XMA-12113
反色公司
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破埃及为什么那么勇? 我吃埃塞,吃阿拉伯,破埃及总是站对面。 可问题是你埃及还没有独立呢。怎么就来多管闲事了? 不过这样也好。可以直接吃苏伊士运河的地了。
反色图是咱们吧的禁忌吗? 如果是的话,那就不生产反色图了。
公司垄断权怎么样?好用吗? 我一直都是改自由放任,没体验过垄断权。
怎么样才能把自己造的建筑送给公司? 公司的建筑有非常高的吞吐量加成,还能出名贵。 但公司私有化的速度太慢了,远远不如我造建筑的速度。 可以把自己的建筑免费送给公司吗?我不要公司私有化建筑的钱了,只要公司的吞吐量就行。
可恶啊!为什么给我封了那么久? 是因为发了反色图吗?
听说RA的米国非常强大? 哎哟,这不米利坚吗?几天不见那么拉了?我不过是解放了新英格兰,征服了纽约和宾夕法尼亚,然后强制拿走了100%的收入而已。怎么5年后米国就变成弱小政权了呢?
RA大英未免也太强了吧? 开局让大英爆了恶名,总共有法普奥俄美以及尼德兰,六位列强削减大英的多余领土。结果大英直接打穿了法国、普鲁士和尼德兰。
代清固轮最好的法律顺序是什么? 先殖民,然后冲中央档案馆,再冲铁路水管锅炉吗? 还是点完殖民后直接走钢框架,其他全部等扩散?
我又想到一种整活方式: 对于这种事件,咱们不要把继承人转换为开明保皇主义者。 怎么做呢?直接给它加一个主流文化!这不是更好吗? 哈布斯堡家族可以通过婚姻扩大统治,打破民族国家的边界。我们为什么就不能通过婚姻增加国家主流文化呢? 直接从单传承变成双传承,可玩性不知道能增加多少。 到时候又能出来一堆新玩法了。
我明白怎么抢别人的公司了。 只要将对方彻底吞并,也就是吃掉对方的所有地块,就能直接抢走别人的公司。 而若是没有将对方彻底吞并,那么别人的公司总部会搬迁到其他省份。 也就是说,公司总部有地方逃就会逃,没地方逃就会乖乖加入你。 但我还是没尝试过,若是彻底吞并日本,可以拿到日本已经开出来的特殊公司吗?
如何看到在某个立法阶段,所有选项出现的概率? 很多法律都是有特殊的立法事件的,比如无移民控制的辩论可能加20%成功率,甚至停滞都能不受挫的同时加立法成功率,非常逆天;文化多元的辩论可以消耗一点权威力增加15%,这都是非常好的事件。 因此,有特殊事件的法律,比没有特殊事件的法律,好改的多。 我想分析特殊事件究竟能为立法成功提升多大的助力,但这首先要知道特殊事件的出现概率。这个怎么看?
削减法律承诺的立法成功率,影响如何? 我注意到,很多法律是根本没有特殊的立法事件的。推进就一定是增加百分之十五的成功率,而辩论则是一半概率辩论失败,减少百分之十成功率;一半概率是辩论成功,增加百分之十立法成功率。 这就是一个典型的马尔科夫链问题,未来发生的事情只和现在的情况有关,而吸收态则是三次成功或者三次受挫。 我们可以直接写一个程序,来模拟其变化,给出一个近似解。程序代码就不用我说了,你下载一个python,然后问AI要,他就会给你代码,你复制了就能直接运行。甚至你还可以要求AI给你画图的代码。 我模拟了一下: 初始成功率为 1% 立法成功率:0.5688 平均成功检查点数:13.78 平均失败检查点数:8.28 初始成功率为 5% 立法成功率:0.7292 平均成功检查点数:11.54 平均失败检查点数:7.03 初始成功率为 10% 立法成功率:0.8809 平均成功检查点数:9.63 平均失败检查点数:5.74 初始成功率为 11% 立法成功率:0.9829 平均成功检查点数:10.27 平均失败检查点数:11.19 初始成功率为 15% 立法成功率:0.9953 平均成功检查点数:8.66 平均失败检查点数:9.98 初始成功率为 20% 立法成功率:0.9996 平均成功检查点数:7.30 平均失败检查点数:8.62 我还让AI帮我写了画图的代码,效果如下:通过观察数据,我们可以发现:当初始的立法成功率为11的时候,立法成功率就高达98%了,而立法成功率为15%的时候,成功率超过了99%,几乎就是必然成功了。 但是若是立法成功率只有10%,那么立法成功率就会马上下降到88%,这也很符合直觉:因为10%的成功率只能抗住一次辩论失败,而11%的成功率能抗住两次。这就是量变引起质变。 而若是只有1%的成功率,也就是刚好可以开始立法,那么最终通过的概率也有大约57%,但到了5%的成功率,最终通过的概率就马上上升到了73%,到了10%就上升到了88%。虽然1%,5%和10%的立法成功率都只能抗住一次辩论失败,但对于最终结果也是很显著的提升。1%到5%是15%的提升,5%到10%也是15%的提升。 因此,我们可以的出来一个结论:我们不要放弃一丝一毫的立法成功概率。大清开局时,小市民的力量大概会有6%,不要以为认为这个6%很少,这会有非常显著的影响。 因此,该用谷物法,那还是要用。虽然现在谷物法给的是小市民而不是地主的鼓动者,但也是不小的影响。
这什么事件? 而且还能连续刷好几次。直接涨了一大堆利益集团支持度。··
都变成孟加拉了,怎么还有印度兵变?
