穷批- 米龙灬传说
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关于光启机制的一些问题讨论 众所周知,现在的光启亚比是无法被添加异常状态(异常状态而不是指光启红标debuff) 但我想知道光启亚比无法被添加异常状态,是因为boss化,还是本身光启时代机制“无法被添加异常状态”,又或者是光启亚比本身的隐藏机制自带免疫异常效果? 以下是我自己的猜测 我个人更倾向于是光启亚比自带免疫异常效果。 光启初期,光启亚比实际上是吃的到异常状态,比如某六龙的数码龙混乱效果,是能给光启亚比添加的,但是后面的更新修复了,光启亚比彻底不吃异常效果了。 我怀疑是不是因为boss化的问题修复,导致光启亚比吃不到异常状态, 幸好后面出了狂野模式,解除了亚比时代压制限制(也就是boss化),然后通过装号发现,除去boss化后,光启亚比依旧吃不到异常状态。 现在排除一个原因,剩下两个原因,光启无法被添加异常,应该算是代码层面的割裂,还有就是光启亚比自带免疫异常效果。 无法被添加异常,这个效果之前也出现过,比如原系亚比用带有异常的属性技能,无法给超系亚比添加异常状态,这里的显示效果是直接显示“无效”,而不是正常的免疫异常效果没,在狂野中也是如此。 超系对原系应该是直接改动了代码,导致超系无法被添加原系的异常效果 之后我也做了一些光启亚比的测试,可能不准确。 但是没有出现原系给超系那种无效化的字样。 在此我猜测光启应该是自带免疫异常效果,而不是无法被添加异常。 后面我又测试了灵魂伊撒尔,他有一个技能是对免疫异常状态效果可以造成固伤,通过狂野测试,发现这个固伤依旧是可以生效。 所以在此我推测光启亚比是自带免疫异常效果,而不是boss化和无法被添加异常所导致了免疫异常。 可能漏洞百出,但还是想知道大家的看法
突然发现,奥拉目前的机制跟另一款游戏中的机制很像 不知道是不是错觉,另一款游戏是斗罗大陆魂师对决 虽说斗罗是纯纯的氪金游戏和数值游戏,但是我在上面看到很多奥拉的影子。【当然,不分先后,主要是我也不知道谁先谁后】 斗罗玩的人可能少,简单说下目前斗罗大陆的情况。 斗罗目前以最终增伤为主,纯纯数值游戏。 不过里面的一些机制也是很有趣。 【立即行动】类似无冕,阿波罗机制等,不过是无条件立即行动。 【连续行动】加强版的命运回合,可以连续行动3次。 【邀战/联合行动/协战】基础班/加强版的圣裁共鸣。 【返击】类似银河,大白,孙尚香的机制,挨打就返击。 【斩杀】约等于秒杀 【吞噬】约等于重置类 【真伤】固伤类吧,感觉不能穿保命复活,因为资源不够我没练。 【先机】类似于逍遥,孟婆,狼王的自动攻击,开局就能自动释放,(修罗唐三开局能自动攻击30次,直接打的对面没人了) 【魂涌】等于誓海光界,只能对个人。 【回魂】类似于星辰,王牌,上场直接给队友增加光能。 【速攻】这个奥拉没有对标的,简单来说就是需要5光能释放的大招,仅需要4光能就能释放。 【封印】这个封印很强,封印其被动效果。 【打断先机】另类的愚者穷穷的热寂效果,只能打断自动释放类技能,不能断立即行动,但是该效果无法被免疫 【超载】类似于奥丁,宝石妹妹的透支,不过副作用是增益效果。 还有很多,就不举例子了,谁先谁后就不多说了,只是觉得很眼熟。 而且斗罗有主动魂导器和被动魂导器,但奥拉有魂器和魂卡,虽然这两种不太一样,但总给我的感觉怪怪的。 虽然都是回合制游戏,但是斗罗是6v6,奥拉最多也就是22。
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