圣安东尼奥小
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想写一个小mod,寻求一下帮助 目的:直接在目标地区强制移民一个主流pop过去,从而形成一个文化社区,让移民,皈依,同化成为可能。 合理性:殖民是先有殖民者后有殖民地,而不是游戏里殖民地拿了好多年0殖民者的离谱存在。 手段: 通过强制同化一部分人/ 通过创建一)人新pop/通过定点迁移一部分人。 从代码上看change pop culture或者创建新pop更简单一点,但真实性不如迁移。迁移代码不会写,, 另外这个命令如果整合到同化或者青草运动法令上就更好了,但我试过了,好像不行。 实践:我通过搬迁南美日志里的同化代码到神道教决议上可以实现按照既定比例同化culture,但每次都是全体领土范围操作会导致瞬时大卡顿。 求助,有没有更好的思路实现这一目的
AI自动补贴港口是个什么鬼 公司疯狂去小弟家修港口,人全被吸到港口里去了,切到小弟家关补贴都没用,过一个月又开始补贴了。商船-75%,石油人力全被港口吃掉了
这是deepseek关于大成的描述 以下是基于史实对大成国(1855-1864)的客观描述: 大成国(1855-1864)史实概要一、 起源与建立时间:清咸丰五年八月(公元1855年9月) 地点:广西浔州府(今广西桂平市) 领导者:广东天地会成员陈开、李文茂 事件:陈开、李文茂率起义军攻陷浔州府城。 建国举措:改浔州府为“秀京”,建立政权,国号“大成”,年号“洪德”。陈开称“平浔王”,李文茂称“平靖王”。 二、 疆域与军事控制范围:以秀京(桂平)为中心,鼎盛时期(约1857-1858年)控制广西行省中部及东部大部地区,包括浔州府、柳州府(李文茂改其名为“龙城”)、梧州府部分区域及庆远府部分区域,实际控制州县约三十余个。 军事力量:军队以水师为主体,拥有战船数千艘。陆军兵力鼎盛时达十余万人。采取分兵镇守策略,诸王分辖不同地区。 三、 政治与行政官制:仿照明朝制度,设立丞相、都督、将军、元帅等中央官职。在其控制的各州县任命知府、知县等地方官。 封爵:主要领袖均受王爵封号,如陈开(平浔王)、李文茂(平靖王)、梁培友(平东王)、区润(平西王)。 四、 经济与金融货币:开炉铸造并发行本国铜钱“洪德通宝”。钱币正面为汉文“洪德通宝”,背面有“开元”二字或铸地名称。 财政:在其控制区内向百姓征收赋税作为政府财政来源。 五、 民族与文化参与群体:起义军及辖境内人口包括汉族、壮族、瑶族等民族。 文化政策:未挑战当地传统文化与信仰。 六、 对外关系与清朝关系:处于战争状态,为清廷所定义的“叛军”。 与太平天国关系:无隶属关系。双方存在信使往来与战略意图上的配合,但未实现军事上的统一行动。 七、 结局时间:清同治三年(公元1864年) 事件:清军在蒋益澧、刘坤一等率领下攻陷秀京(浔州府城)。 结果:陈开被俘后遭杀害,大成国政权覆亡。
这个服装有什么说法么 要素确实过多
关于满意度的数值问题 基本逻辑: 满意度为正的pop不转职 (这里指得是向上转职而非向下转职,即不要企图让贵族在有贵族岗位时转职技工,那不可能也不符合逻辑) 现象: 经过观察发现:一大批资本家都是由自给农直接转职而来,因为自给农是为数不多满意度为负的人群。 原因: 能够支付消费品给予了很高的满意度,导致只要商品价格过低时,大部分pop普遍满意度为正,这里不含分红人群,仅普通职业,分红职业几乎不可能为负) 数值调整: 通过降低基础满意度(基础满意度为-130)以及调整购买力满意度(原版为100)。 降低全体满意度意愿,同时加强了公务员满意度(原版为50额外满意度) 效果:人群有序流动的到了极大的改善,改变了资本家主要由自给农和劳工产生的荒唐现象,人口由于有序阶层流动补充极快,彻底改变了资质短缺问题。 副作用:由于人口流动过快导致铁路建筑人员长期异动幅度过大。通过补贴也无法解决问题,因为补贴仅能提供平均工资,而pop一旦获得资质就会寻求更高工资。因此存在基建不稳定引发出来的连锁反应。 有什么设置方式可以保证一定比例的不满足,而不是全部不满足,或者大部分不满足呢。有作业可以抄袭么。 不知道新版本p社会不会在这个地方做平衡。 PS:很多人发现金融区有大批受歧视人口担任资本家,也是这个原因,因为接纳度低导致不满足,但自身又达到了识字率和财富门槛,因此受歧视人群相对一等公民更有跳槽意愿,于是他们直接担任资本家,而一等公民仍然满意的在工厂打螺丝。
这投资池神了 首先我已经垄断了烟草,就怕瞎投资。 然后因为我有不列颠的投资权,故事就发生了。 10000建造力顶着-95%的建造力惩罚,跑去高动乱高战乱的旁遮普,去投资-75%的价格。 我一万建造力被卡了好几年。 是人性的扭曲,还是道德的沦丧?
有什么办法阻止违章建筑? 后期很容易出现海量葡萄/烟草种植园秒杀耕地的。 明明同地块薯片产值5倍于烟草,奈何ai几十个烟草砸下去只能招不到一半人就没利润了。价格都被干到负60了。 此外烟草和葡萄是不是有最低消费要求? 我全国内没啥烟草。
这个名字是认真的么
如何国有化外国资产? 怎么国有化外国公司资产? 一定要解除本国公司垄断权么? 这不是很离谱么?