现在开局第一件事不是揍大英了,而是直接解体不列颠殖民帝国! 开局不惜一切代价跟大英签一个25年同盟,然后宣战一个国家,并且要求不能用召唤盟友成功拉拢到大英。这样一来,大英开局就会变成国际弃民。然后就等着看好戏吧。马上大英就会被削减多余领土,一个附属国都没有了,直接变成光杆司令。
巴西究竟该怎么玩? 人口真是太少了,总共才5M人口,还那么分散。根本没法玩了。 吃欧洲传承的地,人少的没用,人多的吃两口就恶名爆炸。 而吃非欧洲传承的地,要20年才能整合。 所以究竟该怎么破局?
我似乎有点太极端了 玩大清,直接出了好几十个M的失业人口。 他们不工作,不交税,却会当激进派增加动乱,还会占用行政力。真是太可恨了! 于是我直接用刀鱼,把所有失业人口都丢到了图瓦。然后把图瓦释放为附属国,直接眼不见心不烦。 至于图瓦的行政力与动乱爆炸,跟我大清国有什么关系?图瓦已经是外国了。 其实也不算极端吧。毕竟我和图瓦都是无移民控制,他们想回家的话还是随时可以回来的。
现在自由放任还是版本答案吗? 到了新版本,自由放任不给公司了,但是仍然减少贷款利率并且加资本家的投资池贡献。 缺点就是不能垄断了。 那么垄断权的作用,比得上减贷款利率以及增加投资池贡献吗?
这加拿大和澳大利亚怎么回事? 好不容易搞出来统一的加拿大和澳大利亚。 结果一出来,就马上独立了。说是受认可国家不能建立自治领? 这又是什么bug?
我的思路究竟哪里错了? 开局让大英爆了恶名,解体了不列颠殖民帝国。 然后通过建立大使馆,很快获得了认可。 又很快改出来了自由放任这样的重要法律。而且总是以最快速度改能改的有用法律。科技先点出来铁路和水管锅炉,再点出来股份公司,然后是钢框架,再然后是另外两个公司科技,然后是人权。军事科技全是扩散的。扩张上收了大英解体爆出来的加拿大、澳大利亚、斯里兰卡和南非。然后往东南亚扩张。国家集团选的至高帝国,因为收了很多次要政权,所以授权速度非常快。先点了建设,并且建设三出来的时候刚好解锁了第一个公司名额。然后选的公司和促进研究。 第一个公司开的是统一建设联合体,然后是两个大清本土的公司,然后也不知道开什么好了,开了一个印度的农业公司。不过开的都是特殊公司就是了,没有开通用的公司。感觉思路挺对的,几个关键节点都是尽快完成的。但到了86年总GDP才不过500M,而我听说玩得好的话,86年是可以破1B的。 所以我究竟哪里做错了?
我发现可以不费一点恶名收受保护国 很多国家都有专制运动。而制定神权制,可以加100%运动激进度,一般来说可以让专制运动之间爆炸。 因此,你搞一个条约,让对方制定神权制,等对方爆了内战之后就能无伤收狗了。
你怎么敢稳操胜券的? 你个不列颠连英伦三岛都整个没有了,你是怎么敢稳操胜券的?
