XMA-12113 反色公司
关注数: 3 粉丝数: 27 发帖数: 948 关注贴吧数: 22
削减法律承诺的立法成功率,影响如何? 我注意到,很多法律是根本没有特殊的立法事件的。推进就一定是增加百分之十五的成功率,而辩论则是一半概率辩论失败,减少百分之十成功率;一半概率是辩论成功,增加百分之十立法成功率。 这就是一个典型的马尔科夫链问题,未来发生的事情只和现在的情况有关,而吸收态则是三次成功或者三次受挫。 我们可以直接写一个程序,来模拟其变化,给出一个近似解。程序代码就不用我说了,你下载一个python,然后问AI要,他就会给你代码,你复制了就能直接运行。甚至你还可以要求AI给你画图的代码。 我模拟了一下: 初始成功率为 1% 立法成功率:0.5688 平均成功检查点数:13.78 平均失败检查点数:8.28 初始成功率为 5% 立法成功率:0.7292 平均成功检查点数:11.54 平均失败检查点数:7.03 初始成功率为 10% 立法成功率:0.8809 平均成功检查点数:9.63 平均失败检查点数:5.74 初始成功率为 11% 立法成功率:0.9829 平均成功检查点数:10.27 平均失败检查点数:11.19 初始成功率为 15% 立法成功率:0.9953 平均成功检查点数:8.66 平均失败检查点数:9.98 初始成功率为 20% 立法成功率:0.9996 平均成功检查点数:7.30 平均失败检查点数:8.62 我还让AI帮我写了画图的代码,效果如下:通过观察数据,我们可以发现:当初始的立法成功率为11的时候,立法成功率就高达98%了,而立法成功率为15%的时候,成功率超过了99%,几乎就是必然成功了。 但是若是立法成功率只有10%,那么立法成功率就会马上下降到88%,这也很符合直觉:因为10%的成功率只能抗住一次辩论失败,而11%的成功率能抗住两次。这就是量变引起质变。 而若是只有1%的成功率,也就是刚好可以开始立法,那么最终通过的概率也有大约57%,但到了5%的成功率,最终通过的概率就马上上升到了73%,到了10%就上升到了88%。虽然1%,5%和10%的立法成功率都只能抗住一次辩论失败,但对于最终结果也是很显著的提升。1%到5%是15%的提升,5%到10%也是15%的提升。 因此,我们可以的出来一个结论:我们不要放弃一丝一毫的立法成功概率。大清开局时,小市民的力量大概会有6%,不要以为认为这个6%很少,这会有非常显著的影响。 因此,该用谷物法,那还是要用。虽然现在谷物法给的是小市民而不是地主的鼓动者,但也是不小的影响。
我又发现新活了:旧日初升新和谐公社,变身埃塞当中华正统 旧日初升有这样一个国家:开局体量非常小,甚至未受认可,但同时拥有最进步的法律、全世界第一的识字率与生活水平。 这就是新和谐公社!新和谐公社有一个特别能整活的设定,那就是能接纳境内所有文化为主流文化。明明开局已经有了文化多元,接纳主流文化有什么用?除了所有地块两年整合以外,还有一个特别厉害的用处:可以成立新的国家!我们先成立埃塞。这局运气非常好,西班牙主动来要求我们政权更迭,这是一件好事!为什么要成立埃塞?因为埃塞的国家位阶是帝国;为什么要被政权更迭?因为政权更迭可以让我们制定君主制。而拥有了汉主流文化之后,再满足这两个条件,我们就可以开始争夺传国玉玺!赶紧同意政权更迭,然后你就会发现一个奇迹:我们作为埃塞,居然真的可以开始抢传国玉玺了!然后宣战大清,一定要拿走辽东半岛,其他随意。因为我们接下来要吞并大新。 因为我们有汉主流文化,因此被视为“天子朝廷“,并且可以直接用统一中国战争目标吞并大新!