淬毒刀刃
淬毒刀刃
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CA真不觉得混沌和秩序的领主英雄数值有点双标吗 战锤3以来,四家神尊英雄的数值放在秩序阵营已经超过多数近战领主了了,再加上神尊英雄普遍有花里胡哨的特技,前期基本上没有能奈何得了他们的步兵。但是秩序方的人物很少有如此数值爆炸的
奸奇有什么单体团子以外的健康配兵 我觉得现在的奸奇玩法就是神尊大鸟和他的充电宝,带N个狂信徒和术士上神龛扮演充电宝站桩挂机,若干飞盘神尊英雄聚怪放法术,最多带几个T神选给狂信徒垫脚避免暴毙。 因为神尊粉妖过于飞舞所以打不了抗射,雷妖不如铁手龙一碰就碎,又不像K,N两家有高级怪骑可以玩全骑
迫真论证恐虐是配兵最健康的种族 1.奸奇靠精气之风精通无脑叠法强摇轮椅,而我们恐虐没有任何魔法,伤害全靠兵砍,此乃一胜✌🏻 2.纳垢靠事务官抱团回血和烧血摇轮椅,我们恐虐不仅没有回血还没有烧血,事务官只能做有限的辅助,此乃二胜✌🏻 3.老鼠和混矮可以跳本提前出高级兵,我们恐虐只能从废墟开始建,各种低本兵都得出,此乃三胜✌🏻
锤3人物技能点收益畸高是单体抱团泛滥重要原因 直接下结论,锤3的英雄领主技能点收益是严重超模的。其中最典型的就是纳垢 N神尊作为一个白板数值就极高的队长型事务官,却可以拥有唱歌范围回血的技能,一个人干了队长和牧首两个人的活。N狂信徒的事务官行动是加移动力,但是自身可以上神龛提供很暴力的范围回血,又有召唤系技能。现在的风格就是一个锤3事务官可以干锤2时代2-3个事务官的活,个个都是能打能抗能辅的十项全能冠军。 N法师那是更加夸张了,直接可以靠三选一拿“致命衰朽”。哪怕是在锤2末期,无条件烧血这种高贵的属性也只是给蘑菇儿一个人享受,现在是随便批发给大众脸。 —————— 早期的设计以帝国为例,队长就是纯粹的打架英雄,靠高护甲和高攻防正面抗压打硬仗。小光头放范围技能强化兵线。法师就是玻璃大炮,靠魔法扭转战局。猎巫人有极强的捉单能力,但是单薄的身板没法单独打正面。 假如像锤3一样,把队长的战斗力+小光头的buff+魔法浓缩给一个英雄,那单体抱团早在锤1就是显学了。
合作模式的雷弱应该是哪个时间线的雷诺? 虫心时间线结局之后,雷诺就已经转正为正规帝国元帅,部队也应该换帝国制式装备才对,怎么还在玩50块好兄弟和秃鹫飙车这种反抗军游击队武装? 在几家人类指挥官里,雷诺的部队也是科技含量最低最杂牌的一家,很是对不起星际2人族主角这个地位。隔壁阿姓星灵虽然一直被诟病强度,但是手下都是包含了高阶圣堂武士和不朽的艾尔正规军
CA是不是跟三国杀学的强度平衡? 威震中古战锤的传奇法师泰格里斯 拥有释放群鸦盛宴的强大技能。而历史角落的无名小卒赫尔曼狗斯特,大招仅仅只能释放平凡的死亡之风。法师间的技能强度着实令人暖心❤️ 赫尔曼狗斯特真的是传奇法师里咖位最小,人气最路边的一条了,却拥有和身份不匹配的强大技能术。秩序阵营法师一哥泰格里斯的法表却是拼好饭