一键整合?RA美国的日志也太强了。 只要拿到阿拉斯加,就可以一键让所有地区变成已整合地区。包括需要20年才能整合的地,也能瞬间整合。 这未免也太爽了。
这居然是一位历史人物吗?属性也太好了吧? 一个人就给20点合法性。这么好的属性,不当皇帝真是可惜了。 可惜RA的美利坚,小市民本身就是共和主义者,不能让他当皇帝了。
爽啊!成功让大英爆了恶名,削减了大英的多余领土。 不列颠殖民帝国直接土崩瓦解,不列颠成了光杆司令,只剩下英伦三岛了。其他所有附属国都独立了。 多的不说了。加拿大直接就能成为我的后花园。
1.9版本虚无主义者大加强啊! 现在虚无主义者支持委员会胜过支持总统、议会了。 很好。只要来一个虚无主义者,就能够直接改委员会了。
RA的绥靖分子也太强了吧? 这buff,真是舒服。
RA居然可以一键统一印度? 只要研究了泛民族主义,我就可以一键统一印度了? 直接不讲道理,吞并所有土邦。
你个破比利时喜欢多管闲事是吧? 我看比利时疑似有点过于城市化了。
自由贸易可真是太亏了 你自己自由贸易了,不能再用取消关税或者无补助金作为条件了。 那么就会亏很多外交条约支持度。手里少了很多牌了。
工会怎么跟地主一个党派? 你个工会怎么回事?怎么跟地主老爷穿一条裤子?
1.9版本不好揍大英了 大英明面上是第一强国,但其实上就是血包。 只要澡盆登陆不列颠,然后快速推进占领英伦三岛,就能让大英随便爆金币了。 但1.9版本登陆需要准备,而且登陆也是推进前线,不能秒上了。那还怎么揍大英呢?
经过走访排查,我终于发现问题了 原来是ogas导致我造不了港口。 可恶啊。这下得自己和面了。
太棒了!V3又更新了! 这下又有新活可以整了,可以再多搞几个本吧要素出来。
我又发现新活了:旧日初升新和谐公社,变身埃塞当中华正统 旧日初升有这样一个国家:开局体量非常小,甚至未受认可,但同时拥有最进步的法律、全世界第一的识字率与生活水平。 这就是新和谐公社!新和谐公社有一个特别能整活的设定,那就是能接纳境内所有文化为主流文化。明明开局已经有了文化多元,接纳主流文化有什么用?除了所有地块两年整合以外,还有一个特别厉害的用处:可以成立新的国家!我们先成立埃塞。这局运气非常好,西班牙主动来要求我们政权更迭,这是一件好事!为什么要成立埃塞?因为埃塞的国家位阶是帝国;为什么要被政权更迭?因为政权更迭可以让我们制定君主制。而拥有了汉主流文化之后,再满足这两个条件,我们就可以开始争夺传国玉玺!赶紧同意政权更迭,然后你就会发现一个奇迹:我们作为埃塞,居然真的可以开始抢传国玉玺了!然后宣战大清,一定要拿走辽东半岛,其他随意。因为我们接下来要吞并大新。 因为我们有汉主流文化,因此被视为“天子朝廷“,并且可以直接用统一中国战争目标吞并大新!你就说奇妙不奇妙吧。 西班牙的政权更迭给我们搞了民族至上,但因为我们有很多主流文化,因此我们实际上是一个普世帝国。如此一来,民族之上就是文化排斥,而种族隔离就是文化多元。 对了,统一中国看着有很多恶名,其实是没有的。看似我们国力差距非常大,我们没有赢的可能,实则不然。大新只有非正规步兵,但我们有散兵,很容易打空大新军队的人力,硬生生推到大新的首都西安。等辽东整合好了,赶紧把市场中心迁移过去,解决商船不足,市场接入不够的问题。然后释放一个汉主流文化国家(这一步非常重要,缺了就没法拿中华正统)。 然后就可以用统一中国统一大顺了。 很好。统一大顺之后,真的就能拿到传国玉玺。 