YenLaurent Devi丿冰吻
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长文:从普通玩家的角度评价一下《只狼》 先叠个甲,我只是普通玩家,只狼是第一款魂类游戏,也是打完某游戏后想要尝试一下的。 进度就是正常一周目通关,不逃课,除了佛雕师。打到完美结局(因为玩的学习版所以没有成就),应该不至于没资格评价这游戏吧 首先说说优点。 第一,整个游戏史上数一数二的boss交互。只狼的boss交互真的是给我极大的爽感,从来没遇到过战斗这么爽的游戏,粪怪少,大多数都是人形boss,一招一式打起来真有种武士对决的感觉。 第二,极佳的美术设计与地图设计。玩这个游戏的过程中不止一次赞叹这个地图设计的精妙,看似不相干的两个地方实则是连通的,玩起来很奇妙。美术也是一流的,感触最大最大的就是苇名主城,完美符合我想象中的那种立体结构的古城,太帅了。 以上两点是长板达到历史级别的。然后再来说说达到优秀但是有少许问题的地方。 第一,boss设计,粪怪较少,基本上是人形怪物,打起来很舒服不会出现大型boss常有的丢锁修脚卡视野弱交互等问题,这很大程度上得益于本作的故事背景。但有问题的就是那几个粪怪,给我印象最深的就是狮子猿和佛雕师,打起来太折磨了,特别是佛雕师,简直就不该出现在这个游戏,感觉和这个游戏的战斗系统格格不入,每一次尝试都是折磨,只能绕着他跑然后修屁股。 第二,战斗系统。简约,高效是这套战斗系统最明显的特点,缺点也显而易见那就是容易腻,或许只狼体量不大也有这方面的原因。此外,个人觉得忍义手系统还有RPG元素完全可以删掉,存在感太低了不太平衡,大部分boss都是纯拼刀过的,感觉用这些花里胡哨的反而会增加难度。当然,这是个人看法。 第三,动作系统。这个在我看来其实是个小缺点,因为只狼的人物动作总给我一种僵硬不太协调的感觉,不过听说魂类基本都这样,因此也没有归到缺点一类。 第四,剧情。个人并不喜欢碎片式、谜语人式剧情,但是只狼在这方面还行,至少我能看明白,所以算是无功无过。剧情合理度上也没有太大硬伤。 第五,地图复用。这本来是个缺点,但通过环境的改变、时间和剧情的推进,让本来的偷懒行为变得很合理很有沉浸感和代入感了。 接下来是个人主观认为的一些缺点。 第一,引导。剧情引导实在是太弱,不看攻略根本不知道自己要做什么,要去哪里,路也不好找,看攻略吧又会丢失一部分探图体验,很难评。点名源之宫的那条水下通道,太难找了关键还是主线任务,我是服的,至少在这里耗了一两个小时才找到路。 第二,boss和小怪换皮太多了,无首七面还有那几个人形兵,以及三次弦一郎、两次蟒蛇重藏,几次赤鬼七本枪等等等等。 第三,充满恶意的堆怪。最受不了的就是在boss旁边放一堆怪,纯恶心人的,这只会给战斗体验减分。特别是平田宅邸那里。 第四,画质问题。这可能是引擎原因,总之画面表现不像是19年的游戏,可惜了这无敌的美术和地图设计。 第五,死亡惩罚。虽然我知道死亡惩罚是魂游特色,但是这种机制给人的负反馈太强了,这是一个需要多次尝试的游戏,但这个死亡惩罚又在阻止你多次尝试,有点矛盾了。而且实在话,因为钱袋的存在,死亡惩罚压根就可以去掉,也不会降低难度啥的。这个机制的存在感觉就很怪异。 大概就是这些吧,综合评价的话,大概分数会在8.5-9/10分(纯主观评价),出去boss换皮之外其实没有很致命的硬伤,长板非常突出,整体游玩体验比较流畅(除了佛雕师),瑕不掩瑜,一部非常优秀的好作品,值得年度最佳。 主观评价,轻喷,也不要说什么不开双难不多周目就没资格评价游戏了,有啥游戏一周目都通关了还不能评价。。这种话就是在给只狼招黑了。。
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