奢侈品消费有没有隐藏机制啊
维多利亚3吧
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level 9
蓝butt💧
楼主
总感觉p社有隐藏代码按文化划分奢侈品消费倾向
w玩大清薯片和茶叶溢价+20%的时候还是没人买咖啡葡萄酒和烈酒,德意志文化吃咖啡和烈酒贼多薯片反而卖不动,英法是抛开痴迷之外所有奢侈品都吃一点可是不多,不知道有没有代码大佬验证一下
2025年02月04日 21点02分
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level 9
蓝butt💧
楼主
如果我说错的话教教我怎么让屁民消费我想让他们消费的东西,玩个大清每次一打仗满世界找葡萄酒太牢了
2025年02月04日 22点02分
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level 6
尼玛の落叶
因为睿智的p蛇同一类需求里除了写死在文件里的max/min占比(非常软的软限制)以外,商品分配权重只和市场供给总量有关。换句话说——
!!!和价格位置没有半点关系!!!
所以很容易陷入越买越造、越造越买的完犊子循环。尤其是某种新替代品出现的时候,比如大清刚刚引入咖啡,因为和传统商品相比总供给量极低于是选择权重极低,价格位置于是也非常低,看上去完全不赚钱。
2025年02月04日 23点02分
3
蓝butt💧
所以说大清这种开局茶叶4000+葡萄酒0的想拉动葡萄酒就不可能咯
,什么螺旋供需。不过仔细想想也确实可以稍微模拟出来一种商品和文化挂钩的真实感
2025年02月05日 07点02分
尼玛の落叶
@蓝butt💧
你可以发动有形的大手大兴葡萄酒业甚至拆茶叶种植园人为砸盘。高档饮品这种供给端需求端都非常定向的其实还算有办法,真正没办法的是比如玻璃这种你不可能不生产的东西,无论溢价多少你都无法阻止pop非要消费和你的工业需求抢。
2025年02月08日 22点02分
蓝butt💧
@尼玛の落叶
已经试过拿刀鱼硬拉20k葡萄酒和茶叶抢生意了
机制确实这么回事。玻璃确实没办法,后期挺蠢的
2025年02月09日 01点02分
level 13
鲲鹏鸭
小老哥你好像没搞懂这个游戏的消费组和消费机制
咖啡跟薯片都是俩个组,啥关系没有的
2025年02月05日 06点02分
5
蓝butt💧
你可能没看懂我说的是啥
我知道高档饮品和麻醉需求分开算,你拿咖啡和薯片来说干嘛。我比的是酒/薯片和咖啡/茶啊
2025年02月05日 07点02分
level 9
蓝butt💧
楼主
我可能没说清楚,我不是在说不同商品类别间的需求,我是说同样类别中的不同商品,比如我全员吃薯片的情况下我怎么让一部分人去抽烟喝酒来达成经济平衡
2025年02月05日 07点02分
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蓝butt💧
@Wilson3484
没,烈酒不造就是了。我只是想让消费多元化一点,玩游戏嘛
全员照着一样商品往死里造太没意思了
2025年02月05日 08点02分
魃森
@蓝butt💧
多元化消费?快去请刀鱼老祖
给不同人群(应该是能按文化改的)粤痴迷葡萄酒,汉痴迷茶……(好像这么干容易让物价+75,恨不得把全世界种植园都抢过来为本国服务)
2025年02月17日 10点02分
蓝butt💧
@魃森
不习惯拿硬加痴迷
主要游戏里的痴迷机制太简陋了而且和我的多元消费的目标相悖
2025年02月17日 19点02分
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