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输出向角色盘点 盘点那些好用的人物 要说人物的话,首先要说下伤害公式,这样能直观的了解人物是不是好用, 完整公式 = (自己面板物攻或法攻或法伤 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)^2 / 【(自己面板物攻或法攻 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)+(敌人面板防御力 x 防御修正 x 职业防御系数)】 x 技能描述系数 x (1+物理或法术伤害提升+普通攻击伤害提升+元素属性伤害提升+技能专精伤害提升+武器熟练伤害提升) x (暴击系数) x (1+增效BUFF系数) x (1-物法减伤) x (1-元素抗性) x (1+敌人受物法加) x (1 +敌人受元素加) x (1+敌人受所有加) x (1+自己最终伤害提升-敌人最终减伤) 从其他地方拷贝的,公式比较复杂,不过可以大致分为以下几部分, 第一块包括中括号在内的公式前半段,总的来说以面板为主,死命往上堆就行了,高等级的装备,技能附属加成,副官加成 。 第二块其他加成,如图,第一张图里面的物伤/法伤,第二张图里的元素、专精、掌握。其他加成很多,除了暴伤、终伤外的都算其他,这些内容都显示在人物卡里面,以下简称二类加成,这么多的加成都在一个乘区里面,伤害加成稀释严重,价值比终伤、暴伤稍低,毕竟终伤、暴伤是独立乘区 第三块技能系数,这个很好理解,学技能的时候可以看到伤害倍率,越高越好,能学30级的就别只学1级,50级更好,有条件达到55级最好 第四块暴伤,暴伤要和暴击率结合,是后期伤害的大头,前期不用太在意。 第五块终伤,理论上,终伤:二类加成:暴伤 = 1:2:4能取得最大伤害,不过实际上由于人物命盘里面含有大量的二类加成,二类加成是溢出的,一般只要平衡好终伤和暴伤就行。 第六其他,一些临时buff和debuff,不用太在意。 然后来谈谈人物 除了准备当坦克的人,其他人物有用的属性就2个,敏,勇/智, 然后是最重要的命盘。 命盘看上去很多很杂,不过我们可以按伤害加成来数字化。 按命石的价值来计算伤害加成,以物伤/法伤为基准,终伤*2计算,暴伤除2,暴率*3.2,命中*4,冷却*2。 命中/冷却有需求但不多,最多按三个命石计算5.5*4*3=66加成,有效值16.5,超出的部分不计算收益,不过如果是做副官,有效值加倍;冷却和命中是一样的问题,有效值33,作为副官有效值加倍。 还有一个概念,通用命盘/通用加成,就是命盘加的是暴率、爆伤、终伤,物伤/法伤也算通用,这些加成能作用在大部分技能上,就是所谓通用。而那些武器、元素、专精加成通用性就较差使用起来有限制不顺手,人物命盘越通用就越是百搭,越容易作为副官,越容易我们排兵布阵。 好了,下面基本上只说400伤害加成以上的人物。