最后,我们只需要灭掉我们释放出来的那个汉文化国家,就能变成中华正统了!一个爱尔兰人,当了埃塞俄比亚皇帝,然后埃塞俄比亚又成为了中华正统。这就是魔幻的新和谐公社!看起来我们赢麻了。但代价是什么呢? 我们的老家是在马萨诸塞,也就是五月花号登陆的地方。开局是12.2生活水平,但现在却只有1,从天堂变成了地狱。 开局新和谐公社有5万人,但现在新和谐公社的旧址却只剩下1万人了。 开局跟着我们的新和谐公社社员们,却成了全世界生活水平最差的一批人。这真是令人唏嘘啊!反动主义运动其实是一件好事。只要稳住地主和小市民,爆出来的就都是一些边角料地区。刚好清理门户,一举消灭掉扳手、绿树以及灯泡,省的它们阻碍我们后续的改革。还能一举减少很多激进派。名义上我们是埃塞俄比亚,但实际上我们是中国,埃塞反倒是边角料地区。没有埃塞俄比亚的埃塞俄比亚原政府,比拥有整个埃塞俄比亚的叛军强得多。至于经济问题,其实根本不用担心。这个mod小市民是支持自由放任的,地主也支持合作社改自由放任。等政权更迭过去之后,直接改自由放任即可。别以为我快破产了。实际上只要投资池开始私有化,债务很快就能消掉。税收改革也很重要。开局赶紧改累进税,然后再把累进税换成人均税,国库基本上就能收入大于支出了。
为什么法西斯主义者会支持激进主义运动? 确实有点太激进了。
维3还有什么活可以整吗? 感觉能整的活都整完了,没什么要素可以发帖了。
我去,你真是我亲爹啊!
我似乎明白了这种历史模拟游戏根本的矛盾点。 那就是游戏历史性与玩家体验度之间的差距。 例如,正常来说,必须要鼓动着支持的正常运动紧迫利益集团,才能授予领导权。这确实比1.7版本随意授予领导权的机制拟真。但是这很容易让人红温:例如三红运动总是紧迫不了绿树,导致绿树很难变成红树了;例如在有的国家很难让紫风车对自由主义运动的紧迫度到10。 按照正常发展,贵族老爷怎么可能轻松就被自由主义运动吸引呢?但你要是敢让贵族老爷不能被自由主义运动吸引,“维3玩家”利益集团的支持度马上给你变成-20,“维3纯净无mod运动”马上激进度飙升到100。
感觉维3也太无聊了 一局游戏,无非就是打仗,改法律,造建筑。还有就是完成日志条目。 有什么推荐的mod吗?最好是有新机制的。
不容易啊,终于在米与盐的年代破局了 我们只能以苏格兰开局。因为南边的凯尔特是中东人的国家。 虽然我们除了苏格兰,还多了约克郡和兰开夏,但是人口太少了,四块地加起来还不到1M人口,人口密度和原版的南美洲差不多了。虽然资源数量仍然非常丰富,但是人口太少,工业化程度低,有资源也没用。科技极其落后,比非洲国家好不了多少。法律也不用想了,肯定是默认法律,也就是最差法律。对了,我们还是未受认可的国家,还需要赢得认可。但是我们连殖民科技前面的国际关系还没研究。 不过总算是破局了。但是这个mod里大清还是太强了,拼尽全力无法战胜。通过不断扩张,终于吃到了47M人口。而且通过内战整合了其中的绝大部分。势力范围也终于遍布全球了。我大不列颠拥有全世界最好的法律,是名副其实的世界灯塔!给我60年,还你一个强大的大不列颠!
这应该就是前期最好的法律组了吧? 权力结构是议会+资格性选举,公民权是完全分离+文化排斥,官僚是选举官僚,军队是职业军队。 经济上有自由放任与自由贸易,对外扩张有殖民机构,教育还有公立学校。 当然,最重要的是通过自由主义运动暴动,在研究出来人权之前就能改出来言论保护!可以大大加快追科技的速度!
