中区白垩纪的迅猛龙
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沃日,这金水是真二极管忍者啊 rt,我靠,玩着是真二极管,太不稳定了,玩着真是难受
神了,没活了只能吹61反转是吧 开始大吹特吹6链,怎么不吹01?有什么角色是6链不该强的?
真的会有老涩批不喜欢赞妮吗? 这次拍照活动看赞妮的屁股看爽了,真的有老涩批不喜欢赞妮吗? 附几张赞妮一字马 ps:什么时候把这个活动常驻,出个关闭特效的按钮,以及可以换场景就好了
才发现这里不是强度吧,怪不得这么清新 这地方似乎不常讨论角色强度,没太有相关氛围,我有赞妮与菲比的搭配、完整的日月组合,还有卡提与夏空的组合,却还是没能拿全奖励,我很清楚高输出的作用,它能帮助更快获取奖励,游戏里没有强制要求特定角色搭配,也没人争论角色强度,选角色不能只看个人喜好,得优先考虑强度是否实用,要是看重强度也不用去其他地方,留在这儿就可以。
有个问题啊,共鸣者名字 嘉贝莉娜原名安吉尔 炽霞原名马小芳 那今汐、长离、忌炎、秧秧、珂莱塔等等就是自己的本名吗 古早剧情没有记忆点,全忘了
怎么说,来讨论一下这几天的嘉贝体验 感觉一般,就是很普通,没什么好说的。 练度镇楼,专武正在抽
猜测一下强度吧以后可能会出现的情况 一. 3.0或者3.1开门膨胀,有人抵制,但是遭到了捂嘴“怎么2.7角色抑制了你要骂,3.0膨胀了你还骂?要不要脸?”。甩锅强度区 二.3.0或者3.1的角色强度设计进行了严格把控,和当前2.0版本角色处于同一水平线,玩家也逐渐理解了库洛的良苦用心,对版本末期角色的强度把控也感到了释怀 赞美库洛。对2.7版本不相信库洛的强度区进行清算。 三. 也没想出来第三条是啥,结束
这扯不扯,两天毕业 和火队真是有不解之缘啊
关于单锚嘉船露的想法 众所周知,双锚嘉船露打不赢双锚长船露,但是单锚情况就反过来了。 本帖致力于解放三号位守岸人(本帖讨论的嘉船露 大概率打不赢嘉露守,我也没拉过表) 想法是:本队里的布兰特打一个单锚流程,即吃过露帕的变奏后打一个单锚,变奏进场r→a→z→a3 骨龙(给嘉贝叠余火)复读a3(这个流程下回路条基本是满的,满了直接抛锚),布兰特不用合轴。 而是让嘉露合轴,嘉贝进场eq切露→露rq接强a后切回嘉贝打下落→切回露打a3→切回嘉贝打下落→切露帕打强e→切嘉贝打下落和a3(恶魔化回路条基本也快满了)→露帕给布兰喂变奏→布兰特流程→嘉贝,此时的嘉贝入场就有魔人,循环轴就重复此流程 稳定性只能说还行,拿中一大锤举例就是露帕在叠强e的时候以及布兰特空中z到a3这几个地方容易被打断,轴长的话楼主手残,一般压在27~29s左右
黎那汐塔的故事真的迎来了完结 太棒了这个剧情,真的是太完美了。无论是芬莱克主教还是大维哥,无论是我们的共鸣者朋友还是残星会,每个人都各得其所,每个人都在自己的位置发光发热。 如果鸣潮的2.7是一场戏剧,那么这个戏剧创作者宛如鸣潮的“莎士比亚”,太过完美了。即使是2.0、2.2、2.4、2.6每个版本,都不及我对这个版本剧情的认可,有团战、有铺垫、有伏笔、有刻画、有回收。 2.5时期的芬莱克下线的有点仓促,让我感觉到有点可惜,但是在2.7结尾,我看到了更加丰满主座形象。 不得不说啊,从开年的2.0版本到如今黎那汐塔终章的2.7版本,各位漂泊者经历了很多很多:从和愚人剧团在海上的相聚,到第一次帮助拉古那度过危机;从真伪倒悬天空的阿维纽林神学院,到保护七丘第一次免受黑潮侵蚀;从猎原的狩猎到如今的分别 黎那汐塔的篇章最终还是迎来完结,以前觉得黎那汐塔篇幅真长,想去看看以后的国家和地区的风景,到现在又对黎那汐塔感到不舍。 镇楼图就不放了
