吃饭睡觉做卷子
吃饭睡觉做卷子
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《理论水》一点点关于先手价值的有趣的研究 最近闲来无事(打dota的机油都回国了),点开awbw(其实是想找人打dota),然后发现了自己drive上以前的草稿,顺着其思路做了点东西。聊胜于无发出来给大家看看。 下面切入正题:aw这样一个回合制游戏,同样的兵种在没有任何攻防修正的前提下进行战斗,先手方的优势有多大?(排除运气因素,在本帖中luck暂时被锁定为0) 首先我们假设双方是aw最基础的兵种 infantry,互相攻击力为55%,那么让我们来模拟一下战斗结果,以下数字为血量%我们可以看到先手方很轻易的打倒了对手,并且留下了45%生命值。 那么,我们逐渐减少先手方的血量%,使双方尽可能的接近平手我们可以看到在先手一方血量到达90%的时候,出现了临界点,先手不再打得过后手了。 不过由于aw伤害计算公式为了方便玩家计算,将单位显示的数字血量向上取整,因此不能求得精确的临界点 注: 伤害公式: 实际的aw伤害公式 ROUNDUP(攻击方血量/10)*10*0.55 实际的aw血量精确到整数 理想aw伤害公式 攻击方血量*0.55 下面我们采用不取整的伤害公式进行再次进行模拟(血量在计算伤害时不再取整,血量本身不再取整)我们可以看到临界点不再出现在90血量附近,下面我们继续细化血量逼近临界点这次临界点出现在87-88之间,我们继续无限细分得出当先手方血量在87.62xxxxxxx的时候,可以与后手方战平 另外此临界点受基础攻击力等因素影响,另附基础攻击力在60%时候的数据可见临界点在85%血量左右 实用价值: 这个故事告诉我们,不要没事拿7血的坦克去撞人家10血的坦克,根本打不过的。 思考题: 1:我们能否用数学的方法求得该临界值 提示:所用知识不超过初中数学范围 2:我们在前面看到先手满血inf互殴会存活下来一个45(50.5)不取整的inf 我们又知道87.62 HP inf 先手战斗力=一个满血inf 那么50.5血 inf 是否= 满血inf - 87.62hp inf呢? 附录:先手的价值.xls 已经上传到群文件,有兴趣的可以来看
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占领贴吧
wargroove介绍
送钻啦@纠结一生@Wei将军 两位出来收钻石啦…大礼包接近中
萌新求一特遣队 每天早晚在求收留
玩了两个月的新人报道…顺便瓶颈了求助 上岛…15本马上好但是感觉医生出来也撸不动人…之前主坦克不怎么会野人…能量不高53大红也不好…搜到的要么是鱼干要么17本…科技又升级不起…求吧友指点
【图文】黑博的awau之路 重装了windows终于能重新开始玩gba模拟器 好久没冒泡了来支持一下3au拉点人气 欢迎捧场
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【帝都】聚会直播? 诶真的有直播么。。
帝都聚会更新(时间改到周日) 由于FTK同学的原因时间改到周日相信大家都没问题吧 联系人:BW 13651324905 时间本周六中午1点 // 愿意吃饭的可以早点过来 地点:后海 猫头鹰桌游吧 内容:各种桌游 预算:桌游大概40~50吧 暂定选手:BW 三国小风 RUSH_FTK 1W3 WFX CRY 请没有给过我手机号的及时给我手机.. 如有任何情况请给我打电话 谢谢合作 另外想参加的任何时候打我电话即可
AW吧6.20~22聚会报名 一楼
一个多月没签到。。求点经验 要不这位置保不住了啊 要交给大水比三金了
I will be in Beijing from May 6th to May 25th Anyone who would like to see me just give me ur schedule. Blackwave
【声明】致歉 由于美帝的网速原因... bw最近一直没上来贴吧... 因此没有对吧里的动态进行关注以及管理 早上page刷出来了特来claim一下,如果有什么需要我做的请各位吧友q我1732771883 个人尽量处理 谢谢~
是不是要升级了
新人报道求收留 咱们单一吧有群么。 另外游戏频道是单一兵种作战? afk半年了突然想打打单一(其实是要装windows了能挂代理上国服了) (个人的号不是个人在用..所以只留个qq 1732771883)
【理论】论10攻的价值 一楼不给看
(水)纪念世界末日一周年
有吧友想玩炉石的么? 期末找人做日常的节奏。。 贴吧8j以上即可哦~ qq1732771883
@埃克斯龙 似乎你qq被盗了
【water】too shoe le!
