nazgul215
nazgul215
关注数: 8
粉丝数: 42
发帖数: 12,209
关注贴吧数: 32
我都不记得自己关注过这个吧,啥时候进来的
经典黄金马铠 太🌿了,尤其是最近老滚四重制版也来了
在滚批狂欢的角落 33号远征队:直面天命了家人们
老滚6/星空DLC还在招人 大型生物动画师,这肯定是老滚6项目吧 落锤/高岩有什么本地特色大型生物吗?像天际的龙,晨风跳蚤巴士那样的?
老滚6/星空DLC还在招人 大型生物动画师,肯定是老滚6的 落锤/高岩有什么本地特色大型生物吗?
有关DMZ的一点杂想 长文预警 (观前提示,楼主从22年底cod19开始玩DMZ直到23年暑假弃坑,这两年没怎么关注cod也不太清楚现在情况,所以以下观点全靠我的记忆,不过23年底听说DMZ停更了所以想必现在的DMZ和当初差不太多?) 先抛观点:我认为DMZ是吃鸡类游戏一个很有潜力的未来发展方向。 当初DMZ从诞生开始就骂声不断,主要是动视学艺不精没做出一个多有撤离射击特色的全新模式,后续更新也很乏力推不出太有特色和趣味的新内容,还有逆天AI和FPS经典外挂环境共同让这个新模式走向死亡。 但如果我们不以撤离射击或者类塔科夫的眼光去看待它的话,DMZ其实是一个兼具大逃杀和撤离射击特色的全新模式。 我认为有三个关键词:战区规则、高威胁AI、自由组队。 首先,因为动视的学艺不精或者自负,整个DMZ的基础规则(战斗规则/护甲/物资刷新/地图/载具等)基本都直接套用了战区规则。并且作为一款撤离射击游戏,它竟然还保留了大逃杀的毒圈和空投等机制。 战区规则直接限制了DMZ的发展,动视做完DMZ想运营才发现直接套着战区规则导致撤离射击要素几乎没有。后面更新了一些垃圾兑换之类的小机制用处也不甚明显,专门出的特殊新地图和boss又变成线性流程关卡,一点没有撤离射击该有的紧迫感。 其次,作为撤离射击的核心机制,区域AI在DMZ的存在感也不可谓不强,甚至因为甲厚枪锁无限刷而显得过强了。经常出现两队人马互相对枪结果被闻讯赶来的AI大人赶跑的滑稽场面。 最后,是我认为其实是类塔科夫游戏真正的核心机制,自由组队和公共麦。我认为正是自由组队让DMZ可以成为一个未来可期的全新模式。 开局每队只能三人进场,而对局内队伍上限扩充到6人。具体到个人体验就是经常会出现两支队伍上一秒还在近身搏杀下一秒就亲如一家。以及在两队合体之后姗姗来迟劝架的小丑第三队。 只要双方同意便可自由切换队伍的机制给DMZ的对局注入了很强的活力。再加上前文的战区规则和高威胁AI,DMZ中两支队伍相遇的自由度相比于普通大逃杀游戏可谓是指数级增长。 现在,让我们从大逃杀游戏的逻辑,再审视一下DMZ: 在战区等大逃杀游戏中,因为只有一个赢家的死规则在,两队人马见面多半要当场拼个你死我活,就算一方临时逃脱,大家也都清楚几分钟后随着缩圈大家总有一战,整体上,大逃杀模式只强调玩家之间的火力对抗,枪法和一点点团队合作。 而在DMZ中,偶然相遇的两支队伍可能有着截然不同的对局目标,一方想着进来做完任务就提前撤离,另一方想着赶着刚开局抢先到达boss楼去打AI拿奖励,或者是舔垃圾/刷时长/找大腿/跑任务等等目的。再加上死亡惩罚(虽然DMZ的死亡惩罚没啥实质损失),在这样复杂多样的情况下两队相遇打起来的概率反而小,更多是互相唯恐避之不及。 