Steam国区游戏定价是否过高?
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level 10
河斤皕 楼主
先给出结论:独立游戏定价相对合理,而大作普遍定价过高。
管仲曾经曰过:仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。国内单机游戏从学习版泛滥,到以购买正版为荣,就连曾经的某M,某空,某侠也在近几年开始洗白上岸。其原因无外乎源自国内经济快速发展,国民收入提高了,正版意识也随之提高了。
过去,很多地区家长反对孩子看课外书、反对孩子看电视、反对孩子上网,其原因简而概之,就是一个字穷。因为贫穷,所以家长需要把有限的钱财投入到实用的领域,以便获取最大化收益。因此,不单是课外书、电视、网络,游戏自然而然也是备受批评之物。
根据国家统计局及多个来源的公开数据,2024年中国工资中位数未直接公布,但可通过居民可支配收入中位数及工资性收入相关数据进行推断。以下是深度思考的综合分析:
一、全国居民人均可支配收入中位数
2024年,全国居民人均可支配收入中位数为34707元(月均2892元),较上年名义增长5.1%。其中:
城镇居民人均可支配收入中位数为49,302元(月均4108元);
农村居民人均可支配收入中位数为19,605元(月均1634元)。
注:可支配收入包含工资性收入、经营净收入、财产净收入和转移净收入,工资性收入占比56.5%。
二、工资性收入的平均水平
全国工资性收入均值
2024年,全国居民人均工资性收入为23327元(月均1944元),占可支配收入的56.5%。城镇居民人均工资性收入32899元(月均2742元),农村居民为9799元(月均817元)。
劳动力群体的工资均值
根据全国约6.49亿就业人员(含求职者)计算,人均年工资性收入约50600元(月均4216元),但此数据为平均值且包含失业人群,实际工资中位数可能更低。
三、工资中位数的推测
由于官方未直接公布工资中位数,需结合以下信息推断:
收入分布特征
全国居民收入五等份分组显示,中间收入组(50%分位)为33925元(月均2827元),接近可支配收入中位数34707元。考虑到工资性收入占主导地位,推测工资中位数可能在3000元/月。
城乡差距与行业差异
城镇就业人员中,普通白领工资中位数约6000元/月(如北上广深),但制造业、服务业等传统行业多在3000-4000元/月。
消费支出
全国居民人均消费支出28227元(月均2352元),工资中位数需覆盖基本消费需求,进一步支持3,000元/月左右的推测515。
收入差距
高收入组(前20%)人均可支配收入98809元(月均8234元),而低收入组仅9542元(月均795元),显示工资分布存在显著不均衡。
2025年03月10日 02点03分 1
level 6
然而国区也是低区区了,刚发售的幻裂奇境就是个例子
2025年03月10日 02点03分 2
level 15
现在没怎么关注了,不过前几年经常去steamdb查价格,有些司马日厂国区价格比美区还高
2025年03月10日 02点03分 3
索尼发行的游戏国区普遍高价
2025年03月10日 08点03分
2025年03月12日 00点03分
level 11
定价过高不都是日系,还有🔒的嘛(这个还算日本公司嘛🤔),正常标准价就是268-328这个区间波动,也不用扯什么平均不平均的,你月均2000还每月买几百游戏来玩脑子抽了吧[汗],不应该先专注提升自己换工作嘛
2025年03月10日 02点03分 4
动视:嘿嘿嘿[滑稽]
2025年03月10日 04点03分
最贵的还是欧美,以2K为代表,年货直接奔着700去了;还有几个单个DLC300起
2025年03月10日 05点03分
@雪耻景阳冈 说到这个记起来一个游戏,暗黑4,这个买的时候是真贵
2025年03月10日 05点03分
说白了就是旱得旱死,涝的涝死。好游戏不愁卖,垃圾游戏再怎么便宜也没人买,整体两极分化,也符合市场规律
2025年03月10日 07点03分
level 5
我是
等等党
,等促销7-9折背刺的时候入手
2025年03月10日 02点03分 5
level 13
管仲听了直接yue出来
2025年03月10日 04点03分 6
level 15
2025年03月10日 04点03分 7
主要是现在Steam国区已经分化为80后和00后两个群体,这两个群体对价格的体感是完全不一样的
2025年03月10日 04点03分
老玩家肯入手的游戏,显而易见的在500软这个水平;而主要是新玩家的游戏,在250软这个水平上。。
2025年03月10日 05点03分
80后老玩家500软这个价格我猜想是按照香烟水平定价的,如果一天一包10元20元的香烟,一个月大约是300-600元,折中一下是500元。。。
2025年03月10日 05点03分
00后新玩家250软这个价格我猜测是按照大学生生活费1000-2000定价的,大约占生活费除去吃饭1000-1200之后的二分之一到三分之一。
2025年03月10日 05点03分
level 15
2025年03月10日 04点03分 8
level 15
2025年03月10日 05点03分 9
两个、黑猴、法环;都是针对00后新玩家为主要群体的游戏,价格显然都在250这个水平上;而 合金装备显然主要购买人群是80后,价格在500这个水平上
2025年03月10日 05点03分
@雪耻景阳冈 合金装备复仇168,我等着春促入
2025年03月10日 05点03分
level 14
我觉着定价过高。
248以下我个人都可以接受。我忍受的极限是315,到这个极限我还会购买必须是我喜欢的题材+喜欢的类型+喜欢的画面+不反感的公司,4个条件缺一不可。
举例,我最近购买的游戏是无双起源,是我喜欢的三国题材+无双动作类型+不错的画面表现和优化+不讨厌光荣(虽然也不喜欢),而且价格虽然steam上是349,但我买的KEY,价格是309.
同样我想玩怪猎荒野,虽然4个条件都符合,但是由于价格368,KEY的价格也要330,所以没买。
2025年03月10日 05点03分 10
而且我这人有个原则,就是一个游戏,一旦没有买首发,那我的购买条件就会变成降价到100元以下或75%OFF二选一。
2025年03月10日 05点03分
level 14
没钱是你的问题,不是我国的问题
2025年03月10日 05点03分 11
level 13
我觉得低了,尤其是独游
2025年03月10日 05点03分 12
level 7
低收入的人群和学生,正版游戏本来就不是他们的菜,想玩的就学习版,价格高低和这些人无关
收入相对高的人较少,但是人口基数摆在这里,只要这些人可以承受就行。
盗版的存在,即使再低的价格,也不会让低收入群体来消费,保证一定的价格才是盈利的关键
2025年03月10日 05点03分 13
level 15
点名批评日厂定价高,而且不爱打折更别说骨折,多少年过去了一种是这个习惯,[怒]
2025年03月10日 05点03分 14
这个你得去问那些去日本旅游的为什么那么能花钱[阴险]日本人是最清楚中国人肯掏钱的那批能掏多少钱
2025年03月11日 02点03分
level 8
小🍠不是才对完帐吗,国区还低了[太开心]
2025年03月10日 06点03分 15
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