土地价值怎么改呢? 以前版本小破地最低40,孤立小破地10,一个义务=30。 某个版本以后神马烂地都是100+起步,但凡有两个建筑人口超过100K都是大几百,土地置换选项变得毫无意义。 想改一下相关参数,不知道在那个文件里
蜀汉灭亡以及武庙邓士载 先说结论,蜀汉在263年灭亡本身就是极小概率事件,邓士载完成了三个不可能的任务,灭亡蜀汉,进入武庙。 钟会: 首先是剑阁,姜维突围成功回撤剑阁后,剑阁的绝对防御属性决定了只要粮草充足,内部不乱,以当时的科技手段不存在任何突破可能性。 邓艾: 1. 邓艾首先从阴平穿越到酱油关完成了第一个不可能。 2. 然后在酱油关以各种方式策略骗降马邈完成了第二个不可能。 随后刘禅以最快速度组织动员了成都禁卫队约1.8万人,号称十万,以诸葛瞻(诸葛亮独子,刘禅婿)为主将,黄崇(黄权子,益州主战派),张遵(史料互相矛盾,说不清楚是张飞的什么人),李球(李恢之子,东洲派)为各将军。提前抵达培城,以抵御邓艾。 最终,在绵竹诱导诸葛瞻放弃固守两处关隘而出关野战,以1:3的兵力,在无补给线,军粮见底的情况下团灭诸葛瞻,完成了第三个不可能。 至此,成都到剑阁补给线被切断,蜀汉实事灭亡。 假如没有邓艾完成这三个不可能,以蜀汉立国47年0内乱,剑阁天险绝对防御屏障下,至少在263年这一次灭国战下,不可能灭国。
吴三桂还有没有别的选择 我想到一个,唯一不被扣帽子的办法。主动出城迎战,参与下马肉搏一线战斗后战死。 然后获得身先士卒,壮烈牺牲的称号。继任者率部投降保全将士姓名。 除此之外好像没有别的办法了
整理一下游戏剧情世界观 写在前面,游戏内核模版参考恐怖游轮。 核心逻辑: 1.循环区内世界重启,所有成员复活,尸体堆积。循环区外不重启。梦境结局后主角通过点对点传送门(古都隐形桥-熊猫洞)回到佛缘镇。 2. 有凿子带记忆(限定莹羽凿子) 3. 重启机制——玩家按摸门动作(无论摸不摸都重启) 注意: 循环为莫比乌斯结构,游戏内展现的是某一次循环,并非首次。 概念基础——有因有果破除循环,因果相连无限循环,倒果为因还是无限循环。 1.主角视角: 玩家操控角色为无记忆角色,即因重置产生的纯小白。 同时存在的其他角色: 素衣女侠和梦魇女侠均出自于如梦结局。 可以理解为分裂成了两种不同心态,素衣执念、梦魇破梦。 罐子女侠(噶了) 重启后小白女主刷新在罗家大院 2. 玄阳子视角:(由于内容有限,猜想dlc补全,因此存在不违背现有设定的情况下脑补) 存在两种形态的玄阳子。 一是药罐子玄阳子——带记忆刷新于某处,潜伏起来背刺女主,劝小白新女主瘪出门,自己通过点对点传送门去封印之地当新boss,结果门进得去出不来。 脑补: 当时如梦玄阳子刚好外出,药罐子短暂停留,随后跑路去当boss。 二是如梦玄阳子,正常刷新,正常推进。 存在三种情况:1. 在古都失踪了。2. 从点对点传送门传送回家,发现杀害何有哉,跑去潜伏。3.有凿子被动重启带记忆,跑去潜伏。 这里是不是存在bug 1.就是boss生成机制问题,如果一直都是如梦,岂不是boss不够用? 个人理解是boss并非必要,也不掉落关键物品。因此本身就可能出现直接摸门的可能。 摸门后刷新普通玄阳子和普通主角。 2. 人群是否满足守恒原理。 我的理解是yes,女主最多同时存在三个,玄阳子最多两个。多余玄阳子会变成最终boss,两个形态的女主会分别在第四章和第五章被清除。 3. 女巫怎么解释?(强行解释) 女巫结局由身处第五章的素衣女侠亲自完成,由于缺少了道具导致药罐子 由于游戏循环和恐怖游轮一样,仅仅是1.1重循环展示,可能dlc补充玄阳子部分,否则很多东西只能靠脑补。
指挥使怎么打? 我坚持玩大斧姐,拒绝换武器。 自己研究了一个小时,是抓脚下砸的大后腰背身蓄力然后处决一套连。目前已经稳定3套压进二阶段。 但二阶段我似乎没找到输出窗口期,他二阶段很少用脚下砸。 打了一个多小时没过,今晚准备再战。
未来P社会不会把公司股权公开交易做出来? 图片分别是东印度公司巅峰时期1770和解体时期的股权分布情况。 如果公司公开交易可以吸引全世界投资,对应资金池公司部分,给公司做单独的资金池,而非粗暴的国有、私有、贵族、资本家混用资金池。 表面上女王大缺大德剥削印度,实际上英国国家层面承债式收购印度直接亏麻,不足特许费收入的5%,未来90年直接控制投资回报率仅3.5%。前期的钱都被股东们赚走了,高管们吃香喝辣,普通职员也就是拿个工资,国家层面更是亏嘛,当然你说很多议员就是股东本人那也没毛病,毕竟财产投票。 为了保证东印度公司不股债双杀,稳定股市债市,只能由国家含泪接盘,资本家反而还可以再次抄底,再次爆杀因1857兵变恐慌,抛售股票的散户。 此外,如果移民系统也改了就有点意思了,比如金融区直接出逃。历史上东印度公司股东就实际存在大量带资跑路现象,美国就是最大的出逃地。 比如私有产权跟着人走而不是锁定在庄园或者金融回区里。 此外v3的资质提升过于粗暴,会出现大量自给农直升资本家的反常现象。 如果涉及成随财富缓慢增加应该更符合现实,降低财富增长速度,让国与国之间争夺资本更加激烈。当然你也可以关闭边境,把资本锁死在国内,或者更加复杂的移民法案。
说下游戏里印度部分与历史严重不符的地方。 一、平叛时间: 历史上,从德里被占到陷落一共四个月,后期扫平叛军零星势力延伸到第二年 游戏里,读条时间其实是符合历史的,主打一个措手不及,不是漫长的三个月。然而战线机制和细碎地块导致彻底结束博弈时间超过2年。 二、支持势力 历史上,没有一个土邦支持,仅有一个忠义的封建采邑支持了叛军。 注:比较有名的占西女王在游戏中被美化,实际上因为无嗣失权占西邦早就没了,女王被叛军赶鸭子上架黄袍加身了。 游戏里,几乎全反了。。。 三、军力对比 历史上平叛军队数量四倍于叛军,远征军3万,土邦联军3万,锡克3万,其他都是东印度部队。叛军没多少。 游戏里,由于兵源地孟加拉为主外加土邦倒戈,部队数量甚是比大不列颠还多不少。 四、移动速度 历史上,远征军从大不列颠到印度,走苏伊士坐火车穿越到红海再到德里城下只要2个月, 游戏里走好望角100多天,上岸到德里战线又要两个月,不知道怎么算的,尤其内陆战线。 五:土邦反叛原因 数值崩坏严重,吞一个土邦所有土邦独立性暴涨,ai倾向cd一好就开始吞土邦 实际上历史上500多个土邦无嗣失权只吞掉了不到30个。兵变期间土邦集体忠诚。
deepseek对合作社好像还很有信心
新版本放弃宣称怎么又改了 之前只要不在他自己手上就会掉,新版本改成什么了? 非要玩家自己拿着才行? 途中这两块地在波斯手上,波斯我小弟。
bug太逆天了 让土地的条约让完后修改掉,土地不还回去。。。。
撸了一圈好像少了几份名品 煤、铅、染料(有尼龙)、各种谷物,橡胶,子弹,炮,这些是我漏掉了还是压根就没有。 还有其他缺的么? 煤英国煤比较出名吧 染料东南亚? 铅不知道,只知道伊利诺伊第一铅储量 北美玉米、小麦、日本暹罗大米、乌克兰黑麦都可以整点啊。
德国是什么时候开始变成公敌的 是威廉二世挑战不列颠开始的么? 近代以来只从联姻来看,欧洲可以说就法兰西德意志两家人了。 英国从初代汉诺威君主以来(1/4)德意志血统。 因为此君主本人不会英语,当汉诺威国王当到一把年纪才跑去当不列颠国王。假设他算100%德意志血统,则一直到接近一战,英国王室全部是100%德意志血统。实际应该超过90% 沙俄自彼得三世(50%德意志)以来,他老婆叶卡大帝(100%德意志),他儿子(假设不是**,75%德意志)后每代沙皇全部娶了德国老婆,导致末代沙皇德意志血统高达98%。 这是欧洲两个块头大的。 —————————————————————— 低地三国: 荷兰:奥兰治-拿骚这个名字就不需要解释, 事实上威廉二世退位后也是荷兰成为了他的养老地。 比利时:比利时历史短,君主在位时间长,首任君主利奥波德一世是100%德意志君主,他老婆是夏洛特公主100%汉诺威德意志血统,很可惜他老婆难产死掉了,第二任老婆是法国公主,所以利奥波德二世的德意志血统变成了50%。 卢森堡:不需要解释。 —————————————————————— 北欧三国: 全部50%以上德意志血统,这还是后世联姻降下来的。 ——————————————————————- 其他: 罗马尼亚 初代纯血德意志,后面和英国混等于还是德意志,和葡萄牙、意大利混了后纯度降低。 再就剩德语区国家了,不用解释了。 —————————————————————— 总结一下: 除了伊比利亚半岛的葡萄牙(本土为主)、西班牙(法国波旁,以前哈宝也是德意志);意大利诸国(本土为主)以及法兰西外,欧洲全部都是德意志血统为主的君主。 然而一战之后,各国除德语区外君主德意志血统直线下滑。 苏联的列宁仅有1/8德意志血统且不认同,直到赫鲁晓夫变成了100%俄罗斯血统。 英国直接改姓温莎,再没和德意志血统联姻过。 是什么改变了这些?全是威廉二世的锅么?
