淬毒刀刃
淬毒刀刃
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请游戏行业的吧友讲讲dlc内容和工时能否对上 立项,需求分析,编程,测试这么一套流程走下来,一个DLC花大半年时间是不是产能偏低了?尤其是相当一部分机制的逻辑都是换皮小卖部的基础上
论如何用最豪华的数值创造一个最唐的兵种 第一步,把互斥的属性堆给一个兵种,让他的数值虚高的不行。比如说给步弓手安排上高比例近战破甲,也可以再加个狂暴特性。 第二步,给一个兵种安排瘸腿的三维,让它完全发挥不出应该有的数值。试问一个低甲贫血低防,但是近战输出逆天的弓箭手,你会让它跟兽人小子换战损吗? 第三步,把他的核心功能原封不动地安排给廉价平替,同时这个廉价平替的招募条件和成本比他低了一个太平洋。 ——分割线—— 那么是哪个兵种数值虚高,三维瘸腿,同时又有廉价平替呢?
欧剑吹把圆形刀镡的防御力贬损的太严重了 圆形刀镡的防御面积其实比大部分的一字格要强,在对向而立的时候,对方只能看到刀镡,持械手是完全被保护在刀镡后面的。
知乎仙论之英国在地中海岸边 知友是怎么拿英国来论证地中海文明赢学的
海虎系列是不是踩遍了超能力热血漫所有的坑 比如海贼王和火影一直被人诟病的“血统论”和“天命之子”设定,海洋系是直接演都不演了,白军浪就是一百万匹天下无敌,白军浪的儿子也得是天下无敌,N万年以后的强者也多少要跟白军浪沾点关系。 然后经常被拿出来说的唯心变强,在武神里是直接当官设用的,巨鲨白武男这颠佬甚至会创造痛苦来让自己变强。 还有经典的角色“三观不正”,在海虎系列,即使是“正派”角色也不乏发癫开图的事迹
为什么现代防弹插板内部结构类似布面甲而非整块板甲
为什么良子不怎么吃炸鸡 良子喜欢吃肉,又喜欢碳水,那么糖油混合的炸鸡显然很对良子口味。但是良子却很少买炸鸡和炸猪排吃,基本上都是吃卤菜和烧烤
大卫戴哪天要是嘎了,谁给他操办后事 老婆跟他离婚了,小孩不跟他,父母也不和他一块住。哪天良子噶在小黑屋,会不会落到没人收的下场,最后在小黑屋里发烂发臭
感觉在欧美社会,日韩就是中国的代餐 很多洋人喜欢中国文化但是羞于启齿,就假装喜欢的是日韩。
战锤全战是不是兵种克制关系最没存在感的一作 本作的护甲强度带来的防御优势过于明显,高级长戟兵可以顶着克制关系硬抗高级菜刀,高级骑兵可以把低级矛兵癫狂屠戮。这在以往的全战是不可想象的,幕府全战里最低级的枪足轻可以威胁最高级的母衣众
双手剑在使用时,两只手应该分开还是并拢
星际战士大量投混会反过来影响原体吗 叛徒战团补员靠抢帝国的基因种子,帝国基因种子绝大多数是基里曼的,也就是说叛徒里有越来越多基里曼的子嗣。 那么子嗣大规模投混会腐化到基里曼吗?
