淬毒刀刃
淬毒刀刃
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绝地委员会有规定绝地武士持有光剑的数量吗? 绝大部分绝地武士使用一把光剑,部分双刀流选手会有两把,数量最多的是克隆人战争动画里有个四只手的绝地武士使用四把光剑……假如一名绝地武士想申请多一把光剑需要委员会同意吗?
蚌埠住了,这BYD有啥资格骂别人是做题蛆 自己一副碳水做题的🍬样
户晨风一个中专肄业怎么和做题蛆趋同演化了
奥斯曼帝国民风开放,包容LGBT,为什么没人夸夸
论董交院的命运是不是注定如此 董交院上数好几辈都龙鸣,没有肢体残疾 没有智力残缺,没有赌钱和抽🧊的恶习,没有染上重病。可是到董这一辈已经沦为了没法正常婚娶的边缘人,一点翻盘的希望都不存在
伦武士这个潜力巨大的设定随随便便就毁了? 被凯洛伦几分钟里秒了,白瞎了这么好的原画设计,这么精良的道具。 我的感觉是迪士尼压根不在乎星战发展,只是把它当做一个骗钱的幌子
警惕吧里又当又立的题蛆 明明自己是正牌做题蛆,却混进吧里靠骂其他做题蛆获得优越感(这本质上和学历决斗踩头没有区别)
震旦蜥蜴人削弱有感——当年的老玩家怎么玩下阿提拉全战的 我是锤2锤3各2k小时,常年开双极难+更强更公平,应该是对游戏机制有一定认识了,然后心血来潮开了一把阿提拉全战被电脑狠狠摩擦了。 阿提拉全战有这悬殊的初始兵力差,有着惊世骇俗的反向升级,但是没有任何小卖部机制帮助玩家出狱。可以说阿提拉是一款牢中牢的游戏,但是极少看见玩家骂ca不做人,反而津津乐道研究罗马不烧城破局法
飘U们如果有一天得到一笔横财,成为紫禅街机 还会愿意当振作吗?还会站在正确立场吗
大明天兵VS幽默老🐌 大明天兵军容整肃盔甲齐整,幽默老倭披头散发形同野人
acg作品的埃及元素几乎都是古埃及,中世纪埃及其实也很有魅力 中世纪埃及文化核心是阿拉伯文化与古埃及、科普特文化的融合,开罗一度成为地中海地区的文化、商业与学术中心。在艺术上以精致的陶瓷、金属工艺和建筑装饰为特色,其中手抄本插图、丝绸挂毯都很精美华丽。希望以后能在acg作品里看见更多埃及文化
吧为什么只辱工科做题蛆,却没人触摸文科和美术做题蛆? 柿子挑软的捏?
色孽派系的迷诱这个超强机制为什么没人讨论 这个机制的收益率其实畸高的,牛走敌人一队兵等于创造了两个以上兵牌的实力差,如果是牛走直升机或者加农炮这种战略性单位就可以完全逆转战场主动权,颠倒强弱差距。 第二个用法就是限定混勇派系,用一场又一场的哨站城防战不断牛走对面部队然后无情自动,慢慢磨损对面重要单位积累优势(反正中后期经济完全溢出)
全战新手能做到《孙子兵法》里的常识的怕不是寥寥无几 孙子:兵之形,避实而击虚 全战新手:我就是要看看碾颅者和腐烂骑士单挑谁厉害(然后把高级兵送了) 孙子:凡战者,以正合,以奇胜 全战新手:蜥蜴人大棒好厉害,我要拉一个满编大棒横扫鼠人(然后被阴沟鼠风筝死) 孙子:知己知彼,百战不殆 全战新手:鼠人怎么消失在废墟里了?不管了,全军强行军A上去(然后被伏击灭队了) 孙子:攻其无备,出其不意 全战新手:我要等对面援军到了,列队齐整了再一网打尽(然后喜提翻车)
为什么世界各国文艺作品不约而同喜欢用紫色代表邪恶 紫色在历史中常与权力、神秘相关联。例如东在罗马紫色染料珍贵稀有,被视为皇室专属颜色,这种象征意义延续至今,常与尊贵、神秘等特质关联。 但是现代acg里紫色是常驻的反派代表色
CA的体量卡在了一个不上不下的尴尬地方,集百家之短 比他小的小公司和作坊可以尽可能多吸纳社区意见和发挥主创的个人才能灵活地开发游戏。比他大的大企业有更完善的规章制度,有更专业的测试和策划,不容易出现逆天数值和恶心bug。 现在ca卡在中间,既没有小公司的灵活又不如大公司严谨,自身体量不够他们养一个审核团队,但是臃肿的体系又减缓更新速度
我初中肄业,在这吧能不能横着走 没有当过做题狙😋
ca十回合批发一只大蛤蟆,显得红冠首领和古血很小丑 二代蛤40法强,三代蛤全军练级,四代蛤轮椅冲锋……正常玩基本上能全出史兰了,极端情况下出一个巨蜥领主守城应急,古血战士和红冠首领完全打入冷宫
