【小研究】坑爹的AWBW COP槽
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level 13
Divva 楼主
都是数据,没有必要也懒得贴图了[汗]
简而言之就是每放一次COP/SCOP,每颗星星价值+1800(也就是槽子变长)。放COP的时候,消耗的星数按价格增加以后的计算(也就是消耗的会比实际多)。
但是开COP的条件只看你当前有多少星星,即使消耗以后变成负值,也能开,只不过开完变成0%而已
具体的情况如此
(翻译自AWBW Forum某贴,http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?f=30&t=12434
每颗星星的价值: (指受到的伤害,如果你对别人造成伤害,则造成伤害价值的一半也会加到cop槽中):
原始: 9000
第一次用后: 10800
第二次用后: 12600
第三次用后: 14400
第四次用后: 16200
第五次用后: 18000
第六次用后: 19800
第七次用后: 21600
第八次用后: 23400
第九次用后: 25200
第十次以后: 18000
举两个例子,比如Adder同学的COP槽满(价值5星x9000=45000)
这时候他放了个COP(消耗2星,价值2星x10800=21600)
现在槽子总长度变成了5星x10800=54000
槽子里还剩45000-21600=23400,剩43%,两星略多一点,可以再开一次COP
再开COP消耗2星x12600=25200,大于23400,于是两次COP后槽子里剩0%
考虑整合到顶置里,就不精了。
有错误欢迎提出

2010年12月17日 04点12分 1
level 13
Divva 楼主
之所以说它坑爹是因为其实大家可以看出放COP是一件比较不划算的事情。从这个方面来看,多放COP不仅会消耗很快,而且导致槽子迅速变长,今后越来越难攒,这也是为什么Sasha COP的压制力越到后期越疲软的原因。(不过Sasha到后期积攒的经济优势(每天10%)完全能够弥补这点,所以Sasha仍然是个很强的CO)
不过从另外一个方面来看,COP能比SCOP更早发,抢得先机,这很重要。而且有些CO的COP和SCOP效果差别不大(1塔Javier,幸运三人组等),放COP虽然难以避免浪费但是总比放SCOP经济划算得多。还有Andy,Eagle,Rachel这种靠大吃饭的CO,放COP是一件比较伤的事情,千万要慎重考虑。

2010年12月17日 04点12分 2
level 6
难怪我满P槽的时候放了个COP总感觉P槽下得多了点。。。
2010年12月17日 06点12分 3
level 10
AWBC里将不会对COPM进行惩罚,但是一颗星比较长[鲁拉]
2010年12月17日 06点12分 4
level 13
Divva 楼主
回复:4楼
[大惊]
2010年12月17日 07点12分 5
level 9
我认为应该搞个导航帖,比如这个COPM增加应该很多新人不知道
2012年04月18日 01点04分 6
level 10
4L惊现C神……其实COP比较适合那种喜欢打快攻的玩家= =用COP和SP重点还是要看玩家的意识 如果觉得这局打得比较久的话那就可以考虑放SP 如果觉得打得比较快的话COP的爆发力则比较大……
2012年04月18日 01点04分 7
level 12
其实如果弄导航的话..应该精品里大多数贴都会加进去...
2012年04月18日 01点04分 8
level 9
老外的hack版里还设计了一套随著回合数缓慢增长的copm系统,c神可以考虑看看这个思路?
2012年04月18日 03点04分 9
level 12
哦?..随着回合数copm变长?......有意思..
2012年04月18日 03点04分 10
level 11
很好很好啊!不过还是应该和发的次数有点关系来得好……而且以次数为主,分COP、SCOP。否则copm以及copm的修改就没啥意义了。
2012年04月18日 04点04分 11
level 9
VB悲剧……表示你能在前10回合开出10星SCOP= =
2012年04月18日 04点04分 12
level 1
其实XEN那个明明是禁止通过战伤蓄CO槽,随时间长CO槽能量而不是槽子本身的长度嘛……就个人来看不算是很好的修改,原因和上次在群里提到的一样,这只会让CO槽变成类似一个不受据点数影响的资金一般资源,把原本有区别的两种资源在性质上拖得相近了
2012年04月18日 04点04分 13
level 1
不过XEN那个在CO槽后面加上一定的备用槽,使得发完COP后可以保留下一些槽子的设定还是很不错的,可惜受限于GBA的机能,代价是牺牲了SCOP
如果能追加在SCOP后倒是挺好~
2012年04月18日 04点04分 14
level 11
copm增长在gba的教程里面nell提到过的。
2012年04月18日 04点04分 15
level 11
或许是因为很多人没注意到吧。。。。。[瞌睡]
2012年04月18日 05点04分 16
level 9
没有吧……andy的AW1 cop还是很中肯的,现实中修理5分之一战力的确有可能,但是AW2的SCOP就很夸张了
2012年04月18日 05点04分 17
level 1
AW1的情况不太清楚,AW2的CO槽分玩家和电脑两种情况,玩家的CO槽永不增长,电脑则在COP发动时增长15%~35%左右的CO槽,关于这个有一条设定"AI发动COP时CO槽最大上浮比率",原作的设定似乎较长的最多上浮15%,短的则25%到35%,不过这个应该也是随机确定数值
之所以这么设定大概是为了让电脑在一些每回合相互战伤比较平均的图上不至于连发N次COP(也可以降低COP的发动率,原作大部分CO都是95%的发动率),通过浮动CO槽改变电脑发COP和SCOP的取舍,大概
2012年04月18日 09点04分 18
level 9
我在自由对战测试过,玩家涨的,而且准确到每一个星+1800,一点都不差
2012年04月18日 09点04分 19
level 1
好吧刚刚重下了个测试了下,对玩家的结论确实有误
似乎是自己无意中动到了什么结果咱这边增长有些异常,暂时在比对代码搜索中
2012年04月18日 10点04分 20
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