level 12
圣安东尼奥小
楼主
如果以纯经济增长为目的,整个游戏过程就是建造力追赶人口增长(可用人口,上限就是全球人口)的过程。
选择起点越高的国家,实现这个目标越早,起点越低的国家越晚。
比如独一档的不列颠能最早能追平全球人口增长的速度。科技选择合理的情况下1900年后就有能力消灭全球自给农了。
然后就是资金池再投资远超人口增长速度,开始了无序建造。一旦到达这个阶段,游戏就进入垃圾时间了。
游戏内各种规则实质上都是在拖慢这个过程,比如恶名系统拖慢附庸流,整合时间拖慢图长玩家。
——————————————————————
个人觉得游戏里已经很考虑游戏性问题了,比如战争负面影响很小,被占领区建筑不会缩减等级,军费开支也不大。每个人都不存钱,再投资比例也远小于现实。
那么大家会在什么时间选择结束游戏再开新档呢。
2025年03月06日 02点03分
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选择起点越高的国家,实现这个目标越早,起点越低的国家越晚。
比如独一档的不列颠能最早能追平全球人口增长的速度。科技选择合理的情况下1900年后就有能力消灭全球自给农了。
然后就是资金池再投资远超人口增长速度,开始了无序建造。一旦到达这个阶段,游戏就进入垃圾时间了。
游戏内各种规则实质上都是在拖慢这个过程,比如恶名系统拖慢附庸流,整合时间拖慢图长玩家。
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个人觉得游戏里已经很考虑游戏性问题了,比如战争负面影响很小,被占领区建筑不会缩减等级,军费开支也不大。每个人都不存钱,再投资比例也远小于现实。
那么大家会在什么时间选择结束游戏再开新档呢。