而就算两支队伍打起来,首先战区的交战规则让DMZ相比其他大逃杀游戏的枪战更加有趣(连杀奖励之类)。然后充满攻击性的AI可能会强行进场干扰玩家互相对峙(我当初没少拜托AI大人替我攻楼)。以及最重要(也可能是最恶心)的一点,自由组队可以让原本势均力敌的局势瞬息万变起来。 房子里的队伍被包围了,发个申请等对面同意就能马上变成一家人;好兄弟队友被抓单了,他假意示弱加入对方,实则在第三方语音里给你们一直通风报信并在你们遭遇时切换队伍当场背刺;两队人马互相对峙良久,却发现有其他人来坐收渔翁之利,于是当场合体埋伏第三队;队友被杀只剩自己,加入一支其他队伍,并和新同伴一起为旧队友复仇;队友被击倒,自己一打三激战正酣结果回头一看队友已经投敌,被敌人救起来后变成一打五…… 综上所述,各位可以很直观的发现,DMZ作为撤离射击是失败的,但作为战区的一个衍生模式,它其实相当成功,大逃杀和撤离射击的诸多元素在DMZ中有机融合,给玩家带来的是相似但截然不同的游戏体验。 我甚至认为,DMZ才是真正的战区2.0。 只可惜动视始终没有正眼瞧过DMZ,在他们眼中DMZ也许始终是一个失败的战区衍生品。这么一个前途无限的全新发展方向就此埋没,真是可惜。
1.6版本的信息密度算是7个版本里最大的了吧? 虽然体量不大,但角色台词基本每隔几句话就埋个伏笔,目前虽然故事只有一半,但是已经牵扯到的势力和人物远超前面任何版本,甚至数个版本之和。 还有大量没有明牌伏笔只有暗示的桥段,比如雨果和莱卡恩二人搭档的那一段,两人对话几乎什么都没说,但是信息量一点不比有台词的桥段少。 而且埋的坑也不少,安比/反舌鸟/莱卡恩/11号的背景故事线集中收束,称颂会主线进展不小,莎拉那边也有出场。 我以前对绝最大的不满就是版本剧情进展太慢,信息量太低,和主线关联不大,一个多月等出来的主线闹腾半天什么都没解决又撤出一堆新坑。1.4主线虽然动静比较大但也只是动静比较大,除了6课以外的那些人就算不出场对主线也没有任何影响,整体信息量也就勉强持平1.0开局。 希望未来版本的主线不光是在1.4和1.6/1.7这种阶段性章节才增加信息量,给一般的过渡章节也多来点内容才是。
原来六分街魅魔早有端倪 麦片兄妹经验丰富啊
所以说绫波丽这队有没有搞头? 零号安比,波可娜,丽娜。 强攻击破辅助都有,buff也都能吃到。 最重要的是如果能成可以省下扳机两个金 崩铁logo镇楼
我有预感零号安比波可娜和丽娜会是一个不错的队伍 队伍名就叫绫波丽
二月更新日志(Deepseek翻译) 大家好,旅行者们!我们自豪地为大家带来本月的开发更新。 在开始这次重磅更新前(这次内容真的非常劲爆!有大量新进展),我们需要先分享一个不那么令人兴奋的消息。 还记得上次更新时我们说过,在0.9版本后就不会再重置存档了吗?呃... 现在看来这个承诺无法兑现了,非常抱歉。 我们很可能仍需在1.0版本时进行存档重置。原因很简单——技术团队需要百分百专注于优化和Xbox及PlayStation的移植工作。原以为保留存档会更简单,但实际操作中发现复杂度远超预期。为确保1.0版本技术完全可靠,我们必须做出这个艰难决定。 我们会在Steam主页明确公告此事,但仍希望在此详细解释并致歉。