飞行ACV 飞行ACV
你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。
关注数: 291 粉丝数: 2,159 发帖数: 54,846 关注贴吧数: 76
战术小队V9.0.1 - 补丁说明 你们好,小队员们, 今天我们发布了战术小队V9.0.1热修补丁。以下是已修复的问题。我们知道现在仍有其他问题,我们会继续努力尽快解决这些问题。 系统与玩法更新 调整了一些载具炮塔的最小俯角,使其能够更向下瞄准。 错误修复 修复了新“慢跑/行走”左右动画缺失移动音效的问题。 重新设计了反坦克火箭筒的上膛/换弹逻辑以解决重装相关的错误,若发现残留问题请报告。 修复了在装配 M68 瞄准镜的M4/M4A1上使用故地重游包的 M4/M4A1 Field Mod 皮肤时,在瞄准状态下出现瞄镜内有环形物的问题。 修复了主菜单中音乐播放器和步兵教程按钮缺失的问题。 修复了在使用高爆弹的情况下,加军重筒的古斯塔夫无法使用瞄准镜的问题。 修复了在使用TSR进行抗锯齿或上采样时切换到低画质模式导致的崩溃。 修复了一个“数组越界”的客户端崩溃。 修复了遭遇战模式允许玩家投票选择损坏的俄陆和美陆轻步兵作战群的问题。 修复了表彰等级提升在回合结束记分板上不会立即显示的问题 —— 现在会播放等级提升动画。 修复了加军M113A3右侧履带未播放动画的问题。 修复了翻越至Minsk摩托车前轮后卡入地形的问题。 修复了加拿大叛军M1151残骸使用错误贴图的问题。 修复了履带类载具在比赛开始时以及有时停止时播放“砂砾”音效的问题。 修复了放置反坦地雷时放置预览有时闪烁为红色的问题。 修复了在使用上采样时反射式瞄具模糊/噪点的问题。 修复了在观看烟雾、高对比场景或昏暗场景时,反射式瞄具镜片出现的各种视觉问题。 修复了某些在明亮条件下过曝且在暗处过亮的反射式瞄具问题。 修复了镜内放大瞄具中与阴影相关的一些问题。 修复了M1126 M240林地装甲运输车会受到穿透力低于穿甲弹(例如机炮高爆弹)的弹药对该载具造成伤害的问题。 改善了在使用镜内放大准时的自动曝光行为。 修复了若干加拿大叛军载具使用错误残骸模型/贴图的问题。 修复了部署界面上马润轻筒/医疗兵/步枪手武器名称未显示的问题。 修复了 Mi-17 直升机在从特定近距离角度观察时变为不可见的问题。 修复了李恩菲尔德栓动步枪在200m、300m、400m的归零不正确问题。 移除了工兵职位的表彰。所有工兵表彰现计入工程师。 修复了伊朗陆军UH-1H 直升机使用错误残骸贴图的问题。 修复了伊朗陆军的 M1151 变体在毁坏时显示美陆/马润残骸的问题。 修复了伊朗陆军士兵的贝雷帽、头盔和小队包仍显示旧中东联军徽标的问题。 修复了英军LPPV RWS + FV432 L37A2 RWS炮手在放大时缺失部分准星元素的问题。 修复了 M1A1 和 M1A2 主战坦克履带的一些碰撞箱问题。 修复了伊朗陆军合成化作战群有 2 个BMP-2出生点而非预期的 1 个的问题。 修复了使用“推”功能(载具重置)时 Minsk 自行车被推得过远的问题,并修复了四轮越野车缺失该“推”功能的问题。 修复了那些作为“一弹匣”可发射多枚反坦导弹的载具(例如拱肩、ZBL08)只能在所有发射完毕后补给其 ATGM 弹药的问题;现在可在剩余任意次数时补给 ATGM 弹药。 修复了 USMC 轻步兵 SL 在部署界面上无武器名称的问题。 修复了当载具使用“深黑”涂装时,西方雇佣兵M1117、CPV 和现代皮卡车显示破损贴图的问题。 修复了加军LUV A1 运输与后勤载具缺失“推”功能的问题。 修复了蓝精灵突击手在部署界面显示错误武器图标的问题。 修复了加军LAV C6 RWS 沙漠变体使用错误车体装饰的问题。 修复了Simir汽车的电缆卡进挡风玻璃的问题。 修复了表彰等级在中文和法语显示错误的问题。 修复了多处翻译问题。 修复了部分载具炮塔能够对自车造成伤害的问题。 地图更新与错误修复Anvil 修复了一个可利用的墙体部分。 Al Basrah Seed v2 - 在火力侦察模式 中添加了机器人。 Chora 修复了桥下地貌被填充的问题。 Fallujah Skirmish v1 + v2 - 修复了导致双方主基地缺少弹药箱的错误。 Goose Bay 修复了某些位置陆地上出现水下效果的问题。 地图上的冰冻湖现在显示正确的反射捕捉。 Harju 修复了缺失的草地贴片和某些树木类型的碰撞错误。 已知问题 镜内放大视镜缺少色调。
