OP丶老油条
OP丶老油条
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刷小黑盒的无意一瞥给我看乐了 彩六现在的在线都快要跟猎杀对决坐一桌了 同样是有年头的老游戏 猎这个游戏,光影比以前老R6有过之无不及,无处不在都是将军 各种极端天气下的辨识度远胜电梯男鬼 跟老R6有一样随机弹道,射速快的准心就乱跳,唯一的全自动后座数倍于2.5C8 服务器也是堪比健康行动前,更新既回滚,重连连不上,屏幕右上角天天冒图标 产能极端低下,加个刺刀加个镜子就是新枪,不是拼好枪就是拼好皮,2025了年通行证和活动都不能无缝连接 平衡是一坨的,尤其高星对局基本总是那几把枪几个道具, 反作弊是无效的,跑马拉松然后百米被爆家常便饭 就这,猎都还没死,所以我真的不知道什么叫做 “不是电竞化R6早就死了”
现在割手是改了还是怎么的 动不动经验二连要么经验三连。 今天打完割手一看,三连经验加100多猎币 昨天最离谱,战地6都没先打,想着先打个割手, 结果运气不好比平常牢了好久,割完一看经验四连 有这功夫我战地6都能刷很多东西了
玩了战地6的战役发现现在的美国编剧真是没活了 未避免没玩的被剧透,所以说在2楼
等一张猫鼠的杰瑞表情包
看完B站各种新版本前瞻,我怎么觉得烂活更甚好活 现在我要长文开骂了
跟我一样白包刷点的老登们一定注意了 白包的东西满了千万别开白包,别问我为什么发这贴
我觉得大改内购皮肤的应用机制是C社最该优先做的事 比什么新枪,新图,新UI都重要 为什么游戏体验烂,因为新内容少,修bug慢,玩家反馈的改动半天做不出来,回滚个老图UI都要几个月。 为什么有新内容少,修BUG慢这些,因为裁员人少产能不足。 为什么人少产能不足要裁员,因为公司賺不到多少钱。 为什么賺不到钱,因为内购机制蠢的不行,打击消费欲望,活该賺不到钱。 出那么多消耗品皮肤有什么用,玩家带的基本不就针,雷,弹药箱,什么蜂瓶,燃烧瓶这些其它的基本没人带,就算要用违禁品都一大堆,需要我自己买?那么这些消耗品出皮肤除了浪费产能有什么意义,难道不应该搜刮的时候就自动应用皮肤,至少打架的时候摸到什么用什么,掏出来的用的时候还能看一眼皮肤。如果局内应用皮肤做不到,至少摸出去的违禁品能自己修改,至少我想看看皮肤不用特意去买。 出那么多枪皮,很多枪皮根本用不上。我百转有迅捷温菲不用,用基础温菲图什么,那么这些枪皮肤出了有什么用,我为什么要买。我有创伤78不用,用普通78图什么,因为压不住那两点后座?本来很喜欢用78喷的,艾莉森万圣节这些全都有,但自从创伤型出了后,新的骷髅皮肤我不想买了,因为我用不上,我带投矛有时候需要处理蜂瓶,创伤一个重击就敲掉了,还能秒火男。那我为了玩个皮肤用个普通78给自己添麻烦干什么。 假如是个转生党,买了旋风AK的皮肤,那么每次转生都得打完那又臭又长的解锁线,才能玩上自己的皮肤枪。得亏维特利加强了,不然转生党不缺钱有一堆好枪不用非得死磕维特利不是给自己找茬。 所以现在这个皮肤应用机制和枪械升级机制就很恶心,非常打击消费欲望。很多好皮肤素材是自己用不上的,那么自然没人买单,C社也賺不到钱。
能进了,兄弟们
虽然号被封了,但是内心几无波动 毕竟整个运营期几乎是前期刷僵尸皮和后期挂通行证,现在好了,省电费了 我也不会因为误封去跟动视对线,毕竟早就玩不下去了,钱已经当喂狗了。现在就想看看T畜笑话因为弃游了,这赛季黑金都没买,也算是及时止损了
谈谈为什么COD21这一代除了战役全线崩盘 时长镇楼,每一代都玩了很长时间,虽然21最少但怎么应该也有五六百兜底。 这个帖子也是第四赛季一上线发现自己一把都不想打有感而发