你就说奇妙不奇妙吧。 西班牙的政权更迭给我们搞了民族至上,但因为我们有很多主流文化,因此我们实际上是一个普世帝国。如此一来,民族之上就是文化排斥,而种族隔离就是文化多元。 对了,统一中国看着有很多恶名,其实是没有的。看似我们国力差距非常大,我们没有赢的可能,实则不然。大新只有非正规步兵,但我们有散兵,很容易打空大新军队的人力,硬生生推到大新的首都西安。等辽东整合好了,赶紧把市场中心迁移过去,解决商船不足,市场接入不够的问题。然后释放一个汉主流文化国家(这一步非常重要,缺了就没法拿中华正统)。 然后就可以用统一中国统一大顺了。 很好。统一大顺之后,真的就能拿到传国玉玺。 最后,我们只需要灭掉我们释放出来的那个汉文化国家,就能变成中华正统了!一个爱尔兰人,当了埃塞俄比亚皇帝,然后埃塞俄比亚又成为了中华正统。这就是魔幻的新和谐公社!看起来我们赢麻了。但代价是什么呢? 我们的老家是在马萨诸塞,也就是五月花号登陆的地方。开局是12.2生活水平,但现在却只有1,从天堂变成了地狱。 开局新和谐公社有5万人,但现在新和谐公社的旧址却只剩下1万人了。 开局跟着我们的新和谐公社社员们,却成了全世界生活水平最差的一批人。这真是令人唏嘘啊!反动主义运动其实是一件好事。只要稳住地主和小市民,爆出来的就都是一些边角料地区。刚好清理门户,一举消灭掉扳手、绿树以及灯泡,省的它们阻碍我们后续的改革。还能一举减少很多激进派。名义上我们是埃塞俄比亚,但实际上我们是中国,埃塞反倒是边角料地区。没有埃塞俄比亚的埃塞俄比亚原政府,比拥有整个埃塞俄比亚的叛军强得多。至于经济问题,其实根本不用担心。这个mod小市民是支持自由放任的,地主也支持合作社改自由放任。等政权更迭过去之后,直接改自由放任即可。别以为我快破产了。实际上只要投资池开始私有化,债务很快就能消掉。税收改革也很重要。开局赶紧改累进税,然后再把累进税换成人均税,国库基本上就能收入大于支出了。
我总结了避免反动主义运动爆炸的方法 首先,最简单的就是不要让反动主义运动出现。而反动主义运动出现的条件是有相应鼓动者。因此,最好的方法就是填满鼓动着槽位,不要让乱七八糟的鼓动者突然出现发动反动主义运动 那么,如果反动主义运动已经出现了呢?直接的方法是制定民族至上、移民控制等法律,但这治标不治本 反动主义运动的激进度跟国家动乱直接挂钩。因此,根本方法是及时给人民发福利,不要让激进派太多 而如果现在已经有很多激进派了呢?不去制定民族之上、移民控制就要爆内战,但我还是要改法律的啊! 那么也没关系。记住一个性质:除了少数民族分离运动,支持度小于百分之五的运动,是不会变成革命的(但如果已经开始革命了,那么支持度降下去了是不会停止的)。因此,只要把反动主义运动的支持度压倒百分之五,那么反动主义运动就只能无能狂怒了! 怎么压制运动支持度?最简单的方法是打压,但是这需要常驻-200权威力。实际上还有一种做起来简单但是效果显著的方法:那就是删除所有兵营与海军基地!运动的支持度有很重要的一项:军人与军官的支持。那么如果整个国家都没有军人与军官呢?那么运动的支持度将会一落千丈!(对了,只有兵营与海军基地的军人与军官会影响,征召军的军人与军官是不会影响运动支持度的。放心用吧) 还有一种间接方法,那就是早点研究出shzy,法团主义,无政府主义等科技,用更多的政治运动“稀释”反动主义运动的吸引力 比如,我的英国现在有非常多激进派,但是我删了所有兵营与海军基地,并且研究了shzy科技,让支持度非常高的gczy运动出来了。最终成功把反动主义运动的支持度压倒了只有百分之三,激进度再高也根本掀不起什么风浪了,只能无能狂怒
1 下一页