战术小队 来自小队长的信 — 2025 年 8 月 你们好,小队员们, 九月就要到了,这也意味着 9.0 很快就要发布。我带着一些更新、一次抢先预览,还有我们一直在制作的一项令人兴奋的内容回来了。 战情通报 让我们聊聊 9.0。过去几个月里,许多人参加了我们的游测,分享了反馈,帮助我们塑造这次更新。多亏了你们的努力,9.0 已成为战术小队史上测试最充分的更新。我们共同发现并解决了长期存在的问题,并在这次重大引擎升级里强化了游戏的基础。 我们知道总还有许多需要打磨和改进的地方,但我们的目标是尽快把 9.0 交到你们手中,让大家最终都能体验到我们一起在构建的游戏。 我们很高兴能把它交到大家手里,建立战术小队新的稳固基线,并继续为游戏的未来塑造方向。 以下是 9.0 中你将会看到添加的内容: 表彰系统(Commendations system) 伊朗陆军地面部队(Ground Forces of Iran) 虚幻引擎 5.5 集成(包含大量性能优化工作) 展望发布之后,我们很高兴地宣布我们将很快开始领土控制重做的原型开发,并希望在明年初开始游测。用户体验更新也将持续推进。对于 9.0,会有一些主菜单的更新;对于今年晚些时候的 10.0,我们计划改进商店 / 自定义页面。组队系统也在稳步推进中。战场简报 在结束之前,我想谈一件还未出现在展示中的事:我们一直在开发的一个全新合作 PvE 模式。 它最早是在世外工作室2024 年公司峰会上被概念化并做了原型。我们给团队一周时间来原型化大胆的想法,或去做平时可能没有时间做的事情——这一周是创新与探索的一周。 一个小团队在法卢贾制作了一个 PvE 任务原型。目标是在一个营地中用一个小队对抗 AI 机器人,摧毁三处弹药库。 我们发现了特别的东西——那种熟悉的战术小队协作、紧张感与战术玩法,但没有 PvP 的那种对抗压力。 这为我们打开了新的可能:在忠于核心体验的同时扩展战术小队。 PvE 的潜力包括: 为那些喜欢战术小队团队玩法但偏好 PvE 而非 PvP 的玩家提供不同的体验。为模组制作者与任务设计者创造在新方向上扩展情境的机会。以更易上手的方式欢迎新玩家进入战术小队。 这个模式有别于我们传统的 50v50 PvP,我们相信与大家一起塑造它是最佳方式。所以请留意即将到来的公开游测、开发日志和更详细的信息。 最后,附上一些来自东欧地形重制的截图。进展相当不错!谢谢你们,小队员们! — Howitzer
战术小队 东欧地图重置改进 首席游戏设计师BaronVonBoyce解释了虚幻引擎5如何帮助我们呈现更真实的联合作战体验。 问:东欧地形更新的主要目标是什么? Baron:我们的核心关注点是标准化与一致性。随着时间推移,不同引擎版本和资源管线导致了视觉与玩法上的不一致。本次更新我们要提高所有东欧地图在性能、美术与设计上的整体水准。 问:视线与战斗节奏会有什么变化? Baron:最大的变化之一是接受更长的视距。过去由于性能限制,我们不得不裁剪远处物体,导致更多的近距离步兵肉搏。现在借助虚幻引擎 5,我们可以让载具在更远的距离发挥作用,从高点或监视位置支援步兵,营造更真实的联合作战体验。 问:环境的真实性方面会如何改进? Baron:我们会让这些地图更贴近现实。这意味着使用真实世界参照来让村庄、森林与地形看起来不那么虚假。每个兴趣点都应该有其存在的合理性,增强沉浸感而不是破坏它。 问:这如何影响可重复游玩性? Baron:改善目标点的分布与密度是关键一环。我们希望玩家在不同图层和游戏模式中能发现新鲜体验,让每一局不完全相同。这能确保地图长期保持吸引力。 问:玩家还能期待到哪些小的修正或打磨? Baron:当然有。我们正在修正一些细节尺度问题,例如村庄房屋的窗户高度,确保这些资源能与玩法一致。这些“小事”累积起来会带来更顺畅、更可信的玩家体验。
战术小队V9.0 更新公告 V9.0 — 在虚幻引擎 5 的驱动下向前迈进 亲爱的小队员们: 我们非常激动地宣布战术小队的一次突破性更新!V9.0 版本将于国内时间2025 年 9 月 5 日 上午 2:00上线,并同时完成对虚幻5的全面整合,开启视觉保真度、性能与沉浸式玩法的新纪元。 主要亮点: 1.虚幻引擎 5 整合 借助 Nanite 虚拟几何与 Lumen 动态全局光照,体验前所未有的真实感——呈现照片级环境、细腻武器细节与能实时响应操作的光照效果。 2.全面性能优化 本次更新包含引擎级别的优化,旨在各个平台上提供更顺畅的表现,确保即便在大规模战斗中也能保持稳定帧率。 3.提升的音频与物理效果 全面重设计的音景与改进后的载具物理系统(包含 8 轮与履带载具)将增强战术沉浸感,让战术小队的移动与交互更具真实感。 4.视觉与界面细化 我们更新了角色模型、武器动作,并精简了用户界面,以便在关键作战时刻提供更清晰的信息呈现。 重要说明: • 更新安排:补丁将在上述时间对所有支持的平台发布。 • 准备工作:请在上线前确保客户端已更新到最新版,以免影响更新与进入游戏。 • 反馈渠道:上线后我们将积极监控社区反馈,以便尽快修复问题并持续改进后续更新。 此次里程碑式的更新代表了战术小队的一大飞跃,离不开大家持续的支持。请在日历上标注日期,并留意接下来几天我们发布的详细补丁说明。 加入我们,一同重新定义战术类游戏体验!