冷兵器界的曼德拉效应:迅捷剑与解剖学 主流的迅捷剑技术体系,比如法布里斯 destreza 梅耶体系从来没有引入过解剖学。况且解剖学在那个年代根本覆盖不了底层士兵和市民。 然而很多人信誓旦旦表示是解剖学解锁了迅捷剑技术
磁场鲁迅地狱VS维特鲁姆鲁迅崔格 地狱取95万匹,拥有地狱之剑和地狱战神
假如不许ca换皮小卖部和工坊,ca能创新好机制吗? 迪沙拉又是全局资源换加成的小卖部机制,自从蛇与鼠鼠之后几乎每个DLC都是变体小卖部和工坊。唯一让我眼前一亮的是铁爪的锦囊妙计
本次色孽DLC含精量过高,疑似是暗精DLC 传奇英雄是暗精,俩猴版暗影是暗精,蛇人冠军是变异暗精,两个事务官有一个是暗精……
论Bx机器人战斗力之谜 Bx机器人战斗力上限可以硬吃克隆人的爆能枪设计,下限是被暗夜姐妹里一箭一个爆头秒了,战斗力随剧情需要变化
【烟花易冷组内战】阿格尼尤达VS董卓吕布,哪对鸳鸯更苦 这还真不是乱唱的,在音乐创作的天地里,周杰伦与方文山的关系被赋予了一种微妙的张力。在旋律的构建上,周杰伦是主导者,用音符谱写情感的轮廓;方文山是承载者,用文字为旋律披上灵魂的外衣—— 总之,他们不过又是一对,走散在创作路上的苦命鸳鸯罢了。
Ca设计的人形小兵剑斗动作特别不合理 1.剑盾兵为什么要把盾牌撇在一边再拔剑砍人,甚至跳起来砍人? 真实的剑盾战斗都是把手藏在盾牌后面,用盾牌的投影遮蔽自己的躯干达到防御的目的。把盾牌撇在一边那持盾的意义就没有了。 2.巨剑兵为什么要把剑竖起来往下砍? 巨剑确实有从上往下砍的招式,但是对应的架势应该是斜举向上而不是竖直,竖直的话完全使不上劲。 3.小兵的攻击动作总莫名其妙原地转圈。 在军阵里转圈除了把后背留给敌人外,完全没有任何好处。
命令与征服系列为啥死的比星际还早 合作任务许多游戏机制,都可以在命令与征服里找到原型,甚至我觉得命令与征服的机制设计是更丰富更完善的。 比如一个大族特化某些方面战术划分子阵营的设计就是CNC最早在做,将军 泰伯利亚 红警都有这些子阵营设计。 面板技能同理,CNC系列的面板技能更丰富,功能性更多样。
论手动战斗最不想打的和最喜欢攻打的三个种族 最不想遇到的TOP3 No1牢中牢的基斯里夫。强制30秒的锁士气跟你硬换战损,人均近战能手导致切后排变的风险极高。披萨以上的兵种又都很硬 跟牛皮癣一样黏上就打不完了。强力近战单体多导致领主烧血不好使。可以说基斯里夫怎么打都是血战。 No2开waaaahh的绿皮。绿皮的兵质量很平庸,但是一支满编顶别人两支,遇到两队一起走的可以当场抬走了。兵种普遍输出高,大小远近混合很难出针对性兵表。 No3黑暗精灵火力优势学说。暗精的破甲弩逆天,即使上小单体都顶不住齐射火力泼水,翻车概率奇高。好不容易收拾的差不多了,开启杀戮造诣狗急跳墙反咬你一口。 最好打的种族top3 No1 大地精汗国。这个没啥好说的,针对一下散弹枪和怪步就行,其他都是土鸡瓦狗。 No2 食人魔味真族。兵种质量高但都是大型,嗯出反大兵种近战绞肉。 No3 巴托尼亚。结合了大地精汗国爱出炮灰和味真族爱出大型的缺点,很容易针对性出兵,太好对付了。给到第三是因为喜欢爆领主和事务官,容易一不小心被杀穿兵线斩将
