无名之神◆ 长夜永寂万物殁
宣告众生之终结
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【闲谈梦落花】浅谈对伊撒尔这套技能组在22PVP的看法 个人观点:强度有,吃操作,依赖理解和配队思路,没有某些人想的那么降维打击,玩法有待开发。 说白了,在22与其说他是个机制怪物,不如说他是个有点机制的数值怪。 神堕影骸的多种机制看似强有力,但占用回合的风险,系别限制的死板,以及全场生效所带来的不确定性,都会掣肘住让你没有办法无脑开系统技能。 先说占用回合,这点实际上很棘手,在22里伊撒尔自己是没有什么很硬核的生存手段的,你选择用系统技能献祭队友稍有不慎还得搭上自己。 系统限制则卡死了你的配队方向,一旦以伊撒尔系统为主就会不可避免地陷入缺乏变通的窘境,这种缺乏变通是最容易被环境淘汰的。 而全场生效的空间效果,则是对系统开不开最大的掣肘点,空间类效果不属于增益效果和减益效果的范畴,没有办法进行清除操作,只要召唤出神堕影骸就不可避免地要承担被各种意想不到的情况打个出其不意的未知风险。 只有千日做贼没有千日防贼,你没有办法保证开出系统对你而言利大于弊的情况下,开出系统也许有用,但开出系统想玩好就很难。 而如果不开系统,他的本体模版就是一个不怎么怕控制(面对卡奥斯除外)还缺乏充足首发压制力的高红亚比,对环境的影响也就是一个常规高红亚比(参考时空王)会有的那么一点影响。
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