这是16接电话听数字的活动回归了? 还是原来的东西没删干净,我可不想再学俄语了
感觉就C社的水平越平衡越容易把游戏玩死 这个更新调整看了属于大部分看了都红温的那种。 1.先是削紫针削黄针。 要削我可以理解,毕竟出场率压倒性的高,别的消耗品没人用皮肤卖不出去影响收入。 但是你必须在机制和技能上给予可靠的平替才行。 没耐力不影响我投矛飞刀拔插清怪开BOSS,单纯就让非投掷近战工具成为小丑。如果说不用耐力针还有天人合一,灵缇这些技能勉强平替。 那么削紫针简直是没任何意义,削成一针5分钟,那大家带2根,削成2分半,那别人带4根硬拼成10分钟我都不稀奇,因为这玩意几乎是对枪刚需,除非修改游戏机制和添加特质来增加回复手段,削紫针削的没有任何意义。 2.然后是消音伤害减10% 明明就是消音克拉格出现导致小超模,别的消音武器强度也还正常,这下全部通通一刀砍死,这合理吗? 3.夹子伤害削弱 我不知道削什么,事实上夹子强度也就那样。有人带但是也只是很少部分人带,因为弊端太多 首先这玩意只有先抢到灰点才有用。没先抢到位置,荒郊野外放夹子没什么用,也就偶尔运气好恶心到人。 高度警戒只要1个点就能看陷阱位置 总共4个工具格子,带个近战带个血包,再带个夹子,就一个格子能用了。工具格子位置非常宝贵,硬币,信号枪,阻气这些功能都很强,少带一个都是巨大损失。 然后别人开始舔钱了,你因为带个夹子,在那里捕兽夹+1+1+1,也损失很多钱。 哪怕带货运骡子,带工具箱,这也要花特质点,占消耗品格子,多少也要花些心思,收益比不上付出。而且我实在想不明白削弱后,什么人才能连着踩三个夹子踩死。 4.复活弩移除 复活弩强吗?当然强。但是强就一刀切直接砍没? 怎么不把999也给一刀砍没? 主要就C社你这个产能,新东西加不了几个,还删东西,资源是用来浪费了吗? 复活弩要削弱有无数种简单方法, 1.加价减量 手弩最多带两根复活针,买一针要好几百猎币,不能补给。这样可以大大限制出场率,也减小了中对局强度。 2.改成治疗雾气 像毒弩射出绿色雾气一样发射蓝色雾气 要在里面泡一段时间才能复活 这种复活机制给了对方反制时间和手段 而且平衡起来也跟简单 只要调整复活引导时间就能简单平衡 毕竟复活时间如果特别长,队友早就烧透了 3.移除复活功能,保留加血功能 就算不复活,当个医疗兵加加血也是一种新玩法 面对队友的风骚走位,跟对面比谁射的准也有意思 其实动动脑子,平衡上有很多更好的选择。但是C社只会不动脑子的一刀切,真的只会把游戏害死
逛逛小黑盒还以为自己看走眼了 被R6双倍爆杀,育碧这下真要谢动视不杀之恩了。
这个R6X的大厅主题曲怎么前奏那么像战地 一瞬间听的我有点恍惚
现在这游戏最主要的问题就是产能问题 产能不足的情况下产能还严重浪费 别的游戏通行证和赛季活动衔接无空档 这游戏活动一过没别的活动在线直接锐减 然后你告诉我孤岛危机4不做了重心放猎杀对决 却要减少活动频率? 感情调过来的人都是来玩的是吧? 一把枪装个瞄具变新枪,装个近战变新枪,锯短变新枪 花了那么多心思设计了一把机制有趣的碎裂者 活动中期削弱外加改9点后就没存在感,活动一过就删除 真要有脑子就削下数值直接常驻 搞这种没啥存在感的限时玩具 有这功夫多设计几把套皮新枪都更有意义
C社但凡看几部港片都设计不出这么离谱的 哪个参考资料都比新女猎好
那个漂亮的新女猎还出不出了 感觉阈值变高了,小红帽都觉得丑了。
商店同捆单买打折的bug这版本有吗? 有没有好兄弟试个水
炸服了是吗? 两万多ping
这一代真的是逆天肝度 双倍期间刷的僵尸,星云都出了一大堆枪没满级,等级最低只有29级 不知道这个5天双倍到底双了什么