如果用贝斯卡钢做一个笼手,是不是光剑对决再也不怕被切手了 刷到苏格兰有一种手部防御很强的剑型,几乎可以免疫针对手部的劈砍了。
为什么曼达洛人的力敏占比与其他人类相比断崖式的低下 曼达洛人早期起源是汤恩人,但是随着时间流逝人类占据了绝对主流。然而整个曼达洛历史只有塔维兹拉和沙宾雷恩两个力敏,中间的历史就是完全空白,和其他人类民族相比简直低到匪夷所思
魔芋爽是不是完美契合面非面这个考题 面非面这个题目考点是用谷物面粉以外的食材模拟面条形状和质感,而魔芋爽的主要成分是天南星科的魔芋😎论创意这一块,我觉得比阿飞的土豆粉条强了一个大宇宙烧麦,看来我应该成为特级厨师
历史上是否存在使用双手剑的骑兵 东亚有使用长柄刀的骑兵(偃月刀骑兵和薙刀骑兵),但是西欧似乎不那么重视
为什么达索米尔人和绝地关系恶劣,但是却出了数位绝地武士 暗夜兄弟会和扎布拉克人在星战作品几乎都是恶役,而且普遍野蛮且迷信,与共和国/绝地武士充满了矛盾冲突。然而这么一个“邪恶种族”却出了数位绝地大师(包括伊斯寇斯这位真正爱兵如子的高尚角色)。所以,扎布拉克人到底是一个什么样的种族
光荣腐烂这个技能排名能不能给到拉? 首先秒均90的输出,一个兵牌至多1800 五个打满也就9000伤,和大哥恐虐大脚 二哥奸奇烈焰风暴相比就是纯🤡 纳垢几乎人人都可以点致命衰朽,最不缺的就是范围直伤 其次自家第二段技能是高贵的回血,正常打肯定优先放二段,兵牌生存的收益率远高于这9000直伤
身形特别怪异的种族里的力敏能否成为绝地武士 出过绝地的种族里,最怪异的赫特人尚且有类人的上半身和可以持握光剑的手。假如一个智慧种族完全没有类人的外观:比如四肢特化成了鳍或者蹄子失去抓握能力的,身体像史莱姆一样不定型的,体型特别巨大没法正常住行的……那么这类种族的力敏是否具有加入绝地武士的资格
银共、邦联、帝国都失败了,究竟什么军制适合星战银河 克隆人战争前银共只保留少数司法部队和绝地武士维持和平,遇到外部军事威胁就傻眼了。克隆人军队战斗力强悍,但是克隆人士兵被植入漏洞隐患巨大,且与人伦道德相悖。 邦联的军队由技术联盟、商业行会和贸易联盟的机器人士兵组成,缺点是严重脱离人民群众,毫无思想建设可言,难以得到支持与认可。 银河帝国采用高度集权化的统治模式,军队训练强调统一的战术流程,士兵的人性被压制,在星战作品里更是邪恶的代表。 ……………………………… 所以银河系的政权要施行何种军制,才能既保证充足战斗力应对外部威胁的同时,又抓牢思想建设维持军队的纯洁性?
小说改编的电影或漫画要如何使用身份叙诡 比如某小说里有个角色A是一条狗,但是作者通过叙事手法刻意误导角色身份认知,让读者以为A是个人类角色,一直到故事结局才揭晓A的物种其实是狗。但是假如这小说被改编成以图画为主题的题材,那么读者就有了全知视角,没法通过叙事手法隐瞒角色的身份了。
绝地委员会有规定绝地武士持有光剑的数量吗? 绝大部分绝地武士使用一把光剑,部分双刀流选手会有两把,数量最多的是克隆人战争动画里有个四只手的绝地武士使用四把光剑……假如一名绝地武士想申请多一把光剑需要委员会同意吗?
