讨论一下奥拉目前的刻板印象
奥拉星吧
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level 13
穷批- 楼主
1.光烬系统-(自从帝皇龙,奇灵王以后,全是pve打手,梦特殊除外)【为什么光烬一直出pve打手,不能做点PVP光烬亚比吗?】
2.光启新技能组-(PVP大c没有属性技能,有属性技能多半是辅助。)【不知道为啥取消了大c的属性技能,当时没感觉到,现在才发现大c没有属性技能了。】
3.超维系统-(全是活动亚比,全是pve亚比)【活动亚比就不多说了,不能来点PVP超维亚比吗?像是辅助羲和,星辰,辅助大白,给个PVP超维系统会死吗[阴险],大c,辅助都可以来超维系统呀。】
4.缔界师系统-(完全是给pve出的一个系统,虽然PVP能用,但主体是给pve出的,PVP很难绷)【感觉缔界师系统也可以根据PVP出几个体系,搭配起来应该比pve要强不少,效果应该很不错。但是出了几个以后就褒死了,很可惜,完全可以重启】
奥拉星现在的体系给我的一种感觉就是完完全全就是分开的,光烬是pve的,超维pve的,缔界pve的,一些秘宝亚比的系统,PVP的【不代表pve不能用,只是更适用于PVP】。
真的很难绷。
2025年02月09日 07点02分 1
level 13
穷批- 楼主
缔界师体系出PVP的感觉操作空间很大,比如清除pp流,回血流,暴击流,切换流,缔界也非限定用一次,启动也可以更快一些,启动以后,在退出可以加一个冷却,然后可以再启动等等。明明有很大的操作空间。[阴险]
2025年02月09日 07点02分 2
level 13
支持出光烬和缔界师PVP亚比,尤其是光烬[阴险]
2025年02月09日 07点02分 3
@穷批- [滑稽]你游太懒,反正我是没觉得光烬系统除了“只能点四下”完美匹配你游对打手的想象以外有哪点符合PVE,我当初还想着光启圣魂打PVE呢,给点数值给点词条给多点能量不就是英雄吗
2025年02月09日 09点02分
@穷批- 灵铠爆裂说是打PVP白给一回合,既然真神觉醒能玩,那灵铠给变身回合塞点效果进去不是也能玩吗,明明GOD乃至当初盘古的神化奥义都试过用罚站来弥补回合差了,完全能做但你游懒。夜樱给了连锁我就感觉挺好的,反正我的态度是哪怕是花架子也比没有好,要是拖后腿了那另说
2025年02月09日 09点02分
以前的光烬PVP亚比主要是实验品,而且环境问题淘汰的也快,但是在PVP中牺牲光能换取增益也是很不错的玩法。[怒] 可惜后面全部转型pve,
2025年02月09日 07点02分
光烬就是混沌星辉削弱版
2025年02月09日 08点02分
level 13
穷批- 楼主
大c没有属性技能,adc好像有点例外[滑稽]
2025年02月09日 07点02分 4
ads 是什么
2025年02月09日 18点02分
2025年02月09日 18点02分
其实缔界卡奥斯有属性技能[小乖]
2025年02月09日 19点02分
level 10
印象很深刻 当时出光烬奇灵人鱼时,下面有人预测可能能出这个系统的打手 下面紧跟着一个人回复说光烬这系统不可能出pve的 结果。。。只能说只要策划想,啥都能办到[笑眼] [笑眼] [哈哈] [哈哈]
2025年02月09日 07点02分 6
@穷批- 感觉就怕ch自己都陷入这个思维惯式了,说实话我一开始觉得缔界设计出来就应该无限开的,没想到全局只能用一次 这系统很像对标异次元的英雄变身和原系的究极变身,这些都是局内无限次用,只不过内置冷却回合。感觉是压强度,搞不好明年来个神•缔界,局内无限次开然后加个限制条件
2025年02月09日 08点02分
光烬该出一些PVP亚比了,用来辅助也好,主c也好,可玩性也多,刻板印象也少。
2025年02月09日 07点02分
