OP丶老油条 OP丶老油条
关注数: 35 粉丝数: 105 发帖数: 10,038 关注贴吧数: 44
我觉得大改内购皮肤的应用机制是C社最该优先做的事 比什么新枪,新图,新UI都重要 为什么游戏体验烂,因为新内容少,修bug慢,玩家反馈的改动半天做不出来,回滚个老图UI都要几个月。 为什么有新内容少,修BUG慢这些,因为裁员人少产能不足。 为什么人少产能不足要裁员,因为公司賺不到多少钱。 为什么賺不到钱,因为内购机制蠢的不行,打击消费欲望,活该賺不到钱。 出那么多消耗品皮肤有什么用,玩家带的基本不就针,雷,弹药箱,什么蜂瓶,燃烧瓶这些其它的基本没人带,就算要用违禁品都一大堆,需要我自己买?那么这些消耗品出皮肤除了浪费产能有什么意义,难道不应该搜刮的时候就自动应用皮肤,至少打架的时候摸到什么用什么,掏出来的用的时候还能看一眼皮肤。如果局内应用皮肤做不到,至少摸出去的违禁品能自己修改,至少我想看看皮肤不用特意去买。 出那么多枪皮,很多枪皮根本用不上。我百转有迅捷温菲不用,用基础温菲图什么,那么这些枪皮肤出了有什么用,我为什么要买。我有创伤78不用,用普通78图什么,因为压不住那两点后座?本来很喜欢用78喷的,艾莉森万圣节这些全都有,但自从创伤型出了后,新的骷髅皮肤我不想买了,因为我用不上,我带投矛有时候需要处理蜂瓶,创伤一个重击就敲掉了,还能秒火男。那我为了玩个皮肤用个普通78给自己添麻烦干什么。 假如是个转生党,买了旋风AK的皮肤,那么每次转生都得打完那又臭又长的解锁线,才能玩上自己的皮肤枪。得亏维特利加强了,不然转生党不缺钱有一堆好枪不用非得死磕维特利不是给自己找茬。 所以现在这个皮肤应用机制和枪械升级机制就很恶心,非常打击消费欲望。很多好皮肤素材是自己用不上的,那么自然没人买单,C社也賺不到钱。
感觉就C社的水平越平衡越容易把游戏玩死 这个更新调整看了属于大部分看了都红温的那种。 1.先是削紫针削黄针。 要削我可以理解,毕竟出场率压倒性的高,别的消耗品没人用皮肤卖不出去影响收入。 但是你必须在机制和技能上给予可靠的平替才行。 没耐力不影响我投矛飞刀拔插清怪开BOSS,单纯就让非投掷近战工具成为小丑。如果说不用耐力针还有天人合一,灵缇这些技能勉强平替。 那么削紫针简直是没任何意义,削成一针5分钟,那大家带2根,削成2分半,那别人带4根硬拼成10分钟我都不稀奇,因为这玩意几乎是对枪刚需,除非修改游戏机制和添加特质来增加回复手段,削紫针削的没有任何意义。 2.然后是消音伤害减10% 明明就是消音克拉格出现导致小超模,别的消音武器强度也还正常,这下全部通通一刀砍死,这合理吗? 3.夹子伤害削弱 我不知道削什么,事实上夹子强度也就那样。有人带但是也只是很少部分人带,因为弊端太多 首先这玩意只有先抢到灰点才有用。没先抢到位置,荒郊野外放夹子没什么用,也就偶尔运气好恶心到人。 高度警戒只要1个点就能看陷阱位置 总共4个工具格子,带个近战带个血包,再带个夹子,就一个格子能用了。工具格子位置非常宝贵,硬币,信号枪,阻气这些功能都很强,少带一个都是巨大损失。 然后别人开始舔钱了,你因为带个夹子,在那里捕兽夹+1+1+1,也损失很多钱。 哪怕带货运骡子,带工具箱,这也要花特质点,占消耗品格子,多少也要花些心思,收益比不上付出。而且我实在想不明白削弱后,什么人才能连着踩三个夹子踩死。 4.复活弩移除 复活弩强吗?当然强。但是强就一刀切直接砍没? 怎么不把999也给一刀砍没? 主要就C社你这个产能,新东西加不了几个,还删东西,资源是用来浪费了吗? 复活弩要削弱有无数种简单方法, 1.加价减量 手弩最多带两根复活针,买一针要好几百猎币,不能补给。这样可以大大限制出场率,也减小了中对局强度。 2.改成治疗雾气 像毒弩射出绿色雾气一样发射蓝色雾气 要在里面泡一段时间才能复活 这种复活机制给了对方反制时间和手段 而且平衡起来也跟简单 只要调整复活引导时间就能简单平衡 毕竟复活时间如果特别长,队友早就烧透了 3.移除复活功能,保留加血功能 就算不复活,当个医疗兵加加血也是一种新玩法 面对队友的风骚走位,跟对面比谁射的准也有意思 其实动动脑子,平衡上有很多更好的选择。但是C社只会不动脑子的一刀切,真的只会把游戏害死
