的穿模了,绿色的模块就是发动机,可以被步枪打爆,但不会扣车体血量
土鸡,崛起! 土鸡在8.2更新后会有RPG7重筒,全息握把MPT76+2发串联1发破甲1发高爆
产品305享受者
美国陆军榴弹兵遭遇大削弱 之前的光瞄M4+下挂M203变成红点M4+独立M320了,等于说是用ACOG和更快的切换速度换了4发榴弹,直接给美陆脊梁骨打折了
千呼万唤的21迷彩
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战术小队V8.2更新日期敲定为国内时间12月3日凌晨 世外历11月
战术小队V8.2中即将回归的武器
断箭林战最终解决方案之现代突击虎
勇敢鹞子,不怕困难 180分好兄弟,你值得拥有
展望丝瓜2025 战术小队将会迎来UE5虚幻引擎升级,未来的目标包括巴士拉地图重置,两个全新阵营,载具物理效果调整,光影效果调整,性能优化与游戏平衡性改动
pla即将换装21式星空迷彩
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