大家觉得鸣潮2.0的声骸套装专用性是否太高了
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level 9
这会不会导致mc未来出一个新角色就要同时配一套新套装呢,是好是坏呢
2025年02月26日 18点02分 1
level 1
归根结底这确实是一种逼肝[呵呵]
2025年02月26日 18点02分 2
level 11
还行
2025年02月26日 18点02分 3
level 10
实话实话,现在基本上就是专属套装了。klt、船长,明显都是一人一套,不大可能给别人了,就连梦魇c4,加属性和特定伤害类型,也是专属的。
2.0开服前后我就提过这个问题了,没什么用,一开始没抑制住这个趋势,后面必然就是常态了,没办法👐
2025年02月26日 18点02分 4
最主要的原因是新角色太少,新声骸有6套,新角色现在也才三个。新声骸对老角色的适配性,主要是主c的适配性不高,不过也无所谓,老角色本来就有自己的声骸,再弄出一套强度一样的新声骸没什么意义。
2025年02月27日 03点02分
@念念不忘☎✆✆ 就比如这个新暗套,暗主和椿也能用,强度稍低,但差距不是很大,但已经养好了的根本就不用管,也不用考虑新声骸适不适配的问题。副c声骸那就是轻云或者高天,都是完全通用的。新的光噪套就能适配光主,菲比和未来的赞妮,这也算挺通用的了。
2025年02月27日 03点02分
4c其实问题不大,出新boss就能解决
2025年02月27日 08点02分
level 10
好事
2025年02月26日 18点02分 5
level 7
一个大版本出6-7个新套还算能接受,但是出新套装却死活不调声骸养成素材获得量,甚至打孔器秘音筒分开不同副本获取都不给就纯属逆天行为。
2025年02月26日 18点02分 6
以我281天全勤的体感体验,无音区产出起码得翻倍才合理,尤其是调谐器,一天体力只能开八个词条,活动,深塔这种倒是给太多了,可能库洛觉得这样一次性给够调谐器对声骸需求不大的玩家是一种减负
2025年02月26日 18点02分
@---清欢-- 我感觉翻倍都不够用
2025年02月26日 23点02分
@---清欢-- 60体力给的东西确实太少了,按双倍的来看才稍微正常一点
2025年02月27日 00点02分
新套装上线这俩月,我已经大毕业两套了[呵呵]
2025年02月27日 01点02分
level 10
单纯的之前套装效果太大众化,不好平衡数值,现在是按照角色来出套装,缺点是刷的慢
2025年02月26日 18点02分 7
level 1
狗粮胚子给的多就行,没什么所谓
2025年02月26日 18点02分 8
level 9
有利有弊吧 缺点肯定是养成成本问题 优点的话 出新套肯定要配套新怪新地图 也挺好的 后面挑关键版本进行一些养成减负就行了
2025年02月26日 18点02分 9
level 9
体感上,只刷双爆三有效是很快的,后续应该会有养成优化
2025年02月26日 18点02分 10
level 9
因为一开始那些太通用了吧
2025年02月26日 19点02分 11
level 1
不至于说一个角色一个新套装,光噪队那套不就可以通用么?只是这么出能保证平衡就好,不过前提是后续角色多了,他能多给点声骸养成的材料
2025年02月26日 19点02分 12
level 11
我个人对套装增加比较无感,就当是游戏出了个长线养成活动打发时间。但问题是套装增加了你养成材料得跟上吧。要是后面版本一直加套装但是狗粮和打孔器还是一开始那点鸡毛蒜皮那就只能说拜拜了
2025年02月26日 19点02分 13
level 9
都得看资源跟出场时间,资源只要跟得上那就无所谓,或者登场的晚有时间把上一套养好了那也无所谓
2025年02月26日 19点02分 14
level 10
挺好的,这样就没必要留多余的胚子了,也最好别让玩家吵新套好还是就套好干脆一起用新的
2025年02月26日 20点02分 15
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