C➗给色孽补一个双刀兵的意义何在?什么双刀比得过遗弃者 我不敢想象这个双刀兵要多豪华的数据才能压过80甲+狂暴+高攻高威力的色孽遗弃者
ca作为一家游戏公司,处理数值一点内部规范也没有吗 ca这次对蜥蜴人的数据改动以及以往的数据调整,究竟是要记录报告后有人审阅,还是程序员自己想到哪填到哪?为什么我感觉像是后者? 因为我感觉ca的数值处理一点章法也没有,仿佛用的不是一个单位
晚明故事很适合改成末世废土题材,🈵U就像不死老乔和战争男孩 17世纪全球小冰期导致明朝气温骤降,北方连年干旱、南方洪涝频发,叠加蝗灾、瘟疫(如明末大鼠疫),粮食减产超50%,耕地沦为“赤地”,流民数量突破千万, 后金与《疯狂的麦克斯4》中的“不死老乔”,核心相似点在于二者均是“生存资源垄断+暴力集权”的掠夺性势力,本质是通过控制生存命脉、构建暴力秩序,对更广阔区域进行压迫与掠夺。
为什么护手弯刀和海盗形象永远绑定了 在奇幻向作品里独眼,铁钩,鹦鹉,三角帽这些经典海盗要素经常缺席,但是护手弯刀永远绑定海盗。即使是不同种族(甚至是兽人和精灵)不同时代背景(中世纪到星球大战)的海盗,永远都是用的护手弯刀
黄汉笑话其实缺少一个代表性的出圈meme 🈵1️⃣笑话的出圈代表有王爷本篇 山西贡生 溜溜球 努尔哈赤卖钩等,但是黄汉笑话就没有这种meme
民间派系mod的共同问题:抽象的地缘关系和糟糕的数值策划 民间mod制作者花了很多时间搞兵种和机制,但是很少有人会玩通一遍自己制作的所有派系也极少复盘改进游戏体验,这就导致作者设计派系的时候基本靠经验和直觉。这导致的直接后果就是玩家很容易在前期弃坑或者玩到后期也体验不到全部机制。 这次匈人mod就是典型的例子
有没有以“全副武装”的壮汉为第一亲历视角的都市传说 多数都市传说的主角往往是小孩,学生,独居女性,或者是没有战斗力的普通白领。那是否有过都市传说里的怪物能让荷枪实弹军警或者全副武装的战士吃瘪
星战里用金属硬币这事居然很少人吐槽 首先长期流通中,金属会因摩擦、碰撞出现磨损,导致重量减轻、图案模糊,影响辨识度。尤其是星战里有很多星球的气候环境很极端 比如郁郁葱葱塔图因和全是海水的纳布,不同星球的重力、环境(如高温、腐蚀性大气)差异极大,而跨星球回收、重铸的成本会远超货币本身价值,不符合星际文明的资源利用效率。 硬币防伪又是个难点,以星战的科技水平铸造假币肯定不是什么难题。星战宇宙中已普及超光速通讯、智能终端,却仍使用原始的金属货币,相当于“拥有量子计算机却用算盘记账”,技术逻辑完全割裂。 在大额支付,硬币无法像电子支付那样高效完成,实用性极低。星战中存在星球级采购(如战舰、资源开采权)、跨星系商业联盟合作,这类交易金额极大,若用金属硬币结算,需要的数量和存储空间会突破现实逻辑(如用卡车运硬币买飞船),完全不具备实操性。
瓢U一个也没有在窗口干过的吗? 在窗口干过就会知道🪟就是一个单位里地位最底下的农奴,只有单位让窗口背锅,绝不可能帮窗口张目
CA这次出的东西文本量接近小作文了,日趋三国杀化 新加了很多分支条件和敌我差别,等到et的时候怕不是要进化成千字小论文
绝地和西斯的光剑都很少吸取教训加装刀镡的 其实无论是中国还是日本的刀法都有很多利用刀镡进行防御和控制的技术,而星球大战里出现了那么多次光剑砍手的例子,绝地和西斯仍然不注重手部防御
匈人mod最好的地方是还原了历史上游牧的战斗力 前期部队全是脆皮,被80甲玉勇打的妈都不认得,大城是坚决不敢打的(战损上天),只能转进如风偷震旦不设防小镇。妙影督师的满编是碰都不敢碰的,哪怕伏击成功都是血战局。 经济系统突出一个左右脑互搏。抢城拿不到点数解锁不了高级兵,烧城赚不到钱赤字严重。只能在竭泽而渔和可持续性竭泽而渔之间走钢丝
为什么辽刀大规模出现了中国较少见的制式一字格刀 汉代民间确实有少量长一字格出土但并不是制式装备。宋代以后中国制式武备以圆饼型,海棠型,桃型刀镡为主,一字格不见于制式刀具
