无爱无碍唔爱
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万事水一波
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荣耀magic7和荣耀gtpro选哪一款 价格差不多,不知道6.18还会不会再降
光启2.0 42阵容及伤害加成 1.配置: 主c默认8数值魂器 不考虑魂卡威力/爆伤等加成 2.加成项如镇楼图所示 3.伤害加成不代表实际伤害,此贴仅供参考
关于周五打手伤害砍半问题 以为是暗改打手伤害好推出新打手(比如星诺妈,因为星诺妈伤害是正常的),没想到今天试了试星辉子牙,结果是光启子牙的原因
【盖楼】一言难尽的一年 其他游戏的盖楼都是为了庆祝游戏又活了一年,奥拉的盖楼是在反思为什么这游戏还能活到现在 多的不说了,这游戏今年真的是一言难尽(或许明年会更糟) 盖楼时间从28号(今天)18:00开始,截止时间为31号23:59 中奖者须贴吧等级大于6 从28号18:00开始,尾号为6的楼层中奖(18:00之前尾号为6的不算哦),另有神秘楼层 连续盖3楼中的无效(如连续盖14、15、16则无效) 固定楼层和神秘楼层的奖励每个id各可获得一次 固定楼奖励12份(每份10r),神秘楼奖励5份(每份6r) 若到截止时间后固定楼层或神秘楼层奖励未领完,则随机抽取幸运楼层(每份5r)#奥拉##盖楼#
关于引入“刻印”解决专属钻装问题的可行性探讨 改动: 1.取消专属钻装、引入“刻印”(“刻印”自身无加成无培养可强化),将目前专属的效果放入亚比被动(处于待激发状态); 2.亚比装备钻装(咸鱼钻/特效钻)以及“刻印”可以触发被动待激发效果(强化3次触发完整效果),取下刻印则重回待激发状态,刻印不与钻装效果冲突; 3.刻印可以通过购买(满强刻印)、pvp(获得刻印碎片)、副本活动(获得刻印碎片)获得 4.刻印强化道具通过副本活动、星辉专属钻装兑换(4专属兑换4光启咸鱼+强化道具)获得 5.每天可自由拆卸刻印次数:年费5次,蓝宝石3次,普通用户1次,通过月副本活动产出刻印封印卡 优点: 1.解决了专属钻装不保值问题 2.兼顾了氪金玩家、平民玩家、pvp玩家、pve玩家、常驻玩家、回归玩家的体验 缺点: 1.亚比不保值问题未解决 2.后期ch可能会推出有属性加成的氪金刻印
【地狱天使】加强不如不加强 都说了该怎么加强,把被动改为pve每回合同时触发魔意和神性就可以了,结果非要扯上个二技能。 是想做成开局2个二光启动 1.开局2个二光启动后不考虑龙王反光只能打出2个五光,龙王必须反1次光才和原来相同 2.如果把二光穿插释放,奇数回合上场连招a5225a5,不管龙王反多少次光也只能打3个五光;偶数回合上场连招2a525a5,龙王反光在适当回合可能多打1个五光,但是这样打不带红羲和或者黑翼必定被自己扣血扣死 3.唯一可能比加强前有优势的打法是先上场连续开3个二光(祈祷boss像木桩一样),再用大白锁光,这样能打5个五光。 所以,没有解决亚比使用卡手的问题,甚至使用起来还要更卡手,这就是所谓加强
【🐷哥搞波大的第一周】这周你都改了些什么?
