橘烛
橘烛sama
油里多里米多里poi~
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小勃变普鲁士怎么有效利用普鲁士地区啊? 离这么远完全没控制力?还是要迁都吗?感觉柏林不如但泽香啊
家人们听完小说了 感想只能说,写的真好。好久没有完完整整享受过故事的乐趣了。 虽然后面卷细节情节越来越少,快速的过剧情,但还是有头有尾,是非常圆满的故事 对于剧情上,我除了对迷宫篇一见钟情不是很满意,其他我真的觉得写的都非常好。 如果不是b站有ai有声读小说说不定这辈子看不下去日轻,基本上每个部分都仔细听完了,以前网文看多了老是一目十行导致没有读轻小说的能力,最近开始听轻小说才发现跟看网文完全是不同体验,写的越细致听的越爽。
原来玩贸易真的要玩贸易 家人们,想贸易赚钱就亲善外交,拉高市民忠诚,和王权力量,去外国投资,别种家里那块破地了,真不值啊,玩了两个档才知道贸易怎么赚钱,又想开新档了。种地估计要扩张才能玩起来,没原材料玩不了一点
怎么培养小兵?是商店直接买不同颜色得好还是自己培养? 打半天练级保下来的兵,好像不如商店卖的,商店卖的属性不够就已经是高阶职业? 不同职业为什么能互相转职啊?而且还属性都不一样?,游戏内教程也没说怎么培养小兵,玩的我云里雾里的
新版本标枪骑兵杀伤效率是真的高啊 还没接战开始刷屏,可惜的是标枪用完就又成废物了,不能少打多,我玩的斯特的标枪骑兵,感觉在近战骑兵里加一些用来反骑兵很好用
现在金融玩法又回到1.8的状态了 私人建造逻辑越来越混乱了,恶心死人,纯屎山了属于是,估计在之前的代码上又叠了一个逻辑,真气笑了,投资池用不干净真恶心 现在公司不能收购外国所有权,但是金融区还可以,但意义不大,因为对方会开公司买回来,只能用区域投资权吃点分红。 现在想用所有权作为一个主要玩法就必须回到1.8的玩法,也就是金融附庸。要玩家亲自下场建设构建才能高效执行,麻烦死了,之前躺着吸血公司自己建设的懒狗日子一去不复返了,游玩成本变高了,处于老东西不玩萌新玩不懂的状态,不过对比1.8金融区瞎几把乱生成,现在可以用公司来控制资本家位置这个还是比较舒服的。
肢体伤害有什么用? 如题,玩的双手斧,肢体伤害拉满了,但是好像并没有特殊的感觉。飞头也只有暴击才会飞,那这样没效果我还不如玩暴击呢
0赋税满载发展 什么时候才能建造力外包
现在1.9的城镇中心就是人口黑洞啊,还有贸易的玩法说明一下 1.所有人都在卷服务,城镇中心产值又低吃人又多,服务的消费又高,我这个已经是满级的城镇中心了,还是在跟工厂抢人 2.又因为没有扩张,国内市场没有生产,只有汽车是专门生产的顺便出口。现在的结构变成了,生产由外国负责>城镇中心提供服务和运力>公司和城镇中心负责消费>贸易中心进口消费用品>给外国提供市场又能进行生产。 只要有公司和贸易中心以及城镇中心加上政府部门整个体系就能运作起来 这个跟金融附庸流完全不一样,金融附庸本土只有资本家就能运行,其他由附庸生产的东西依然在国内市场不需要贸易。这个没有附庸,国内市场又没有生产导致所有东西都需要进口,必须要贸易。 3.其次出口补助没什么用,进口补助没用过不知道,关税也没什么用,因为如果你不建贸易中心压根不会有商品进来,外国同理