打30个特殊僵尸要打35波,终极坐大牢 僵尸的良性bug修复起来是一个比一个快,水管特殊僵尸还暗改弹击杀不算进度
这个复活手弩估计得跟999一样没备弹才平衡 本人马枪男,靠着999上了6星。后面不用了掉回4星,现在玩着复活手弩又上了6星。 这玩意跟999一样用着配装上会非常卡手,但是平衡性上强度完爆999,相比于特质里虚假的死灵法师,这复活弩才是真正的死灵法师,打起架来队友反复仰卧起坐,对手的感觉就是根本杀不完。虽然苦了苦队友,但是能打赢就行,骂名我来担。 999现在的强度属于小削一下能理解,不削也OK。毕竟价格和上手门槛在那里,打个极速进了房还是要被几十猎币的77教育。 但这个复活弩箭真的就是无脑强,改成一发无备弹关键情况下用来应急救人还差不多。就算弹药箱能补也限制住了交战节奏。
这代战役玩法10分,剧情0分 玩法满分就不说了,大家都知道。“开放世界”,潜入解密,打僵尸等等,可以说玩法堆满了。玩是玩爽了。 但是剧情上严重扣分,连一个完整的故事都讲不好,那些挖坑不填的美剧讲故事都比这清楚。 万神殿这个组织细节非常模糊,一个前cia组织搞一堆骚操作就为了把cia局长踢下台,然后MAGA? 建立者和那些元老一个都不知道,女反派就是个被利用的小boss。 一个组织没点行动纲领,编剧喜欢深层政府那一套阴谋论,但是不敢放开讲就别讲。 还有男主作为前万神殿,怎么跟其他成员成为一个团队的,隐瞒身份到底什么目的,跟女反派什么关系。 需要讲清楚的地方全部没有讲清楚,看到男主掐死了女反派,女反派死前突然一脸错愕。我还以为大的要来了,结果就这么完了?想出第二部也不是这么个写法吧
这代剧情是内战? 猩红部队是CIA,然后看战役演示也是在美国境内
磁轨炮这玩意是不是该加强一下 单论西线 反器材49发 连射 高倍率镜子 机炮60发 连射 踉跄效果 磁轨20发 单发JU 换弹慢 可以说全是毒点 如果我是准爷 连狙 机炮 早杀光了 如果我打不准 那这磁轨用起来更是汗流浃背 别的加强不说换个瞄具总可以吧 这么先进的武器怎么会有这么拉的瞄具
防火甲的75减伤还是有点太幽默了 踩在火上还是烧的痛,该打针还是得打针 我还不如医疗甲多带点针在火里面打针硬抗 要是100减伤免疫火焰还能摸索个火焰流整活 跟那个防电甲一样,玩具都算不上 债券是来卖钱的,箭头你这是赚钱的心态吗?
喷火器烧不了牛腿还有什么用?清杂都汗流浃背的玩意 要是加强下直击伤害我都当箭头动过脑子
这一季绿党的戏份表现完爆黑党 同样是被周边的人轻视,女王花了大量戏份反复开会跟属下吵架磨嘴皮,借角色之口说周围的人不把她当回事,但是剧情表现完全没有张力,只给人感觉再拖时长。 反观她的旧闺蜜,仅仅是一段开会剧情,一段坐着不动瞪眼看人的个人戏。就很好的刻画了一个痛苦,压抑,苦大仇深的怨女,我甚至觉得给她塞个核弹按钮,她能直接掀桌子一块爆了。 然后戴萌的戏份就是做梦,做个一集两集差不多得了,还连着做没完了,剧情没点推动。 王子小杰的作用就是时不时耍个帅出来批评下老妈然后板着脸离开。 反观绿党这边,独眼在战场上找到机会展现自己,还阴了老哥成功上位,把瘸子老妈踢开将权力牢牢抓在手里。 至于伊耿更是本季亮点,对于那些不了解原著的人说,他的戏份可以说是不定时的爆发点
前不久靠着抱某大主播的大腿涨到20W 现在又打回原型,回到6W了。所以想到过去几年一大堆R6不火是因为没法直播的言论就挺搞笑。
有没有通宵打G的 两个80H菜鸟在线等
箭头什么时候加强下电路导管和赐福辅助这两个沟使属性 颜值最帅的护甲配最烂的属性,箭头怎么想的。十局找不到一局有人用,不会觉得这属性很强吧?