巨剑士这种兵种并不会结成密集阵型单独成军 巨剑士的真实用法接近夜地精的狂转疯子,在长矛兵两军对峙的时候抡起巨剑开无双打乱阵型造成巨量伤害。所以我建议给帝国长矛兵添加“狂转疯子”技能,这样一来帝国的兵线强度将是质的飞跃
钢铁勇士为什么毫无母星奥林匹亚文化的痕迹 暗黑天使保留了卡利班骑士团文化所以外观是中世纪骑士,太空野狼对应是芬里斯上的维京文化,极限战士是马库拉格的罗马文化…… 然而佩图拉博的母星有着很浓厚的希腊文化特色,但是钢铁勇士却完全不采纳希腊风格的外观装饰
CA似乎没发现诺斯卡的科技树非常鸡肋这事 诺斯卡对每个种族都有一个占领首都解锁的特殊科技,然而在点出这个科技前要攀30个回合的前置科技换一点蚊子腿对抗加成。问题是等我爬完这个科技我早就把这个种族图个七七八八了,这点蚊子腿有啥用啊
音乐领域就好像刃牙世界的武术,越古越强 古典音乐之后很少再有别的流派可以超过贝多芬等远古仙尊,后来的蓝调 嘻哈 摇滚 朋克 jazz 乡村 迪斯科等都无法称之为“严肃音乐”
拧巴王的肉搏能力之谜 锈铁战争里,拧巴王一身神装+铁环机器人护卫+主场阵地齐射占尽优势的前提下,跟莫臭臭肉搏打了七个小时难分上下。严重怀疑扒了装备的拧巴王肉搏水平可能要逼近基里曼
为什么绿色成为了奇幻亡灵常驻色系 通常来说绿色作为植物颜色,通常在奇幻作品里一般由使用生命能量的精灵和德鲁伊使用,然而绿色系经常是约定俗成担任亡灵族的主色调
星际战士的实力受改造前的身体素质影响大吗? 比如说一个芬里斯部落民和一个马库拉格城里人同时接受手术成为星际战士,那么改造完后两个人的战斗力差距是相对抹平还是拉的更大了
既然每个灯团都会塑型,那绿灯岂不是太没排面了 其他团除了塑型还都有自己的特殊技能,红灯喷火 黄灯扣san值 青灯洗脑……唯独绿灯是没有其他技能的
小猫离家出走,时间长了是不是就不认人了 养在乡下的一只小猫有一天忽然离家出走,一连很多天没有音讯,以为噶在外面了。 昨天晚上遛弯的时候看到它了,想去找回来,结果它看到我过去就头也不回地跑掉了。
补档日刀吹的代表性仙论,证明我不是先射箭后画靶 宽刃和窄刃之争向来是日刀吹的切入点,下图为典型的日刀吹案例
99%的人没注意到的两个隐藏兵种 色孽混沌勇士(重型武器)和色孽神选者(持戟)。 K车和T车的武器是从持戟混勇上扒来的,N车用的是重武。色孽战车上的乘员用的武器是独立建模,这两模型资源至今没有在步兵身上复用过。
星战太缺乏一部快意恩仇的浪漫主义作品 正传电影也好,动漫义军崛起也罢 ,亦或者是曼达洛人这类衍生剧。永远是“好人”在明“坏人”在暗,观众的视角全程跟着主角被一个巨大的阴谋牵着走。从邦联到克隆人,再到66号令就是被动地落入陷阱被宰的过程。欧比旺,安纳金,卢克……这些主角们永远被幕后黑手握在手心,然后在危难中寻求生机,最后艰难地完成某项使命。创作者从来不会让主角出于主观能动地实现自我价值。 从这个角度看,星战表现水平反而不如一些真正的武侠电影了。武侠们最后不一定能击败反派,更不一定能改变晦暗的世道,甚至不一定能保全自己。但是武侠可以从波涛诡谲的江湖恩怨里脱身(剑雨,新龙门客栈),不一定非要无止境地在阴谋诡计之间挣扎。
做题区第零定律:开炮别人是做题区的一定是另一只做题区 做题区常见的宿敌如黄毛,体育生,rapper 极少和做题区在互联网正面对喷。 踩头做题区的主力就是其他做题区,比如沪✌🏻做题区踩豫人做题区,有钱做题区踩琼轨做题区
曼达洛人群体会接纳克隆人加入吗? 克隆人的基因原体费特是曼达洛人,继承了一定的战斗能力和军事素养。假设一个克隆人接纳了曼达洛人的文化,那么他能否成为曼达洛人的一员