奥斯曼帝国民风开放,包容LGBT,为什么没人夸夸
论董交院的命运是不是注定如此 董交院上数好几辈都龙鸣,没有肢体残疾 没有智力残缺,没有赌钱和抽🧊的恶习,没有染上重病。可是到董这一辈已经沦为了没法正常婚娶的边缘人,一点翻盘的希望都不存在
伦武士这个潜力巨大的设定随随便便就毁了? 被凯洛伦几分钟里秒了,白瞎了这么好的原画设计,这么精良的道具。 我的感觉是迪士尼压根不在乎星战发展,只是把它当做一个骗钱的幌子
震旦蜥蜴人削弱有感——当年的老玩家怎么玩下阿提拉全战的 我是锤2锤3各2k小时,常年开双极难+更强更公平,应该是对游戏机制有一定认识了,然后心血来潮开了一把阿提拉全战被电脑狠狠摩擦了。 阿提拉全战有这悬殊的初始兵力差,有着惊世骇俗的反向升级,但是没有任何小卖部机制帮助玩家出狱。可以说阿提拉是一款牢中牢的游戏,但是极少看见玩家骂ca不做人,反而津津乐道研究罗马不烧城破局法
飘U们如果有一天得到一笔横财,成为紫禅街机 还会愿意当振作吗?还会站在正确立场吗
大明天兵VS幽默老🐌 大明天兵军容整肃盔甲齐整,幽默老倭披头散发形同野人
acg作品的埃及元素几乎都是古埃及,中世纪埃及其实也很有魅力 中世纪埃及文化核心是阿拉伯文化与古埃及、科普特文化的融合,开罗一度成为地中海地区的文化、商业与学术中心。在艺术上以精致的陶瓷、金属工艺和建筑装饰为特色,其中手抄本插图、丝绸挂毯都很精美华丽。希望以后能在acg作品里看见更多埃及文化
色孽派系的迷诱这个超强机制为什么没人讨论 这个机制的收益率其实畸高的,牛走敌人一队兵等于创造了两个以上兵牌的实力差,如果是牛走直升机或者加农炮这种战略性单位就可以完全逆转战场主动权,颠倒强弱差距。 第二个用法就是限定混勇派系,用一场又一场的哨站城防战不断牛走对面部队然后无情自动,慢慢磨损对面重要单位积累优势(反正中后期经济完全溢出)
全战新手能做到《孙子兵法》里的常识的怕不是寥寥无几 孙子:兵之形,避实而击虚 全战新手:我就是要看看碾颅者和腐烂骑士单挑谁厉害(然后把高级兵送了) 孙子:凡战者,以正合,以奇胜 全战新手:蜥蜴人大棒好厉害,我要拉一个满编大棒横扫鼠人(然后被阴沟鼠风筝死) 孙子:知己知彼,百战不殆 全战新手:鼠人怎么消失在废墟里了?不管了,全军强行军A上去(然后被伏击灭队了) 孙子:攻其无备,出其不意 全战新手:我要等对面援军到了,列队齐整了再一网打尽(然后喜提翻车)
为什么世界各国文艺作品不约而同喜欢用紫色代表邪恶 紫色在历史中常与权力、神秘相关联。例如东在罗马紫色染料珍贵稀有,被视为皇室专属颜色,这种象征意义延续至今,常与尊贵、神秘等特质关联。 但是现代acg里紫色是常驻的反派代表色
CA的体量卡在了一个不上不下的尴尬地方,集百家之短 比他小的小公司和作坊可以尽可能多吸纳社区意见和发挥主创的个人才能灵活地开发游戏。比他大的大企业有更完善的规章制度,有更专业的测试和策划,不容易出现逆天数值和恶心bug。 现在ca卡在中间,既没有小公司的灵活又不如大公司严谨,自身体量不够他们养一个审核团队,但是臃肿的体系又减缓更新速度
我初中肄业,在这吧能不能横着走 没有当过做题狙😋
