物资再生的速度远高于金币再生速度导致的。路边强盗一套装备,需要半个库腾堡的流动资金来购买。极端通货紧缩。但物资再生速度又很难放缓(亨利战斗力上来了要配备更强力的敌人、更强力敌人有更好的装备),所以npc的金币始终不够用,这是第一个问题。第二个问题是金币消耗途径也不足,能花钱的地方本就不多,吃饭睡觉对膨胀起来的经济几乎可以称为免费,而高价商品总共就高级盔甲、大师学习等等一些方面,都不用盗圣出手就无法战胜。
我觉得核心矛盾是真实化世界(NPC卖的最贵的也不过是板甲之类的,不会卖给你附魔+5魔法武器)和游戏性演出(逆天哈基亨到处砍板甲武士和盗圣出击)的矛盾
要想一个办法合理地让玩家的金币流动到服务性/奇观性消费上去,这种消费不会太过破坏游戏性,同时也让玩家自愿交钱
我建议加一个色图画师,交5k格罗申换一张色图,这样玩家甚至会抱怨钱不够用
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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