【自制MOD】评估团队的弹药使用情况
战锤40k暗潮吧
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吧务
level 11
ABOBOº 楼主
该MOD可以在游戏UI上动态显示自己和队友的“弹药资源效率”。
“弹药资源效率”是一个伤害数值,该数值接近于每拾取100%弹药造成的远程伤害。你也可以理解为在金漩涡每拾取一次弹药箱(100%弹药)可以造成的伤害数值,或者理解为在浩劫每拾取4次弹药箱(4*25%=100%)可以造成的伤害数值(弹药盒和弹药包进行等比换算)。
特别地,当玩家没有拾取弹药时,就没有分析弹药资源效率的必要了,所以数值位置被替换为“ECO”。含义是非常节省资源。
2025年02月26日 17点02分 1
吧务
level 11
ABOBOº 楼主
那么动态显示弹药资源效率有什么意义呢?
首先最主要的目的是衡量武器或者玩法耗弹药程度。比如你使用K5扫潮,却发现弹药效率从140K掉到了130K。这就证明使用K5扫潮是亏的,以后不要用K5扫潮了。
第二个目的是横向对比各种BD的耗弹情况,你可以保持你的主要玩法不变,更换不同BD,然后查看弹药资源效率。通过数值手段比较出哪些BD属于“比较吃弹药的”,哪些属于“比较省子弹的”。
第三个目的也是最不重要的目的,就是在团队弹药飘红的时候,查看团队每个队友的弹药效率,看看谁是内鬼[滑稽]。在让子弹的时候也要尽可能的把子弹让给弹药效率最高的队友。
2025年02月26日 17点02分 2
pan.baidu.com/s/1HZQ_HHHibykLz2kHJwFlxQ?pwd=dr9r
2025年02月26日 17点02分
[滑稽]挺吊的
2025年03月18日 11点03分
吧务
level 11
ABOBOº 楼主
弹药资源效率的具体计算方式如下:
弹药资源效率 =(远程伤害+燃烧dot+流血dot+魂火dot)/[1+(a×0.15×λ)+(b×0.5×λ)+ (c×1×λ)-当前剩余弹药量/总弹药量]
a:拾取弹药盒次数
b:拾取弹药包次数
c:拾取弹药箱次数
λ:浩劫弹药衰减比例,常规模式为1
其中远程伤害是实际远程伤害数值,经过吧内某大佬专业调教,不用质疑其是否真实。
流血dot和魂火dot是可选项,在设置里可以开启,默认关闭。
特别注意,弹药资源效率并不是评分,就是一个实实在在的伤害值,是通过你的远程武器伤害和拾取资源的综合情况计算出的“每拾取100%弹药造成的远程伤害”。
2025年02月26日 17点02分 3
郑重声明:弹药资源效率是个团队评价指标,而不是你们说的查dps!正常打不乱吃弹药怎么都不可能低于60k的。弹药效率高也不代表伤害就高,但是可以代表非常团队![怒]
2025年02月27日 03点02分
吧务
level 11
ABOBOº 楼主
弹药效率为什么会动态降低呢?
1.拾取弹药溢出
最经典的就是,某些玩家开了自动拾取忘记关闭,自己弹药本来也没使用多少就自动拾取,相当于溢出的弹药没打出任何伤害。
2.马枪大王
最不用解释的一集,左轮高手5发空3发,不降低才怪了。
3.拾取弹药盒和弹药包
弹药盒和弹药包回弹是按照备弹的数量回复15%和50%,所以备用弹匣数越少,拾取弹药盒和弹药包越亏。比如众所周知的等离子。弹匣数量越多,拾取弹药盒和弹药包回复弹药比例越大,比如双管喷。但是总的来说都是稍微亏点效率,只是多少的区别。
4.弱势护甲输出
每种武器对各类护甲的伤害不同。如果你不了解武器,经常打击弱势护甲区间的敌人,弹药效率肯定会降低。
5.溢出击杀
K头大王首当其冲。其次是击杀敌人时,因为阈值不够,导致差一点点才能击杀敌人,因此需要多补一次输出。除此之外,就是使用了非穿透的武器扫潮,比如之前说的K5扫潮。都会产生很多溢出伤害。
2025年02月26日 17点02分 4
@渔岛椰风 不要因为mod影响你的玩法 稍微溢出点弹药影响不了多少效率的
2025年02月27日 04点02分
那有没有这种情况,标了大弹药包,三个队友都不捡,看着三人离去的背影,然后自己捡不捡?捡了估计提示溢出30%,但不捡那三人肯定不会回来了。
2025年02月27日 04点02分
吧务
level 11
ABOBOº 楼主
弹药效率为什么会动态提升呢?