ca十回合批发一只大蛤蟆,显得红冠首领和古血很小丑 二代蛤40法强,三代蛤全军练级,四代蛤轮椅冲锋……正常玩基本上能全出史兰了,极端情况下出一个巨蜥领主守城应急,古血战士和红冠首领完全打入冷宫
C➗给色孽补一个双刀兵的意义何在?什么双刀比得过遗弃者 我不敢想象这个双刀兵要多豪华的数据才能压过80甲+狂暴+高攻高威力的色孽遗弃者
ca作为一家游戏公司,处理数值一点内部规范也没有吗 ca这次对蜥蜴人的数据改动以及以往的数据调整,究竟是要记录报告后有人审阅,还是程序员自己想到哪填到哪?为什么我感觉像是后者? 因为我感觉ca的数值处理一点章法也没有,仿佛用的不是一个单位
晚明故事很适合改成末世废土题材,🈵U就像不死老乔和战争男孩 17世纪全球小冰期导致明朝气温骤降,北方连年干旱、南方洪涝频发,叠加蝗灾、瘟疫(如明末大鼠疫),粮食减产超50%,耕地沦为“赤地”,流民数量突破千万, 后金与《疯狂的麦克斯4》中的“不死老乔”,核心相似点在于二者均是“生存资源垄断+暴力集权”的掠夺性势力,本质是通过控制生存命脉、构建暴力秩序,对更广阔区域进行压迫与掠夺。
为什么护手弯刀和海盗形象永远绑定了 在奇幻向作品里独眼,铁钩,鹦鹉,三角帽这些经典海盗要素经常缺席,但是护手弯刀永远绑定海盗。即使是不同种族(甚至是兽人和精灵)不同时代背景(中世纪到星球大战)的海盗,永远都是用的护手弯刀
黄汉笑话其实缺少一个代表性的出圈meme 🈵1️⃣笑话的出圈代表有王爷本篇 山西贡生 溜溜球 努尔哈赤卖钩等,但是黄汉笑话就没有这种meme
民间派系mod的共同问题:抽象的地缘关系和糟糕的数值策划 民间mod制作者花了很多时间搞兵种和机制,但是很少有人会玩通一遍自己制作的所有派系也极少复盘改进游戏体验,这就导致作者设计派系的时候基本靠经验和直觉。这导致的直接后果就是玩家很容易在前期弃坑或者玩到后期也体验不到全部机制。 这次匈人mod就是典型的例子
有没有以“全副武装”的壮汉为第一亲历视角的都市传说 多数都市传说的主角往往是小孩,学生,独居女性,或者是没有战斗力的普通白领。那是否有过都市传说里的怪物能让荷枪实弹军警或者全副武装的战士吃瘪
星战里用金属硬币这事居然很少人吐槽 首先长期流通中,金属会因摩擦、碰撞出现磨损,导致重量减轻、图案模糊,影响辨识度。尤其是星战里有很多星球的气候环境很极端 比如郁郁葱葱塔图因和全是海水的纳布,不同星球的重力、环境(如高温、腐蚀性大气)差异极大,而跨星球回收、重铸的成本会远超货币本身价值,不符合星际文明的资源利用效率。 硬币防伪又是个难点,以星战的科技水平铸造假币肯定不是什么难题。星战宇宙中已普及超光速通讯、智能终端,却仍使用原始的金属货币,相当于“拥有量子计算机却用算盘记账”,技术逻辑完全割裂。 在大额支付,硬币无法像电子支付那样高效完成,实用性极低。星战中存在星球级采购(如战舰、资源开采权)、跨星系商业联盟合作,这类交易金额极大,若用金属硬币结算,需要的数量和存储空间会突破现实逻辑(如用卡车运硬币买飞船),完全不具备实操性。
瓢U一个也没有在窗口干过的吗? 在窗口干过就会知道🪟就是一个单位里地位最底下的农奴,只有单位让窗口背锅,绝不可能帮窗口张目
CA这次出的东西文本量接近小作文了,日趋三国杀化 新加了很多分支条件和敌我差别,等到et的时候怕不是要进化成千字小论文