这带清的文人什么情况? 众所周知,书生百无一用,但求不搞事情。 扶持自由主义,好不容易把市民和教儒生都扶成民主了,正来改选举的,文人刷了个威权。 在完成人权科技前,靠sl把实业家刷成改良了,正来改小学的,一看文人刷了个市场自由,还tm成了交通系扛把子。
元朝如何加强合法性 终极解决方案:共主邦联。 忽必烈即是元朝皇帝,同时是蒙古大汗。 合法传承手段:在势力控制区找一个赵氏后裔,比如赵光义的后代,笼络一批大儒让其称帝,然后再接受禅让,让大儒把南宋抹黑成非法势力。 问题解决方案: 1. 异族问题 首先: 自己直接改名换姓,蒙古名字还是忽必烈,汉名起个汉名字,比如赵必烈。后代就姓赵。 参考案例: 俄国:德意志公主索菲亚改名叶卡捷琳那 英国:德意志血统汉诺威王室一战期间改温莎 中国:鲜卑拓跋宏改名元宏 其次,在汉地做官的蒙古人都必须改汉名字,保障蒙古贵族利益的同时淡化冲突。 参考案例:隋唐时期外族改姓后代的氏族多如牛毛,谁还记得他本族名字叫啥。 窦建德、李密、独孤信、长孙无忌、安禄山 唐朝本身就非常多元,从皇帝到权贵哪个没混点血,只是一改汉名汉姓,冲突立马消失,反而成了华夏重要代名词。谁又敢否认唐朝正统性呢? 第三,其他制度全部沿袭宋制,包括继承法,日后想改再慢慢改。 2.权力分配 分配一部分给归顺汉人官僚,核心权利掌握在改姓亲近蒙古贵族手上,效仿唐朝,早期依赖关陇权贵。 蒙古帝国方面 一切照旧,忽必烈还是忽必烈,选举制还是选举制,然而有元朝加持,忽必烈实力必然更强,神罗也是选举制,但年年都是哈宝。 给予不同的自治权,越远的越高。毕竟以当时的科技手段以及蒙古帝国夸张的疆域和复杂程度,没可能直辖。 只能采取经济依赖方式维系统治。
为了强化附庸流 我打算专门做一个mod,对文化本土进行修改。 小tip: 放附庸的土地归属原则 1. 代码写死 即放出来就是某几个省,比如蒙古就是两个省,比如内蒙只有蒙古本土,但他是放不出去的。 2. 全部文化本土 即放出某个tag,你手里持有的所有带该tag文化本土的都会给放出去。 3. ai一定且只会整合文化本土,包含附庸 修改有两个目的,一是方便操作,二是基于一定的史实。 举几个例子: 1.TB的是全部文化本土释放型,他文化本土有点太多了,而且把四川包进去了。个人倾向把他改成固定省份倾向型,或者把四川的z文化本土给去了,好像只占四川1%最后的人口。 2.琉球是不是应该加一个波美本土。 3. 甘肃个人不清楚,但西安带蒙古本土会不会有点不正常。 4. 普罗旺斯没有法兰克—普罗旺斯文化本土,不太明白法兰克-普罗旺斯的背景。 大家有些什么好的建议么
附庸给的钱还是太少了 改了一个数据,宗主给服用改法律原版是10%成功率加成,我给改到了90%。 作用是低独立性附庸基本上都会执行。可能通过也肯能爆内战,爆了打就是了,打完后肯定能通过。 小tip: 宗主是可以给孙子小弟改法律的,效果和给直属小弟改一样。 这是印度收到的钱,几时个小弟一共给了146K,然而他给我上交的竟然才110K。 相当于他就是帮我找土邦收钱了,自己还贪了25%。 土邦法律顺序 1. 盘剥,没接入度什么都不用谈,再投资对于落后土邦来说是灾难,最好别投资,打工就好。 2. 人均税,基本上改了人均税就能养活自己了。 大部分土邦其实农业化程度都很高,剩不了几个自给农。 3. 废奴,必须废,所有土邦都是万恶的债奴,债奴表面上看没工资,实际上也有维护费,而且他不交税,财政崩溃的最根本原因。 4. 有产妇女,加一点劳动力比例。 5.医院,增加土邦人口。 其他的看地主势力,地主势力太小就改地产投票,避免合法性过低。地主还很大就不用管。 东印度本身的改法律顺序跟土邦差不多,区别在于东印度实业家一家独大,以上法律都非常轻松改完,而且改得很快,就不可能爆。 小土邦改爆了也不需要自己操心,东印度自会去平叛。其实除了废奴那一步容易爆,其他都还好。 一大半的小土邦一共就20块耕地,很快就被开完了,地主直接就失业了,谈不上什么阻力,也就排前五的大土邦爆一下。 还是应该像之前版本一样,上交60%,免得小弟手头钱太多瞎建设。
为什么元朝是正统王朝 1. 核心原因———官方认可 元以后的四个朝代均对元朝进行认可,其合法性不言而喻。即使再漏洞百出、前后矛盾、四朝官方认可大过天,由不得质疑。 2.什么是元朝 1271忽必烈定都大都,到1368年大都被攻陷。 元朝的定义非常特殊,不同于古代任何其他朝代基本认定逻辑。 实际上忽必烈往上数铁木真被定义成蒙古帝国,即使1260年忽必烈做了大汗也还是蒙古帝国。 1368年忽必烈子孙事实上正常延续传位到1635年被后金物理灭亡,这段时间也不是元朝,被老朱改名叫北元了。 是谁最先定义出如此特殊的元朝———老朱。 3. 各朝定元朝正统的理由 共同理由:忽必烈于1271年自行宣称即成三皇五帝华夏法统,且他所占汉地最大。 明朝理由: 1.1271年之前:忽必烈之前当蒙古大汗的时候以及他的仙人没宣称过华夏法统,而且蒙古帝国的宣称太多了,甚至能把莫斯科给宣了,有那些宣称也没那个能力去拿。 2. 1271到1368年之间:拿宣称 3. 1368年之后:让你没宣称,保自己合法。 清朝理由 1. 我自己继承明朝全部宣称,所以明朝认定的,我也认。 2. 被明朝改了名字的北元就是我灭的,我自动继承,元朝的问题我不纠结。 民国: 溥仪退位诏书白字黑字,合法性拉满,清朝的我都继承。 4. 南宋的地位 南宋在元朝之前,四朝认定都是正统,部分朝代是并列正统地位,那么1271-1276之间呢? 不好意思,忽必烈自己宣称了正统,地盘比你大,那么这段时间你就不是正统了。 不是说你曾经是正统,在没灭之前就一直是正统。你就是北元、民国的先例。 文天祥、陆秀夫有点冤。 5.为了拿宣称去认正统离谱么? 不离谱。 反而体现了华夏礼仪之邦讲道理,要宣称我就认你,不像印度、南美,既不认西班牙、不列颠、还要西班牙、不列颠时期的宣称,既要又要,明朝比他们强多了。 