低本轻装枪骑兵是不是普遍亏模太多了? 先下定义,低本轻装枪骑兵指各族老农骑和地精狼骑兵,不包括狂野骑兵这种高质量高冲锋的。 由于冲锋伤害机制过于倚重部队质量,所以轻装枪骑兵甚至冲不动阵列齐整的弓箭手,而蛮荒弓小子这种近战能手甚至可以切近战反杀大多数老农骑。低本轻骑能打出输出的对手只有溃逃的步兵
假如让我来当策划,就给大家整个:波利尼西亚全面战争 文明设定(暂定5个可选势力) - 夏威夷王国:信仰火山之神,特殊单位熔岩战士(近战溅伤) - 毛利部落:编织艺术加成(建筑造价-15%),单位哈卡战舞(群体buff) - 汤加航盟:双体船移动+30%,独有科技"星象导航" - 复活节岛:摩艾石像提供范围加成,巨型石像攻城单位 - 萨摩亚战士:近战单位+2攻击,独有建筑战士学校 动态海域系统: • 季风季节(6-8月)季风区航行速度+40% • 火山喷发事件(随机改变岛屿地形) 最终目标:对抗欧洲殖民者, 联合各岛组建联盟,打赢最终海战:独木舟vs火炮战舰
为什么幽默老中吧里出现的老中没有绍敏 是不是不敢发绍敏
色孽派系在前中期如何对付重甲怪兽和巨兽 总不能叫我用欲魔去挠吧?
现在看胖头鱼简直是神人家长,拍tiktok绝对黑流量拉满 罪行包括但不限于 1.各种食材不管一切瞎乱煮 2.一道菜吃十天甚至九天 3.一人分一根竹轮进行苦难行军 4.道德绑架小孩 估计能和胖头鱼掰手腕的家长只有毛利小五郎了
为什么中国的扎甲甲片经历了由大变小再变大的过程 战国秦代的甲片非常大,然后从汉朝到唐宋一路变小最后到明代变成了细密的鱼鳞甲。但是与此同时,元明时期布面甲内的甲片尺寸又不亚于秦代扎甲甲片的
轻甲大斧兵存在的意义是什么? 说的就是掠夺者重武,瘟角兽,荒林游侠之流。自身的高破甲是以牺牲攻防为代价换来的,拆东墙补西墙导致输出并没有质的提升(巨人屠夫因为自身攻防够高不算在内)。同时因为自身轻甲,所以挨打也很疼,混战绞肉是完全没有优势的。
锥形骑枪这种专门特化破甲的东西在游戏里居然是低破
这个按钮在一百次攻城里会按到一次吗? 对大部分派系来说,烧城意味着损失剩余所有移动力同时损失一回合补员,对敌人派系的牵制效果约等于0,因为殖民废墟的代价对非玩家派系小的可以忽略不计
希望大家明确一个共识:元清是中国不代表要喜欢他们 东汉末年是中国,但是不妨碍桓帝灵帝荒淫无度 东晋十六国是中国,但是不妨碍十六国军阀互相涂炭生灵 五代十国都是中国,但是不妨碍藩镇武夫暴虐残忍 …… 元清是中国,不代表我们得喜欢元清,也不妨碍我鄙视厌弃元清
耄耋应该是混了美短的血统 w嘴,宽耳距,长眼距都是美短的特点。估计是哪个哈集美养的宠物耄离家出走在外面甩的种
为什么义军没有成为经典荧幕形象 在星战主要矛盾的各方势力里:白兵,西斯,绝地,曼达洛人都成为了经典,时常被其他作品借鉴或者致敬。共和国军和后来的义军却存在感稀薄,缺乏一个深入人心的形象,很少有人带他们玩
比拉克的战败恶堕机制能否问鼎锤3最鸡肋 首先比拉克是可以合邦其他混勇的,也就是说理想情况比拉克可以有7个传奇领主的。即使不选择合邦其他混勇,也优先考虑前期上纳垢领主再升变为纳垢亲王。 统合恶魔亲王在混沌派系属于最没用的一个了,数值拉胯法系拉胯,甚至不如混沌领主能顶(小体型高护甲),实在想象不到使用统合系的情景
请游戏行业的吧友讲讲dlc内容和工时能否对上 立项,需求分析,编程,测试这么一套流程走下来,一个DLC花大半年时间是不是产能偏低了?尤其是相当一部分机制的逻辑都是换皮小卖部的基础上
论如何用最豪华的数值创造一个最唐的兵种 第一步,把互斥的属性堆给一个兵种,让他的数值虚高的不行。比如说给步弓手安排上高比例近战破甲,也可以再加个狂暴特性。 第二步,给一个兵种安排瘸腿的三维,让它完全发挥不出应该有的数值。试问一个低甲贫血低防,但是近战输出逆天的弓箭手,你会让它跟兽人小子换战损吗? 第三步,把他的核心功能原封不动地安排给廉价平替,同时这个廉价平替的招募条件和成本比他低了一个太平洋。 ——分割线—— 那么是哪个兵种数值虚高,三维瘸腿,同时又有廉价平替呢?