绝地和西斯的光剑都很少吸取教训加装刀镡的 其实无论是中国还是日本的刀法都有很多利用刀镡进行防御和控制的技术,而星球大战里出现了那么多次光剑砍手的例子,绝地和西斯仍然不注重手部防御
匈人mod最好的地方是还原了历史上游牧的战斗力 前期部队全是脆皮,被80甲玉勇打的妈都不认得,大城是坚决不敢打的(战损上天),只能转进如风偷震旦不设防小镇。妙影督师的满编是碰都不敢碰的,哪怕伏击成功都是血战局。 经济系统突出一个左右脑互搏。抢城拿不到点数解锁不了高级兵,烧城赚不到钱赤字严重。只能在竭泽而渔和可持续性竭泽而渔之间走钢丝
为什么辽刀大规模出现了中国较少见的制式一字格刀 汉代民间确实有少量长一字格出土但并不是制式装备。宋代以后中国制式武备以圆饼型,海棠型,桃型刀镡为主,一字格不见于制式刀具
低本轻装枪骑兵是不是普遍亏模太多了? 先下定义,低本轻装枪骑兵指各族老农骑和地精狼骑兵,不包括狂野骑兵这种高质量高冲锋的。 由于冲锋伤害机制过于倚重部队质量,所以轻装枪骑兵甚至冲不动阵列齐整的弓箭手,而蛮荒弓小子这种近战能手甚至可以切近战反杀大多数老农骑。低本轻骑能打出输出的对手只有溃逃的步兵
假如让我来当策划,就给大家整个:波利尼西亚全面战争 文明设定(暂定5个可选势力) - 夏威夷王国:信仰火山之神,特殊单位熔岩战士(近战溅伤) - 毛利部落:编织艺术加成(建筑造价-15%),单位哈卡战舞(群体buff) - 汤加航盟:双体船移动+30%,独有科技"星象导航" - 复活节岛:摩艾石像提供范围加成,巨型石像攻城单位 - 萨摩亚战士:近战单位+2攻击,独有建筑战士学校 动态海域系统: • 季风季节(6-8月)季风区航行速度+40% • 火山喷发事件(随机改变岛屿地形) 最终目标:对抗欧洲殖民者, 联合各岛组建联盟,打赢最终海战:独木舟vs火炮战舰
为什么幽默老中吧里出现的老中没有绍敏 是不是不敢发绍敏
色孽派系在前中期如何对付重甲怪兽和巨兽 总不能叫我用欲魔去挠吧?
现在看胖头鱼简直是神人家长,拍tiktok绝对黑流量拉满 罪行包括但不限于 1.各种食材不管一切瞎乱煮 2.一道菜吃十天甚至九天 3.一人分一根竹轮进行苦难行军 4.道德绑架小孩 估计能和胖头鱼掰手腕的家长只有毛利小五郎了
为什么中国的扎甲甲片经历了由大变小再变大的过程 战国秦代的甲片非常大,然后从汉朝到唐宋一路变小最后到明代变成了细密的鱼鳞甲。但是与此同时,元明时期布面甲内的甲片尺寸又不亚于秦代扎甲甲片的
轻甲大斧兵存在的意义是什么? 说的就是掠夺者重武,瘟角兽,荒林游侠之流。自身的高破甲是以牺牲攻防为代价换来的,拆东墙补西墙导致输出并没有质的提升(巨人屠夫因为自身攻防够高不算在内)。同时因为自身轻甲,所以挨打也很疼,混战绞肉是完全没有优势的。
锥形骑枪这种专门特化破甲的东西在游戏里居然是低破
这个按钮在一百次攻城里会按到一次吗? 对大部分派系来说,烧城意味着损失剩余所有移动力同时损失一回合补员,对敌人派系的牵制效果约等于0,因为殖民废墟的代价对非玩家派系小的可以忽略不计
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