看到一个非欧洲中心的mod:“beyond rice and salt” 这是一个mod,名叫“beyond rice and salt”,改编自小说“米与盐的年代”。创意工坊可以直接搜索到mod及其汉化包。 背景嘛,就是黑死病灭绝了欧洲99%的人口,让欧洲大部分地区直接倒退成了酋邦,幸存的几个小国也只是苟延残喘,成了人类文明的边缘。 世界使用穆斯林阳历,以现实的621年作为公元元年。因此游戏开始于穆斯林历1180年(公元1801年),结束于穆斯林历1280年(公元1901年)。 打开宗教地图就是开幕雷击:穆斯林不仅占领了伊比利亚,还占领了黑海沿岸、匈牙利、北德意志、南英格兰,以及蠢驴老家。看看文化,也确实如此。例如南英格兰,就已经被中东文化、伊斯兰教的国家占领了。打开大地图:很多欧洲国家都变成了松散部落,包括在现实世界特别强的法兰西。这也太惨了。而由于黑死病太强,欧洲很多地区开局只有100k人口左右,而在现实世界都是好几个M的人口。最重要的是:在这个世界线,欧洲人才是蛮夷。因此,各个欧洲传承的国家才是未受认可的。相反,阿拉伯国家、印度国家、中华文化圈都是受认可。因为欧洲毁灭了,没法抢殖民地,因此是伊斯兰与大清在全球各地建立殖民地。那么,你能否让欧洲崛起成为世界霸主,让世界线收束呢?
气死我了!为什么继承人的利益集团总是跟长辈不一样?
老马呀!我的老马呀! 这才1858年,老马怎么就死了啊?
大清国如何快速改出来学校? 我们知道,大清国的利益集团非常特殊:文人、儒生均不支持学校制度。只有实业家能让我们改出来学校。 但是,大清国人口太多了,实业家很难将势力提升到5%,怎么办呢? 我们想到:不一定要势力到5%,只要皇帝变成实业家利益集团的,也能马上让实业家略具影响! 是的。我之前做了一个如何让工会的人变成皇帝的方法。只需要稍微改动一下,就能让实业家的人变成皇帝,马上就能帮我们改出来学校! 恰好,大清国也有一位实业家的海军将领。那么我们使用相似方法即可:在改出来自由放任后,马上将实业家将领以外的所有将领通通开除。然后再拉文人改资格性选举,激怒专制运动。再退位。好了,实业家当皇帝了。这样一来,只要实业家的势力到了1%,就可以开始改公立学校了。这不是快多了? 哪怕你运气差,立法辩论总是失败,那在1860年之前也一定能改出来公立学校了。但正常玩,到了1860年实业家都不一定能冒头。
通用方法:如何拥有一位工会皇帝? 首先,我们需要一位工会将领。陆军还是海军将领都行。只要是工会利益集团的将领即可。 注意到,我们大清开局就有一位工会将领。那么就可以继续下一步。我们的通用思路是:通过激起一场革命,让统治者退位。如此便会从将领里随机抽一位变成新皇帝。而只要让我们的工会将领成为唯一的将领,那么退位后便能让其成为皇帝了! 对于我们大清来说,当前皇帝是地主。因此,我们可以先通过谷物法制定自由放任,然后激怒专制运动使其退位。 先改完自由放任,然后马上把所有除了工会将领以外的将领都开除掉,一个也不要留。然后拉文人进来改资格性选举制。。而由于专制运动反对自由放任,期望通过传统主义,我们的地主已经是市场自由主义者了。因此刚好满足退位的条件:皇帝或其所在利益集团,反对运动的目标法律。 我们选择退位即可。成功了!我们成功让工会的人成了皇帝!虽然这次退位让我们刚改的自由放任又变回了传统主义。不过问题不大,革命与退位不会把我们我们的市场自由主义地主领袖弄死。我们再改一遍自由放任即可。
原来革命停止就能让被刺杀的人死而复生? 既然革命要死人,那么革命停了人就复活,也是很合理的吧? 劳工运动出了一个事件,有人刺杀了维多利亚女王,两个选项都是女王死了。但是啊,但是,这是劳工运动特有的事件。因此,只要暂时改一个法律,让劳工运动的激进度掉下来,不再是革命,那么女王就不用死了。
