ca的守城地图设计逻辑太偏向攻城方了
战锤全面战争吧
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level 10
淬毒刀刃
楼主
城防应该是限制攻城方人多的优势,减少接敌面,让守城方有以少胜多的可能。但是ca做的占点机制让守城方变成完全被动的一方,进攻方可以用极少数部队牵制守城方多个兵牌,巷战怎么打何时打完全是攻城方决定的。
而且城市地图做的既空旷又四通八达,防守方很容易腹背受敌被局部围杀,完全没法发挥主场地形优势
2025年02月28日 14点02分
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level 9
加载中但闪退
问题更多还是在于狗屎寻路吧,ai放塔放不明白也不懂得人太少就不守城墙的道理
2025年02月28日 15点02分
2
金鉤子
正解,理論上守城方最大的優勢就是換防,現在都擠成一團,射擊點也太少搞得遠程只能從正面射
2025年03月01日 02点03分
level 8
铝离子Al
城太大,一个满编塞不住导致的
2025年02月28日 18点02分
3
level 3
wn◎◎◆25
锤3所谓巷战导致的老生常谈的问题,真打起来守方基本上只守一个角的胜利点,偶尔是背墙决战,分散兵力去防守那些门洞街道是下下策
2025年02月28日 20点02分
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level 14
远不玉祁
我觉得攻城战可以改成随时都能攻城,但不能裤裆掏梯子,想裤裆掏梯子也需要造一回合,城虽然有很多面墙,但攻城方只能根据围城时的位置选择东西南北固定一个方向部署,开战后才能移动到其他方向的城墙
2025年02月28日 22点02分
5
我得重新集结部
有mod可以解决裤裆梯子的问题
2025年03月01日 01点03分
jstcool
@我得重新集结部
能说一下MOD名字吗?我去工坊搜不到
2025年03月03日 14点03分
琪露诺雪糕厂◆
@jstcool
名字里带个assladder搜一下就有
2025年03月05日 06点03分
青空向晚
@jstcool
Assladders Begone!!! Long Live Buildable Ladders!!!
2025年03月28日 06点03分
level 7
水必湍之
因为就是纯大粪,守城方毫无优势
2025年03月01日 01点03分
6
level 11
大风刮过都成空
主城地图有些太大了,光靠驻军想打巷战那纯粹是四面漏风,只能缩在一角,我觉得不如一本到五本做五个地图,面积由小到大,让守城真的像是在守城,而不是守角
2025年03月01日 01点03分
7
暴雪的小粉丝
CA能有这么勤快,估计都能拿年度最佳了
2025年03月02日 13点03分
永世萌选查查酱
以前历史系就这样,每个行省大城市地图都根据本数有规模划分
2025年03月03日 08点03分
无晴到人
有点像信野
2025年03月28日 06点03分
level 13
wakenworm
楼主没打过矮人城吗,那种两满编的?一个矮勇挡一条路三分钟以上,每个弩手五位数伤害,投石中间射全场那种。
2025年03月01日 01点03分
8
贴吧用户_QMPCRSE
你用矮人守城就是另一回事了,我两队夹击把对面打白旗后硬是追不上漏出来的几个步兵,还让他们回复过来占了个点,到最后赢了都没追上。
2025年03月01日 02点03分
level 11
6585580fgh
有谁试过GCCCM那个地图包?不知道效果咋样,有的大城很好守,比如奥卡山,那个应该算绿皮的吧,有的就很恶心,比如黄铜要塞,帝国大城;还有暗精的大城,一个比一个恶心
2025年03月01日 02点03分
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小小的绪凡
我下了再配合上不能爬墙mod真是守城战玩爽了矮人帝国射爆
2025年03月02日 15点03分
jstcool
@小小的绪凡
请问不能爬墙或者必须建造云梯这种MOD叫啥啊
2025年03月03日 14点03分
小小的绪凡
@jstcool
assladders begone!!!long live buildable ladders 在热门里也能看到这个mod
2025年03月04日 07点03分
level 11
贴吧用户_Q3CNZNM
就是城太大了
2025年03月01日 08点03分
10
level 9
什么b头象
另外这步兵城墙爬梯也是逆天设定。本来城墙应该上远程营造优势的,现在步兵裤裆里掏个梯子就能爬上去贴脸,那花费回合造的云梯攻城车有屁用。城内四通八达,随便绕后,远程兵守城比野战还难受就离谱。
2025年03月01日 08点03分
11
level 7
话都给你讲完了
因为聚在一起可以显著增加战斗力,而守城方唯一的守城器械就是只能在固定位置建造的塔,拖时间带来的收益没有攻城方聚在一起攻城的buff堆叠要大。
然后开阔的地形和大地图的攻城机制进一步拉低了守城收益。
综合下来就变成现在这样。
2025年03月01日 09点03分
12
level 9
早上坏+
ca这个步兵虚空梯子是最关键的因素,城墙直接变摆设,我下了社区的禁用梯子MOD打了几把确实爽很多,听说这还是历史全战的本来就没有的东西
2025年03月01日 09点03分
13
羅馬之帝
罗马2、中2要提前造攻城器械,帝战才是人手梯子
2025年03月01日 10点03分
你在想桃子🎁
幕府2可以化身蜘蛛侠直接爬墙
2025年03月02日 03点03分
掩耳倾听🌟
@你在想桃子🎁
幕二城小多好守 甚至小城都塞不下满编
2025年03月09日 08点03分
你在想桃子🎁
@掩耳倾听🌟
除了容易被射就没缺点了
2025年03月09日 08点03分
level 6
煌灭2
问题就是城太大了,
现实中守城战实际上是限制双方战场宽度+守城地利。
游戏里地利勉强算有,但不多。(爬城墙只是消耗体力,而且守城器械只有炮塔)
至于战场宽度,除非守胜利点,不然反而是双方都填不满线,
守城方反而因为自己有其它要害,疲于应对。
(ai更是到处放兵,反而被集中优势力量逐个击破)
2025年03月01日 09点03分
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煌灭2
还有守城炮不能上墙,但是攻城炮可以打墙。这偏袒的太明显了。攻城梯在我看来反而是个小问题,毕竟哪怕现实世界单纯造梯子也不花什么时间。不打城外野战的话,裤裆掏梯子和扛到城墙下也没什么明显区别。
2025年03月01日 09点03分
煌灭2
总而言之,两个问题,一是战场宽度太大外加胜利点,反而限制了防守方的发挥;二是不像现实世界有更丰富的守城器械,滚木落石之类的。守城除了开炮最后还是变相肉搏。城内地形更是限制了普通远程的发挥,只利好臼炮这种高弹道远程。
2025年03月01日 09点03分
level 12
熬夜真多
改了又会有人说攻城战恶心了
2025年03月01日 09点03分
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