现在说光烬,都是pve亚比。[阴险]
2025年02月09日 07点02分
level 12
🐷➗搞得一坨是这样,22和66和pve三个全部切割各玩各的,pve不属于多亚比模式跟弱智一样,还得专属带词条才能触发
2025年02月09日 07点02分 7
这点还真不是🐖圣的锅,pve宠从星辉出神力开始就切割pvp了,哪怕光启第一年初期的打手也全写了头领触发[吐舌]还有多亚比模式是指除了异界22外所有模式pve也包括在内[呵呵]
2025年02月09日 15点02分
level 14
你不要忘记当初路西法时候的bug,横扫pvp
2025年02月09日 08点02分 8
那是bug,不是真PVP亚比。
2025年02月09日 08点02分
@穷批- 会不会就是bug,才不敢出光烬pvp,不过诺玛之前还真上过pvp
2025年02月09日 08点02分
level 11
个人看法:
1.PVP模版与PVE模版之间的割裂,加上取舍的代价看似有意思实则无足轻重,因为光烬就不存在设计思路上真正想要往两种玩法靠拢,而是以一种玩法为主要,另一个做舔头,极端点的像沫夏干脆一条路走到黑了,这取舍根本没有任何意义
2.首先属性技能要么减少额外打击面要么让本系技能有影响,怎么都不是利大于弊,其次22推的是切换联防不是属性技能联防,属性技能的作用不仅不大反而还不见得是好事
3.新技能组超维系统PVP数值加成不生效,明显从设计之初就不打算去PVP,再者帕克不就是PVP超维
4.缔界不仅bug一堆(全员bug也是难评),对联动充能要求还高(但是设计档期不可能永远陪着缔界跑),再设计也是多排向合理,22就不适合缔界
2025年02月09日 08点02分 9
光烬不出PVP亚比,跟超维不出PVP,这俩就是纯粹的切割了,只要出光烬必须pve,但是所有的pve光烬系别都出完了呢?从新在出一遍更强的?那太抽象了。
2025年02月09日 08点02分
@穷批- 替换记忆修改+削属,必杀束缚易伤,死亡下一个全属性+1,他只是PVP不强又不是PVP不了
2025年02月09日 08点02分
@穷批- 因为毫无意义可言,继续出新的PVP光烬除了强行证明不是刻板印象外没有什么用,超维至少还沾个被动能说多个效果无伤大雅(毕竟命座也有多个被动),光烬反而连真正能拿来借鉴的玩好取舍的成功作品都没有(除非你要认为斧头和光烬特技算取舍)
2025年02月09日 08点02分
@无名之神◆ [滑稽]我倒觉得可以出,出了再说,像诸葛亮给个光烬我觉得就可以玩,要是点光烬可以额外拿一层琴音提1级双防,没准大不了那个大招回血我不要了
2025年02月09日 08点02分
level 9
现在pve和pvp分家我觉得很好。
这个游戏由pve和pvp两部分组成的,其中pve是这个游戏的基本组成,然后延伸出pvp。长期以来,游戏收入主要依赖于pvp,以引导刺激鼓励玩家pvp为策略,既能让pvp大有用武之地,增加收入,又可以一定程度上保证游戏的基本体验(pve),丰富玩家游戏的体验。可随着pve系统发展的完善,pvp成本越来越低,最开始是想通过
氪金
的pvp宠以pve作为附加价值(例如帝皇龙),来更好引导你氪金,可是氪金宠的强度也得有个度,如果你一直压新亚比强度或者氪金宠强度过于失衡,你这游戏早晚得黄,结果就是“年费年费,过完年就废”(例如盘古),那么要解决这个问题,首先第一步要做的就是pvp与pve的分离(例如乾坤、奥丁…),一心做好一个pvp,反正pvp是延伸出来的,只要不破坏pve就行,再一个推出专属装备(典型就是星辉时代),增加pve、pvp的成本,同时因为pve和pvp的割离,pve的完善不会影响到pvp,pvp出现失衡,也不会导致游戏崩溃(前面就说了,pvp是延伸,pve才是基础)。