〔讨论〕关于一些co能力加入游戏的可行性/平衡性 1l防偷窥 不定期更新
这简直不科学 我用贴吧客户端前两天还领先oa200多一点点的经验 今天就只领先180了怎么办? 怎么办?
突然觉得应该点个vacation.. 诶诶好多dt局
比比比比! 比比比!
【水】纪念sc2人生目标之一达成
于是关于帝都聚会 嗯鉴于divva来不了于是帝都哏都众聚下吧
lg你的链接似乎被吃了? RT
度娘又抽了? 貌似看不到新回复啊
我想说这次比比还有5点经验就进化了…… 求进化!
马上就是crusier了,大家懂得 马上就是crusier了,大家懂得
moji岛还是老战术啊 bill d15 288(t88)
bibibibibibibibibi
【导弹六联发】雷车V5啊 RT BJS
【理论&技巧】贴身占位 不说别的先上图现在该蓝色人族行动.试问如何压制红色 注:本图为虚拟情景,非实战解1: 两tank上去打等离子,工程师火箭跟上神族反击: 由于奔袭攻击后移动不占打击面的特性,在等离子先手7血坦克之后通过两个奔袭上去可以直接杀掉坦克,而且自身反伤很低,然后最后一个奔袭杀工程师,人族陷入被动解2: 两个坦克贴身卡在等离子前面不攻击,下轮如果神族想用奔袭舰攻击坦克则必须要把等离子移走,于是浪费了神族等离子/奔袭舰的火力 而无论是两个等离子还是等离子+两个奔袭舰都是无法合死满血坦克的(注:等离子+三奔袭可打死坦克),于是也就保住了后面的工程师。于是可以下轮使用emp利用剩下的坦克卡位做肉盾并且杀等离子,而神族如果要杀坦克则前线基地不能造兵(见杀工程师那张图),神族不好走 总结: 贴身占位主要运用于对抗攻击后移动的兵种,(最典型的就是奔袭),通过与普通单位(等离子)的贴身来浪费对面输出,从而打到保护自己前排肉盾的目的。 另: 本帖改编自aw错位站位法理论,作者jenni 原帖地址: http://tieba.baidu.com/p/884298870 另附几个数据: 解1中杀死坦克的概率: 0.729212 解2中两个等离子杀死坦克的概率: 0.1768 解2中等离子+两个奔袭杀死坦克的概率: 0.057 解2中等离子+三个奔袭杀死坦克的概率: 0.748739 注:以上概率中的基础伤害概率均取自伤害计算器,另计算概率时不考虑伤害更高的暴击以及伤害更低的弱击情形(一般小于1%) uniwar伤害计算器: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftool.slpo.net%2Funiwarcalc%2F%3FAU%3D8%26DU%3D23%26AT%3D0%26DT%3D0%26B%3D0%26U%3D0%26AUH%3D11%26DUH%3D9&urlrefer=0f5d092159f7242a43a27acd33d17fe7
【】求指教该怎么办..
【预告】一大波僵尸正在接近 昨天awbw的服务器挂了.. 而且估计几天内好不了了.. 于是... 可能会有一批高战玩家入侵.
据说是1999.
生日快乐对吧.
【测试】导弹六连发 就当雷车sp的测试了
【地图】关于uniwar中一些地图平衡的分析 边写边发
我不想吐槽了.. 开着随机的结果就是..每结束一局..然后你的对手又随机到你一次...然后两个人继续打...
【重建】人手召集贴 不多说了.. 重建主要目标: 1.置顶导航贴 2.恢复各种精品贴,包括一些必要的重新排版 3.关于贴吧的传送门以及友情贴吧等等
好蛋疼啊 看着这颜色
..这也太缩了吧 @苍天白云飘
今日签到51....... 咱吧啥时候那么多人了.