虽然武器平衡方向正确值得肯定,但是债券方面非常司马。 两把枪一个投掷,步枪纯粹就是凑数的。即使步枪类这一波统统加强,但是强度依然不太行。西线打了一天主武器依然是镰刀,焦土,离子喷这些没加强的老三样,偶尔多了些玩爆裂统的。东线没注意看但依然是火喷称霸王,毕竟龙息那炽热的火焰想不注意都难。 新步枪上不了台面没什么,但是没特色是最大问题。说实在现在步枪类武器够多了,但是缺少明显特色区分。比如上个债券的净化者虽然强度一坨,但是有独特的蓄力机制,至少使用手感有明显区分。新步枪有啥特色,依然全自动,跟别的步枪模棱两可的伤害,出的没有任何意义。如果它是三连发,四连发这种连发机制,或者射速递增制,又或者比别的步枪多个消音器,起码玩法手感上有明显差异。 新喷子看起来面板不错,但是实战效果不行。西线上不了场,东线看起来也没有多明显的爆发伤害。但至少是第一把副武器喷子,有不同的射击模式,至少也有一定特色。 新投掷飞刀,你以为它很幽默,其实也没那么幽默,但结果依然幽默。光不能回收就要扣大分。断腿杀牛牛看似很牛,但是操作起来难度巨大。毕竟不是子弹一样顺发,敌人也不是站着让你瞄,非AOE的对点伤害,导致丢偏了就没效果,最主要因为视角问题,不一定丢在准心上。我八刀弄不死牛,换上震撼喷火器几个牛都杀完了。 新的防具,近战伤害意义不明,人机功效我用武器并没有明显感觉有用。拉枪依然很慢,最主要的是这个属性明显应该跟减后座放一起。 相比于上一个债券。新债券更是一坨大的,如果不是这次武器平衡没有削弱,分散了玩家注意,不然箭头肯定要被骂死。
新高达组合包必须买的理由!!!!!望周知 改模的盾牌会正确显示大贴纸!!!
动画组做完检视的时候自己都不检查下吗? 这么明显的穿模看着不别扭?
想成功长线运营下去,整个游戏的更新思路要大改 一,整个游戏的经济系统要改变 —— 作为一个三百多小时时长的玩家,在东西全解,资源全满的情况下,每局游戏结束后并没有给我带来胜利的喜悦,因为没有拿到“战利品”的正反馈。哪怕可以打蓝币,打n9也远不如n1n2打的快,付出更多却得不到应有的收获。 —— 当然我也理解箭头卡资源上限的想法,无非就是版本大更出新内容后拉长一下老玩家的游戏时长,逼迫咱们多刷一会。但是你不让我屯也得让我平时花的出去,有賺有花这游戏才是一条流动的活水。 —— 商店里面完全可以出大量的换色的铠甲,头盔,披风,说真的换色又不是改模型,真没多大的工作量。你像医疗甲多好的属性,配色全是白色配油绿,看着就恶心,人2077也是类似配色,高到不知道哪里去了。还有电弧甲,最帅的盔甲配最烂的属性,换个色换个属性不浪费好看的模型多好……这些物品完全可以用申购点和样本购买,价格也可以定高点,反正对开荒新手来说,这些东西都是换皮可要可不要,对于老玩家来说,不买白不买总比资源烂手里强。如果箭头觉得换色都难,你出些花资源买的称号也行吧,还不会打字吗? —— 除了添加大量商品,把经济搅活,还可以出一些可购买的单局buff。你说我一个超级公民,把大量的“钞票”砸后勤脸上,要他们干活的时候麻利点,轨道装填减个10%冷却很过分吗? 二,债券的更新内容要改变 —— 一个月一个债券,包含四把枪一个雷共五种武器。半年就多三十把武器,一年就多六十把武器,大量的武器先不说平衡起来要命,为了赶工出那么多武器肯定一大堆滥竽充数的换皮。出个肉锤A,肉锤B,肉锤CDEFG,出十多把换皮有什么意义呢? —— 所以要减少更新频率保质量吗?肯定也不行,一个长期运营的游戏,还是pve游戏,必须要保持更新频率维持玩家的新鲜感。所以我觉得每个债券出两到三个武器就行了,用心做几把有意义好玩的枪总比敷衍做大量换皮垃圾强。 —— 债券枪少了,那么内容可能会不充实,所以一些新东西填充债券很有必要。配件系统非常有必要做回来,这个配件并不需要改变武器的玩法,只需要优化玩家的体验就行。比如把枪的瞄具从那方框换成十字或圆点,一个握把减5%的垂直或者水平后座也行,或者给我的枪换换喷漆涂装都行。这配件系统能做出大量新东西,做起来简单对玩家也有帮助。