可人的欲望是无穷的,为了进一步提高收入,又把pve作为了pvp宠的附加价值,走上了原本已经摒弃的老路,pve也开始出现越来越多的“双开花”,并绑定专属强卖,给人一种“虽然要氪金,虽然有点贵,但是想到其他亚比只能pve或者pvp ,而这个是双开花,值了”的错觉,最终游戏崩溃,来到光启时代
吸取总结了历代的教训,开始有意压强度,依旧保留pve和pvp分家的优良传统,降低pve成本,限制双开花,增加pvp成本,也算是一定程度上挽回了局面,如果再次打破pve与pvp的分割,还不知道要怎么迫害pve,能达到目前一个玩起来还算舒适,可以休闲养老打,也可以进军一下高端pvp,的稳定局面,已经很满足了
2025年02月09日 08点02分 10
@穷批- 现在pve策划就是照着答案出题,一方面以技能特色区分,一方面就是以系统区分,pvp则是原始人大乱斗,有意压强度,系统也只是简单的机制,伤害全靠克制的小技能打,系统带来的数值膨胀有意规避
2025年02月09日 08点02分
@穷批- 系统就算分为pve和pvp两种模式,pvp之间不能也区分吧,如果要区分,那宁愿做一个新系统还有标识度
2025年02月09日 08点02分
@穷批- 想起异次元那样,各个系统百花齐放,pve和pvp也没分家
2025年02月09日 09点02分
@穷批- 但是总会出现设计失误的情况,导致pvp里出了一个强度爆炸能去pve赛道的(如星辉混沌天使王,pvp转pve的典型案例),从而带起强度的连锁反应
2025年02月09日 09点02分
level 11
把我光启启元先出完[怒]
2025年02月09日 08点02分 11
爆衣就俩呢,你光启启元等着[吐舌]
2025年02月09日 08点02分
@穷批- 灵凯吗?灵凯有第三个啊,不就是异界吗?异界就是升级版[笑眼]变身额外回合
2025年02月10日 09点02分
level 11
我还挺喜欢沫夏的[小乖]感觉挺有设计的,可惜没继续下去
2025年02月09日 09点02分 12
我也是,还有帝皇龙。后面基本都是pve光烬,PVP明明也能玩光烬。[阴险]
2025年02月09日 09点02分
夏沫还有皮肤呢[怒]
2025年02月09日 09点02分
现在都用不上。
2025年02月09日 09点02分
2025年02月09日 09点02分
level 11
如果大C有属性技能之后,我直接在专属里写上场触发属性技能[吐舌]
2025年02月09日 09点02分 13
很危险的想法。[怒]
2025年02月09日 09点02分
@穷批- 那变成被动上场触发属性[滑稽]
2025年02月09日 11点02分
level 13
其他的不评价,超维是肯定不能出pvp的
2025年02月09日 09点02分 14
为啥超维不行,超维也没什么特效了。[怒]
2025年02月09日 09点02分
@穷批- 容易力大砖飞一刀秒人[呵呵]
2025年02月09日 10点02分
@穷批- 因为这不是星辉,大家还都在玩纯伤
2025年02月09日 16点02分
被超维猴子统治的竞技场犹在眼前
2025年02月10日 01点02分
level 11
大c最好别有属性技能,不然到时候专属给个上场触发属性技能,可能又是崩坏的开端
2025年02月09日 10点02分 15
level 8
妈呀,光启对比异次元和星辉真的毫无聊[阴险]
要么就是点一下强化数值如光烬神序缔界师,要么就是变身如灵铠系统渡和章鱼哥,各种英雄体系约等于白板,目前比较有新意的就是神银河的瞎猜(玩久了也很无聊)艾比的拉人黑屋和穷穷的慢行。这都3年了归来仍是白板pve有史以来最无聊的一个时代,我真感觉42相对于61太笨重了操作不灵活[太开心][太开心][太开心][太开心]
2025年02月09日 10点02分 16
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