我们从未有意误导大家,只是...电子游戏开发总是充满"灵活调整"(苦笑)。对此我们深表歉意! 现在带来好消息:《污痕圣杯》将拥有极高的重玩价值:- 可创建并体验多种不同流派build- 海量隐藏秘密等待发掘- 每个抉择都将深刻影响剧情走向 若想体验0.9版本的完整内容,请放心游玩!相信1.0上线后重玩第一章仍会充满乐趣。当然,选择等待数月体验完整版本也是明智之选! 重要通知:最后一个月以特殊的抢先体验优惠价格入手游戏!3月25日后游戏价格将调整为45美元(或所在地区的等价金额),当前价格即将截止。
陶德是不是堵气了 去年破碎空间更新时,我说伞兵陶德一点都不会营销,早早把载具和小地图之类大货全放小更新里,结果DLC大更新真的只有一个DLC。如果BGS把载具小地图和追踪者联盟一起拖到破碎空间同步更新,那DLC好评率最起码80往上,而且各种营销号也都会说“星空史无前例大更新!……”人们会纷纷夸赞陶德忍辱负重持续更新,而且更新内容都是玩家痛点。 结果现在BGS真不发更新了,虽然steamdb上每天更新比辐射76都多反就是不发,哥们真要憋一次发啊
正陪少主打拳呢,突然冒出来一个很眼熟的人 定睛一看…… 你tm是谁?😰😰
战团确实有被淘汰的理由 玩了两天以耶路撒冷之名1,还原史实和符合逻辑的攻守城场景确实很棒。但是对于战团士兵的碰撞模型和寻路AI来说,这些为了防守而修建的狭窄地形在游戏里的表现简直是灾难 我每场攻城都得和友军赛跑,跑慢点士兵们把那些小道一堵,得,我这把别想进去了 战团和众多剧本mod都有这毛病,只是以耶1还原的史实狭窄场景比较多,让战团的碰撞模型问题集中体现了。 每次被堵都无比怀念霸主的时光,tm的霸主什么时候能争点气啊
这个是不是星铁的彩蛋 我没玩过星铁,但是我记得星铁有个流萤也穿的绿色花纹白色铠甲,有个台词是点燃星海啥的🤔
在批判衣谷三国质量不足之余,我发现了这mod一个为数不多的优点 不知道各位吧友感想如何,我1号晚上进入大地图放大之后马上被震惊了。 当时我脑袋里第一反应是“这么多城镇统一天下得多久啊”(砍批的丑态) 第二反应是“终于直观感受到为什么中原地区在历史上那么关键那么富” 第三反应,也是让我震惊的主要来源,是“这地图好精细!” 我玩过的骑砍剧本mod可能不是特别多,但十几二十多款应该是有的,衣谷三国这张大地图的色彩风格、江河湖海、地形起伏可以说是我玩过的原版/战团/霸主剧本mod中最精细的一个了。 我不知道这地图是制作组什么时候做的,或者说是不是外包的,但无论如何,我认为制作这张地图的那群人,至少在制作这张地图的那段时间,一定还有一些发自内心的对骑砍与三国的热爱。
我就是贱,放着完全体16C不开来玩F16A 前两天因为和朋友组顶级,牛D老砸不死人,又正好刚研发出了鹞B+,于是决定搭配F16A组个12.0的陆战队列。 但是tm的,为什么16A连雷达弹都没有啊别人开局夸夸射,我就跟个阴暗的爬虫一样祈祷没人看见我然后尽快朝战场飞,白板两发9j两发9l见热诱就跑的东西只能偷偷AI,遇上F104的AI我甚至还追不上,超过一马赫就锁舵连麻雀都甩不掉,打一晚上被各种敌人轮着羞辱,十局没研发出来一个燃烧弹。 越玩16A我就越想到23年圣诞节刚买鬼S的自己,那时候第一次摸次顶喷,总是嫌弃麻雀要先锁定还要保持引导真麻烦,完全不如红外9H射后不管简单快捷。后来越来越熟悉导弹玩法就离不开雷达弹了,但是又总嫌弃7f抽风乱跑。 直到今天,我错了麻雀大人😭,您回来吧,我从来没觉得开F16A开心过😭