泉奈的大招改成可单顶了吗? rt,今天鬼头鼬只放了一次鬼头单顶了泉奈的大招
耄妈这个多才多艺外加阴间作息啊 抖音最新视频,有耄妈一展歌喉外加豆豆蜜汁摆头
今天刚把1.0地图奇藏补完,现在应该算是地图资源全收集了(? 有没有更全一点的,让我查查漏
这金水玩着怎么这么拉啊 尤其是平a和螺旋丸,平A前三下太难受了,根本推不动,再说螺旋丸,长按非得打个最后一a再打出螺旋丸,沃日,玩着是真难受啊
解斑的升级为什么一点消息没有 该不会真做了一坨吧
测试服调整大概多久会上体验服啊? rt
吧务不爆料导致吧友太容易被“爆料”带动情绪 我提议:从现在开始,一吧务爆一个料,不然就把爆笑吧改成爆笑吧,我将带领黄牌老登、蓝牌小登、绿牌路人一起冲锋!
有无皮肤计划爆料 给我家赞妮出个328皮肤(求婚纱皮)再出个剧情短片给我们赞卫兵卖卖ml吧
你科这下是不是真完蛋了 rt,感觉不论是学校还是学生,都在开倒车
被创立柱间2技能气晕 难受死我了,这基霸2技能是错y轴抓取概率比正面抓取概率高吗,怎么都快和对手面对面了还是直接跳到其他地方 有没有适合创柱的起手秘卷推荐
我先贷款嘉贝会是2.0火队真正的最后一块拼图 rt,我认为嘉贝应该不会做成聚爆c,而是大概率作为火共技c入队。 理由:如果嘉贝落地就是火效应+大c,那肯定有100%聚爆效应加深的角色在嘉贝之前up或者是同期版本up(例如赞菲和卡夏),但是按照目前爆料来看,嘉贝落地是只有露帕是最合适的队友的,还缺个合适的队友。 这个队友我认为会是布兰特或者守岸人,布兰特在三火加成下的输出不低,在这个火队的贡献应该是能够超过守岸人的。
这真得是毕业了吧 rt就是双爆看着不爽
我认为全01队伍3火肯定有可取之处 rt,在打完148的虚域危局后,我认为,以双c或者3c为体系的队伍相比于团队输出围绕于一个人的队伍在高难挑战中更稳定一些。 拿37星大卡来举例(选出指定区域给boss加10%盾的buff) 拿最极端的1人输出队举例:01赞菲守(光噪攻势+无畏壁垒)打的非常折磨非常痛苦(包括但不限于大卡乱闪以及特效看不清动作等等),一旦赞妮或者菲比死了就只能重开。 拿最普通的双c队:01相里要长离守岸人(和赞菲同buff),即使有切人限制,没办法随心所欲的合轴,打大卡也比赞菲舒适一点,更不用说珂船守这种队伍(珂是输出大头,但布兰特也不低)
角色皮肤以后会不会出反差系 想看赞妮这个工作女强人穿裙子👗或者婚纱
双火csf到底藏没藏轴,怎么双火又被削了 rt
怎么说,2.3下半还能拿多少抽 有无统计大神,等待统计大神
闹麻了,惊堂木1 主动开战+拉黑尽显小丑风态,是不是对外社区反击战打多了ptsd了,见到别人用事实反驳你就哈气了
闪避按烂了也闪避不了
布兰特或将成为你游第一bug王 rt,从2.1刚up时的锚闪扩大范围到2.2修复后的逆天索敌(包括但不限于变奏入场锁到空气)。再到现如今,2.3修复部分bug后出现的粘性bug,即:空中长按左键重击无法闪避,只能打完整个转圈的流程。 如此多的影响角色体验的bug,竟在布兰特身上齐齐出现,这角色设计是“底层逻辑”还是“石山代码”?