6.为什么不是侵略。 核心逻辑是认不认华夏法通,认了就是不认就不是,和文化相融没关系。 李世民也有鲜卑血统、不影响什么,即使本子文化上比蒙古近,但他不认华夏法通那就是侵略。 7.总结:官方核心逻辑就是认法通、占汉地多数的、拳头大的就是正统,三个条件缺一不可。不认法通,大儒难以辩经,没地盘没拳头,你啥也不是。 8.延伸:如果说元朝是正统,那清朝必然是正统。 元朝自身就是分自蒙古帝国的一部分,自己喊一嗓子说自己是正统就是了,甚至暴力征服掉了前朝,自己实际上狗了几百年最后被后金给灭了。 即不承上,也不启下。 反观清朝,本身就是明朝的羁靡统治的一环,甚至有明朝官方编制,华夏法通即使离谱,也还是有一丝丝根据的,不是完全的自我宣称。 明朝本身是灭自李自成之手,清朝勤王旗号虽然离不但不是完全没有说法。 清朝灭亡是正儿八经的退位诏书。 勉强做到了承上,完美做到了启下。
羞辱的条件是不是太苛刻了 一般只要提了羞辱条件的ai,只要不接壤,99%都是白合。因为ai完全不会登陆,甚至不去尝试登陆,不列颠除外。 这一把我觉得东印度是能打过苏禄的,即使有西班牙参与,西班牙也只会看戏。 然而东印度提了一个羞辱条件,这下战争直接五年起步了,而且必然白和。 简直逆天 此外伴生了一个更逆天的规则就是宗主不投小弟不会投。 点名逆天俄罗斯,喜欢收内陆小弟,然后既不和交战国接壤也不和小弟区接壤,然后小弟被全境,毛子支持度掉完至少5年起步。然后小弟家荒废度必然100%,人全被图图了。
一个德意志问题 普鲁士/北德意志联邦发起统一博弈的目标为什么没有奥地利,奥地利手上大把南德意志领土,自己也是南德意志主流文化。 如果说奥地利是列强为什么统一博弈会带上法国。法国有什么特殊之处么
物品单价是个什么概念 最新一个档我把世界主要人口都加上了水果痴迷,比如英格兰,扬基迪克西,南北德意志、南北意大利,法兰西,毛子、孟加拉、印度斯坦,本子和棒子。 以及除了汉以外的粤、敏、满。 发现全世界这些地区生活水平生活水平都被拉爆了,我自己玩得带清连5都不到了。 一看主要支持第一是水果、第二是薯片。 之前对单价没关心过,这么看来是不是本身食品是有替代关系的,比如1个水果等于2个谷物。但因为水果单价高加上溢价,导致本来花10块钱就能满足基本粮食需求,现在要花60块才能满足,因为痴迷,所以不考虑价格更便宜的谷物。 让下层人染上原本是上层消费的商品的痴迷好像就会这样。 之前最开始我是加了汉痴迷,想着后期水果有销路,结果发现前期就直接扛不住了,生活水平到3了,所以把汉的水果痴迷删除了,稍微好一点。 加其他的痴迷没这么夸张,我觉得应该是本身其他商品类别下层消费比重就小,痴迷了也不会动基本食品的消费比例。而水果既是高档食品也是基本食品,这种奇怪的设定,所以会变成这样。
看代码发现P社非常重视东大市场 很多游戏通用逻辑设定,AI倾向设定在这里全部特殊化处理了,设了好多专属条件。 附庸处理,可释放国家都和通用的不一样。。 关于特化的地方好多
看看这么改合理么 人均税就是人均税,每个人固定值一样,比例也一样,自给农收入低比利税部分可以少,但固定税额得保持和非自给农一样。 累进税直接去掉所得税,增加红利税,消费税不动,留给玩家自己决定收还是不收,收多少。 以前改数据就是在原文件上改的,今天不知道哪根筋抽了游戏进不去了。 由于改的太多太细,已经不记得了,还是不能偷懒。最近准备重新做修改,直接做成mod,免得又悲剧了。 打算分成三个mod,合理修改、加成修改、特殊目的的离谱修改。 这样方便完善,也避免改错了又忘记具体改哪了导致游戏直接崩掉。
想问一下一个地理知识 如果说山东因为过度开发,已经被砍秃了,只给了6棵树都不多说了。 云南、广西这种都不超过20棵树,那么像俄罗斯某地块达到了夸张的72棵树。 他那个地块的森林资源真就比云南广西还高四倍,还带20%的buff?
V3的殖民地设定是不是和历史上不一样 历史上对于英国大多数殖民地来说,收入大头是关税,而游戏里殖民地就是个带debuff的本土,殖民领反而是共同市场0关税,导致小国做带英狗成了一桩美事。 正是由于英国的收入大头来源才导致英国对土地毫无兴趣,且不说毛子,法国对土地的追求都比英国大。 英国一战投入500万兵力,二战投入330万兵力,众所周知英国的殖民地都独立了,很多说法是英勇抗争,而实际上英国针对单次殖民地独立战争本土投入的最大兵力是9万,那个独立的殖民地是美国。 英国从北美殖民地获取的收入大头是关税,投入的是驻军武装开销。独立后关税收入反而增加了,驻军开销没了。以当时的实力看,没有一点可能是因为打不过放弃了,北美光效忠派就有数万人,还有多个印第安部落作为盟友。纯纯就是打仗开销大,放弃了反而赚更多,一开会一投票,算了。 爱尔兰独立,上了两万人不到,意思意思,其他殖民地大部分都是主动鼓励独立,好甩包袱。 历史上对抗殖民地最大规模的战争是法国、投入了五十万部队,然后真没打过才放弃了,当然有苏联送枪送炮的因素在。而国内直接进入第五共和国了都,可见法国对土地的态度和英国也不一样。 而毛子没有殖民地,因为吃下来的就是领土,吐出去的那是故土,毛子没有疆界。