每个忠诚团都有叛变者,为什么唯独暗黑天使对叛徒赶尽杀绝 甚至是到了把知道秘密的人都灭口的地步
铁手和铁勇风格那么接近为啥少有互动 鸦王和蝙蝠侠有对手戏,两位原体的命运也是互为对照组。但是拧巴王和费鲁斯就没啥互动,跟陌生人一样,两个团也没有深入交流
柜子应该感谢我们日复一日宣传抗战 不然下一代小孩对柜子的印象只剩下持矢鹤鸟的重口GV和发癫互扣的木柜子乐队了
我愿称恐虐为本游第一EVE派系 恐虐砍砍人自己玩很坐牢,没有远程和法师,不是一字长蛇阵就是团子。作为敌人也很好对付,炮兵直接无伤白嫖攻城。其中恐虐仨传奇领主后期也打不过三个巨人抱团 然而作为恐怖欺负ai本事倒是很大,靠天下无敌的自动分每次都能把女沙皇打成星怒
CA的游戏机制是不是过于拘泥于小卖部/工坊模式 讨论这个问题前先下个定义: 小卖部是特殊资源换成物品和短期效果,一般可以多次重复购买。 工坊是用特殊资源换取永久全局增益,一般不可以重复购买,属于一锤子买卖。 基于以上定义,其实绝大多数机制都是小卖部和工坊的变体。比咕噜的坩埚本质是小卖部(废料和食材转化为有时限的全局buff),牢头的监狱本质是一种工坊(补给转化为永久的全局buff)。这次6.1更新的基斯里夫的正教王庭也是一种用拥趸换全局buff的“禁忌工坊”。 完全脱离小卖部/工坊的机制,马库斯和马拉凯算是一类单独的探险机制,不是用单一的资源换取buff,而是通过战略地图上的操作触发各种事件完成任务。
能否引入低输出高防御的专职抗线骑兵这个兵种位 戟兵抗战舞者,黑兽人,k神选这些强力菜刀还是太伤了,归根结底还是因为要硬吃反步和法术伤害。如果有一种特化抗线的骑兵来快速反应维持阵线就可以挽救手残党了。 阿提拉全战其实有这类特化抗线的骑兵,希望ca可以引入到锤
论最适合被贬谪成事务官的领主 1.远古树人。重甲高抗法师巨兽,三个抱起团轮流放大地之血可以奶到天荒地老,做成领主其实是ca对他实力的一个限制 2.夜地精军阀。这个和上面相反,不能打也不能抗的近战领主,战斗力也就够打赢一般法师和经略💩,作为领主不知道谁会出他。不如当个事务官前期偷偷刀得了。 3.史崔格鬼王。吸血鬼的传奇和伪传奇真的太多了,一般优先血龙和莱弥亚,要出也是出伪传奇鬼王,普通鬼王还是跟丧妖事务官一桌补充一下单体输出吧。 4.波耶。毛子刚好缺个正经肉搏事务官来斩将,三种英雄两种是法师,一个是稍微有点肉搏能力的牧首
并远程部队并不是个个超模,但是超模的部队多数是远程 小弓哥萨作为标准0本步弓却有不俗的抗线能力,披甲哥萨三位是抗线兵水平却有远超一般近战兵的远程爆发输出。然而他们却并没有因为自己的长处而付出代价,他们就是比同类兵更强。 贝斯女王炮很强,一炮一个兵牌,但是炮架子和炮组都极脆弱。恐震炮不止威力比贝斯女王炮还大,而且是没有炮组的重甲单体,不怕骑兵切。 近战和远程本来应该是各有职能互相配合,但是CA不断制造抹除弱点的远程超模单位
“狂暴”这个属性是低本兵赚便宜还是高本兵赚 狂暴有两部分是关键作用,10攻和10%威力。其中10攻可以让红冠吧友和掠夺者蛮子暴增四成的命中率,10%威力则是让牛头怪这种少模组高级兵刀刀烈火。综合来看,狂暴是给谁含金量更高
2022年的CA宁可未来好几年功夫每首发种族大改一轮 也不肯把游戏做好了再发布 说实话这几年首发六族的大改有什么技术难点突破不了吗?无非是屎山雕花,把抽象的科技树改正常,把地理坐牢的派系挪个窝,自相矛盾的机制打个补丁(食人魔营地改可移动)。这些东西至于一年又一年思考研究然后琢磨吗,恐怕没有这么大工作量吧。 战锤2初始四族从发售到完结,核心机制没有大刀阔斧返厂过,也没有玩家抱怨玩起来有锤3六族这么牢
