熊小光
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非常担心剑星上pc后会被喷 虽然我知道每个玩家都有发表看法和评论的自由,但是剑星是一款我非常喜欢的游戏,如果遭到了恶评我心里还是会感到非常不舒服。 而且据我了解的,ps限时独占的游戏或者第一方游戏上了pc,是大概率要被骂的,一面是暴力移植,另一面是诸如解谜、支线繁多、剧情不好等等问题。在我印象里近几年移植到pc没怎么被喷貌似只有荒野大镖客救赎1? 我想到剑星里其实还是有些支线和解谜内容的,不是完全纯粹的战斗和bossrush,另外还存在着一些换皮怪…感觉这些都是容易被喷的点啊…虽然在我看来都还好(好听的音乐和好看的人物让我乐意跑图做支线、清小怪) 所以bau们是怎么想的呢…还有马上要上的TLOUS2也是差不多的处境吧…哎
说个比较好玩的 刚刚在翻抖音评论的时候发现有人发《宇宙机器人无线控制器使用指南》的截图说不好玩,于是有好心人指出拿年度的是《宇宙机器人2》,然而这个二代本身就叫《宇宙机器人》,《宇宙机器人2》的话,应该是二代的二代,类似于把王国之泪叫成塞尔达2的感觉。 另外很多人会把《宇宙机器人》叫成“小机器人”,这个应该是源于b站tga直播翻译小姐姐的翻译,在宣布年度最佳的时候她说的是“小机器人”,于是很多人都这样叫了,毕竟这个场面令人印象深刻。
盘点一些看起来很☁️的言论 去年tga颁奖之后互联网爆发了前所未有的针对tga以及年度最佳的吐槽热潮,很多网友纷纷指责tga奖项颁发的不公。然而,正如各位bau所见,那段时间有不少言论其实有失偏颇。虽然至今很多人已经在各种论坛和评论区对这些言论进行了纠正说明,但还是有许多不知情的网友依然在复读这些看似戏谑实则有失公道的言论。于是我决定在此立贴,收集和盘点那些说得过分甚至会对别人误导的经典言论。当然,我自行收集和盘点,难免有不客观的地方,还望诸位bau举证纠错。 宇宙机器人镇楼
看了一段几年前的相声,简直神预言 不多说直接上图
没人期待明天的串烧吗 讲道理每年tga颁奖最精彩的演出,一定是各个年度提名游戏的音乐串烧,但今年有所不同的是,若干年度提名游戏里,出了一个made in China,tga音乐团队是准备用他们的提琴钢琴来演奏黑神话的音乐,还是另准备一个会拉二胡,演奏中式乐器的演奏团队?当然,除了黑神话以外,我还很期待小丑牌怎么串进去,以及吟唱部分会给哪个游戏(暂时看不出哪个适合吟唱
没玩过游戏可以评价吗? 临近12月,各个游戏社区又开始了关于tga的讨论,但一直有一个让我感到困惑的事情。首先,我觉得大家支持自己喜欢的游戏、为自己喜欢的游戏拉票和声援无可厚非,我自己也曾经好几次说过希望黑神话悟空能拿下年度最佳。但是有很多朋友,在贴吧黑盒之类的平台发布自己的言论,声称理性分析与预测等等,结果居然自己只玩过这个游戏,或者提名里大半都没玩过。我想,既然是预测和分析了,那是不是应该至少每个提名游戏都有上手玩过呢,还是说只用看社区评论和销量这些,就能在没有玩过游戏的情况下进行比较和分析呢? 同理,有些同学觉得,游戏奖项是玩家投票才最合理,认为这样才能选出最符合玩家利益、最受玩家喜欢的游戏。而我想提出的问题是,投票的玩家是否需要把提名游戏都玩过一遍呢?如果不是的话,那每一个投票的玩家,只是把票投给了自己玩过的游戏中的最好的一个,而不是提名游戏里最好的一个,那么这样票选出来的游戏,依然是真正的最佳吗?
玩孙膑被骂了一整局 事情是这样的,刚刚排位开了一局王者9星升10局,我在红方一楼,预选是奕星朵莉亚和瑶,然后我开局问了一句我可以玩瑶吗,队友都没说话,但是对面一楼直接锁了瑶。到我们选的时候楼下请求帮抢,我就帮抢了。抢完我在四楼,和五楼孙尚香一起选。于是我就问了一句什么辅助可以打马瑶,然后五楼就选出孙尚香,说来个小明。我一开始还是选了的,但是看到对面是马可,吕布,既不想选小明这种容易占位紧凑还没什么控制的,也不想选张飞这种依靠护盾的,反观我们阵容,打野是凯,对抗路是孙策,中路是短腿,我觉得很适合选孙膑,就最后还是拿了孙膑。 当然,其实还有一个原因就是我几乎没怎么玩过小明这个角色,n年前打到蓝色熟练度之后再也没碰见过了,期间小明还经过了几次改技能,我都不太清楚。我知道小明加孙尚香很强,选孙膑的话,射手对线期可能会比较难受。但我还是觉得这个阵容选孙膑好一点,这里也想向吧友们请教一下。 然后开始对局之后,孙尚香就开始时不时打几句字喷我,说我没拿到瑶没手就不要玩游戏,叫拿小明不拿小明之类的…虽然我没有理他,但看到心里还是很难受,队友似乎也比较站在他那边。 前期对线我先跟中抢线,看是蓝开,他和马可互殴把马可杀了,韩信来打残血的孙尚香,我当时已经支援过去,我和残血孙尚香把韩信换了,然后他就开始了第一次喷我,问我为什么不拿小明。 后来就是后期团战,赢了好几次团,正准备冲高地的时候,他问我是不是没手,拿不到瑶就别玩游戏。 真挺委屈的,我只是礼貌问一下拿什么打马瑶, 难道别人说什么我就得做什么吗,辅助位就不是人吗
异想天开设计一个求生者 萌新发现很多屠夫都会自带一个特殊的对局机制,比如约瑟夫博士之类,技能会直接改变整个对局的打法和节奏,但是求生者这里就很少会有这样的角色(指对方会因为对局里有这个角色而改变自己的打法),于是我想设计一个这样的求生者。 特质1: 该求生者不会以任何方式离开庄园(包括坐在椅子上不会起飞,不会流血,无法走门和地窖),在场上只剩下自己一个求生者时,对局直接结束,该求生者的演绎积分如果小于8000,视为逃脱,如果大于8000,视为迷失。 特质2: 该求生者拥有一把钥匙作为手持物,在狂欢之椅5m内消耗一把钥匙可以将狂欢之椅上的人(包括自己)直接救下,然后给予下椅子的求生者一个2.5秒的护盾(可以抵挡一个普通攻击的伤害),其他求生者也可以拾取钥匙。持有钥匙的求生者翻箱速度+30%。 特质3: 当场上剩下两名求生者且密码机破译完两台时,该求生者可以消耗一把钥匙开启地窖。
兄弟们有没有类似的表情包 如下
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