虽然武器平衡方向正确值得肯定,但是债券方面非常司马。 两把枪一个投掷,步枪纯粹就是凑数的。即使步枪类这一波统统加强,但是强度依然不太行。西线打了一天主武器依然是镰刀,焦土,离子喷这些没加强的老三样,偶尔多了些玩爆裂统的。东线没注意看但依然是火喷称霸王,毕竟龙息那炽热的火焰想不注意都难。 新步枪上不了台面没什么,但是没特色是最大问题。说实在现在步枪类武器够多了,但是缺少明显特色区分。比如上个债券的净化者虽然强度一坨,但是有独特的蓄力机制,至少使用手感有明显区分。新步枪有啥特色,依然全自动,跟别的步枪模棱两可的伤害,出的没有任何意义。如果它是三连发,四连发这种连发机制,或者射速递增制,又或者比别的步枪多个消音器,起码玩法手感上有明显差异。 新喷子看起来面板不错,但是实战效果不行。西线上不了场,东线看起来也没有多明显的爆发伤害。但至少是第一把副武器喷子,有不同的射击模式,至少也有一定特色。 新投掷飞刀,你以为它很幽默,其实也没那么幽默,但结果依然幽默。光不能回收就要扣大分。断腿杀牛牛看似很牛,但是操作起来难度巨大。毕竟不是子弹一样顺发,敌人也不是站着让你瞄,非AOE的对点伤害,导致丢偏了就没效果,最主要因为视角问题,不一定丢在准心上。我八刀弄不死牛,换上震撼喷火器几个牛都杀完了。 新的防具,近战伤害意义不明,人机功效我用武器并没有明显感觉有用。拉枪依然很慢,最主要的是这个属性明显应该跟减后座放一起。 相比于上一个债券。新债券更是一坨大的,如果不是这次武器平衡没有削弱,分散了玩家注意,不然箭头肯定要被骂死。
想成功长线运营下去,整个游戏的更新思路要大改 一,整个游戏的经济系统要改变 —— 作为一个三百多小时时长的玩家,在东西全解,资源全满的情况下,每局游戏结束后并没有给我带来胜利的喜悦,因为没有拿到“战利品”的正反馈。哪怕可以打蓝币,打n9也远不如n1n2打的快,付出更多却得不到应有的收获。 —— 当然我也理解箭头卡资源上限的想法,无非就是版本大更出新内容后拉长一下老玩家的游戏时长,逼迫咱们多刷一会。但是你不让我屯也得让我平时花的出去,有賺有花这游戏才是一条流动的活水。 —— 商店里面完全可以出大量的换色的铠甲,头盔,披风,说真的换色又不是改模型,真没多大的工作量。你像医疗甲多好的属性,配色全是白色配油绿,看着就恶心,人2077也是类似配色,高到不知道哪里去了。还有电弧甲,最帅的盔甲配最烂的属性,换个色换个属性不浪费好看的模型多好……这些物品完全可以用申购点和样本购买,价格也可以定高点,反正对开荒新手来说,这些东西都是换皮可要可不要,对于老玩家来说,不买白不买总比资源烂手里强。如果箭头觉得换色都难,你出些花资源买的称号也行吧,还不会打字吗? —— 除了添加大量商品,把经济搅活,还可以出一些可购买的单局buff。你说我一个超级公民,把大量的“钞票”砸后勤脸上,要他们干活的时候麻利点,轨道装填减个10%冷却很过分吗? 二,债券的更新内容要改变 —— 一个月一个债券,包含四把枪一个雷共五种武器。半年就多三十把武器,一年就多六十把武器,大量的武器先不说平衡起来要命,为了赶工出那么多武器肯定一大堆滥竽充数的换皮。出个肉锤A,肉锤B,肉锤CDEFG,出十多把换皮有什么意义呢? —— 所以要减少更新频率保质量吗?肯定也不行,一个长期运营的游戏,还是pve游戏,必须要保持更新频率维持玩家的新鲜感。所以我觉得每个债券出两到三个武器就行了,用心做几把有意义好玩的枪总比敷衍做大量换皮垃圾强。 —— 债券枪少了,那么内容可能会不充实,所以一些新东西填充债券很有必要。配件系统非常有必要做回来,这个配件并不需要改变武器的玩法,只需要优化玩家的体验就行。比如把枪的瞄具从那方框换成十字或圆点,一个握把减5%的垂直或者水平后座也行,或者给我的枪换换喷漆涂装都行。这配件系统能做出大量新东西,做起来简单对玩家也有帮助。