来谈谈副官吧 副官能够将自身属性的20%加给主将,随着命盘的开启,属性比例逐渐提高,30(2命盘),40(3命盘),直至50%(4命盘)如图,能够提供给主将的,只有基础面板的生命、物攻、物防、法攻、法防,还有就是4个命盘属性 基础面板是直接可以看到的属性,而那些暴击率、爆伤、各种类型的增伤、各种类型的抗性,都不在基础面板里面,包括速度都不能给主将增幅 副官的选择,主要是命盘 副官要和主将有适配,例如诸葛亮作为主将,一个命盘是工作方面的,另三个是雷系、法杖、符咒,那么副官的命盘中除了暴击率、爆伤、命中、最终伤害、法伤、普攻这些百搭属性,也要往主将的这方面靠拢,以达到输出最大化,小蝶本身是物理系的,不过和法系也蛮搭的,他的四个命盘分别是暗器,暴击率,普攻,雷系,除了暗器之外,其他都能给主将增幅 副官装备的选择 装备方面,由于只有基础属性可以附加给主将,对于输出型主将的副官,只有武器、副手、项链、戒指含有效属性,并且项链、戒指的词条没有意义,武器、副手的词条尽量选择物攻、法攻,百分比增伤词条没用 对于坦克的副官,尽量选生命高的装备,因为生命比起其他属性可以2倍的附加给主将 技能的选择 对于输出副官尽量选物攻、法功增幅较高的技能,这些技能可以影响基础面板,白板技能属性每等级提高0.35%左右,绿色0.5,蓝色0.68,黄色0.96,天蓝1.34% 对于坦克副官,选择物防、法防、生命加成较高的技能,护盾坦克也可以给予法攻加成,总的来说,对于固定的职业,选择余地不大命石的选择 没得选,只要插的上去就行,命石本身不能给主将增幅,有增幅的是命盘
游戏的吐槽 1刚打完30个任务关,越到后面越无聊,例如在xx无尽里面生存30分钟,50分钟,最后成就却是生存60分钟把人当猴耍是吧,没那么多有趣的任务,可以少设计点,别拼凑那么多无聊的任务。 2没有肉鸽的感觉,每一局无尽的技能都是相同的,想要的技能都能拿到,技能池不够深,肉鸽度严重不足,虽说其他幸存者游戏都存在技能太多,导致游戏越往后越卡的问题,不过本游戏卡死了主武器,副武器基本也就这么几个,没的选才是问题。 3无聊的折磨时间,每一局无尽的前20分钟把技能点玩后,剩下的就是混时间,50分钟后才有点危机感,也就是前面20分钟相当公式化,后面30分钟混时间,然后操作一下拿个最长生存时间,这相当的无趣,感觉可以学一下【罗格】,一段时间后,游戏难度直线上升,把混时间的这段替顶掉,让人始终有紧张感,这才是一个好游戏应有的素质,而不是一个混子挂机游戏。
推荐一个bd 要打高层,盾墙是必备的,血味是最强的buff仅能,驱邪除魔也是最好的回血技能 这是个7技能bd,加了第七个技能,所有伤害都会降低15%,直接体现在面板上,所以伤害系数这个数据不会很好看, 征服是根据流血层数增加伤害的,所以配了飞刀,剩下两个是给敌方加debuff的,超能重击增加暴击率和暴击伤害,再配合暴击精通符文(暴击率也增加暴击伤害),奥术攻击直接增加百分比伤害。第二个bd稍微改动了下,不用七个技能,使用了多变之力符文,增加90%的伤害系数,这是直接体现在面板上的,这样伤害系数会很好看,主力技能泰坦劈刀,根据护甲增伤,简单粗暴,因为一直选不到超能重击,就用雷霆一击替代,最后的感觉是伤害比上面的bd弱一点最后要推荐的是一个简单的符文组合,上排的无尽的补充,每次进门加5次刷新和锁定,下排神圣遗产,每25级给的技能都是橙色的,当我们刷到想要的技能时,通过锁定,就能在之后的两级学到剩下的技能,共消耗三次锁来稳定的得到三个橙技能,如果我们把所有的技能类型都统一,例如都是物理(好像也只能是物理),就会比较容易的刷到想要的技能,上面这个图也是比较难得的:你无法拒绝三个橙色拳头!