布兰特又出bug了 逆天布兰特,空中长按左键重击现在闪避不了了,打全息单通难受坏了,这到底改了个啥啊
全息boss评分贴:我发boss你来评价 与鸣潮相伴1年的时间,各位漂泊者也经历了多多少少的极难敌役 相信大家在1.0到现在2.3的全息经历一定令自己难忘,下面就请各位漂泊者对截止当前版本的全息boss做出自己评价 评分为1~5分制: 请从boss的设计以及战斗的体验和难度综合给出1~5分的评价,诸君畅所欲言。 耄耋镇楼
12级已是无敌路,何须再氵 手动签到155天,刚满6000经验,我已从11级飞升至12级
开个帖子氵一下 rt
全息改版后,柯船是否是王朝?(全01) 全息现在开战即为满协奏+满能量。 珂船守:珂ee→船变奏入场,将回路条攒到一半接q→守岸人变奏入场eqr→切回布兰特打双锚→珂变奏入场打一套后,走正常流程。 简而言之就是布兰特在柯船流程前期能打一个双锚
来点lupa设计爆料 看看lupa在队内什么定位
吧友们还是太有活了 我以为是拿强度吧的拉表来青蒜赞妮,没想到是新鸣吧
致歉和补偿双开花 还是那句话,别在这里说风凉话,说什么“鸣潮要变成第二个战双”“库洛跪了这社区要完了”。你有这拱火能力怎么不见你在40w的动态维护kl? 不支持库洛滑轨的也可以卖号或者不领30抽,等这段时间过去后开帖记录自己这个行为找人共振,创立新吧。 拱火共振社区💊的有一个算一个,和40w评论区的无脑评论一桌
遂为父子如初! 这是前两天氪的,待会再氪一单
泪目了,这下真是爱莫能助了 唉,虽然对福利有点失望,但还是氪个金吧
来讨论lupa怎么设计,才能让火队相辅相成,大放光彩 如果lupa一个人仅凭高数值来拉平火队和其他队伍的伤害差距未免太过自私。 lupa做成大号火属性散华,长离会被踢。 lupa做成烧血大c,布兰特的作用也仅仅是套盾工具人。 因此,我猜lupa的会有全队火伤增益的机制,人人出力、共放异彩 有没有更天才的设计在评论区展示一下
纪念一下5个9
京东外卖真便宜啊 多出来的钱又能冲给库叠了
如果鸣潮变成4人队,会怎么样 rt,现在3人队也很成熟,各种配队百花齐放。🤔如果变成4人队,会有什么精彩搭配,亦或者会有什么精彩操作?
能讲讲为什么封禁吗? rt,@诸方玄枢 @情报今汐 @杀意忌炎 @光阴,逝如朝霜
唉,我不关注新鬼就不是新鬼了,没在淋潮发过言就不是南通?
拼尽全力,下次还填非常简单 确实难打,上期上半11布兰特带落雷还能打4690分,这期上半拼尽全力只有4190分。下半相长维带的落雷buff,感觉不如带全伤+20%的信物。
秧秧的小蓝帽没了 我们以后能捡到这个小蓝帽吗?
