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关于我随手找AVG,结果从《REGENRATE》入坑成为观测者这件事 3月的某一天,我在Steam被一款新上市的,封面气质独特的AVG《神椿市建设中。Regenerate》吸引了眼球。在此之前,我完全不了解神椿studio和vwp。不知不觉就打到了通关。 或许有人会说,这游戏不就是个王道boy meets girl然后拯救世界,系统简陋战斗坐牢配音棒读的割粉丝韭菜游戏吗? 我觉得不是。 确实,对于30多岁的人来说,Boy meets girl与拯救世界的王道桥段早已没法在心中激起什么浪花了。但《神椿市建设中。》用恰到好处的叙事节奏重塑了经典公式,每章30分钟-1小时的篇幅恰到好处,每个小章节的起承转合的火候都拿捏得当,中后期世界观的展开也非常自然。个别略显生硬,且不太必要的降神桥段也是瑕不掩瑜。 游戏可能是为了照顾手残玩家,在战斗环节采用了极度简化的音游机制,实际效果,就是把游戏的表现力瞬间拉低了N个档次,以至于初次梦中战斗之后,我就关闭了游戏。但是没多久又回到了心心念念的神椿市。 我看到有人批评VWP的配音不够专业,但是对于我,这种“不专业“反而产生了某种微妙的化学反应。花谱带着甜度与空气感,青涩的语调加上碎碎念,这种独特的质感,竟比职业声优的完美演绎更能叩击内心深处的某扇门扉。不少台词都让我想反复多听几遍,只恨这游戏少了传统AVG的语音回溯功能。 游戏原声堪称超长板。序章里《雏鸟》和《想要成为花》的氛围感太棒了,游戏插曲也有几首特别亮眼的,希望OST能快点端上来。 玩游戏的间隙我还扫了一遍VWP的曲子,虽说整体曲风不是我的菜,不至于照单全收,但是能添加个十几首到收藏歌单,也算是收获满满了。这次清明就打算去animate买碟。VWP的切片也看了一些,挺喜欢的,后面应该会持续关注。 最后,能玩上这款游戏,能因为邂逅这款游戏成为一个小小观测者,真是太好了。非常期待神椿的新番。
BU重制版通关水 这次玩了以前没玩过的C线,随便写点感想 1. 艾姬娜这坑爹的能力和成长,不吃全能力UP食物,后期完全支棱不了一点。进C线多练白虎,平替杰农比艾姬娜合适多了。 2. 感觉C线真正的BOSS不是奈瞎而是双刀皇帝,特别是那关卡着QCB打时间还有点紧。 3. 倒数第二关想拿QCB得练一张POW很高的11+移动的卡片,没练的我直接抓瞎。就算练了还得考虑boss稳定x我方装备,右下角道具也拿不了,挺恶心的。当然类似的关卡不少,你游特色了属于(不过不拿QCB可以刷奈瞎练级,倒也不错) 4. 最终关的Excellent Turn(10回合)也是限定解,貌似只能开局用梅姐装备POW提升25%的斧子,用5000POW的卡片ATK6星凹暴击秒掉。不过没奖励,我是懒得去凹暴击了。 5. 游戏的文本翻译有错位的BUG,YU和GU都没有类似问题。 6. NS版原机上玩着玩着经常会变卡,战斗时2.5倍速和1倍速差不多,条件不明,重启游戏解决,这个YU和GU都有。 7. C线有一点膈应的地方在于炮姐、人鱼(+附赠的帕梅拉)以及米泽尔收不全。不收人鱼拿不到金鳗鱼,不收炮姐烤不了肉(重置版能烤好多次,放弃了实在太亏了),只能放弃米泽尔,但是米泽尔在6-C里是真的强…… 8. 这条线某角色可太惨了,家破人亡,最后还被变相发了卡(泣 9. 玩C线杰农就算不重点培养,等级也千万别拉下,他强制出击的那关,建议进C线前找几个打反乱军的关卡刷到至少10级以上,妖刀和真斩铁剑至少留1把,完全不练会很杯具。