正式纪念进入uniwar整一周
啊升到4级了才知道那玩意叫奔袭..
新人报到 (我是新人)
啊都忘了还有这吧
我是来签到的
新人君略生猛啊... 还好新人君co是adder不是vb..
【活动】Lucky杯正式比赛贴 关于本次比赛的相关进度将会在本帖直播.. 对阵表 Jugger vs Flak 1v1明战 魂放 vs 恋上 埃克斯龙 vs Jenni LG vs 来临的泥沼怪 1v1雾战 BW vs eagle!! 2v2明战 莫言 & 呼啊呼啊 vs 叶落 & RUSH_FTK sme & fang哥 vs NGC6240 & ANT13 比赛地图将于之后公布
【活动】【报名】Jugger vs Flak 谁才是幸运三小强中的王者 据说每个假期都要有活动... 于是活动君出现了.. 嗯关于两大broken co jugger和flak哪个更强的问题一直吸引了无数人的眼球.. 有无数理论围绕这两co而生 幸运理论大推翻,Flak和Nell平分春色 http://tieba.baidu.com/p/880885216 用Flak能让你菊花绽放 http://tieba.baidu.com/f?kz=872225499 【纯理论】我就是IMBA----关于AWBW里的幸运三小强 http://tieba.baidu.com/p/930481033 而现在吧里也分为以鸟神极其门徒为首的大猩猩党和以divva吧主为首的机器人党 那么,让两大阵营的支持者们在战场上一决雌雄吧
冒出来转个blog Newest Post (7/16/12) Game Review - japanj vs. Hellraider This post will be something I have wanted to do for a long time, but never found the time or motivation for. It is a game review, where I'll go through a AWBW game, analyze the most important turns, explain the thought processes behind them and point out mistakes. The game I chose to review is one I played myself in the sixth season of the colosseum, a cross-division match against japanj. Not only do I think that it is one of the closer and more exciting games that have happened in the last few months, it also makes it easier for me to analyze as I have already studied it carefully during the course of the game. For the start, I will talk a bit about the CO choice. I don't actually remember the banlist now, but I recall that the only COs I even considered were Drake and Javier. While mass damage is incredibly powerful in High Funds settings, I decided to pick Javier because I was afraid of losing contested properties. The irony. Day 4Nothing of interest happens until day 4, where I as CI have the option to build a tank with 8k funds. Generally, it is very important to capture all your properties as fast as possible, especially in High Funds settings. That makes a tank in the east completely unviable as there are several neutral properties. A tank in the west was a possibility, but would still slow down the capture of one city and the tower. Having the first tank can sometimes be a minor advantage depending on several factors. It will never win you the game and also nearly never slow down the opponent's capture phase, but it allows you to choose the initial area of conflict. On maps where your tanks can switch fronts quickly to threaten the opponent, you can sometimes capitalize on even small positional errors. However, I didn't deem the first tank as important enough to build it on this turn. What seemed like a rather unimportant decision to be at that time turned out rather badly for me, leading the game towards the course it took. Thinking only about the slowdown of my own capture, I failed to realize that the response the tank forced of him would have hampered his captures as well, most likely more than my own. This is what I'd call a clear mistake. When talking about mistakes, I usually differentiate between mistakes in execution and mistakes in judgement. Mistakes in execution, which you could also call tactical mistakes, are moves like miscalculating your meat shield or having your infantry harrased by a copter. Mistakes in judgements, often related to decisions about which units to build or whether to attack, are often times a lot harder to spot, but can have far bigger consequences. In this case, I made a mistake in judgement, a strategical error that bore consequences until the end of the game.
围观the fang入群 rt.. 应该还28分钟...
最近想打多人局的人很多啊...建了一局欢迎大家加入 【真】teamgame 密码:000
nightmire图上的小阴招 先挂个标题,中午回来说
宣传下awbw june cup开始报名 要报的注册个id去forum吱一声 @60217142857
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