布兰特剧情简单评价
布兰特剧情简单评价 满分100分,我给95分。原因如下: 1.剧情节奏大体上很完美,剧情结尾节奏有点快但是瑕不掩瑜。 2.演出很不错,漂泊者适时的吐槽也让那个2d剧情看起来不是太“中二”或者太“尴尬”。 3.出人意料的结局,“飞毛腿”最终选择与德雷克的财富陪葬。 4.剧情结尾镜头给的也很好,也很有意境。 总而言之,剧情有笑点有爆点(虽然爆点不是很爆)。人物形象塑造的也很立体完整:一个心向自由、冒险与远方而又心系每一位船员的“愚人船长”。 除此之外,这次剧情也摆脱了以往大部分伴星的“苦大仇深”,少见的剧情整体走向为欢乐向的伴星。(但是很遗憾,剧情里没有给我们机会去更深地了解布兰特的过往经历,可能这就是没有悲伤剧情的原因吧)。
哦哟废物东西 只敢用小号来骂人,是怕用大号说话折你浮木的阳寿吗?
社区评论最双标的一集 哭长离伤害低,说什么没合轴就打不出来伤害(问就是玩家手部乘区不行,合轴打不出来)。 哭船长太强,说什么双船秒天秒地容错也不低。 问题来了:长离合轴是不是最不需要手、最简单的?那e技能、z、r后摇™多长,多容易合轴自己心里不清楚? 布兰特双船锚是随随便便就能打出来的吗? 怎么布兰特双船锚手部操作要求比长离低这么多? 回答我!
黑涩会之潮落(2025) ———声明:本篇完全不能作为史实,含大量戏剧化描写。如有冒犯,那就冒犯。 急促的两声“潮落”从隔壁牢房传来,侵扰了潮落的耳朵。 潮落:“干什么。” ys:“事态严重,收手吧!” 潮落:“你做主啊?!!” ys:“你快把吧里的风气搞坏了” 潮落(突然激动):“别赖我😡!” ys:“8u们想找你清算,没人敢替你说话了!” 潮落:“想吓我啊?!那我为爆吧建设出的力怎么办?我在鸣鬼吧受的骂怎么办?” ys:“答应你,以后让你做小吧,现在的你还不行” 潮落:“到时候让你做鸣鬼吧吧主啊?!行不行啊?说什么以后,哪知道到时谁会被提为小吧,说不定没位置了呢!😅要是你们到时候把我忽略了,我找谁要小吧,找个屁😡”(潮落猛踹一脚网笼,发泄着心中的不满与愤怒) ys:“你再这样搞下去一定会被禁言的!”(各个小吧也在附和着:是啊,这样搞下去未来就什么都没有了,我们帮不了你了就) 潮落:“别帮,千万别帮!😅,不用劳烦你们这群家伙了,我自己搞—————“新鸣潮内鬼吧”
以后再也不给角色提前刷声骸了 现在想跳车不抽布兰特也不行了,声骸资源一点没有了
你游逆天玩家疑似太多了 狗库洛,以后少出这些强制联机的东西,™两次冲线直接被1p给踢了
唉,又在幻想了 幻想下半能用70抽抽出01布兰特,让布兰特带上我刷的极品声骸
网传布散守,25s双船锚怎么打出来的 rt,是拉表还是实测
细细品鉴🎣活动之后的感想 现版本的🎣活动有很多缺点: 1.没有仓库收存珍稀鱼类 2.趣味性有点差,鱼的产出并不随机化。现版本,你想要某种鱼就是直接去该鱼种的产出点去钓。 那么,问题来了,你到底是享受🎣还是为了做任务去钓?(现版本的奖励确实和收集鱼种相关,但是希望在以后钓鱼能改成产出随机化)
buff就是强 普攻等级拉满后就是简单,猩猩打完还剩20s
不是戈门,你怎么发问卷还看人下碟 我的调查问卷怎么没有这个,怎么只让我评价今汐和散华的皮肤啊?我也想填这个啊!
嘻嘻,我秧又发邮件了 我秧有存在感的地方回来了
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