有关DMZ的一点杂想
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level 9
nazgul215 楼主
长文预警
(观前提示,楼主从22年底cod19开始玩DMZ直到23年暑假弃坑,这两年没怎么关注cod也不太清楚现在情况,所以以下观点全靠我的记忆,不过23年底听说DMZ停更了所以想必现在的DMZ和当初差不太多?)
先抛观点:我认为DMZ是吃鸡类游戏一个很有潜力的未来发展方向。
当初DMZ从诞生开始就骂声不断,主要是动视学艺不精没做出一个多有撤离射击特色的全新模式,后续更新也很乏力推不出太有特色和趣味的新内容,还有逆天AI和FPS经典外挂环境共同让这个新模式走向死亡。
但如果我们不以撤离射击或者类塔科夫的眼光去看待它的话,DMZ其实是一个兼具大逃杀和撤离射击特色的全新模式。
我认为有三个关键词:战区规则、高威胁AI、自由组队。
首先,因为动视的学艺不精或者自负,整个DMZ的基础规则(战斗规则/护甲/物资刷新/地图/载具等)基本都直接套用了战区规则。并且作为一款撤离射击游戏,它竟然还保留了大逃杀的毒圈和空投等机制。
战区规则直接限制了DMZ的发展,动视做完DMZ想运营才发现直接套着战区规则导致撤离射击要素几乎没有。后面更新了一些垃圾兑换之类的小机制用处也不甚明显,专门出的特殊新地图和boss又变成线性流程关卡,一点没有撤离射击该有的紧迫感。
其次,作为撤离射击的核心机制,区域AI在DMZ的存在感也不可谓不强,甚至因为甲厚枪锁无限刷而显得过强了。经常出现两队人马互相对枪结果被闻讯赶来的AI大人赶跑的滑稽场面。
最后,是我认为其实是类塔科夫游戏真正的核心机制,自由组队和公共麦。我认为正是自由组队让DMZ可以成为一个未来可期的全新模式。
开局每队只能三人进场,而对局内队伍上限扩充到6人。具体到个人体验就是经常会出现两支队伍上一秒还在近身搏杀下一秒就亲如一家。以及在两队合体之后姗姗来迟劝架的
小丑
第三队[捂嘴笑]
只要双方同意便可自由切换队伍的机制给DMZ的对局注入了很强的活力。再加上前文的战区规则和高威胁AI,DMZ中两支队伍相遇的自由度相比于普通大逃杀游戏可谓是指数级增长。
现在,让我们从大逃杀游戏的逻辑,再审视一下DMZ:
在战区等大逃杀游戏中,因为只有一个赢家的死规则在,两队人马见面多半要当场拼个你死我活,就算一方临时逃脱,大家也都清楚几分钟后随着缩圈大家总有一战,整体上,大逃杀模式只强调玩家之间的火力对抗,枪法和一点点团队合作。
而在DMZ中,偶然相遇的两支队伍可能有着截然不同的对局目标,一方想着进来做完任务就提前撤离,另一方想着赶着刚开局抢先到达boss楼去打AI拿奖励,或者是舔垃圾/刷时长/找大腿/跑任务等等目的。再加上死亡惩罚(虽然DMZ的死亡惩罚没啥实质损失),在这样复杂多样的情况下两队相遇打起来的概率反而小,更多是互相唯恐避之不及。
而就算两支队伍打起来,首先战区的交战规则让DMZ相比其他大逃杀游戏的枪战更加有趣(连杀奖励之类)。然后充满攻击性的AI可能会强行进场干扰玩家互相对峙(我当初没少拜托AI大人替我攻楼[捂嘴笑])。以及最重要(也可能是最恶心[滑稽])的一点,自由组队可以让原本势均力敌的局势瞬息万变起来。
房子里的队伍被包围了,发个申请等对面同意就能马上变成一家人;好兄弟队友被抓单了,他假意示弱加入对方,实则在第三方语音里给你们一直通风报信并在你们遭遇时切换队伍当场背刺;两队人马互相对峙良久,却发现有其他人来坐收渔翁之利,于是当场合体埋伏第三队;队友被杀只剩自己,加入一支其他队伍,并和新同伴一起为旧队友复仇;队友被击倒,自己一打三激战正酣结果回头一看队友已经投敌,被敌人救起来后变成一打五……
综上所述,各位可以很直观的发现,DMZ作为撤离射击是失败的,但作为战区的一个衍生模式,它其实相当成功,大逃杀和撤离射击的诸多元素在DMZ中有机融合,给玩家带来的是相似但截然不同的游戏体验。
我甚至认为,DMZ才是真正的战区2.0。
只可惜动视始终没有正眼瞧过DMZ,在他们眼中DMZ也许始终是一个失败的战区衍生品。这么一个前途无限的全新发展方向就此埋没,真是可惜。
2025年03月12日 18点03分 1
level 1
明明就是为了给20的僵尸让路 结果20的僵尸更拉 21也一样
2025年03月13日 01点03分 2
level 11
[吐舌]讲道理,我玩三角洲烽火行动的时候就觉得似曾相识,一寻思这不就是DMZ缝合塔科夫么,还挺好玩的。如果当年iw能正眼瞧dmz的话,进化到这种模式也是很有潜力的。
2025年03月13日 01点03分 3
是动视不重视DMZ,反倒是IW一直都把DMZ当核心内容在开发的,连核心多人都给DMZ让路了,战区都是吃DMZ更新剩下的边角料。
2025年03月13日 07点03分
level 7
dmz好玩,我光19时期就玩了500h+,可以做任务,可以收集打boss,可以打架战斗爽
2025年03月13日 02点03分 4
level 7
可惜直到末期才让任务收益养成化,而且收益也就那样,出生多几个板,买东西便宜点
2025年03月13日 02点03分 5
level 1
印象最深是去炼油库地下拿ak蓝图配件的赛季 那时候好像能组队 打的很刺激
2025年03月13日 06点03分 6
level 5
依在下之见,DMZ其实是个第一人称的幽灵行动:自由度高、小队军事行动、大地图、多样化进场和撤离、各小队任务目标不对等、潜入/突入自选……这不妥妥的幽灵行动精神续作加强版吗?