星战为何一边主张帝国是邪恶方,但是对帝国的恶行过于冷处理 比如说提到了帝国组织的劳工营残酷压迫劳工,但是无论是动画建模还是真人电影里的劳工面色过于光鲜红润,也没有把劳工的身体病痛和精神压力展现出来,妆造水平比疯狂的麦克斯里枯槁嶙峋的废土居民差太多了。 义军崛起和野史电影里倒是有帝国军扫荡村庄搜捕反对者的情节,但是画面尺度比抗日剧还和谐一点,刑讯逼供类的镜头几乎没有。 西斯尊主们的私德水平也是过高了,完全没有展现黑暗原力带来的欲望暴涨骄奢淫逸。西斯尊主动用武力的情景都是和绝地与反抗军之间的战斗,对帝国军锁个喉就已经是表现威压的手段了,全然不似现实世界里的通辽仁君那般屠戮千人万人那样草菅人命。 给人的感觉就是,创作者想表现帝国很“坏”,但是真正能展现帝国邪恶之处的时候又束手束脚不肯重点着墨
扔五颜六色💩的蓝粉妖到底是一个怎样的兵种定位 阵型太散打不了抗射体系。手短一截跟人对射也没大优势。近战能手,也就勉强打赢怒妖的水平。同时又不像游侠和暗影可以先锋部署打先手。 仇恨又莫名的高,被对方远程疯狂针对。这个价位当炮灰又太奢侈。 思来想去不知道什么体系是非他不可的,前期遗弃者尖叫兽砍砍砍,后期电表倒转大炼金,好像用不到他
在大后期带低级兵真是一种吃史的体验啊 大后期的战斗是千破巨人VS满保坦克,星龙舰队VS拔剑大魔,恐震阵地VS电表倒转。强者们打到天昏地暗,连大道都磨灭了,随随便便一个技能的余波就能把一个低级兵灭队,带低级兵等于是废掉自己的n个兵牌 然而因为兵牌限量(混短人和牢墓)和机制限制(铁爪),玩家不得不带一定数量的垃圾兵,他们既打不出输出也吃不了伤害,白白耗费玩家的操作
关于爱猫TV的一个问题 一群没有小孩,没有家庭,没有未来的人居然关心起生态环境了,说出“流浪猫捕杀濒危生物”这种话,有点黑色幽默的。平时他们天天喊着推塔,被小🍠哈集美开🈴的时候,又说出“略猫不犯法开🈴犯法”
铁爪玩了一百回合的感想 建议把幽默牢绿的大部分兵牌都扣了,留一个地精,一个小子,一个巨魔,一个巨人。前期15特保小子配巨魔,然后无缝切换巨人抱团。顶多再加个猪骑干干杂活。 其他部队一个赛一个的幽默,给了核计也就是能让垃圾兵种变得堪堪能用,后期甩猪车甩断手也不如巨人朴实无华一棒子来的实惠。至于狼和蜘蛛这种玩意连奴隶投石鼠都切不动,除了炮兵打不过任何一个会还手的。夜地精这种模组多又脆的东西后期吃一个aoe就上天了,然而后期帝国全是榴弹骑。80回合以后,除了巨人抱团,其他部队真的没有太大意义,自动分又低,数值又撑不起手动。
假如三国没有爆死,那铁爪的俺核计机制给诸葛亮将是绝配 三国演义54回诸葛亮给赵云三个锦囊正好对应铁爪三个核计。诸葛亮在演义里提出的计谋也很适合做进全战里吗,比如说 草船借鉴——盾兵获得50%远抗和补充弹药的技能 空城计——守城战时对方全军-16士气 木牛流马——移动力增加20% 七擒七纵——击败敌方传奇领主可以强制附庸其派系
海盗公主是多久没被幽默大棒气到过了?怎么给这么高评价 邪恶派系三本抗线兵是掠夺者冠军勇士,是黑兽人,是混沌勇士幽默四脚蛇三本端个大棒出来,是根本没有资格参加这个会哦。
ca的守城地图设计逻辑太偏向攻城方了 城防应该是限制攻城方人多的优势,减少接敌面,让守城方有以少胜多的可能。但是ca做的占点机制让守城方变成完全被动的一方,进攻方可以用极少数部队牵制守城方多个兵牌,巷战怎么打何时打完全是攻城方决定的。 而且城市地图做的既空旷又四通八达,防守方很容易腹背受敌被局部围杀,完全没法发挥主场地形优势