要认识到切外墙问题出现的根源——育碧 这种常识性东西被拿上台面讲的原因本质是育碧同质化的地图设计,灾难的攻守平衡,拉壮丁随缘式的平衡导致的。 快速经常有一种情况,两人组切墙另外三人对点推或者多点进,结果是墙切开了但是三人组被打野干没了。切墙的人也不好打了。 这个时候切墙自然会有想法,或许队友水平差,我不切墙而是帮忙抓野清点垂直,多一个人的情况会不会有更好的结果。 但是切开墙至少要切加清电,这就占了两个人。 场景1.你去帮忙,5v3大优,继续强打或者去切墙围攻都行。 场景2.各有损伤,好巧不巧切外墙的二人组没了一个,外墙切不成了。 场景3.对面大哥枪硬或者打野配合好,一轮交战下来进攻还亏了一个头,这个时候就回到标题这个问题,你不拿切位,拿个脚气美羊羊拿个盾牌去打,结果会不会更好。 当然有人会觉得上面场景纯鬼扯, 比如我切了墙再去帮忙不冲突啊,多点进攻我墙切开了,对面要分人守,切开纯收益。 确实纯收益,但你去切墙,你路人队友肯等你吗? 又或者你切开墙,队友好几个挤在切口对枪,那这时候还不如不切。毕竟切开了他们只知道挤在外墙,不切开该从哪边打反而思路不一。 假如你是大哥,队友都不切只有你来切。你外墙切开了,依然要面对机动护盾,黑镜,各种枪线。而对面大哥把人都杀好几个了。那还不如跟在队友附近打,毕竟他们死了你还能拿个信息。 —————————————— 上面做了那么多假设,有点射了箭画靶子感觉 但这其实并不是空话,而是8年来经常遇见的情况 也是R6让人血压高的由来,路人局低配合下进攻坐牢的体现 所以外墙切开重不重要,当然重要 但在育碧的骚操作下,重要性越来越低, 当作用不断下降时,自然会出现质疑 比如育碧同质化的地图设计,让外墙切开的优势越来越少,正常对局进攻想要赢不能太指望外墙几乎必须依靠多点推进压缩防守空间来赢。 所以我认为现在地图设计是有问题的,R6的进攻应该有两种路线,一种是多点围攻,一种是正面突破。正面突破对路人局进攻方和新手的游戏体验是更好的,因为人在一起配合起来更加直观方便。现在的新手入坑,他图都不熟,怎么能做到反野,垂直,配合多点推进? 育碧灾难级的平衡性也是原因,围攻围攻,有实力才能围攻,进攻方有什么硬实力去围攻?进攻拿一局拿下一整局可不是开玩笑的。你进攻有2.5DMR,我防守也有2.5DMR,你进攻步枪伤害高TTK短,我防守冲锋枪又快又稳打头准,守城的兵力比围城的多,开什么玩笑。 这就导致有些情况下,与其拿两个人的资源去开一条进攻路线,不如选自己舒服的把别的路线做的更好。毕竟开内墙顶板也是增加进攻路线,打锤直也是压缩防守空间,把打野抓完了防守少人也守不住了。 至于最重要的原因就是匹配机制,几千个小时跟几十个小时的排一起,冠军跟白银黄金排一起。在一边鸡同鸭边,在对边单方面虐菜。这个情况下没有战术的环境,切外墙自然感觉不重要。