给我玩红温了,乱主动投资外国的下场 这个是哪里来的机制?为什么附庸和外国的公司能够收购金融区所有权?真就纯扶贫 我这截图可以看到,其他国家收入高的都是资源类型公司,因为都是我投资的,他们又从我手里买回来就离谱 煤铁还是得单独开个公司,不开吃不到外国的所有权,而且太肥了,而且名贵商品利润并没有想象的那么高,压根比不过资源公司
这私有建设真弱智啊,1.9不改? 自从变身后,投资池溢出私有建设就开始发癫,疯狂投资种植园,金融区庄园宅邸轮着来,公司完全不投资,就算手动建设公司也抢不到,欧洲我想着工业化结果全变种植园了 公司不能投资导致我不能控制资本家岗位位置,真恶心人 还有而且最主要的是,这建造力不能外包,导致我一直缺人,我资本家都没人上班了我去给你干劳工?首都空缺了100k40sol的岗位没人干,p社的各种机制把金融玩法卡的死死的
真的太逆天了 这b游戏我是越玩越玩不懂了,把地块放出来后再投资直接x2,就因为p社给的那个低于50m给虚空投资,1m再投资直接变2m,相当于虚空增加几千个厂的分红收益 之前就是因为馋殖民地那点国有再投资才一直不放附庸,现在倒好,直接颠覆认知了,玩不懂啦,以前研究想的机制获得的收益变成可有可无了 比如说,自由放任下吃国有企业100%再投资,开对外贸易2级让贸易中心不用发工资的bug,从而吃贸易中心再投资,吃地工业化私有化后放附庸等机制,我勒个p社大手,随便搞搞就出来个逆天增幅buff,这个前提还是建立在金融区不增加gdp是吧。个,这下首尾呼应了
关于补贴城镇中心 补贴的钱并不会虚空损耗,一方面是提高了生活水平,另一方面是降低了服务业对于消费的占比,pop不再需要死卷花钱买服务,而是花费利润更多去购买商品,商品价格提高了就能投资更多的工厂,从而增加更多金融区 之前完全没有意识到,这也是为什么金融区占比大了后,消费起不来的原因
金融区投资效率甚至比不过贸易中心 真的难绷,就纯福利机构
为什么村长那接任务到其他地方领取奖赏能翻倍? 这是bug吗?原本1级难度任务给500,到旁边塔楼就给了1000多,没看懂,而且我看塔楼接任务也是500块
金融区一定要开公开交易 店主分走了资本家的分红,投资效率又只有5%,导致再投资又降低了,到头来还是工资太高影响来金融区的效率,人口不够会让工资越来越高,是我错怪资本家了
1.8私有资本投资变低了,非常低 如图所示 现在的本土税收不能拉高,加上工资加成导致本土的利润非常薄,从工厂到金融区,扣完工资剩下的再投资少的可怜,投资本土除了能让生活水平高一点p用没有 以至于现在对于本土的投资,压根不如去投资未整合地区,非文化认同地区,这是结论,也是一种猜测,并没有完全证实,没有时间 如果有大佬补充或者纠正一下最好,我真的没时间测试 现在,在自由放任下的国有企业,再投资是私有资本的三倍之上,每一次金融区收购国企都会导致投资降低 所以1.8,投资未整合地区>投资本土>投资附庸>投资外国 现在才是剥削殖民地啊,那个盘剥经济p用没有发个滑稽也好,别不理我