群富哥突发自助礼包庆新年 太哈人了 byd发的时候我不在线
她现在可能是1.x版本最特殊的角色 归属一个完全没登场的阵营,完全游离在1.x一切主线之外(就连防卫军主导的零号空洞和守卫战之类系统也不是靠11号引导的),却在1.0版本就以五星身份首发,而且是第一个拥有代理人秘闻的角色,1.4版本之前还独享一个超长流程的永久大型活动,而且早在游戏上线没几天就发了个人PV,虽然作为首发角色是最迟的() 虽然1.4的星月组合也有一个永久活动,但是星与月是版本主推,11号仅仅是一个独立的代理人。 我的意思是,11号与她的相关剧情貌似没有什么决定性的因素要求他们必须在首发版本就出现,而这正好证明11号出现在首发版本有她的必要性。未来版本一定有什么主线剧情会需要11号现在的提前行动铺垫。 我认为下个大版本就会是防卫军对线叛军的大基调,虽然开幕2.0是偶像版本,但是根据小道消息爆料,2.1角色会是个“国防部”阵营,和防卫军很重合,以及2.3会有第二个虚狩,防卫军这种组织,会有一个虚狩也再合理不过了。
突然反应过来,苍角的“鹅鸡斩” 是不是她照着星见雅的“恶即斩”台词学的
P社游戏CK3开发者日志中惊现陶德挂像 开发者:圣陶德给予我们勇气 把陶德挂起来当赐福用啊
p社CK3开发者日志中惊现陶德挂像 开发者:圣陶德给予我们勇气
突然发现自己手机里存的有flac版本的云宫迅音 于是和steam上的黑神话原声集(也都是清一色的flac文件)一起上传到bd网盘了,有想听的吧友可以自取 小机器人单杀天命人珍贵录像镇楼
看够了希里颜值之争,来看看CG里可能会反应到游戏的内容吧 正文太长,我在楼下分段发 机器人单杀天命人珍贵录像镇楼
看够了希里颜值之争,来看看CG里可能会反应到游戏的内容吧 楼主将会分别从游戏表现和剧情表现两方面猜测巫师四可能有的变革。 机器人单杀天命人珍贵录像镇楼
横向对比DOOM联动甲和真DOOM doomguy直接穿出动力甲的气势 星空的联动甲纯纯细狗
不愧是天兵,肉身硬抗小牛 不就是牛D嘛,看我用天兵身躯硬抗过去 不就是牛D嘛,看我用天兵身躯硬抗过去 不就是牛D嘛,看我用天兵身躯硬抗过去 不就是牛D嘛,看我用天兵身躯硬抗过去 不就是牛D嘛,看我用天兵身躯硬抗过去 我发五遍是有原因的
夺宝奇兵游戏画面与电影的对比
有望成为新的传世经典 可以想象哥几个开黑语音里是啥场景了 “哎我艹这小牛你不拦?” “啊?你不拦*****?” “不是哥们这拦截不到?” “轮椅都摇不明白别叫”
《地狱绘图》 一群威龙给我这种载具玩家的冲击力不亚于那张经典的一白配四黑
萌新想试试入坑,国服还是steam呢? 因为steam没有中文我暂时还不知道去哪里找所以先下了一个国服微端版本创了个角色试试,感觉还不错。 之前看各种评价又都说国际服环境之类更好一些,所以想问问入哪个呢? 反正我这才刚创号没啥沉没成本,换steam版也就是重新下遍游戏。 顺便就算不考虑国服国际服之类的争论(我看贴吧貌似两派不是很和睦)大佬们有什么萌新前期建议吗?