莱莎2 遇到bug了 在用树苗铺路事件开通海市蜃楼森林的路后,可以同时把去往龙骨谷的路也铺了, 然后我先去了龙骨谷,触发所有事件,接下来应该可以收集过去事件的时候,却没什么都没发生, 然后再去海市蜃楼深林,触发事件,也是不能收集过去事件,然后剧情就卡在这儿了,存档坏死
德鲁伊002攻速加成的测试 我们都知道德鲁伊002的升级让塔的攻速提升10~100%,当损失100生命的时候达到最大值,问题是这个攻速并不是永久的 先说结论:按德鲁伊升级到xx2时的血量,对比当前血量来计算攻速。 实验: 时间点1,现在有200血,25护盾,放下3个德鲁伊猴子,分别是001,002,003。 时间点2,放跑100个气球,剩余125血0护盾,发现002,003获得了一定的攻速加成,但没有达到加成的最大值,说明被护盾吸收的25不算血量。 时间点3,现在我们升级001到002,发现该塔并没有获得一丝速度加成,说明放跑气球后升级的002并不享受之前的血量流失。 时间点4,我们拿多个040直升机来回血,回到200血,这时,002,003也失去了攻速加成 最后再重复一遍结论,当放下002德鲁伊猴子的瞬间,系统会记下血量,然后和攻击时的血量对比,来计算攻速加成。 感想:虽然这个002升级可以很强大,一般我们只要记住,其实他就是10%攻速,其他的就不要多想了。
对于005钉子塔的一些测试
无关学术的空间维度的个人猜想 一般我们把长宽高(xyz)定义为三个维度,把时间排除在维度外,因为时间一旦成为维度,二维+时间也就变成三维,与我们理解的三维差异太大了。 首先来看一下二三维度的差异,三维比二维多了高度(厚度),然后我们可以从三维的各个角度观察二维,从而认为二维毫无秘密可言,但是,真的如此吗。 就现在的科学来说,我们还从来没有看到过纯二维物体,少了一个维度后,我们根本观测不到它,现今我们观测到的所有物体都是三维的,二维对于我们是不存在的(观测不到),即使无数的纸片人叠在一起,它还是没有高度、厚度,我们仍然不能观测到它,可以说,如果存在二维世界,它和我们三维世界没有任何交集。 下面是我们还无法理解的四维世界的推论,由于二维世界缺少一个维度,导致我们观测不到二维,那么我们三维世界也是缺少某个维度,导致不被四维世界观测到,这第四个维度并不存在于三维世界。而四维世界所有物体都含四维属性,并不会有纯三维的物体存在。
套装一览 收集了一些职业套装,但是并不齐全,但是赌场里面也已经没有紫装和绿装卖了,先来看看已有的套装吧。
tangledeep 心得 最近刚把普通难度打完,这游戏比较冷门,网上也没啥攻略,就写个心得
关于游戏的一些机制 一楼
关于dot和类dot的直伤 新dlc出的两个职业,出现了类dot的直伤 例如死灵的灵魂虹吸 本体直伤持续3秒,进阶dot伤害,附带减OA,但并没有描述持续时间,变异增加6秒持续时间 增加dot持续时间的装备,对进阶并无帮助,因为进阶是随着本体而来的,本体消失,进阶的dot、减OA也跟着消失 小知识,dot和持续直伤的区别 dot的伤害来自施加dot时的本体buff,怪物debuff, 直伤持续3秒,每一次伤害都取跳出伤害时的buff,debuff 而这个技能的dot是随着本体来的,本体的buff变化,也会带动dot的变化,我们可以认为这个dot只有一跳,随本体持续而持续造成伤害 结论,为了爆发吸血不点变异,为了保持debuff持续时间和持续吸血,需要点变异
合成恶魔威能的小技巧 按价格排序,最贵的,离紫色最近,最便宜的,就要耗费相当的材料才能变紫,所以步骤就很明确了。 0.前提,你要有大量的黄绿色的恶魔威能,种类不限。 1.把白色的恶魔威能卖了,这些卡毫无用处。 2.按价格排序,翻到绿色页面,最贵的绿色卡当做基础卡,最便宜的绿色当做材料卡,合成,立马变黄,如果没变黄,说明这些卡只能做材料,做基础卡是浪费了。 3.按价格排序,同样的流程操作黄色卡,就能大量产生紫卡了,直到一次合成变不成紫卡为止
爆破的手榴弹一进阶是怎么回事 描述是25%概率增加100%物理伤害,实际测试的话,并没有发现有突然增加伤害的情况,伤害都是比较平稳的,实际就是加10%物理伤害