被帝国的骑炮混合恶心坏了,现版本绿皮要怎么对付帝国 炮兵对炮完全打不过,摆盒子被轰烂,巨兽和黑兽人被当成活靶子射,相比之下绿皮的骑射部队太窝囊废被帝国吊打,战猪大只佬又比小鸡逊色一筹。相比之下只有开核计的30特保巨人钻林子一种打法了,兜兜转转到最后还是得单体抱团
铁爪的核计机制算是典型的CA教玩家玩游戏 绿皮是一个兵种间强弱差距极大的种族,兵种的数值差距客观存在,为了凑核计出一堆垃圾兵也就是堪堪能弥补弱兵拖的后腿。 像是“大黑营地”这个技能要求带黑兽人和兽人小子联动。但是玩家一旦能出黑兽人那肯定不会再往队伍里塞小子了,这个技能就是鸡肋,有一定数值强度但是应用场景实在太少 “射击矬子”要远程部队击杀100个敌人才能完成充能,但是绿皮的远程部队普遍精度低劣,等远程充能的七七八八,近战部队早就waaagh翻敌人前排了 “当猪对付”解锁条件是用矛兵击杀1500个,解锁完这个黑兽人都可以造了,谁还图这五点反大。 “网从天降”可以给地精一个定身技能,但是要部队里塞三个地精战车解锁,等于说是废掉了三个兵牌的战斗力,得不偿失了。
为什么近些年的科幻作品很少创造温馨美好的场景 剑与魔法的传统奇幻作品有很多这样的创作。即使是指环王这种矛盾重重危机四伏的世界观,也会有霍比屯这种世外桃源。 如果这种场景出现在科幻作品,那要么是人类文明完犊后子形成的末日废土,要么是外星人/叛变ai圈养人类的牧场。 我甚至觉得,科幻作者对有点过度开发脑洞了,以至于把人世间一切美好都解构了
不负责任地猜测:下个版本北佬会把食人魔营地偷了 食人魔营地的作用,一个是给本族提供快速攀本招募高级兵另一个是给外族送雇佣兵破局。 巧的是诺斯卡作为天然反种田的种族,自然是需要不依赖城镇的快速攀本手段,因为诺斯卡要毁城赚神恩和游荡做怪兽狩猎任务。 再加上诺斯卡人在设定里就会到处做雇佣兵赚钱,所以诺斯卡营地给外族提供佣兵也是合乎背景的。以后大概就是人手一队大象了
大部分格小子明明自己也是竹竿/肥猪,但是非要拿身材来羞辱反对者 你要是自己是健美圈的或者卖药的,那你站队格某也算是利益相关。可是明明大部分都是打游戏的死宅,身体素质不是竹竿就是肥猪,但是非要辱骂别人身材差
黄老汉是否具备精确消除某个具体星际战士的能力? 叛变军团有无数忠诚派散落在宇宙,那么第二和第十一两个军团的星际战士是如何做到一个不剩被消灭的?即使每个个体都被消灭,又是怎么做到一个野生基因种子都留不下来的
CA改诺斯卡的时候是不是人格分裂了?充满了自相矛盾 第一组矛盾 诺斯卡并不是一个游牧派系,招募高本兵需要高级主城,所以玩诺斯卡得规划种田。但是诺斯卡的神恩要烧城才能获得buff,想凑buff就不能种田。 第二组矛盾 神恩给的太吝啬,等把神恩凑满的时候,已经到了满编猛犸无脑平推的阶段了,奖励给的传奇大魔只能说是鸡肋。 第三组矛盾 诺斯卡的科技研究非常的慢,但是诺斯卡加研究速率的手段只能萨满偷科技和赌随从。等研究完三个种族科技,这个档差不多要被封档结束了 第四组矛盾 诺斯卡可以从四神的腐蚀获得收益,但是诺斯卡没有任何加四神腐蚀的办法,所以压根没法让buff常驻 第五组矛盾 象王的神器给的技能是+90%不破,但是象王肯定要骑大象变高破甲的,等于是这个神器卵用都没有
诺斯卡骑兵序列能否卫冕本游戏最菜建筑序列 一个只能出仨弓骑兵,没有加成,没有英雄容量的序列。作为机动单位序列被同族的狗窝吊打,因为狗窝给英雄。 而且这仨弓骑兵奇菜无比啊,横向对比隔壁步兵序列的三本冠军蛮子什么实力?你精英牙签啥实力?比得过帝国火枪骑一根毛吗?