刚接触拜占庭,来请教几个问题 u1s1前几次求助帖都受益匪浅,关键时刻还是得靠万能的贴吧 lz菜鸡一只,新赛季玩拜拜定级1-4调到黄金I,又打了几把感觉还是没入门,有些问题来请教下 1. 拜拜二本地标选择问题 目前练的是开局吃果子 跑马场开,问问现在版本酒庄开和马场开优劣是啥,酒庄我个人理解就是可以更快点出第二组甚至第三组佣兵,还有就是直城后立马可以出老头,不过什么时候直城还有点把握不好,各位吧友们有没有经验可以分享 2. 打不过德里 目前碰到3把都是被一模一样的套路拿下,我开局跑马,稍微打出点小优势,然后正面一波被干烂,就g了。萌新操作确实不太行,对面马工叉混合直接冲我马弓组合,我点不过来他的叉子。有没有大佬有打德里的视频或者录像,我学习一下思路。我下次遇到德里打算试试马叉,然后靠橄榄油长弓打打二本,不知道咋样?还是说放弃圣地,猥琐一点出20左右人口兵,拉点墙然后上本? 3. 雇佣兵选择问题 现在基本就是选西方,偶尔选东方出点怯薛,打带英感觉对长弓也挺不错的,毕竟有马解决他的长弓,长弓点他叉效率很高。 4. 第4、5个水池的时机问题,以及要不要补tc 现在打都腾不太出手去挖石头(cpu过载),一般正常对卷的局是不是上3以后早点补满水池比较好?对面如果是联通这种发育族,是先补tc发育,还是争取早点去干对面?感觉联通不管是啥时候爆兵都好猛正面不太好打
NS版GU 噩梦难度通关水 本来以为噩梦难度就是喂x,结果惊喜的发现x里有糖233。我这次是选的EX继承,无继承才是真正的噩梦。反正我是不打算尝试了,想想就蛋疼。 噩梦难度敌方属性增加和暗改相性这个就不多说了。噩梦模式被折磨之余,乐趣在于如何薅道具继承机制的羊毛,因为EX模式下你开局就获得EX图鉴里所有的道具,包括各种食物,如果你BF1-1给伊修特喝了海哥布林奶,BF1-2还能去村庄薅一瓶,如果不喝,你去村庄就拿不到奶了(会触发对话,但是结束后你不会拥有两瓶奶)。如果你一周目勤快一点,食物获取的比较全,只要舍得下血本,用顶级装备熬过属性被敌人全面压一头的前期,后面的日子就会越来越甜。可以看到我主练的人物基本上都堆满了,这还是属于玩的比较随性的。一周目根本养不出一队属性这么饱满的人物。到了第六章以后打起来和正常差不多,除了被克制的单位突击依然是顶不住。 和食物一样,装备也可以提前用掉。这样打BOSS的时候又可以掉一次。不过如果提前把道具奖励给角色回复士气,掉落的装备会只有1map,不知道具体的规则是咋样的。总之噩梦模式好好规划,后期角色的属性根本不用愁。 NM模式能用的卡片更少,遗迹卡基本就是水和风卡。 还有就是噩梦模式因为很多道具不需要收集,所以有更多的时间陪BOSS玩。有很多用低POW卡练级和卖士气练级的机会,因为噩梦模式最不缺的就是士气,可以重复入手的道具装备都可以拿来回士气。总体来说前期难后期容易。走的是通用卡为主,遗迹卡为辅的路线。除了上面的6个角色,其实还练了船长老爹,问题在于老爹的成长要到15级以后,然而15级以后的场景斧系根本玩不转。我练到15级磕了两个TEC食物和好几次MVP,还是爽不起来。老爹还是安心开船吧www。 个人感觉最难的是BF1-1和BF1-2,既没有连携也没有技能,唯一不被暴打的手段就是顶上最好的装备,以及勤快SL。到了1-4后半段解锁卡片以后就开始在重力卡的保驾下起飞了,特别难打的BOSS,印象比较深的是BF3-9的布莱克摩尔,虽然和后期基本全满星的BOSS比他就是个弟弟,但是3-9那会大家的练度都还参差不齐。这关需要用反击无效的装备(比如海贼王手甲),不然遗迹卡经常都放不出来就被干翻了,或者就算放出来也打不过。
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