1.爆发增伤
玩家对BD理解深刻,可以在伤害提升的天赋或针剂的作用下,打出高额伤害。比较经典的就是爆弹老兵带三个开大增伤的天赋,然后开齐射对纳垢兽的后背疯狂输出。
2.聚怪狂魔
使用可以穿透敌人的武器,对团聚的敌人进行输出。比较有代表性的就是狂信的喷火,除此之外还有喷子、AK等。
3.非资源回弹
非资源回弹的手段目前游戏中有4种,老兵的回弹光环、老兵的镭射武器不消耗弹药、欧格林的幸运子弹和死了再复活回弹。
2025年02月26日 17点02分 5
吧务
level 11
ABOBOº 楼主
给大家一个我个人对弹药资源效率的主观判定区间:
60K以下:铁内鬼
60K-100K:新手
100k-150k:游刃有余
150k-200k:团队精英
200k以上:武器大师
值得注意的是,由于游戏中存在非资源回弹的情况,可能会出现某些极端情况。如喷火狂信或者卢修斯老兵吃的弹药很少,但是通过非资源回弹很多,由于算法的问题会出现了弹药资源效率为500k-800k这种失真情况。这种情况也会被判定为ECO,因为失真的数据没有参考意义(可以理解为法杖灵能不吃弹药资源效率无穷大),具体可以在MOD设置中设置阈值,默认为300K。
2025年02月26日 17点02分 6
这下不得不外科手术开卢了[滑稽]
2025年02月27日 11点02分
@Dr_Z在美国 子弹溢出太多了 如果不缺子弹看这个数据意义不大
2025年03月06日 04点03分
@Dr_Z在美国 你自己配合计分板看下 计分板也有统计远程伤害
2025年03月06日 05点03分
[呵呵] 野排打了喷火狂信200k,子弹都交给最危险的几波潮了,就是不知道为什么三个老外都好像听不懂我话似的,剩一个子弹箱死活不交
2025年03月18日 13点03分
吧务
level 11
ABOBOº 楼主
最后我想说的是MOD只是一个参考,不要用它左右你的玩法。
你不能因为打了这个mod,路过的弹药包队友不要,你吃了会溢出亏效率就不吃。
也不能因为队友效率低就疯狂压力队友,毕竟弹药就是用来吃的。
如果团队本来就不缺弹药,那么因此去评价队友弹药效率是完全没有意义的。
2025年02月26日 17点02分 7
[呵呵]懂了,这mod等欧格林更新后四个枪欧应该有奇效
2025年03月18日 12点03分
level 9
快进到浩劫40老兵等离子打半天远程减伤特感没有狂信喷火毛肉潮弹药效率高
2025年02月26日 17点02分 8
客观上说 毛潮确实容易点 但是机师也能操作 浩劫我还见过230k的爆弹
2025年02月26日 17点02分
@ABOBOº 浩劫我见过280k的爆弹,好像全是扫boss扫出来的
2025年02月26日 18点02分
level 9
好mod支持
2025年02月26日 18点02分 9
level 10
好东西,顶一下
2025年02月26日 18点02分 10
level 8
[笑眼]快进到pvp
2025年02月26日 18点02分 11
这个不如计分板pvp
2025年02月26日 23点02分
吧务
level 8
6
2025年02月26日 19点02分 12
level 12
好东西哇,字词一下
2025年02月26日 19点02分 14
level 12
好mod[吐舌][大拇指]
2025年02月27日 00点02分 16
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