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输出向角色盘点 盘点那些好用的人物 要说人物的话,首先要说下伤害公式,这样能直观的了解人物是不是好用, 完整公式 = (自己面板物攻或法攻或法伤 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)^2 / 【(自己面板物攻或法攻 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)+(敌人面板防御力 x 防御修正 x 职业防御系数)】 x 技能描述系数 x (1+物理或法术伤害提升+普通攻击伤害提升+元素属性伤害提升+技能专精伤害提升+武器熟练伤害提升) x (暴击系数) x (1+增效BUFF系数) x (1-物法减伤) x (1-元素抗性) x (1+敌人受物法加) x (1 +敌人受元素加) x (1+敌人受所有加) x (1+自己最终伤害提升-敌人最终减伤) 从其他地方拷贝的,公式比较复杂,不过可以大致分为以下几部分, 第一块包括中括号在内的公式前半段,总的来说以面板为主,死命往上堆就行了,高等级的装备,技能附属加成,副官加成 。 第二块其他加成,如图,第一张图里面的物伤/法伤,第二张图里的元素、专精、掌握。其他加成很多,除了暴伤、终伤外的都算其他,这些内容都显示在人物卡里面,以下简称二类加成,这么多的加成都在一个乘区里面,伤害加成稀释严重,价值比终伤、暴伤稍低,毕竟终伤、暴伤是独立乘区 第三块技能系数,这个很好理解,学技能的时候可以看到伤害倍率,越高越好,能学30级的就别只学1级,50级更好,有条件达到55级最好 第四块暴伤,暴伤要和暴击率结合,是后期伤害的大头,前期不用太在意。 第五块终伤,理论上,终伤:二类加成:暴伤 = 1:2:4能取得最大伤害,不过实际上由于人物命盘里面含有大量的二类加成,二类加成是溢出的,一般只要平衡好终伤和暴伤就行。 第六其他,一些临时buff和debuff,不用太在意。 然后来谈谈人物 除了准备当坦克的人,其他人物有用的属性就2个,敏,勇/智, 然后是最重要的命盘。 命盘看上去很多很杂,不过我们可以按伤害加成来数字化。 按命石的价值来计算伤害加成,以物伤/法伤为基准,终伤*2计算,暴伤除2,暴率*3.2,命中*4,冷却*2。 命中/冷却有需求但不多,最多按三个命石计算5.5*4*3=66加成,有效值16.5,超出的部分不计算收益,不过如果是做副官,有效值加倍;冷却和命中是一样的问题,有效值33,作为副官有效值加倍。 还有一个概念,通用命盘/通用加成,就是命盘加的是暴率、爆伤、终伤,物伤/法伤也算通用,这些加成能作用在大部分技能上,就是所谓通用。而那些武器、元素、专精加成通用性就较差使用起来有限制不顺手,人物命盘越通用就越是百搭,越容易作为副官,越容易我们排兵布阵。 好了,下面基本上只说400伤害加成以上的人物。
来谈谈副官吧 副官能够将自身属性的20%加给主将,随着命盘的开启,属性比例逐渐提高,30(2命盘),40(3命盘),直至50%(4命盘)如图,能够提供给主将的,只有基础面板的生命、物攻、物防、法攻、法防,还有就是4个命盘属性 基础面板是直接可以看到的属性,而那些暴击率、爆伤、各种类型的增伤、各种类型的抗性,都不在基础面板里面,包括速度都不能给主将增幅 副官的选择,主要是命盘 副官要和主将有适配,例如诸葛亮作为主将,一个命盘是工作方面的,另三个是雷系、法杖、符咒,那么副官的命盘中除了暴击率、爆伤、命中、最终伤害、法伤、普攻这些百搭属性,也要往主将的这方面靠拢,以达到输出最大化,小蝶本身是物理系的,不过和法系也蛮搭的,他的四个命盘分别是暗器,暴击率,普攻,雷系,除了暗器之外,其他都能给主将增幅 副官装备的选择 装备方面,由于只有基础属性可以附加给主将,对于输出型主将的副官,只有武器、副手、项链、戒指含有效属性,并且项链、戒指的词条没有意义,武器、副手的词条尽量选择物攻、法攻,百分比增伤词条没用 对于坦克的副官,尽量选生命高的装备,因为生命比起其他属性可以2倍的附加给主将 技能的选择 对于输出副官尽量选物攻、法功增幅较高的技能,这些技能可以影响基础面板,白板技能属性每等级提高0.35%左右,绿色0.5,蓝色0.68,黄色0.96,天蓝1.34% 对于坦克副官,选择物防、法防、生命加成较高的技能,护盾坦克也可以给予法攻加成,总的来说,对于固定的职业,选择余地不大命石的选择 没得选,只要插的上去就行,命石本身不能给主将增幅,有增幅的是命盘
关于冲击放左键和右键的区别 战斗专精的基础攻击技能【冲击】,可以放左键也可以放右键,很多人根据系统提示都会放左键,覆盖掉普通攻击,现在谈谈放右键的区别。 先谈方便的地方: 1.被多数怪围攻的时候,用左键杀死一个怪,你需要再点一次左键,杀死第二个怪,然后再点一次左键,击杀第三个怪,一场战斗下来,手指都点残了,如果用右键的话,只需要按住右键,然后鼠标在怪头上晃几次就可以了。 2.顺序击杀,如果有2个弓手在远处,右键第一个,然后把鼠标移到第二怪头上,人物就会击杀第一个怪后顺序击杀第二个怪。 3.冲击是一个技能,如果你没有技能中断抗性,那么遇到这种怪,你就只能傻傻的在原地发呆,等技能转完圈之后在攻击,如果左键普通攻击,右键冲击,那么这种情况会好点,不再那么尴尬 不便之处: 1.偶尔,在战斗中,杀死一个怪,再右键冲击另一个怪的时候,人物不动,一直在原地发愣,需要左键移动一下,再右键 2.偶尔,右键一个怪,人物接近到差不多能攻击的距离时,突然帕金森症状发作,在原地跑动,抖个不停,就是不攻击,还是需要左键移动一下,再右键 3.左键冲击,可以正常走路,右键冲击,每走一段路会停下来攻击一下…… 说了这么多,其实最主要还是第一点,杀一波怪,我只要右键一直按着就行了,而不用左键一个一个定点清除,省力很多。
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