关于带清的法律问题 个人摸索了一套改法律的流程,大佬们看看有什么优化的地方。 另外个人选择全是轻松过不折腾,可以轻度sl,但拒绝重度sl。 1. 谷物法,改出佃农+经济干预/放任+自由贸易(等5年后) 这里开局第七天开启谷物法,越快改完越好。本帖内不讨论干预和放任的问题,所以都可以。 核心ig:风车 反对ig:老农(自由贸易/放任) 2. 殖民安置 殖民科技出来后就改,个人主要是为了去抢土库曼,改晚了土库曼带宣称了就抢不了了,也可以放后面改,但迟早要改。 核心ig:双刀 反对ig:老农 3.国民警卫队 这个我选择早改是因为带清前期没有激进运动,太晚改很麻烦。早期灯泡势力有限,轻松过。也可以很长一段时间把市民支持度拉高。 核心ig:双刀、市民 反对ig:灯泡 4.地产投票 直接拉灯泡改就行,无人反对。之所以放在这个时候是因为错开别的法律时间,另外早期各ig还没有换人,后面刷出个威权ig就很麻烦,特别是威权灯泡。 核心ig:灯泡/民主儒生 反对ig:无 5.公立学校 之所以放在第五位是因为这时候实业家才到5%,想早改你也改不了。 核心ig:工厂 反对ig:无 —————————————————————— 后面都是需要科技的法律了,科技到了就改,合理预估一下改法律需要的时间,对应如下: 共同基金:商品化农业 科技到了直接改就可以,不主动冲,等扩散。 核心ig:工厂 反对ig:风车 征兵办公室:大规模征兵 科技到了直接改就可与,不主动冲,等扩散。个人认为带清没必要职业军队。500+农兵足够应对中前期,此外征兵办公室并不是特别靠后的科技,直接农兵到大规模改起来也很顺滑。 核心ig:双刀 反对ig:风车 法团主义:公立医院+监管机构 之所以选择监管机构不选择劳动者保障是因为这两个教会很轻松就能改出来,而劳动者保障需要工会,工会进来得减税保25合法,还要大量sl,费劲。 核心ig:儒生 反对ig:工厂 人权:义务小学+养老金 养老金教会直接改就行,义务小学最好等任意一个非工会的改良意识形态再改,否则就是强拉工会改,很费劲。这里最好提前扶持现代化运动,然后刷一个改良实业家出来就很丝滑。 核心ig:改良工厂(小学)、工会(小学)、儒生(养老金) 反对ig:非改良工厂(小学)、工厂(养老金) 女权+zz煽动:妇女选举权 之所以加zz煽动是因为光有女权又是工会单干,太费劲了,有了zz煽动加扶持运动等事件、很容易把市民或者实业家染成女权,这样就可以轻松通过。 核心ig:女权工厂/女权市民 反对ig:儒生 大众监控:军事化jc 之所以放在这里是因为个人经验,带清拥有巨大的主流人口基数,以及我的丝滑改革路线,并不需要jc,所以放在最后了。 前期靠这个忽悠小市民,改到快过了取消,事件全部选有利于其他的,无视成功率。 核心ig:市民、双刀 反对:工会、老农 其他:审查/集会,个人觉得没必要折腾,不重要,出版物审查也比较符合实际情况,比较有代入感。 ————————————————————- 君主制问题 保留君主制: 后期君主必须是教会或者市民这两个既能做大又能合群的。其他君主合法性都很难绷,风车君主前期很好,后期绷不住的。 所以如果想保留君主制不使用退位操作的情况下,前期就不能改地产投票,因为地产投票给下代君主风车加成极大,即使sl也很难sl出来。 这里不讨论教会流,所以锁定小市民君主的话得在道光孙子出生前完成资格选举,然后等孙子出生时稍微刷一下就行。 然而前期资格选举就需要稍微sl一下,最好就是在谷物法三连完成以后贵族好感度保高的时候改,然后此时刷一个民主教会出来,因为谷物法的原因,教会肯定是自由运动紧迫了,所以刷起来也不麻烦。 废除君主制 这个很容易,等水到渠成非常丝滑,等一仙出来正常改就可以,本身出来的时候就比较晚,出来的时候小市民一家独大,反对的只有几乎边缘化的风车和不到10%的教会。 正常通过议会共和即可,如果选择法团则更容易。 特别注意,据个人观察一仙通常是共和小市民,某文则是共和灯泡,灯泡向来不堪大用,所以得靠一仙,某文靠不住。。。 核心ig:一仙领导的小市民 反对ig:儒生 —————————————————————— 边境问题 带清是主要人口输出国,在当前版本下关边境领内依然可以移民的情况下,实在想不出开放边境的理由,带清不需要吸人。 根据人口分布, 欧洲、西非、北非、埃塞、东南亚、棒子人口勉强开完资源和土地就不错了。 印度和本子人口也就够本土开资源完资源就地消化。 其他地区都需要带清去填充人口才行。 —————————————————————— 以上法律基本上都是顺滑改出来,支持率大部分是反对的十倍以上,至少持平,不存在倒行逆施爆内乱的可能。 主要目的是以经济建设为中心,一切都是为经济建设铺路的法律流程。
德国为什么不着人待见 首先是不着昂撒人待见。 众所周知二战爆发的标志是德国闪击波兰。 然而对波兰明明是德毛夹击,瓜分了波兰。 论侵占土地,毛子同时期侵占的国家数量和面积都比德国多。 为什么昂撒人就按着德国佬干,反而和毛子联合。 按血缘来说,昂撒人本身来自德国,尤其是英王一脉。 按宗教来说同为新教。 按治理原则来说,和德子比总比毛子红来得要近。 其次是不着国人待见。 毛子和东大友好时间仅在1950-1955五年。 而当时的友好是有代价的,且代价很大,是拿领土宣称权和军人的命换来的。 之前和之后一直交恶甚至直接冲突。 抢走的地盘,图掉的人也远比德子多。 而国人中显然毛粉比德粉多多了。 所以说德子到底为什么不招人待见呢(以色列除外)
V3里分离运动好像没有AI介入意愿。 这个是遵循历史考虑的么? 冷战前,没有任何一个国家是由原住民武装反抗殖民者成功获得独立的。 最典型的几个: 1. 老美,老美是典型的反贼自立,自身就是昂撒主体,独立的口号更是离谱。 税收上,老美全大英殖民地最低,比本土还低,独立后税收更高了。 战斗过程更是直接拉拢宿敌法兰西。对付原住民,老美图图驱赶那是一把好手,反倒是不列颠更倾向于和原住民做做生意。 2. 海地,武装主体本身就不是原住民,独立后的故事有目共睹,更像是争夺可以统治和做奴隶主的权利。 3. 西班牙各殖民地,西班牙作为欧洲带清,这些更像东南互保。主体人全是西班牙裔,领导都是权贵,独立后原住民和奴隶不如西班牙统治时期。这些西班牙裔贵族反而是大多数更加不做人。 冷战后,英法葡殖民地全崩了,苏联阵营上枪上炮,某大国还帮着训练游击队员。如果说英国是算经济账主动甩了殖民地,那法葡那是真没打过,自己zf都倒台了,葡萄牙更是把自己干破产。 这些独立的才是真正被殖民的原住民。 所以说真正的殖民地解放者是谁不言而喻。 那么问题来了,游戏里闹了分离运动几乎是没有ai参与的,P社是为了尊重历史所以才把AI参与度降到0以下了么?