我一开始也不看好DMZ,但实际上手之后我就只玩DMZ了,一直玩到停更。
2025年03月13日 07点03分 7
level 8
回来吧,我的dmz
我最骄傲的信仰
历历在目的机场
眼泪莫名在流淌
依稀记得六人队
还有给力的kv
把黑队全都给打退
独自居家也不累[吐舌]
2025年03月13日 08点03分 8
level 8
现在dmz外挂满天飞,欧服开挂的国人我都能拿来报菜名了[吐舌]
2025年03月13日 08点03分 9
level 13
自由组队虽然可以带来一些乐趣,但实际上影响是负面的,强制三人队和三人基础的任务强度就已经让缺乏沟通的亚服普通玩家难以在这个模式里面得到良好体验,自由组队大部分情况下只会让玩家去组高u六人队全图霸凌
你可以问吧里或者任何一个社群的玩家为什么不喜欢DMZ或者DMZ里面你讨厌什么,大部分人都会说出高u六人黑队影响体验的言论,这本身就是一个不健康的机制
DMZ应该更像战区那样按人数严格分单双三四排,禁止自由组队,同时根据人数不同调整ai的强度,才能让更多普通玩家加入到里面去
2025年03月13日 08点03分 10
高U六人黑队确实是很负面的情况,除了第一赛季大家都还比较懵懂,第二赛季就极其普遍,说是摧毁DMZ对局环境的头功也不为过,我当初也深受其害,退坑的很大一部分原因也是这个。但我认为高U六人队的根源并不全在自由组队
2025年03月13日 08点03分
高U六人队很恶心,但就算禁止自由组队,高U黑队这种行为依然会出现,三人六人队没有本质区别。IW作为DMZ的运营应该去做遏制相关行为的调整,而不是因为某项机制被玩家发掘出不平衡用法就去ban掉它。很明显IW和动视没有这么做,高U六人黑队的现象得不到遏制就会一直存在最终毁掉整个模式的环境。
2025年03月13日 08点03分
不过你说的对,COD的玩家基础和DMZ期望的玩家群体不是非常重合,作为拥有撤离射击基因的DMZ,对全局玩家彼此之间的交流有很高要求,而COD的玩家群体并不是很重视团队性,也难怪DMZ命运不济了。
2025年03月13日 08点03分
@nazgul215 其实只是亚服没这个环境,欧美服老外大部分自由麦叽里呱啦的,亚服本身语言就不通,野排也不是全国人,中日韩东南亚混一起很难交流
2025年03月13日 08点03分
level 13
去掉RPG元素的全境封锁不错,做成类似那样的,全境封锁这么摆烂也是市面上没有第二个第三人称现代背景城市射击游戏,
2025年03月13日 09点03分 11
level 9
说实话,我一直很讨厌企鹅的游戏,但是三角洲给我的感觉真的很不一样,他的摸金模式明显和我心中的正式版dmz模式高度相似,地图小,交战频繁,机动性适中,既不快也不慢,枪匠丰富,有完整的经济和任务系统,低端武器和高端武器也都有出场的机会,地图特色也比较好,和cod的匹配度真的很高。
2025年03月13日 16点03分 12
其实毛病也不小,地图太小直接导致每张地图思路固化,开局几分钟走到哪里都是固定流程,这其实是撤离射击类游戏不愿意见到的场景。 不过确实,三角洲的摸金地图大小和交战热度比DMZ更符合使命召唤的特色。
2025年03月13日 16点03分
level 14
DMZ是个好模式,19本体完全玩不下去,20出之前都是在玩DMZ的,但是后期被撞车6人队恶心的玩不下去了,没有撑到DMZ停运。最近又玩了粥的摸金,其实要是能把DMZ的撞车组队去掉,再强化一下局内和局外的经济系统,把搜打撤的这个搜和撤做好。DMZ当时几乎就是打打打撤,在后期加了局内部分道具能兑换特殊护甲这个机制之前,除了做任务以外基本不会有人搜物品,导致DMZ更像是一个加了AI和玩家数量更少的战区
2025年03月14日 07点03分 13
level 12
19时期我高强度打DMZ但是很少碰到撞车6人队[汗]
我自己都是跟朋友双排以理服人打出来的6人队
有时候看贴吧真感觉有些恍惚,难道我运气太好了?
2025年03月14日 12点03分 14
level 6
知名爆料人TheGhostOfHope表示,DMZ模式将在2026年跟随使命召唤23发售2.0版本,并且将使用为DMZ模式专门开发的IW引擎专用版,以此来避免像《使命召唤19》发售时因各模式内容庞杂而导致大量bug的问题。在地图方面,将会和地面战争模式共用地图池,不再和战区地图重复。不过,这些都属于非官方的爆料信息,建议玩家对此持保留态度,具体情况还需以官方发布的信息为准。
2025年03月16日 14点03分 16
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