拿下F16C!请问顶喷怎么玩? 昨天下午肝出F16A之后发现没有雷达弹打起来不是很舒服,所以今天从下午六点肝到十一点速通了16C。 我没有顶喷和主动弹经验,所以请问顶喷房应该怎么玩? 我试了几把,先上了几次万米的高,结果除了第一把运气好杀了两个以外无一例外被主动弹集火。 后面转换思路,既然我现在只有初始的2*120+2*9m,不如就当一个超级鬼怪S来玩,结果体验很不错: 以前pd hdn锁不上的目标,现在src pd/tws看见就锁了; 以前7f对不掉的敌人,现在120盯上就杀了; 以前会拐掉9h的热诱,现在拐不掉9m了; 以前鬼怪三九把箔条当烟花放都躲不掉的主动弹,现在16C只需要标准三九就能轻松躲过了。 我也不知道这么玩是不是有点浪费120和F16C的性能,但是管他的,确实爽
王者荣耀世界的QQ运营官号被封了 太乐了 可能是今晚在给我们线下试玩的玩家挨个私聊发门票,触发高危行为被腾子大手制裁了
世界的运营号被腾子封了 太乐了可能是今晚在给我们线下试玩的玩家挨个私聊发门票,触发高危行为被腾子大手制裁了
今天下午一鼓作气从0肝出F-16A 正好七点打折就直接买了,但是完全没有接触过顶喷,这飞机应该怎么玩啊,我看连雷达弹都没有。 感觉指向性比鬼S差了点?但更可能是因为白板() 挺奇怪,我在11.0开A10A打9L命中率奇低,在12.7打9L命中率就挺高的,按理来讲16A见到的敌人不应该更好躲9L吗 byd没头瞄没雷达弹没tws为啥权重这么高,难道就因为机体好?
有没有大佬知道我女主进AAF动画会套一个男性身体是什么原因 一个壮硕的男性身体顶着女主头挨撅真的很奇怪啊
周年庆想买新车,但是决策先问问吧友 首先是美系,我现在11.7队列除直升机和制空机全齐。制空方面还在用11.0的鬼S,看了一下美系科技树上只有大猫A在11.7,除此以外都是11.0,于是对11.7的F20A有些想法。同时,虽然我马上研发出联队阿帕奇(就差1w),但是我没多少驾驶经验(只开过冲和美的初始直升机,而且开出来也是日常赶路五分钟,然后花五秒挨顿扫射掉头回机场),深感直升机开配件真折磨。所以对同为11.7的金阿帕奇有些想法。 所以问题是: F20A这架飞机在陆历的表现如何?如果它不行的话我应该用谁制空?F4S、F4E、F5E还是F14A? 氪金换取金阿帕奇的对空挂载和无需研发配件值得吗?我真的不知道怎么开直升机配件。 在美系以外,我有考虑买半人马开意大利线,但是我对轮战经验不足,且对意大利的了解仅限于知道它顶级队列齐全强度不错和开线机F104S很快。对二战冷战房强度和个人比较喜欢的AA车水平不怎么清楚。 所以: 意大利线的非顶级权重强度如何? 轮战的玩法相比于主战是怎样的?
有没有佬知道戴尔的台式整机大概都是什么价格? 不买,只是专业课模拟谈判涉及到戴尔了,但是也不知道去哪里了解相关硬件的价格之类的,来这个吧问也许会有大佬知道?
请各位楼主未来合理行使自己的权利 我发现很多人好像都不知道楼主是有权利删除自己帖子里回复的。 你发帖子,阐述自己的观点,也想要与意见相同或不同的吧友们交流,很正常的行为。但是意见相左的两人交流多半会有冲突,那作为发这个帖子的楼主你是不是该主动调解冲突?无论是温和点的发言劝解,还是暴力点的删除回复,这都是你楼主的权力和义务。 你要是觉得你没胆子删别人回复也行,艾特我,我来删贴
关于搬运外网消息与贴内讨论的规则 首先是消息转载: 1.对于确切真实已经报道的消息,至少附一张英文原文截图,视频可以附一张有关键语句的截图。 2.对于被报道出来,但是真实性存疑的,在标题中声明“(存疑)”,必须附完整的原文/视频截图或链接,如果是视频访谈,请附链接 3.对于有争议的言论,包括立场、翻译等争议,必须在标题声明“(争议)”,必须附原文/视频链接,如果是翻译争议,最好不要在一楼附带任何非原文翻译 4.对于没有任何媒体渠道证实的舅舅党与小道消息,附带原文截图链接的同时,必须在标题中声明“(小道消息)” 5.对于整活的假消息,应当在标题或者正文前三行明确表示自己是在整活 另外,对于一切中文媒体转载的外文消息,同时附中文媒体和外网来源的链接,没有外网原文链接就别发了。 然后是帖子内讨论: 发帖的楼主应该尽到自己的楼主义务,楼主对自己的帖子有管理权限,对发生在自己帖子中的争吵、攻击性行为应该尽快调解或删除。 对楼主未能处理的回复,出现两层以内的争吵我们会手动删除楼层,多楼层出现严重争吵与攻击性行为我们会直接删帖。 对于一些频繁发争议贴且完全不管评论区争吵的楼主,吧务组会考虑封禁。 (我昨天听的黑神话音乐会镇楼)
演奏结束熊老师把他的花扔给谁了? 是不是吧友之一?