欧剑吹把圆形刀镡的防御力贬损的太严重了 圆形刀镡的防御面积其实比大部分的一字格要强,在对向而立的时候,对方只能看到刀镡,持械手是完全被保护在刀镡后面的。
知乎仙论之英国在地中海岸边 知友是怎么拿英国来论证地中海文明赢学的
海虎系列是不是踩遍了超能力热血漫所有的坑 比如海贼王和火影一直被人诟病的“血统论”和“天命之子”设定,海洋系是直接演都不演了,白军浪就是一百万匹天下无敌,白军浪的儿子也得是天下无敌,N万年以后的强者也多少要跟白军浪沾点关系。 然后经常被拿出来说的唯心变强,在武神里是直接当官设用的,巨鲨白武男这颠佬甚至会创造痛苦来让自己变强。 还有经典的角色“三观不正”,在海虎系列,即使是“正派”角色也不乏发癫开图的事迹
为什么现代防弹插板内部结构类似布面甲而非整块板甲
为什么良子不怎么吃炸鸡 良子喜欢吃肉,又喜欢碳水,那么糖油混合的炸鸡显然很对良子口味。但是良子却很少买炸鸡和炸猪排吃,基本上都是吃卤菜和烧烤
大卫戴哪天要是嘎了,谁给他操办后事 老婆跟他离婚了,小孩不跟他,父母也不和他一块住。哪天良子噶在小黑屋,会不会落到没人收的下场,最后在小黑屋里发烂发臭
感觉在欧美社会,日韩就是中国的代餐 很多洋人喜欢中国文化但是羞于启齿,就假装喜欢的是日韩。
战锤全战是不是兵种克制关系最没存在感的一作 本作的护甲强度带来的防御优势过于明显,高级长戟兵可以顶着克制关系硬抗高级菜刀,高级骑兵可以把低级矛兵癫狂屠戮。这在以往的全战是不可想象的,幕府全战里最低级的枪足轻可以威胁最高级的母衣众
双手剑在使用时,两只手应该分开还是并拢
星际战士大量投混会反过来影响原体吗 叛徒战团补员靠抢帝国的基因种子,帝国基因种子绝大多数是基里曼的,也就是说叛徒里有越来越多基里曼的子嗣。 那么子嗣大规模投混会腐化到基里曼吗?
巨剑士这种兵种并不会结成密集阵型单独成军 巨剑士的真实用法接近夜地精的狂转疯子,在长矛兵两军对峙的时候抡起巨剑开无双打乱阵型造成巨量伤害。所以我建议给帝国长矛兵添加“狂转疯子”技能,这样一来帝国的兵线强度将是质的飞跃
钢铁勇士为什么毫无母星奥林匹亚文化的痕迹 暗黑天使保留了卡利班骑士团文化所以外观是中世纪骑士,太空野狼对应是芬里斯上的维京文化,极限战士是马库拉格的罗马文化…… 然而佩图拉博的母星有着很浓厚的希腊文化特色,但是钢铁勇士却完全不采纳希腊风格的外观装饰
CA似乎没发现诺斯卡的科技树非常鸡肋这事 诺斯卡对每个种族都有一个占领首都解锁的特殊科技,然而在点出这个科技前要攀30个回合的前置科技换一点蚊子腿对抗加成。问题是等我爬完这个科技我早就把这个种族图个七七八八了,这点蚊子腿有啥用啊
音乐领域就好像刃牙世界的武术,越古越强 古典音乐之后很少再有别的流派可以超过贝多芬等远古仙尊,后来的蓝调 嘻哈 摇滚 朋克 jazz 乡村 迪斯科等都无法称之为“严肃音乐”
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