点评下隔壁育碧的丐版cod 指望这个游戏来替代cod爽的你可能要失望了。与其说是cod,实际体验更像守望先锋。当你把这游戏当守望先锋来玩,瞬间豁然开朗然后索然无味。单人11连胜镇楼
有些皮肤在市场可以卖两次是什么情况 有没有老哥同样卖了两次的交流下,钱大家一起来賺
个人报道(点评)一下新债券5个新武器 只能说怪不得CEO想延期,制作组自己都觉得要被玩家冲烂。
箭头平衡首先要搞清楚它做的是一个射击游戏 ——你真要觉得是个玩家就能过N9,太简单要提高难度,我可以理解。至少我打了挺多合作射击游戏,目前这个最高难度N9要过关,确实很EASY。 ——但是游戏体验呢?游戏体验一塌糊涂,比如我打个歼灭任务,开局落山顶往外丢红战备,都没开几枪就过了,过关是过关了,有意思吗?我清巢穴任务,一群牛牛在后面追,类星体根本没空蓄力,但我一直跑,牛牛走位耿直撞不到我,杂兵被激光狗滋死,我绕着巢穴跑一圈又一圈,一轮马拉松炸几个洞口,炸完直接去撤离,过是过了但是有意思吗? ——作为射击游戏,NT护甲机制弄的一大堆武器不方便上场,打个枪第三人称要等那圆圈慢慢挪,第一人称准心中间给个框就算了还不打在准心上,射击体验完全是负分。都这样了,加强难度还要进一步恶化玩家的射击体验,这怎么不让玩家怒火中烧。 ——加难度可以加,但不能太影响玩家的射击体验。砍增援次数可以加难度,砍对局时间可以加难度,加强各种负面机制也是加难度,加强怪也是加难度,但我本来打枪打不爽一肚子火你非要削我的枪来加难度,那我也只能骂了
从下午准点刷任务打N9打到现在一个都没完成 现在是没绿胖了吗?
作为射击游戏,射击体验也太差了 都TM星际战争了,主武器一个弹匣那么点弹容,那么点备弹,换弹还慢。 现在主武器除了镰刀和火喷这些T0枪,其它枪根本没法爽射,一个弹匣打几个怪就得换弹。 你要说支援机枪子弹多爽射那更是笑话,两个重机枪站桩便秘换弹,就盟友手感舒服些,最主要n4开始就批发重甲,机枪只会被追着跑。 现在进游戏一看,虫族清一色类星体。机器人套路稍微多点也大都是机炮。干脆武器栏多加一栏留给筒子算了。
这大贴纸真好看,一个给自己看,一个给别人看 但是两废物制作组平衡狗屎BUG不修,好看的要么用不出手要么看不见,只能靶场玩玩,可惜这贴纸了
要认识到切外墙问题出现的根源——育碧 这种常识性东西被拿上台面讲的原因本质是育碧同质化的地图设计,灾难的攻守平衡,拉壮丁随缘式的平衡导致的。 快速经常有一种情况,两人组切墙另外三人对点推或者多点进,结果是墙切开了但是三人组被打野干没了。切墙的人也不好打了。 这个时候切墙自然会有想法,或许队友水平差,我不切墙而是帮忙抓野清点垂直,多一个人的情况会不会有更好的结果。 但是切开墙至少要切加清电,这就占了两个人。 场景1.你去帮忙,5v3大优,继续强打或者去切墙围攻都行。 场景2.各有损伤,好巧不巧切外墙的二人组没了一个,外墙切不成了。 场景3.对面大哥枪硬或者打野配合好,一轮交战下来进攻还亏了一个头,这个时候就回到标题这个问题,你不拿切位,拿个脚气美羊羊拿个盾牌去打,结果会不会更好。 