一个国内单机群体最多聚聚地的地方天天跟风自媒体炒作够真是闹麻了 游戏是不玩的,饭圈群体对立倒是玩的挺溜,信息的来源全靠别人送到嘴边,看到几段话几张图就能开始颅内高潮 几个月来都多少次了,那么低劣的自媒体炒作手段都能上钩起节奏,真是闹麻了,单机群体也开始低龄化了吗
资本家是通过不停投资增加数量,还是是中产转化为资本的? 不是这个问题为什么没人回答我啊??? 资本不停投资最后的利润只是会增加本身的生活水平? 还是是会不停投资扩大金融区让中产转化为资本家? 到底是先有金融区再有资本家还是,中产通过投资转化为资本家然后再有金融区? 2.如果,人均收入影响资本家转化率,也就是说,减少税收工资补贴提高生产方式,就能提高中产转化为资本的速度?这个逻辑我没理解错吧,也就是资本家投资只是能提高自己的生活水平 3.如果,是先有金融区再有资本家,也就是金融区资本家越是投资金融区越大,金融区扩张后,中产才能转化为资本家 第一种是直接的人的转化的现实逻辑,第二种则是游戏里生产建造的逻辑,有没有大佬告诉我到底是哪个,我麻了都
不是怎么最想润的怎么是资产阶级 太逆天了,我才想为什么一直补不满人,现在才知道原来受教育高的一直在run,资质一直不够,厂没人上班,才交点消费税就跑这么快?闹麻了都 ,就该关闭移民狠狠地压制这些有点资产的润人 真就收税越多,收税越少
原来第一时代吃完神罗这么简单 只要当皇帝,刷个教宗就能随便吃了,以前还以为很难,难度极难
老哥们知道这部作品吗,我名字搞忘了,现在一直找不到 哦哦,记得汉化大佬在游戏里标了,辛苦汉化是让你跳过的吗不准跳,大概这句意思 ,有点记不清了 是电车o汉类型的,在车上一顿输出后,拉进厕所办事,slg游戏机制我还记得,就是名字记不清一直找不到
。。玩着玩着怎么感觉跟最远的边陲差不多? 是我游玩的方式不对吗 ,打了几个小时没玩到军事系统,不会也只能防御侵袭吧?又是塔防?这不完全跟最远的边陲一样吗 乱点点出来才知道我有几个随从 ,完全不知道这几个人有什么用 除了画风不一样,整个生产线还很简陋,游戏内容基本差不多 真就这啊,我还以为有什么新东西可以玩,100大洋没了 ,睡了睡了
战斗为什么不能是即时演算的? 还没开打就知道结果,看不看结果都不会变化,看战斗只是为了知道过程,从而进行规划,这样就更倾向于战略了,感觉这样缺少了很多意外和惊喜的体验 或者应该是不显示全面的结果数据,而是预测数据,对于暴击闪避,和各种随机性的变动不进行显示,这个预测并不会显示最终结果 我真没看懂这个设计,直接把结果真实显示出来,让观看战斗的意义变的非常渺小,显得可有可无
怪不得之前老觉得原神启动梗有种莫名的熟悉感 一直觉得这个梗好像以前早就已经有过了,最近才突然记起来原来就是桐p那句 300英雄,登陆!
东欧也太穷了吧 越打越穷,我通胀起码压了20多次,现在才勉强维持到20,真不知道毛子是怎么拉出50k兵的,早知道先不吃莫斯科了,现在唯一个强一点的盟友也没了,就算是北德意志这个时间钱都不是钱了,东欧还穷的要死,自治度基本全0,倒是有些地方有荒废
为什么v3受教育水平不会影响到军队战斗力? 感觉军营人力资质需求也太低了,在没有信仰支持的情况下,没受到过教育的人口真的能形成战斗力吗?