如何让老马成为不列颠皇帝? 原理:只要在退位后选择第二个选项,那么就会将随机的一个将领(陆军将领或者海军将领)变成皇帝。 因此,只要让老马成为整个不列颠唯一的将领,那么就能够让老马变成不列颠皇帝了! 前期准备:尽快研究出来shzy科技,让老马出来。等shzy科技研究出来了,老马应该就能出来。马上流放,然后招募为鼓动者。 只有百分之五的可能性老马没出来。那就读档。一般来说还是能成功出来的。 然后,将老马授予指挥权,并且开除掉其他所有将领。包括陆军将领与海军将领,都开除,一个也不要留。再激怒劳工运动,让维多利亚女王退位。选择第二个选项。然后,神奇的事情发生了:老马变成了大不列颠的新皇帝。这是怎么回事呢?之前说过了。只要退位选择第二个选项,那么就会将随机一位将领变成新皇帝。而我们将老马变成了不列颠的唯一将领,那么退位之后自然就能让老马当皇帝了! 不得不说,V3的机制还是太有趣了。
当战犯还是爽啊! 直接一战把西班牙揍成内陆国。 然后就是半个世界都变成了孤立地区,开始了大吃饱。 你问我这有什么意义?其实也没什么意义。 主要是完成了我在V3当战犯的梦想。 日本:印度:南非:北美:你问我为什么饥荒那么高?都到100%了? 因为我隔断了西班牙市场。因此西班牙以外的所有地区都变成孤立地区了。你看市场接入度都掉到0了。 用的mod:旧日初升。不是原版。其中西班牙殖民了半个世界,因此把西班牙揍成内陆国就能让半个世界变成孤立地区。
我总结了避免反动主义运动爆炸的方法 首先,最简单的就是不要让反动主义运动出现。而反动主义运动出现的条件是有相应鼓动者。因此,最好的方法就是填满鼓动着槽位,不要让乱七八糟的鼓动者突然出现发动反动主义运动 那么,如果反动主义运动已经出现了呢?直接的方法是制定民族至上、移民控制等法律,但这治标不治本 反动主义运动的激进度跟国家动乱直接挂钩。因此,根本方法是及时给人民发福利,不要让激进派太多 而如果现在已经有很多激进派了呢?不去制定民族之上、移民控制就要爆内战,但我还是要改法律的啊! 那么也没关系。记住一个性质:除了少数民族分离运动,支持度小于百分之五的运动,是不会变成革命的(但如果已经开始革命了,那么支持度降下去了是不会停止的)。因此,只要把反动主义运动的支持度压倒百分之五,那么反动主义运动就只能无能狂怒了! 怎么压制运动支持度?最简单的方法是打压,但是这需要常驻-200权威力。实际上还有一种做起来简单但是效果显著的方法:那就是删除所有兵营与海军基地!运动的支持度有很重要的一项:军人与军官的支持。那么如果整个国家都没有军人与军官呢?那么运动的支持度将会一落千丈!(对了,只有兵营与海军基地的军人与军官会影响,征召军的军人与军官是不会影响运动支持度的。放心用吧) 还有一种间接方法,那就是早点研究出shzy,法团主义,无政府主义等科技,用更多的政治运动“稀释”反动主义运动的吸引力 比如,我的英国现在有非常多激进派,但是我删了所有兵营与海军基地,并且研究了shzy科技,让支持度非常高的gczy运动出来了。最终成功把反动主义运动的支持度压倒了只有百分之三,激进度再高也根本掀不起什么风浪了,只能无能狂怒
这印度兵变也太凶了吧? 怎么叛军分走了那么多地啊?
这游戏里实业家就是孙子,小市民才是爷爷 只靠实业家改自由放任是真的难。不过有了小市民的帮助,改法律就很轻松了
当搅屎棍还是爽啊 这已经是第二次阻止德国统一了只要有埃及在,德意志就永远别想统一!
0岁小孩得癌症? 来来来,你先给我解释一下为什么0岁小孩能得癌症?
还是区域合并好 小地块合成大地快,地块数量少了,玩起来舒服多了
有了少数派传统主义者,能不能有少数派民族主义者? 少数派传统主义者和传统主义者刚好相反:反对国教,支持完全分离 那么,能不能有少数派民族主义者呢? 跟族裔民族主义者刚好相反:反对族裔国家,支持文化多元
奶奶的,军队干政是吧? 直接把所有军人开除,卸甲归田。这下闹不起来了吧?
气死我了!为啥直辖印度能涨那么多激进派啊? 反动主义运动要压不住了! 可恶啊,刚吃到嘴里的印度瞬间就不香了
允许本土同化+动态文化本土还是爽 才过去十年,就把印度给变成了英格兰文化的本土 等待会直辖印度了,只需要花两年就能整合印度的地区
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