【周五体验服,周六正式服】银河实装 相当于小换代吧,配置镇楼
【周五体验服】文案和技能没商量好? 猜猜哪个是特攻卡银河,哪个是普攻卡银河
【理论伤害第一】很难想象下周的史莱姆有多强 200级木桩100%双防,绝对克制和普通克制
【群星·吞系统石·版本之子2.0·之羽】伤害加成简单测试 吞金系统图镇楼
百星魂卡数值相关问题及 李世民 疾•沧•百星加成对比 以下为李世民测试时的三套魂卡
【2023.6.30】打手加强后伤害纸面数据排行榜 1.基础数值都为1是为了好算,实际数值会带来误差 2.算的过程中使用了子牙(1.5数值),女皇(2.5爆伤),版本之子(3.0伤害加成) 3.光启龙王1.5伤害加成,洛曦2.0伤害加成但是要叠,为了好算就用了版本之子的3.0伤害加成 4.只是纸面数据排行,并且为理想状态下的极限伤害,不代表实际伤害(即所有亚比印记、站场获得增伤都是满的) 5.帝皇龙难算所以没有,赫一赫二不参与 6.有错误可以指出
【】是不是你游玩家呢 假如: 赫二强:垃圾ch就知道出氪金打手圈钱,背刺之前的氪金打手,你游打手一点都不保值,还让不让平民活了 赫二弱:什么垃圾,狗都不买,卖这么贵还只能在仓库吃灰,垃圾ch就想着圈钱,连技能都不好好做 卡奥斯强:就知道你游放不下它的卡子爹,强度这么逆天还让不让其他亚比活了,我为羲银穷感到不值。技能膨胀得这么快,哪天膨胀到关服?奥拉速速倒闭吧 卡奥斯弱:你游天花板就这?就这?笑死,你游天花板被暴打,奥拉星ch也就这水平了,速速关服吧
【速速加强李世民】 光启目前4个氪金pve打手(不包括艾琳)里面,其他三个强度挺高的,伤害也相差不大,但是李世民伤害为什么只有其他三个的2/3不到 难道李世民不是68r了速速加强李世民
【pve强攻打手梯度排行】2.28加强版 和上一个贴子比修改了梯度划分 梯度分类依据 t0系数大于200 t1系数处于150-200 t2系数处于100-150 t3系数处于50-100 t4系数小于50
【奥拉星pve打手梯度排行】仅强攻 排行依据为亚比自身极限状态下的伤害系数,不考虑实际环境即使用辅助以及buff等原因 伤害系数总和=(数值)×(威力)×(爆伤)×(伤害加成)×(特殊加成)×攻击次数 数值默认为1,威力默认五星,爆伤基础1.5 可以和贴吧的另一篇贴子结合看 本帖可以作为是否购买pve打手及是否培养的简单依据 梦镇楼
【魂卡攻略之每周亚比魂卡推荐】 心血来潮开了这个贴,只要是为了帮助新手和回归玩家较好的搭配魂卡,等玩久了上手以后自己也会知道什么亚比配什么魂卡较好了。 所以此贴是面向pve的(毕竟打pvp起码会自己搭配魂卡吧) 此外,亚比技能组的变动和辅助版本的更替都可能导致原来用的好的魂卡不适合了,如果没有及时更新请勿见怪 主页还有一个魂卡搭配贴,但是现在似乎都是五钻,所以那个贴更新的常规搭配可能跟不上(不过有时间也会更) 梦镇楼
【周五bug星石锤】末那伤害低的原因 末那纸面数据是嬴政伤害的1.33倍(4/3)但实际只有嬴政的2/3,这是为什么呢 我换了百星末那后才知道,原来专属的2倍特攻没实装,果然周五的奥拉是测试服,纠结要不要买末那专属的等着看会不会实装吧 (图1为专属末那,图2为百星末那,配置、辅助操作除了钻装外都相同)
【氵技能】这次是完全系的梦 众里寻他套装:
【我也不知道怎么评价】
【星辉最后一只年费】只有辅助才能长远 阿赖应该算是星辉3姐妹里经历最曲折的一只,前三识在竞技场被各种爆鲨,乐识出来后转型为多排必带辅助在竞技场自曝了2个月后就碰上了换代。 本以为换代后阿赖就销声匿迹了,结果光启数值技能组双双退化,导致阿赖在多排作用居然非常强大,可以说多排内战有一个阿赖那就是必赢。
【魂卡搭配攻略】持续更新 目前的魂卡数量太少,很难搭配出自己想要的效果 楼主搭配了一些常用的效果,有需要的自取 (今天这件事后对奥拉的热情下降了很多,持续更新时间不定,说不定什么时候就退游了)
【自制技能】战意潘多拉 保留了sp潘多拉特点的同时加强了生存能力与pvp能力
【自制技能】暗夜旋律·暗翼女神
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