当然有人会觉得上面场景纯鬼扯, 比如我切了墙再去帮忙不冲突啊,多点进攻我墙切开了,对面要分人守,切开纯收益。 确实纯收益,但你去切墙,你路人队友肯等你吗? 又或者你切开墙,队友好几个挤在切口对枪,那这时候还不如不切。毕竟切开了他们只知道挤在外墙,不切开该从哪边打反而思路不一。 假如你是大哥,队友都不切只有你来切。你外墙切开了,依然要面对机动护盾,黑镜,各种枪线。而对面大哥把人都杀好几个了。那还不如跟在队友附近打,毕竟他们死了你还能拿个信息。 —————————————— 上面做了那么多假设,有点射了箭画靶子感觉 但这其实并不是空话,而是8年来经常遇见的情况 也是R6让人血压高的由来,路人局低配合下进攻坐牢的体现 所以外墙切开重不重要,当然重要 但在育碧的骚操作下,重要性越来越低, 当作用不断下降时,自然会出现质疑 比如育碧同质化的地图设计,让外墙切开的优势越来越少,正常对局进攻想要赢不能太指望外墙几乎必须依靠多点推进压缩防守空间来赢。 所以我认为现在地图设计是有问题的,R6的进攻应该有两种路线,一种是多点围攻,一种是正面突破。正面突破对路人局进攻方和新手的游戏体验是更好的,因为人在一起配合起来更加直观方便。现在的新手入坑,他图都不熟,怎么能做到反野,垂直,配合多点推进? 育碧灾难级的平衡性也是原因,围攻围攻,有实力才能围攻,进攻方有什么硬实力去围攻?进攻拿一局拿下一整局可不是开玩笑的。你进攻有2.5DMR,我防守也有2.5DMR,你进攻步枪伤害高TTK短,我防守冲锋枪又快又稳打头准,守城的兵力比围城的多,开什么玩笑。 这就导致有些情况下,与其拿两个人的资源去开一条进攻路线,不如选自己舒服的把别的路线做的更好。毕竟开内墙顶板也是增加进攻路线,打锤直也是压缩防守空间,把打野抓完了防守少人也守不住了。 至于最重要的原因就是匹配机制,几千个小时跟几十个小时的排一起,冠军跟白银黄金排一起。在一边鸡同鸭边,在对边单方面虐菜。这个情况下没有战术的环境,切外墙自然感觉不重要。
盾牌不显示贴纸BUG还没修? 我1600CP买个寂寞?
如果多点“魔改”三国的作品,能不能提升三国IP的海外影响力 油管上搜了下三国,除了东亚圈三国基本没有讨论度,就几个历史博主几分钟讲个大概。 但是西游IP就不一样了,播放量和内容深度明显高的多了看了下评论,很多都是龙珠粉丝出于对作品的热爱考究到的西游记和孙悟空,这下到成了本子帮我们文化输出了 所以肥水不流外人田,为什么我们不多来点魔改的三国作品,也搞个龙珠一样的世界级大IP出来呢? 我仔细想了一下,外国人入门三国最大的问题应该是人名地名太难分的清 hua tuo华佗 和hua xiong华雄 是不是父子? yang xiu杨修和yang hu羊枯 是不是亲戚? 荆州jing zhou 冀州ji zhou 怎么听起来那么像? 不如把三国套个西幻的世界观,搞个“权力的游戏”的竞品
骂IW就骂,还能吹到小锤头上真是好笑 有个大爷花了三十万,请了个叫IW的团队在农村盖了个房子,房子盖成了但是效果不太理想。 这时候有个叫小锤的团队说,给我三十万,我给你一个更好的房子,大爷又给了小锤三十万。小锤拿了钱给房子外新刷了遍漆,房间里添了个彩电,冰箱大沙发。 小锤把大爷扶进屋,问道怎么样。大爷说:“好好好,新房子好多了,那个IW团队还不如你们”
小黑屋机制修改,战区1白名单老号首次黑屋,望周知 steam19-20两千七百多个小时,战网三部曲没看应该也有三四千小时,反正都是绑的同一个动视号。四年来今天首次进的黑屋,甚至没杀几个人