一封来自小队长的信 — Howitzer 一封来自小队长的信你好,小队员们, 我是Howitzer。去年我们发布过几篇 “来自小队长”,不过我已经有一段时间没写了。这原本是写给通讯订阅者的内容,现在我打算把它独立成博客文章,让整个社区都能看到,而不是零零散散地通过通讯发送。今后我会以半月或月更的频率发布,让大家及时了解战术小队团队的最新动向。 通常我会把内容分成两个部分:“态势汇报”,聚焦于短期计划;“战地简报”,聚焦中长期计划。但这次我先只介绍态势汇报的细节。 SQ-SITREP 目前进展…… 我们仍在努力迁移至 UE5。惊喜不惊喜?正如大多数人所知,我们正全力将战术小队 升级到虚幻5。团队中有不少人从我们两年前升级到 4.27 就开始参与这项工作,但大部分成员是在去年年底才集中精力投入的,这也解释了为什么已经有段时间没什么消息了。战术小队的所有子团队,乃至世外工作室的许多同事,都参与了这次引擎升级,这是一次全公司的合力。 过去两个月中我们进行了 4 次公开测试,之前还进行过无数次封闭测试,现在已接近一个转折点——我们对即将向全体玩家发布测试版并收集反馈充满信心,随后将转向我们的其他计划(更多细节将在后续文章中公布)。 我们的目标是交付一次扎实的引擎升级,让大多数玩家的体验得到提升,并为未来 10 年的开发和精彩内容奠定基础。接下来我会介绍未来一个月左右的预期。接下来几个月会发生什么…… 还会有几轮 UE5 的公开测试,帮助我们验证更多优化与改进。 我们将发布 Mod SDK,让模组制作者有时间将作品升级到 UE5。 部分工作包括镜内放大瞄具的更多性能优化、服务器性能提升,以及对UE5.5 的深度测试(5.5 包含 Epic 推出的诸多改进,有助于低配 PC 性能提升)。 暂时就这些……在下一封信中,我们会聊聊迁移到 UE5 所面临的一些挑战,并讨论未来的路线图项目……这是一段漫长的旅程,但我们已经看到隧道尽头的曙光。我们的目标是在 2025 年夏季发布 v9.0,不会早于 Steam 夏季促销,大家敬请期待促销结束后的正式上线! 感谢有你,小队员们! — Howitzer
战术小队V9.0 UE5公开测试 #4 注意,小队员们!第四次虚幻引擎5公开测试将于本周开启! 以下是您需要了解的内容: 您需要下载一个专用的战术小队测试服客户端,该更新将尽快发布,并于国内时间5月31日凌晨2点左右开放服务器。 将有多个由您熟悉的社区主机运营的服务器上线,欢迎随意加入。但服务器会根据在线人数随时开启或关闭!普通服务器无法作为用于测试的服务器。 我们已向公众开放了专门的战术小队测试频道。请注意,该服务器同样适用战术小队社区的所有常规规则。 请注意:这是一个正在进行中的UE5版本,仍在积极开发中。这意味着您可能会遇到 Bug,或者某些功能的体验与当前V8.2版本不同。下面列出了一些已知问题,但您遇到的任何问题都可在上述服务器中报告。 测试时间 将从5月31日持续到6月3日,之后 UE5 服务器将关闭。 我们也希望您能抽空填写一份问卷,回答一些关于测试体验的问题。该问卷将通过游戏内主菜单的“新闻”框提供。稍后我们还会发送提醒。 重点事项 本周我们不会贴常规更新日志,而是告诉大家我们这次测试特别关注的内容: 1帧卡死冻结问题 对局中可能会出现严重卡顿(几乎冻结在1帧/秒)的情况,可能影响单人或多人。我们已加入专门追踪该问题的版本,以便准确定位并解决。 服务器性能优化 我们已添加更多服务器端性能优化,包括一个面向服务器主机的新工具,可多线程处理载具动画,显著降低载具对服务器性能的影响。 镜内放大瞄具替代选项 为配置较低的玩家或在使用镜内放大瞄具时帧率骤降的玩家提供替代选项。该设置将在“设置”菜单中新增,所有玩家均可启用。 当然,自上次公测以来我们还做了许多其它修复,但以上三点是本周末最需要您关注并反馈的内容。如果您有时间,请加入我们并提交反馈!本次公测的反馈表格已可正常使用,抱歉上周出现的问题;测试频道也将继续运作,欢迎参与讨论 世外工作室,完毕!
1 下一页