新人吐槽,这游戏未免有点堆怪过头 这个堆怪不是表面指上怪物数量太多,而且设计思路上大量的重复堆叠 跟朋友双排带两电脑,举个例子 清十个房间,潜行惊险刺激 清二十个房间,心里略感烦躁, 清三十个房间,“是鼠标它自己开枪的” 就是清这三十房间游戏体验是类似的 在一个黑不溜秋的房间偷偷摸摸敲怪 最后打到关底,跟空气斗智斗勇布置半天 其实怪也没打几个,就损失几个泡泡几个拌雷 资源没怎么消耗就过关,感觉前期时间白白浪费了 但是如果初见关卡,你又不知道后面安全门强度 为了保险起见又只能慢悠悠的打 像整个R1都非常简单的,我和朋友两人基本都是初见一轮过 除了倒数第二关还是哪关 最后安全门一大堆黑色硬化小怪,翻了车 才在贴吧学会了用高穿透武器 但是后面R2,R3这些之后就更离谱了 大量的迷雾,毒雾,光污染,开灯都看不见 为了保证关底资源充足又得更加慢的打 然而流程又不见短,依然要敲大量的房间 最主要没有重生点,如果后面出现失误翻了 那些前期枯燥的流程又要重复一遍 所以我们打到R2后开始就是,初见过了就过了 初见没过就跳到下一关,不浪费时间去重复流程 就这样一直打到R6还是R7才感到惊喜 房间竟然如此明亮,能让我快速清理房间 一路上好几个复活点,能让我打的更加激进 有NPC联系我,这游戏竟然也有剧情 我怎么穿越到沙漠了,还有飞天章鱼怪 如果每个关卡流程都像这样多一些游戏元素就好了 可惜这样的关卡终究是少数
看了下首页这个爆头收益贴,竟然还能有一大堆爆头机制支持者 只能说育碧真是提纯完了。 无论是隔壁电竞向做的最好的CS,还是娱乐向做的最好的COD 都没有爆头绝对一枪死的睿智机制 CS一些伤害低的枪都不能一枪头,还有头盔机制 COD系列基本只有半自动和栓狙能一枪头 别人的成功经验你不吸收,非要抱着一枪头这个烂机制等死 ----------------------------------------------------------------- “你”可能想反驳,我先来帮你反驳几点 -------------“爆头一枪死是R6的特色,为什么要跟别的游戏一样” 吃翔也很有特色啊,毕竟正常人不会吃翔,你会吃吗? 为什么别的FPS没R6这垃圾爆头机制? 因为FPS发展了那么多年,不断的经验总结,就说明你这一套根本不合适 育碧要是前几年保留这个机制,作为试错的一部分,给其它厂商吸取经验也行 都第八年了这个机制还留着,还因为这个鬼机制整出一大套阴间活,这就很有问题了 --------------“我不管,我枪男就是喜欢爆头一枪死的感觉” 啊对对对,你硬要这样我也没啥话说? 但是后座削了你要骂育碧,镜子删了你又要那骂育碧,弹匣砍了你还是要骂育碧 你又要留着一枪头,又不让育碧做平衡,育碧真想S了你的吗 毕竟削弱枪还能动哪些数据? 减伤害? P10 如果多一两枪的TTK影响你打爆头吗?反而休闲玩家刮痧刮的直骂良 减射速? 那么多半自动又有高倍镜,又有低后座,又能一枪头,你怎么不用?心里没币数? 最主要他改那么多枪也没影响你啊? 因为你就是个到处扫荡的蝗虫,打女全削了P10就去打ALIBI, 打ALBI削了MX4,你去玩羚羊玩T5, T5削了你大不了不玩羚羊去玩眼镜打打MPX 反正你也不在乎这个干员的技能,哪个枪好选哪个,人杀完就完事 你总能找到替代品,育碧只能追着你的脚步来削削削 而那些希望用这些干员打打战术的反要承担削弱的后果 --------------------".....大家记住这是一个FPS游戏 大部分击杀都是需要靠你基本的射击水平来获得击杀..." 一个我觉得最难崩的FPS圣经,我不知道谁写的,但是你的话跟MJ一样被某些人当圣经那也挺厉害 这句话说的有一定道理,但是不结合实际情况被当圣经一样拿来当结论就是放屁 爆头机制烂就是烂,跟你什么圣经有什么关系 ---------------------“菜就多练””大家都是一枪头有什么问题“等电竞雅利安的强者言论 我能从你的言论中感受到你是一个刻苦努力,敢于挑战自我,挑战极限的人 虽然育碧不断的削后座,但是你刻苦练习能老C8新F2压一个点 虽然育碧不断的砍镜子,但是你刻苦练习甚至可以百米机瞄爆头 你从不抱怨育碧的睿智平衡,因为大家都是公平的,菜就多练 什么?你骂过育碧?那****的毕,还不去练?
1 下一页