升魔可以通过事件替换领主模型,能否用来展现传奇领主各人生阶段 比如开局时候我们玩初出茅庐的青年卡皇,拥有超高的武器威力和近战攻击,个人线是加成单挑的技能和降低敌方士气,帮助玩家快速斩将破局。 等游戏进行到五六十回合,将卡皇替换成中年模型,技能点全部重置。此时的卡皇已经是成熟稳重的帝国皇帝,也已经不再参加一线战斗,相反个人技能点是可以一回合招募坦克和增加100点秩序派系外交的战略性能力。 待游戏进行到后期,卡皇的模型已经是白发苍苍伤痕遍布,不堪再战,驻扎在阿尔道夫运筹帷幄。戎马半生的卡皇已经成为了帝国军民的榜样,只要卡皇出现在大地图上,所有帝国军队都获得以血之名和尚武造诣 所有帝国领主拉出来等级就+10
朴U们都是怎么成为紫婵阶级的 1.母婴传播,天生就是天龙人 2.当做题蛆年薪百万成为紫婵阶级 3.靠给紫婵阶级卖钩子成为紫婵阶级 4.中彩票成为紫婵阶级
巨牛马和飞盘末日骑士哪个更牛马一点 作为俩高本飞行骑兵,他们只能干怒妖和鸦人的工作,就是切炮兵和小弓。如果碰上兽人弓小子那大概率切一队都要半残。至于噬人者手枪,可以吊着他俩锤。
为什么奸奇和万变魔君的外形几乎没有相似之处 恐虐是幽默狗头人,嗜血狂魔是飞天狗头人。 纳垢是相扑肥仔,大不净者也是相扑肥仔 色孽是妖娆人妖,守密者也是妖娆人妖…… 唯独奸奇是一坨不可名状的东西,一点鸟的元素都没有体现
哪吒2里三条龙味很够,建议CA以后做混沌震旦龙学着点😋 红色的是红皮奶龙,脾气又爆脑子又唐,和恐虐相性极佳。蓝色的母龙是本作最大搅屎棍,全程计划通,妥妥奸奇神选。紫色的又烧又贱,色孽龙没错了
色孽的迷诱绝对是兼具强度和娱乐性的MVP机制 很多难打的死局,捞对面一个炮或者抬枪就可以把大局逆转有时候甚至偷一个狗都能玩出很多花式骚操作。关键是这个偷来的部队有很多操作空间,可以和自己原本的部队配合 我爱死色孽了,司马ca怎么还不出新DLC
吐槽一下诺斯卡人自称“Nothern Babarian” 这词的意思难道不是“北方野蛮人”吗?哪有自己管自己叫野蛮人的。就好像修仙小说里反派经常有人自称“我们邪教中人”。
圣战群英传里有种盗贼英雄,可以强制和带队领主一对一单挑 这个机制也可以借鉴过来,给斯尼奇和欧西约坦,影王等刺客型领主实装上,真正达到背景里的斩将效果。当然,这个机制看似强其实也不是无敌的,刺客领主如果刺杀铁皮这种无双型领主大概率是被反杀,所以只能用来处理一下前中期的法师领主,以小博大,让游戏一点博弈的要素。 反过来,猎巫人和地精首领这些刺客型英雄可以阻碍敌方刺客的斩首行动,起到反制作用
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