再看贸易收入 图一是土耳其全国最高利润的建筑,没错,就是位于阿尔巴尼亚的贸易中心,45K的利润 图二是第二高的建筑,我给他修的五十九级茶叶,42K的利润 其他再没有建筑利润超过40K的了。 图三是我市场内葡萄酒供应情况,很显然土耳其本身不产葡萄酒。 土耳其自己是贸易保护,我是自由贸易,法鸡收了15K的关税,也就是说我如果和法鸡签署贸易协议,这15k的关税也免了,利润可以达到60K。 人均产值达到了148。 土耳其仅仅用了1000条商船也就是6个港口的商船产出就把我市场内的货拖出去卖了,实现了全球第三贸易中心。
一仙出现的条件是啥。。 每次出得时间刚刚好,保皇运动里竟然有3M的效忠派,大家只是抗议而已。不过这个节点改起来也非常丝滑,大规模征兵一上,地产投票下小市民接近40%,军队20%,其他都没啥话语权了。一仙一个人说了算,摇身一变护国公。
讨论一下自动化问题 什么是自动化,该不该开自动化以及什么时候开自动化,哪些建筑该开自动化。 一、什么是自动化。 自动化指的是第三第四项生产方式切换,比如水管锅炉、旋转阀、流水线、轨道等。 效果是以资源替代劳工。和第一项不同的是,第一项是增加技工或者工程师并提高资源增值效率,第一项除非资质不足,否则无脑开。 二、该不该开自动化以及什么时候开自动化。 1. 开自动化后显示利润和人均gdp双提高时,请无脑打开自动化。 因为此时资源价格已经低于人工成本了。 2. 该地区已经开始抢人,自给农已经无了时,请无脑打开自动化。 3. 地区人口充足,且但市场趋近饱时,个人认为是有必要开自动化的,原因很简单,给资源类建筑创造缺口,因为资源类建筑无论是利润?投入产出比还是人均产值都高于制造业。 三、哪些建筑该开自动化 1. 终产类建筑必开自动化。比如家具厂、服装厂、食品厂(压面机)这类建筑本身盈利能力尚可,产出不影响下游建筑,可以支撑得起因自动化导致的利润下降。 2. 中间产品选择性自动化。 比如炼钢厂,直接影响建造成本,本身盈利能力也够呛。机械厂同理。而工具厂盈利能力强,可以进行自动化。 3.资源类建筑个人建议是轨道自动化拉满,蒸汽挖掘不开。还是因为产值问题。 总结: 1.在资源及资源储备充足的情况下,遵循以上原则选择性自动化。让被裁下来的劳工去多出来的资源性产业上班去。减少劳工增加技工,增加高产值行业就业。 光把英格兰的矿开完就能实现500M以上的gdp,而你要做的是为这些资源创造足够的需求,如果不像带清扩张,以不列颠的人口基数和增长速度光开完这些矿的人都不够,更不提为这些矿创造需求了, 2. 以上前提是少量或无失业的情况,海量失业还是保就业优先,比较海量失业引发多方面负面影响。 3. 弄明白gdp是怎么来的,提高gdp的本质就是为各类商品创造需求从而实现价值,而各类商品都是从资源增值而来,归根到底就是是为这些资源创造需求,才能实现gdp。 4.资源储备不足时可以随时切换生产方式,等扩大了储备再开就是。
有什么办法刷太子 准确来说道光好像是V3里唯一一个开局自带谨慎的皇帝,但太子太不可控了,尤其是第三代。 道光最大的问题是太老了,没多少年就去世了,太子本身就是成年状态。 有几局太子自学了威风凛凛,把人会急死。这个学习技能是在哪个节点发生的?可以刷么? 另外三代君主上位有次刷到了小市民就很爽,直接100合法性,我直接就把一仙流放了。 但大部分还是风车,三代上位的时候风车已经绷不住了,合法性堪忧。也不知道一线的刷新条件是啥。 在哪里可以看君主刷新权重的? 体感法鸡刷小市民和教会君主的概率感觉明显比其他国家高
盘点一下被解放出来的悲剧以及各列强的核心在哪。 T0: 爱尔兰。 爱尔兰一共四块地,其中康诺特是秃的,伦斯特一个铅矿四个食品厂,其他两块地建筑都不超过5。 外加0行政中心。 一旦被解放出来产业基础不如印度土邦,会继承不列颠的5项机构,和几十条船几十个部队,扛不住两年就会进入反复破产期。 T1: 波兰 和爱尔兰情况一样,土地上0行政机构,几乎是秃的,不过情况会比爱尔兰好一点,因为继承的是俄罗斯的法律和机构,也就是没啥机构,负担小。 T2: 新英格兰 这单过虽然不如在老美里混,但不是混不下去,尤其前期人均gdp是非常高的,架不住基础人口太少,外加ai建造逻辑问题,后期会建造一堆无用建筑导致没有任何一个建筑能有一半人上班,进而劳工运动此起彼伏。 T3: 匈牙利,乌克兰,加泰诺罗尼亚,奥克尼亚西亚。 这些本身就有一定的产业基础,人口几乎贴合完美的1.5M拉满基础征税能力。 放出来后基本上都能自食其力,很难破产。 离了谁还过不下去了不成。 这些地方分别构成了奥地利,俄罗斯,西班牙,法兰西的次核心地带。 —————————————————————— 不列颠核心: 兰开夏、约克郡、中英格兰、伦敦、东昂格利亚。 这五块地只要存在四个,其他领土全部丢光,只要玩家威望不上万,不列颠都下不来列强。 很遗憾,这些地方放不出来。 俄罗斯核心: 莫斯科: 莫斯科、图拉及周边地区。 其他地区全丢,俄罗斯都不会下主要政权。乌克兰、波兰、西伯利亚? 一堆光秃秃的地盘。乌克兰有基辅的几十级小麦农场,相对强一点。 很遗憾这些地方放不出来。 美利坚核心: 很抱歉美利坚没有核心,非要说有的话,宾夕法尼亚大概能占到gdp10%,他分布的实在太平均了。 美利坚联盟国范围gdp大约可以占到40%,放出来的条件爆发南北战争,或者南北战争中联盟国直接独立成功。 其他能放出来的地区新英格兰有点影响但很小,其他能放出来的可以说没有影响。 因此削弱老美,放联盟国、宾夕法尼亚、纽约缺一不可。 法兰西核心: 法兰西核心就是阿尔萨斯洛林。次核心法属低地。中期可以占到法兰西30%gdp。原因没别的,就是基础好,ai的建造原则就是强者恒强。 奥克别看地图上大,只能说放出来对法兰西有影响,但没那么大。 普鲁士核心: 威斯特伐利亚三块地,而且还能被放出来,一旦放出来普鲁士一蹶不振。 奥地利核心: 首都奥地利和波米相对核心,其他分布比较散。 奥地利能放出来的地块那可太多了,可以放得把他首都都孤立掉。。。。
任命大多数情况下是真不如世袭 对比一下: 1.生产方式 世袭官僚:行政中心生产方式多雇佣一部分贵族 任命官僚:行政中心没有贵族。 本质上任命官僚可以减少一点工资开支,但官僚本身的工资系数并不比贵族低多少,大约3/4的样子。 而且一个行政中心中由于人口比例原因,职员的数量远高于贵族或者官僚。开支是贵族工资的15倍以上。 这点开支实际上可以忽略不计。 2.征税能力/人口乘数 世袭官僚:降低人口乘数消耗25% 任命官僚:增加25%征税能力。 行政中心生产两种东西:一种是行政力,全国通用,一种是征税能力,仅限本地。 关于征税能力: 这里我们要考虑的是 1.基础征税能力是100,即1M人口以下无税收浪费。 2. 拥有中央集权科技+25点,中央档案馆+25点。 征税能力+25% 意思就是你本身100,现在就是125。不是说你税收浪费90%,改了就变65%不要理解错了。 对于带清来说都是开局世袭优于任命,因为带清部分地区征税能力溢出,大多数地区征税能力缺口巨大,而人口开销行政力更是巨大,可惜带清没人支持世袭官僚。 而人口乘数是直接降低你的行政力开支。 这里举几个例子,比如波斯,全境地块人口都在1.5M以下,征税能力完全溢出,+25%征税能力毫无意义。 土鸡,埃及、暹罗、缅甸都是如此。 3. 你到底是要行政力还是征税能力。 这里举一个例子:本子。 本子部分地块征税能力是溢出的,部分是不足的。 加征税能力在溢出的地区就是浪费。 而你开机构本身就需要行政力,在需要征税能力的地方改行政中心才是最有效的。 PS: 其他很多国家没有举例对比是因为开局没有世袭官僚的很难改出世袭官僚。比如墨西哥也是个全境征税能力全部溢出的多国家,但他根本改不出来世袭官僚,没有讨论价值。 结论: 1.世袭适用于大多数开局就是世袭的国家,极少数不适合的可能只有越南这种单地块人口多的(小带清)。 2.少数国家如带清印度这种人口远超征税能力基数的一直适用任命官僚。 3.玩绝大多数国家后期选举官僚最佳。 4.这项法律对于大多数国家而言优先级极低,本身就是在两种能力上做取舍,而且效果非常不显著,个人建议是等能开且需要选举官僚的时候一步到位改掉。