还有比热那亚更好玩的国家吗?1550年就能500收入 除了普鲁士,我最喜欢玩的就是这个国家,趣味性太强了,之前一直喜欢玩吕贝克,但玩了热那亚之后才发现吕贝克是真的不行,吕贝克除了buff多有任务树,其他的地方全被限制住了 热那亚就完全不一样,虽然任务树短,但是你不开殖民和探索都能一路抢贸易到中东,非洲,北欧西欧,西南非,印度的贸易都能有合理的理由去抢,真正做到了开局就开始全世界抢贸易 安纳托利亚奥斯曼,伊利比亚两牙和阿拉贡,埃及马穆鲁克,中亚黑羊阿迦姆,意大利威尼斯米兰那不勒斯,北非三基佬,还有帮我殖民被我抢的英格兰,几大霸权全都被我抢了一遍又一遍,加上新版本雇佣兵理念,真的是爽到不行,以前是有钱兵弱鸡,现在是有钱还能打,硬花钱砸出来的强大军事强权
为什么做菜不需要盐? 我不能理解,加个辣椒和油就能做菜有味道吗
萨尔茨堡的庞大耗干了我们 真的离谱啊,防御流对ai简直无敌,我围法兰西开炮只要一个月拿下,法兰西围我要整整一年多还拿不下来,打完整场战斗法兰西只攻下我一座城,双方兵力基本一致,西班牙懂得都懂,摸鱼一整局,列强第一第二是吧?就这 奥斯曼踢太快忘记截图了,法兰西死亡数应该是更奥斯曼加在一起出bug了,不可能死这么多
原来这么多人用防御吗? b站最火几个视频居然都是按住防御然后反击。。。好呆啊,给我看不会了,搁这打黑魂呢,一点观赏性都没有,比我还菜我是没想到的,右键防御我都改成化解了
只要不宣战发现能和几乎全部欧洲国家结婚 枯枝败叶的丹麦前期也容易绝嗣
我还以为西伯利亚烂地一片,没想到是富得流油 难绷,因为部落制可以一直宣战三个国家展示实力,刷点数,打完对面就搬家,硬生生搬家搬出两个金矿,剩下的是殖民出来的,乐死我了
不是这古墓王什么玩意,怎么按着我打 我感受到了被兵种碾压的感觉,为什么你们贞德骷髅海洗澡,我这边对面一个怪兽步兵就能把我全杀了? md完全打不过 难度传奇战役极难战斗,对面老家金矿都被我偷了,本体部队还这么无敌,我打个锤子啊
现在招募囚犯是直接拉还是先改文化啊 文化玩不懂啦,有推荐up吗?太久没玩都不会玩了,现在好复杂 附上新档被一箭被爆头的坚韧老哥,早知道让他近战了
武器为什么没有耐久度啊,小兵的无敌剑反也太恶心了 正常来说应该加个耐力值或者武器耐久度吧,隔壁骑士精神2就会因为耐力不够被打掉武器,搞得现在步战只能侧袭和绕后砍人,正面人均剑圣随便防御你的攻击 ,双手斧一点击中反馈都没有
现在国王头衔的ai太弱了吧 税收不能调高点吗? 一个国王还没有低下公爵强 我从伯爵到皇帝只打了四场战,拿公爵头衔,生子结盟,找教宗要两个王国头衔(跟教宗至交),直接变帝国 ai真的弱的我没动力玩 不能让ai税收权重调高点吗?多收点钱少征召兵的封建契约,征召兵真的没吊用
有断肢处决虐杀多一点的游戏吗? 都没发现有几个,当初巫师3我就是因为这个才勉强玩下去了,这么有意思的机制为什么很多游戏都没有
要塞人数有什么用? 如题,好像要塞人数没死完也会被攻下来,这个作用是什么
ck3的战斗太简化了吧,有mod可以丰富一下这个机制吗 如题,感觉丰富一下战斗机制我又能玩很久,战斗太简化了,唯一能玩的就是单纯叠骑士战斗力,和融文化拿兵种
吕贝克这个任务什么情况 外交关系直接炸了,什么沙雕任务树
我就说逃亡者那段怎么这么无聊 原来是原创剧情啊,怪不得这么套路化,战力系统崩坏的莫名其妙,单枪匹马入侵强度比神之国还nb 有预知未来的能力还让市民受到这么大的危险,明明之前还为了减少损害还把莱普利卡老师给抛弃了,看的我都麻了,一直跳剧情,不过泳装还是香的,还有阳太郎那段