你们怎么知道我马上就要听黑神话音乐会了 😎
平心而论那个帮忙抢回家族三件装备的支线任务 如果DLC里有谁可以作为特殊同伴,她肯定是最合适的吧。 我做着任务就在想,这么长流程的据点要么你最后把装备送我,要么你把人送我。 结果顶多劝一下把装备给别人穿,然后给点钱打发了? 我在想是不是因为这个女npc和安德烈亚定位重复了,因为她的条件太适合作为一个特殊同伴了啊
借着DLC发售的热度,再宣传一下贴吧企鹅群 群里都是资深星批,不管你是刚玩不久的萌新还是精通ck的大佬都欢迎 别在贴吧里面这个群里问了,没人的,全是广告机器人 29个游骑兵偶遇60名瓦鲁狂徒大战59回合共伤亡072人 附新老婆
别勾八搬那逼黑盒机器人的原文了 你哪怕搬运消息放个链接我都觉得你用心了 直接把人家机器人总结的国内媒体总结的国外媒体报道的另一家国外媒体的采访原文复制过来,也不写个出处。 那逼机器人搬运消息都知道在后面标个“文章来源”呢 你这都不是吃别人嚼碎了吐出来的,你这是在吃💩。 我很久以前就申明过,我认为现在有必要再次申明一次starfield吧关于搬运消息的规则: 1.对于确切真实已经报道的消息,至少附一张中文媒体来源的截图,视频可以附一张有关键语句的截图。 2.对于被报道出来,但是真实性存疑的,在标题中声明“(存疑)”,附完整的原文全文截图或链接,如果是视频访谈,请附链接 3.对于有争议的言论,包括立场、翻译等争议,必须在标题声明“(争议)”,必须附原文链接,如果是翻译争议,最好不要在一楼附带任何非原文翻译 4.对于没有任何媒体渠道证实的舅舅党与小道消息,必须在标题中声明“(小道消息)” 5.对于整活的假消息,应当在标题或者正文前三行明确表示自己是在整活
损道人你是真损啊😡😡 虽然那逼丹药看着就不对劲但是明摆着吃了才有剧情我就只能吞了,然后身上一百多万给我扒的一毛不剩 一百多万铜板你不嫌重吗真能搜啊 脏街也追了,白云观也去了,调查三教争端打了一次,白云观委托又打了一次也不给我还钱你tm三个时辰花光了是吧
泼水石头河可能会迎来史诗级加强() 看起来之前投票的那个支援载具弹药箱方案快实装了,能额外携带自己携带弹药量一倍的弹药,本来4k发就狠狠泼水,现在8k发我都不敢想有多爽
落基山脉超大图,刚出生就提醒队友注意油量,这把天气很差3000m以下几乎全是云,他又紧跟着提醒队友用ccip观察地形小心坠机。 发完那句“too many clouds”后我就被思想90创死了,不过为了在结算界面截局内对话的图我在观战页面又刷了半个小时的手机。 刷了一会抬头一看就剩这哥们一人还活着,跟他聊了会,最后拖到时间结束了。 (PS:哥们在最后一分钟时间飞到了最后一个战区,开着减速板浅俯冲到战区脸上结果没扔,估计情急之下忘了退出武器选择了) 话说为什么游戏不允许在武器选择下使用连续投弹啊?