评选一下最稳的国家 既最长时间国内稳定,不发生gm的国家。 个人提名一个:波斯。 理由: 1. 人均资源耕地充足,不会出现岗位无法满足新生人口的情况 2. 人口分布均匀地块众多,吃满征税能力,0税收浪费。 3. 法律强保地主,拥有超高合法性。 4. 没有法鸡、毛子这种乱七八糟的日志。 5. 起步低,发展慢,很难把人口完全用完。自身移民控制,土鸡是无移民控制,会缺人会吸土鸡人。所以不会出现建筑过多抢人情况。 6. 不会开公立学校这种抢拉识字率的法律,识字率和财富挂钩,不会出现低于预期的情况。 个人开的游戏里,从来没见过波斯内乱过。
还在为有资源的地方没人发愁么? 最近实践出一个骗人大法——一举解决移民问题。 适用国———中后期带清,或其他已经控制了带清的国家(自己不是带清,没有主流文化社区生成概率加成,对其它国家有点麻烦) 操作环境如下: 1.文化排斥、信仰自由,保证最低非暴力对抗,所有人可以当公务员。 2.殖民安置+50%吸引力。 3. 不要同时开启多个青草运动 4. 已经中后期,很富裕,建造力不是问题。 5.已经刷出稳定汉社区,这个需要整个游戏期间细心制造汉社区——即频繁观察无汉社区地区是否刷新汉社区,如果已经刷新,则开青草运动,促成汉社区的形成。 —————————————————————— 具体操作方法: 操作步骤1: 直接根据需要,在需要人口的地方改行政中心即可吸收大量人口。 原理: 1. 岗位提供大量吸引力。 2. 岗位空缺是移民流动的必要条件。 3. 行政中心岗位高薪稳定,不受利润波动,跳槽人员踊跃(实测,此外产业在没招到人时薪酬极低) 4. 行政中心可以迅速拉高当地生活水平。 5.行政中心便宜(100建造力,最新版本) 6.记得提前修铁路或者港口,别把基建拉爆了。 操作步骤2: 建造你需要的建筑,比如资源、种植园等。 操作步骤3: 等人员基本到位后,拆掉这些行政中心,他们自然就会去你需要的建筑中工作了,多余的会去耕地种田,毕竟要吃饭的。 特别注意: 根据需要的人口造行政中心的数量,不要超建。 吸人是很快的,因为是从全国不满意的人口里吸,但人如果吸太多了散出去是很慢的,时间长了还容易激进。 具体可以参考同级别的行政中心雇员是多少,提前做一个预估,不要超员太多。 —————————————————————— 经常看见有人说国家太有钱,但市场没需求,生活水平提不起来怎么办呢。结合实际,很多中小型城市的经济拉动就靠公务员,事业人员。既然钱多,造大学,公务员扩招,需求不就来了。
改了两个数据发生了大变化 一个是给产业建筑加了城镇化,原版产业建筑不加城镇化,代码是+0城镇化,可见P社是留了口子的,专门就有这条代码,改成了+1。 如此一来,庄园宅地够多,城镇中心自然就变大了。包括金融区这些。 陆家嘴没有工厂,难道陆家嘴不城镇化?这不合理。 这样,自给农可以去城镇中心当劳工,慢慢资质就培养起来了,像印度这种长期实现无失业人员。 此外由于城镇中心规模大,利润非常微薄,里面的劳工几乎都是爆炸心态,一有机会就会跳槽走人,不会满意度爆棚不愿意转职。 图里的波斯就是原生波斯,农奴制下完全不缺资质,最后自给农都消灭了,是不是农奴已经没有区别了。 二是把铁路的产值改了,改成和工具厂差不多了。 困扰落后国家一个很大问题就是基建问题,铁路能赚钱基建一旦起来问题就解决了。 而列强的共同特点是自带基建就多,(不列颠除外) 于是就这两个改动落后国家都起来了。 图里除了苏格兰是我放的,其他都是原生国,奥斯曼比较特殊,他前几十年被不列颠投资,后来被我收了,自给农消灭的七七八八了。 顺带说一句,gdp高不等于生活水平高,反而劳工越廉价,gdp越高,懂得都懂。 土鸡显然不是消费端,消费自有京爷负责,土鸡负责生产就行。 甚至印度的两个土邦都上位了。 反而列强们就无脑暴兵天天打架,经济很难发展,比如法鸡,gdp几乎没动过,但军力比开局翻了三倍多。
问几个关于战线对抗的问题 1. 碾压局配置是不是 50:17:33最好? 既可以开快速进攻,又可以使用炮兵的高攻击力。 2. 在碾压的情况下步兵是不是会出现完全不上的情况, 即相当于饭桶流。 那直接拿草叉就完事了? 3. 如果不放心的话再拉一堆正规纯步兵开防守命令,对方进攻的时候上场的必然是这队步兵么
看来奥皇确实是西方带清 玩这么久头一次遇到
关于相互投资 投资的权重有 利润、资质、工业/农业等。 玩带清投资毛子结果一看投了个寂寞,签了好多年,一看投资的产业寥寥无几,为数不多投的几乎0利润,好多还亏本。 毛子资质低、传统主义吃利润。 真要投资还得去投德国、美国这种资质高、没有传统主义而且科技不落后的。或者投英国,有英国投资权=印度投资权。
这下拿破仑在世了 法鸡1v6 兵力1:2 不落下风。伤亡少,花得钱还少。 对的分别是西班牙,奥地利,不列颠,毛子,意大利除了教宗的全部,以及大号希腊(土鸡希腊起义镇压失败,希腊白嫖9块地,而且在毛子集团里) 战争目标是征服拖卡的两块地,看来是要把这两块地献给教皇。 毛子趁机收了拖卡当狗。 其他都是义务打工。 不列颠、奥地利被提了要求,肯定会干到底。毛子收了狗也不会退出。 目前朗格多克已经沦陷,是西班牙占领,接壤的只有萨皮和西班牙,这两个没被提要求。 就看谁先撑不住了。帝国存亡在此一举。 不列颠这次是真出力,伤亡排第一,第二是毛子,拖卡才挂了1K都不到,还不如塔希提伤亡大。
附庸流带清版(修正) 修正之前的一个错误。 在以前版本(大概是1.7)不改关闭边境无法形成新的社区,所以必须改掉关闭边境。 但1.8版本好像可以形成新社区了,那么带清保持关闭边境状态则是最佳答案了。 原因是社区越多越难形成新的社区,超过15个社区这个debuff达到上限。关闭边境则不会(很难)形成乱七八糟的社区,增大汉社区形成机率。 —————————————————————— 众所周知,V3人口分布极其不均匀,开局超过1/3的人口在带清。 如果要最大化生产,提升全球gdp,就必须开发更多的资源。 带清不缺人,而世界各地资源开发都等着带清人去开发。 显然全球绝大多数地区资源丰富但人口几乎不够开掉哪怕1/10的资源,比如南美。 那么开掉南美的资源就必须把人送过去。 ————————————————————-
就这法律生活水平也18了 这还是放养的原生阿富汗