新人吐槽,这游戏未免有点堆怪过头 这个堆怪不是表面指上怪物数量太多,而且设计思路上大量的重复堆叠 跟朋友双排带两电脑,举个例子 清十个房间,潜行惊险刺激 清二十个房间,心里略感烦躁, 清三十个房间,“是鼠标它自己开枪的” 就是清这三十房间游戏体验是类似的 在一个黑不溜秋的房间偷偷摸摸敲怪 最后打到关底,跟空气斗智斗勇布置半天 其实怪也没打几个,就损失几个泡泡几个拌雷 资源没怎么消耗就过关,感觉前期时间白白浪费了 但是如果初见关卡,你又不知道后面安全门强度 为了保险起见又只能慢悠悠的打 像整个R1都非常简单的,我和朋友两人基本都是初见一轮过 除了倒数第二关还是哪关 最后安全门一大堆黑色硬化小怪,翻了车 才在贴吧学会了用高穿透武器 但是后面R2,R3这些之后就更离谱了 大量的迷雾,毒雾,光污染,开灯都看不见 为了保证关底资源充足又得更加慢的打 然而流程又不见短,依然要敲大量的房间 最主要没有重生点,如果后面出现失误翻了 那些前期枯燥的流程又要重复一遍 所以我们打到R2后开始就是,初见过了就过了 初见没过就跳到下一关,不浪费时间去重复流程 就这样一直打到R6还是R7才感到惊喜 房间竟然如此明亮,能让我快速清理房间 一路上好几个复活点,能让我打的更加激进 有NPC联系我,这游戏竟然也有剧情 我怎么穿越到沙漠了,还有飞天章鱼怪 如果每个关卡流程都像这样多一些游戏元素就好了 可惜这样的关卡终究是少数
看不懂英文,我这是卖成功了吗? 想把老皮肤卖了回血,打算全以低于市场价的卖了
战区新海马克试了一下还是只能这么配 新玩具我还没刷出来就光速削弱我也是醉了
RM9这个皮肤可以说堪比动态皮肤了 什么枪装上之后颜值都爆涨
现在僵尸这个系统不大改就套PVPVE不太好吧
果不其然又有后座更改,一枪头不能改,改后座又要叫 我是真的没法理解一枪头孝子到底希望育碧怎么改。 大部分DMR伤害高,可以一枪头,装握把制退后枪比COD的半自动还稳,又有1.5又有3.0。 数据那么好为什么没人用,说白了当前爆头机制下射速慢就是不行。 一直以来削的最多的枪就是R4C,F2,P10这些,这些枪当初的共同特点就是射速快,后座不大。 所以你让育碧怎么平衡? 削镜子?这个改了,2.5十不存一,枪要是还强总不可能一倍镜都不让用,全部用机瞄吧 削移速?这个改了,女全就是改的三甲,warden更是反复横跳,改成三甲不跟改后座一样恶心 要是改三甲这个干员还是强,你还怎么削?再加一个4甲,走路比BB还慢? 削射速?这个要重新做枪械动画,麻烦的很,而且DMR就是低射速你怎么不用? 削伤害?这个改过几次,效果不行,毕竟P10和MPX这些本来伤害就低,都是拿来打爆头的。 你多一枪身体的TTK对那些打爆头的来说能有多大影响,反而新手休闲玩家打的更加刮痧 所以还能怎么改?在当前爆头机制下,对育碧来说改后座最简单省事效果最好, 由其是F2几番后座改动下来,成功把大部分电车玩家赶出舒适圈了,对育碧来说目的达到了。
看了下首页这个爆头收益贴,竟然还能有一大堆爆头机制支持者 只能说育碧真是提纯完了。 无论是隔壁电竞向做的最好的CS,还是娱乐向做的最好的COD 都没有爆头绝对一枪死的睿智机制 CS一些伤害低的枪都不能一枪头,还有头盔机制 COD系列基本只有半自动和栓狙能一枪头 别人的成功经验你不吸收,非要抱着一枪头这个烂机制等死 ----------------------------------------------------------------- “你”可能想反驳,我先来帮你反驳几点 -------------“爆头一枪死是R6的特色,为什么要跟别的游戏一样” 吃翔也很有特色啊,毕竟正常人不会吃翔,你会吃吗? 