这里什么时候缩水了? 以前这里是热门对狙地点,昨晚路过这里突然发现有倒计时了。 虽然能在倒计时结束前绕进点里,但是确确实实缩水了啊
这个小车里竟然还有电台在播 开乌龟单车守点杀了六七个,突然听见耳边有人说话还给我吓一跳,转头发现是这个小车的广播电台。不过都是俄语也听不懂说的啥
令人安心的队友 地图:越南超大图,但是4战区。 本来是一把一如往常的鬼怪S空历,楼主飞的还是第一个。结果马上到战区的时候和一架抓阜南的敌机对头,对完回头一看四战区一个不剩 这时候我还有一半油,寻思还有4发7f去打打空战等第二波战区,结果主战场杀的那叫一个快,连续锁了三个都被队友抢先一步击杀,最后把一个AI当成真人打了一发,导弹没了。 此时因为开加力追那个我以为是真人的AI,还剩三分钟油,战场已经清空,敌我都剩两个人都回机场补给了。 我看见一个战区刷新,慢慢飞过去炸掉,还剩一分半,开70节流阀慢慢爬升朝机场飞。我以为我回不去了因为这个战区离对面家很近,想了想战区也拿到了反正得死不如坦然一点,就拉着烟公开打字说我没油了让对面解决我。 有趣的是与此同时在我低处有一架刚补给完的敌机F104匆匆路过,完全没有理睬它头上的我,估计忙着炸战区。我想主动找他送掉结果发现雷达空无一物不知道飞哪里去了。 正在我在天空中百无聊赖的时候,刚从机场起飞的队友回复了我:“你降落,我来解决他们”,于是发生了图一的对话。 他在经过我时拉烟回应并且打字鼓励我“你可以的” 我发“返回基地”时已经在机场平稳落地,飞回去辣 接下来的几分钟我就跟那个拉拉队一样,他在前面杀,我在后面T46,反正也没别的事干 (我在重新起飞的路上还想着老哥别杀那么快,让我在支援路上顺便啃个战区,结果两架敌机应声落地) 打完之后截图在联队群分享才发现老哥id像是中国人,看了眼联队也是国人之后寻思去车库称赞一下,结果哥们下线了。
这架飞机如何? 自从A10上了10.7后我10.3队列就只能上鹞子打CAS了,前天打出10.3的F105听说很垃圾没买,刚刚研发完这个A7D也是10.3的在陆历强度如何?
bvvd你解释一下 谁家机场给跑道装烟雾发生器啊
11答吧友问 黑曜石与BGS怎么发展到今天这一步的 辐射IP最早是由黑曜石工作室的前身——黑岛工作室创作,黑岛解散时辐射IP被刚做完老滚四如日中天的BGS买下。 本来众人都以为是顺手收购,毕竟你也不能指望一个做奇幻RPG的公司突然转型做科幻,结果BGS憋了两年突击发售了完全对得起老辐射和其粉丝群体的辐射三。 但老辐射影响力实在太大,玩家群体非常希望能有一部背景上直接衔接老辐射的新作品(BGS在制作辐射三时因为考虑到IP转手涉及的世界观冲突,因此选择在老辐射没涉及的东海岸地区讲故事) 后来由黑岛老员工自立门户重组的黑曜石工作室与BGS合作,黑曜石使用辐射三现成的资产,制作一款故事发生在西海岸的3D辐射,即辐射:新维加斯。 新维加斯的年度游戏与mc评分之争是一切的起源,它承载着所谓的辐射“老玩家”们对老辐射的一切幻想,却仅有MC84分,作为对比被众多所谓“遗老”批评的辐射三MC有91分。而黑曜石的总监克里斯阿瓦隆,在个人社交媒体上含糊的表示过“如果新维加斯有85分工作室有奖金”之类的话。 阿瓦隆个人应该不是故意的,他在社交媒体上经常说话说一半,但是这段话在正因新维加斯低分而失落的“遗老”们眼中就是别有所指——“是BGS为了不让黑曜石的作品胜过自己,故意打压,操控媒体打低分!” 这个谣言几乎持续到现在,哪怕前两年阿瓦隆亲自回应过相关言论,也阻挡不了一些固执的nv玩家群体里继续流传。 