有什么办法降低工作满意度呢? 玩带清前中期都在造学校拉建造力,物价很高,大部分pop都不满意,所以移民起来很容易。 中后期移民就很困难了,一眼过去都是满意度过高的,其实影响最多的一项就是收入可以负担支出,加分超过100多分。 我的目的是把人口调控到有资源的地方去,但越造物价越低,由于带清很难卷工资,导致目前一个低工资低物价的状态。 ——————————————————————- 对工作满意就不跳槽不移民,这和宅地法自给农过于满意是一个道理。 这属于财富水平提升太慢,满意度持续时间太长了。 中上层因为大幅超过平均工资所以加成很高。 下层由于物价低加成也很高,陷入死循环了就。 如果不中前期就移民后期移不动一点。 ——————————————————————- 另外我不可能在带清搞卷工资把生活水平卷上去,全球资源就指着我这些人去开发了。 有什么办法解决这个问题? 或者这个满意度的文本是哪个文件,关键词是什么?我直接把这个物价满意度往低了改去。
私立学校的效果 理性主义,就是第一层的社会科技,本来+1点财富受教育效果。 我给改到+3了。相当于全球普及了一个四级私立学校。 30年后只有松散是红的了。应该是没有科技没享受到。 其他欧洲和本子接近100%,穷一点的地区大概40%。 另外还改了一个数据,原版金融区和庄园公司不加城市化,这很不合理。陆家嘴有重工厂么?陆家嘴不城市化么? 于是我把金融区这些+10城镇化,(参考大学是加20) 全世界都富裕起来了,虽然城市中心工资低,但总比一边大量人口失业,一边服务价格贵的要死,老爷们想洗脚都很贵。 现在服务价格下来了,老爷们一天洗10个脚,失业的也就业了。 这样一来也就是本子和非洲比较穷了。
石油让AI疯狂 一旦投资池有钱,一旦你解锁了内燃机,最高级食品,以及三级肥料。 疯狂的ai就开始瞎搞了。 。 石油利润一骑绝尘,负30照样高利润。AI开始猛造。 硫矿利润老二,常年-30游走。 这两样的超低成本直接让化肥厂也疯了,也能干到-30。 花费足够低,开始种大米,大米价格低了开始疯狂造食品厂。 还没回过神来,河南的500耕地就瞬间被秒了,300+水稻农场100+牧场,200级食品厂,100级化肥厂。。。 然后石油价格冲到20+,ai恢复正常。 然后化肥厂和食品厂开始缩减规模。。。。
关于碾压的一个问题 我军600队1:1步炮,对方100队1:1步炮。 由于我方战线优势,则对方处于防守。我方发起进攻,优先上攻击力高的单位。 是否实际战斗是我方上了300炮 打对面100队? 然后根据战场上线原则,人数比超过3倍,单场战斗人数也是对方3倍,开打即追击,瞬间碾压对方,快速结束战斗? 达到这个效果的比例是否需要6:1,或者可以更低。
贸易是个长期行为,不要小看进口 有一把玩带清我开始找普鲁士进口工具,后面忘记取消了,过了几十年船有点紧张,我发现进口工具的船用了超过10000多条。贸易额巨大而且还是盈利的,产值有20以上, 于是观察德意志市场,工具大头全是巴伐利亚生产的,而且大头都是我买的,再一看巴伐利亚,好家伙100级工具厂,感情一直在进口宝马。 你一直进口,他有利润空间他自己也会去建。以前从没见过哪个ai可以超过100级建筑的。 —————————————— 同理,扩大橡胶产业这个日志也是靠出口完成的,你有橡胶科技但没硫化科技,你修五级橡胶种植园,此时你都没有需要橡胶的产业,显然0需求,这时候你去出口,现金储备超过25,满员就可以完成日志,获得硫化科技的科技点。 如果你等硫化研究了再完成,就没有这个获得科技点的选项了。
贫富差距大了就会产生这种问题
军警效果如何。 已经很久没玩到1936了,每次191几年投资池放飞自我后就没玩了。 理论上最后20年该放的附庸也都放了,想整合的地也都整合了。该被同化的人也同化得差不多了,是时候国教、mz国家、提高人民收入了。 就是不知道5级军警效果如何。 用过的讲一下
殖民地的正确打开方式 首先殖民地在游戏中任何未整合的土地都属于殖民地,享受殖民机构效果,不享受其他机构效果。 殖民地分两种,一种是松散部落的土地,另一种是抢来的主权国家的土地。 这里主要讲第一种殖民地的正确打开方式。 分部在中亚(毛波限制)、南美(部分阿根廷、智利限制)、北美(美墨毛限制)、日本(日毛限制)、东南亚(部分东印度限制)、印度(印度限制)、北非(法鸡摩洛哥限制)、大洋洲、西非、东非、中非、南非。 因此不限制的仅限大洋洲和部分非洲,但实际上还是受英法限制,因为如果你不是英法,殖民出太慢,可能就没了。 这一类土地的特点就是人口并不足以开发完全部资源,更不提什么去非洲搞工业了。 ————————————————————- 正确打开方式 一、不要着急使用黑叔叔挖矿。 其中只有南喀麦隆、尼日尔三角洲、沃尔特三块地的人足够资源开发,其他人口完全不够,尤其是中非、南非和大洋洲。所以不要企图在非洲靠非洲人挖矿。 如果你本土矿挖完了,你真的很缺矿,那么请在非洲把矿先开出来,然后开上青草运动,拉本土人去挖。 二、利用一块殖民地的正确步骤 1.开田 原始种植园只需要劳工,0资质需求,只要利润超过0,一定能招满人。 好处:殖民地自给农变成了劳工,消费翻了20倍,市场扩大了,这些人不交税,所得收入全部会拿去消费。 这些人大概率是四级公民权或以下,如果是殖民剥削则工资更低,工资越低,利润越高。 利润所得是本土金融区/庄园宅地的。 种植园投资回报率远超重工业,一家钢铁厂的建造力是一个种植园的八倍,种植园的利润只要达到钢铁厂的1/8就已经赢了,实际上远远不止,达到了赢麻级别, 2.砍树 游戏长期会停留在二级砍树阶段,伐木场需要少量技工,大量劳工。 劳工升级成技工的速度是无业游民和自给农的五倍,技工只有10%识字率的门槛,这样就可以培养出大量技工。 3. 挖矿 造一级矿,点开自动扩建。自动扩建的条件是满员+满储备。 造出来的矿用来接受从技工升级成工程师的黑叔叔。让殖民地实现正常人才流动。 4.升级种植园生产方式。 如果你在10年前开了20级普通种植园,10年后改水泵种植园的资质肯定是够的,水泵主要劳工+技工。 如果你在一片白地上开水泵种植园说资质不够,说明你操作方式不对。 5.最后一步:放殖民zf,特许公司。 建议把当前区域地块全部殖民完毕后放,那么这个区域内所有土地都会被特许公司整合,如果你少了一块,以后给特许公司他业不会整合。 放公司的好处:未整合变整合,-10%市场接入度价格debuff没了;特许公司自带盘剥经济,+资源农业10%吞吐;这些建筑的产权是你的,你金融区的收入更高了;当地人要开始上税了,40%小弟收入是你的。 6.给小弟改法律,文化多元,让他自己去吸人。全异族外加殖民zf特有的主权主义者意识形态,并不难改。 根据以上步骤,放出来的任意一个大区的殖民小弟gdp都可以吊打列强,收入都可以超过印度。 7.放了后你看情况给他补一下铁路即可,不要让运力爆了。 三、切记。 拿到一块土地就要用,放着不用烂掉了到时候说没资质,建筑招不到人是你自己问题。
放国家玩哪个好玩一点? RT 计划优选法鸡——法律非常省事,没有修改的必要。 拿下选定的地区,然后疯狂建造该地区,建得差不多了放成独立国家,预计两年以内吧。 由于放出来的时候就要做选择了,所以不考虑送地。要一次性放出来那种。 有些什么国家有好玩的日志?放出的资源品类相对齐全的?
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