level 13
Divva
楼主
都是数据,没有必要也懒得贴图了![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
简而言之就是每放一次COP/SCOP,每颗星星价值+1800(也就是槽子变长)。放COP的时候,消耗的星数按价格增加以后的计算(也就是消耗的会比实际多)。
但是开COP的条件只看你当前有多少星星,即使消耗以后变成负值,也能开,只不过开完变成0%而已
具体的情况如此
(翻译自AWBW Forum某贴,http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?f=30&t=12434)
每颗星星的价值: (指受到的伤害,如果你对别人造成伤害,则造成伤害价值的一半也会加到cop槽中):
原始: 9000
第一次用后: 10800
第二次用后: 12600
第三次用后: 14400
第四次用后: 16200
第五次用后: 18000
第六次用后: 19800
第七次用后: 21600
第八次用后: 23400
第九次用后: 25200
第十次以后: 18000
举两个例子,比如Adder同学的COP槽满(价值5星x9000=45000)
这时候他放了个COP(消耗2星,价值2星x10800=21600)
现在槽子总长度变成了5星x10800=54000
槽子里还剩45000-21600=23400,剩43%,两星略多一点,可以再开一次COP
再开COP消耗2星x12600=25200,大于23400,于是两次COP后槽子里剩0%
考虑整合到顶置里,就不精了。
有错误欢迎提出
2010年12月17日 04点12分
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简而言之就是每放一次COP/SCOP,每颗星星价值+1800(也就是槽子变长)。放COP的时候,消耗的星数按价格增加以后的计算(也就是消耗的会比实际多)。
但是开COP的条件只看你当前有多少星星,即使消耗以后变成负值,也能开,只不过开完变成0%而已
具体的情况如此
(翻译自AWBW Forum某贴,http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?f=30&t=12434)
每颗星星的价值: (指受到的伤害,如果你对别人造成伤害,则造成伤害价值的一半也会加到cop槽中):
原始: 9000
第一次用后: 10800
第二次用后: 12600
第三次用后: 14400
第四次用后: 16200
第五次用后: 18000
第六次用后: 19800
第七次用后: 21600
第八次用后: 23400
第九次用后: 25200
第十次以后: 18000
举两个例子,比如Adder同学的COP槽满(价值5星x9000=45000)
这时候他放了个COP(消耗2星,价值2星x10800=21600)
现在槽子总长度变成了5星x10800=54000
槽子里还剩45000-21600=23400,剩43%,两星略多一点,可以再开一次COP
再开COP消耗2星x12600=25200,大于23400,于是两次COP后槽子里剩0%
考虑整合到顶置里,就不精了。
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