为什么突然对面兵这么多 完全打不过啊,德川最后一个城也是,暴增的兵数 这游戏这么难吗?毛利那边更打不过 其他地方没有宣战选择 ???怎么才能增强实力啊,完全打不过了,敌方变强的也太快了吧
话说群星的战斗系统怎么没有种族舰船的区别 不同种族之间的船不应该武器效果不一样的吗? 但游戏内只有外观变了内核还是那一套,明明ck3欧陆4都有各种特殊决议和特殊兵种
锤3这个色虐,拿什么诱惑啊? 长的七零八落的,没有玩的动力,ca还搞zzzq的吗?三国的立绘明明那么好看 还是只是单纯的分阵营上特征特性而已吗
不是说金框是唯一的吗?? 还弹了成就,感觉智商受到了侮辱
感觉妹妹幻想没有前作做的好 太多rpg元素了,增加了主角的存在感,削弱了玩家的代入感,还有莫名其妙的技能让人感觉在玩小游戏 新作给我的感觉就像国产黄油一样,单纯的为了刷cg而进行玩游戏的感觉 记得当初玩前作,发现居然能用安眠药媚药q上,代入感爆炸,什么都是自己摸索,小心翼翼的占妹妹的便宜,前作感觉会有很多细腻的情感变化,虽然是包含了玩家脑补罢了。。。 还有ui很乱,以前可爱的图标是个妹妹形象匹配的,新作感觉图标跟妹妹是不同的人,虽然画的很好就是了,食物莫名其妙的画的很细,但妹妹上厕所和洗澡画面的画面还是崩了,离谱, 现在给我的感觉是一个团队做的游戏,以前是一个人的作品 作者的行为给我的感觉就是,前作能这么火纯属是运气好,虽认真细心的制作了,但实际上怎么火的都不知道 以上是游玩30分钟初体验,而且还有晚上的时候也画崩了点,重要的地方老是画崩
剧场版是只高清了一下画面吗? 有必要去看吗? 感觉做的好敷衍,剧场版出现一堆繁杂的细节,莫名其妙的拖时间,画面也没改好,还是tv的可爱点,tv版画的太细了,还一堆日常作画 刚看完第一季打算看第二季,突然发现居然有剧场版,虽然感觉做的完全没有tv好就是了
极难阿依努怎么破局啊 好难啊,开局就要点数种思潮,种完还要种文艺复兴,左边穷乡僻壤,朝鲜还不帮忙打,右边转进美洲打不过土著,殖民还慢的要死,文艺复兴前后足立还来宣我,种半天的地两下没了,朝鲜和女真还不能跨海上日本本土,太难了,给足立当狗不要,非要就要地,大明也不理我,宁愿分我放附庸都不收我当狗,太难了吧 是我殖民方式不对头吗,最开始一把铁人档宗教改革过了好久才开始殖民第一块美洲地。。。而且殖民还慢的一批 土著个个结盟几十k的兵,我一个人才10几k
妹妹生活2 发售日期 将在dliste 2月中旬发售,有能力的xdm请多多支持一下
这部养成神作的作者二月份会出新作了呢 认识的希望都能够支持一下
玩群星完全没有代入感怎么办 。。。欧陆4就玩的进去,而且在玩之前我对欧洲基本没有一点理解 玩群星感觉就是种田,种田,种田,爆舰队,平推,拿人口,无了 。。还是球只有前期有用吗?后面都直接盖亚和理想城了,一点规划都没有 是我玩法不对吗?
别删帖了,谁来告诉我一下为什么萌购买比淘宝买贵那么多 这吧对新手这么不友好吗。。。 萌购代购买的快递+关税基本都有手办本身价格一半了,但是淘宝只是在本身价格加了一点,我实在想不通,没人理一下我吗?
一直觉得帝国时代的节奏太快了 半年前打折三个系列都入了,但一直没玩下去 每次在好好规划的时候,对面就打过来了,然后就玩不明白了 为什么不能像文明6那样,建设好了之后才是选择性宣战啊
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