为什么别的FPS没R6这垃圾爆头机制? 因为FPS发展了那么多年,不断的经验总结,就说明你这一套根本不合适 育碧要是前几年保留这个机制,作为试错的一部分,给其它厂商吸取经验也行 都第八年了这个机制还留着,还因为这个鬼机制整出一大套阴间活,这就很有问题了 --------------“我不管,我枪男就是喜欢爆头一枪死的感觉” 啊对对对,你硬要这样我也没啥话说? 但是后座削了你要骂育碧,镜子删了你又要那骂育碧,弹匣砍了你还是要骂育碧 你又要留着一枪头,又不让育碧做平衡,育碧真想S了你的吗 毕竟削弱枪还能动哪些数据? 减伤害? P10 如果多一两枪的TTK影响你打爆头吗?反而休闲玩家刮痧刮的直骂良 减射速? 那么多半自动又有高倍镜,又有低后座,又能一枪头,你怎么不用?心里没币数? 最主要他改那么多枪也没影响你啊? 因为你就是个到处扫荡的蝗虫,打女全削了P10就去打ALIBI, 打ALBI削了MX4,你去玩羚羊玩T5, T5削了你大不了不玩羚羊去玩眼镜打打MPX 反正你也不在乎这个干员的技能,哪个枪好选哪个,人杀完就完事 你总能找到替代品,育碧只能追着你的脚步来削削削 而那些希望用这些干员打打战术的反要承担削弱的后果 --------------------".....大家记住这是一个FPS游戏 大部分击杀都是需要靠你基本的射击水平来获得击杀..." 一个我觉得最难崩的FPS圣经,我不知道谁写的,但是你的话跟MJ一样被某些人当圣经那也挺厉害 这句话说的有一定道理,但是不结合实际情况被当圣经一样拿来当结论就是放屁 爆头机制烂就是烂,跟你什么圣经有什么关系 ---------------------“菜就多练””大家都是一枪头有什么问题“等电竞雅利安的强者言论 我能从你的言论中感受到你是一个刻苦努力,敢于挑战自我,挑战极限的人 虽然育碧不断的削后座,但是你刻苦练习能老C8新F2压一个点 虽然育碧不断的砍镜子,但是你刻苦练习甚至可以百米机瞄爆头 你从不抱怨育碧的睿智平衡,因为大家都是公平的,菜就多练 什么?你骂过育碧?那****的毕,还不去练?
一局排位三个G,根本没得打 这还是明着穿墙的,那种开小透看不出来不知道平常还有多少。 年年惦记那电竞,快速拉壮丁凑人开,排位拖分和挂车,不知道它竞技在哪里
战区2为什么在线越来越差,论乌鸦的运营误区 如果国外爆料没错的话,下一年的战区又要回归福丹斯科。 想想也很正常,因为乌鸦根本就没弄明白什么是大逃杀。经历火山岛版本到马兹拉版本的连续失利,制作组自己也不知道当初的福丹斯科为什么那么火,最后只能寄希望于福丹斯科的回归来挽救在线。 大逃杀,“大,逃,杀”,它不是“大,杀”,更不是“杀”。想要快节奏打架,本体玩家打打IW的码头,T的核弹镇,免费玩家打打小图重生和夺金,快节奏打架玩家已经有他们心中的位置。而大逃杀模式的节奏太快,以及各项核心元素缺失,导致新手和野队难以生存,这是在线越来越差的原因。
某种意义上的良性BUG
纯薯条已大三元,在线答疑
20极光+19生物荧光+僵尸全剧情通关,没卡过任何bug 总之僵尸全通关了,吧里通关的应该不少,但是说不定我是第一个不用任何BUG通关的
僵尸发现一个理论上的最快刷枪方法 鼠鼠本来把仓库里的东西都掏出来,大包都塞满了 开局金改紫强化一堆汽水敦敦敦 正打算美滋滋去三级区做第三章的任务 结果没过几分钟就***开剧情拉过去打工 可想而知那一刻人是多么崩溃
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