关于冲击放左键和右键的区别 战斗专精的基础攻击技能【冲击】,可以放左键也可以放右键,很多人根据系统提示都会放左键,覆盖掉普通攻击,现在谈谈放右键的区别。 先谈方便的地方: 1.被多数怪围攻的时候,用左键杀死一个怪,你需要再点一次左键,杀死第二个怪,然后再点一次左键,击杀第三个怪,一场战斗下来,手指都点残了,如果用右键的话,只需要按住右键,然后鼠标在怪头上晃几次就可以了。 2.顺序击杀,如果有2个弓手在远处,右键第一个,然后把鼠标移到第二怪头上,人物就会击杀第一个怪后顺序击杀第二个怪。 3.冲击是一个技能,如果你没有技能中断抗性,那么遇到这种怪,你就只能傻傻的在原地发呆,等技能转完圈之后在攻击,如果左键普通攻击,右键冲击,那么这种情况会好点,不再那么尴尬 不便之处: 1.偶尔,在战斗中,杀死一个怪,再右键冲击另一个怪的时候,人物不动,一直在原地发愣,需要左键移动一下,再右键 2.偶尔,右键一个怪,人物接近到差不多能攻击的距离时,突然帕金森症状发作,在原地跑动,抖个不停,就是不攻击,还是需要左键移动一下,再右键 3.左键冲击,可以正常走路,右键冲击,每走一段路会停下来攻击一下…… 说了这么多,其实最主要还是第一点,杀一波怪,我只要右键一直按着就行了,而不用左键一个一个定点清除,省力很多。
[心得]DH暗影套,带复仇者护腕如何 开水晶塔的时候,出一个黄色的勇士怪,一般一次大米2-3个水晶塔,那么8-12点进度几乎是免费得到的。 没人带这个护腕吗
贴个自组的激励萨 现在到5级,对战胜率最高的是图哈特战士,比较低的是各种快攻,起手找不到肉僵、图腾魔像就走远了
神器未来财富的金币加成方式 在统计面板的【金币总加成倍数】一栏,是3个数据的总和, 1.英雄技能中的金币掉落百分比 2.个性装备中的金币掉落 3.神器未来财富(每级5%) 这个数据,满1%最终结算的时候按100%计算,这个版本所有英雄的金币掉落类技能加起来是418%,最终按500%加成计算。 个性装备提供的金币掉落,初始提供35%加成,如果全部解锁,最终提高66%,加上英雄技能,共计453%(484%),最终还是按500%加成(括号中是全部解锁后的数值) 假设怪物原本掉落100G,500%加成后最终掉落600G, 如果要掉落700G,就需要升级未来财富,升级到10级503%(4级504%)才行; 如果要掉落800G,就需要升级到30级(24级); 从总体上看,没有神器时的600G,到30级时的800级,提升了25%,效率远远不如工匠灵药,因为其他神器都是独立计算的,而这个神器却是和其他2种加起来计算,是个比较鸡肋的神器。
安全声明并不安全 安全声明就是自残,外面的世界与我无关,你们也不需要关注我,但是,最后书里出现的人工小宇宙,却可以随意设定世界的出口,也就是,我先造出小宇宙,然后安全声明,在时机成熟时,照样可以外出,给予对方致命一击
巨魔本心得 一楼百度
世界树和神农角 晶壁系说起来比较拗口,就以世界来替代 神农角本来是独立于这个世界的,世界树植入后,神农角并未对世界树的影响作出警告,不知不觉中世界树已经成为了神农角的核心了,通过世界树,女神们也都已经知道了神农角的存在——罗蒙在神农角的一举一动,4元素女神都是一清二楚的 每次大事件发生神农角都会通知罗蒙,由罗蒙做出决定,而世界树却不是这样,它有自己的意志,可以先斩后奏——代理信仰就是在罗蒙不知情的情况下做出来的 为了本世界的生存,对抗外来晶壁系的存在,世界选择了罗蒙为自己的代言人,对罗蒙的好处当然是在本世界非常强力,但是被本世界影响太深,也就难以超越本世界,一旦世界对另一个人的眷顾超越罗蒙,那么现在光辉之主的境况也将是罗蒙以后要面对的 之前教主的小说,方信(人道天堂),安尼恩都是顺应世界原力,并不是世界的直接眷顾者,和世界是等同或超然于世界的存在,罗蒙能否达到这个成就,很大可能取决于神农角是否还有潜力,到底是神农角包容了世界树还是世界树已经左右了神农角,这个将决定罗蒙的最终成就,现在和未来一段时间内本世界的主宰者或者超越本世界,影响多个世界的强大存在
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