后来辐射四发售,以大多数辐射玩家都认为不如辐射三与新维加斯的首发质量拿下MC86分,BGS辐射玩家与黑岛辐射玩家之间早已存在的隔阂再次被引爆。因为辐射四在客观上的水平退步,以及后来几年辐射76的灾难首发与其他负面新闻,2015-2019年之间,黑曜石的玩家群体们一度甚嚣尘上,在某些“遗老”眼中辐射系列的续作不是辐射四,而是天外世界,正在制作的宣誓更是成为“教BGS做老滚”的作品。 如果说此前因为BGS的辐射制作水平退步,所以面对黑曜石玩家们的攻击多少有些理亏。但是当对方的攻击范围扩大到BGS其他作品,且十年过去黑曜石“遗老”们依然只有新维加斯一部能拿得出手的作品时,BGS这边的玩家势必不会忍气吞声——你黑曜石什么水平啊这么狂? 今年初的辐射电视剧,剧情发生在西海岸,但是却因为一个重大剧情没有解释清楚(仅仅是因为电视剧里没直接解释时间)再次被黑曜石“遗老”们围攻,声称这是“BGS想要弱化甚至否定黑岛辐射世界观所做的恶意修改”。 简单来讲,从2010年,辐射:新维加斯的成绩“没有遂遗老们想脚踩BGS的愿”开始(无论BGS还是黑曜石都很满意,毕竟开发时间连一年都没有,就呈现出了如此优秀且饱含老辐射风味的3D辐射),黑曜石的部分粉丝们针对BGS的攻击就从未停止过。应该说他们的存在对新维加斯是有用的,他们坚持不懈的抹黑攻击确实会从BGS辐射手中抢走不少新玩家,为nv贡献了热度,但是十几年来持续为新玩家灌输阴谋论受害者的思想,对整个辐射社区来说都后患无穷。 这么多年来,这些所谓“遗老”们因为辐射IP被BGS祸害而痛心疾首,因为黑曜石怀才不遇而义愤填膺。他们可能忽略了,BGS也经历过一样的解体危机但挺住了,挺住之后还能紧跟着以完美面貌制作上古卷轴3迎来全新巅峰期。而他们誓死追随的黑曜石,十年过去了依然只有辐射:新维加斯这么一部靠着BGS辐射三现成的素材和技术支持才拿得出手的作品,十多年来一直保持着旺盛的攻击性,毅力也值得佩服。 也许他们不是真的那么固执,他们只是不愿接受自己喜爱的工作室成为今天的样子,而自己喜爱工作室最得意的ip却在别人手里风生水起吧。
今天是星空启动一周年 亲爱的吧友们,去年的今天,你们启动星空了吗?
黑神话音乐会拿下! 中午手慢了一张票没剩,下午短信提示有余票,虽然没等到低价位档次的,但是我的黑神话是别人送的,权当是用买黑神话的钱添一些拿下580档位了
今天不只是黑神话悟空发售的日子 还是强尼银手炸掉荒坂塔一周年纪念日,望周知
疑似是科隆展台禁播区域 没有完整的文章或者链接,贴吧群说是twicth女主播误入
黑神话出分前的星空贴吧群
这是美国公司制作并发行的太空科幻游戏starfield贴吧 不是中国工作室制作并发行的西游记题材魔幻动作游戏黑神话:悟空贴吧 大家都是中国人对国产抱有特殊感情,平时在这个吧聊一聊也当无所谓。但是媒体出分和我们吧有p的关系啊你不会去steam吧?黑神话吧?国单吧?一定要在starfield吧讨论黑神话的媒体评分? 我的建议和去年星空出分时我在当时贴吧群里说的一样:媒体评分,100分和零分都是人家自己玩的体验,和你有什么关系?你知道评测员的喜好吗?你想对一款游戏有全面且精确的认知,应该去听发售后首发玩家的意见,去买一份游戏亲自体验其中的内容,而不是当墙头草一样“哎呀这个媒体说xxx”“不对那个媒体说xxx”。 媒体评测也是人评测的,各位也是人,凭什么就要听人家的?我们自己的体验才是最精准无误的
1
下一页