为什么相同抗磨,伤害差一大截?说到底还是策划这套抗磨体系有问题
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level 11
骠骑丶冠军侯
楼主
宠物进阶不加抗磨,首饰属强和乱七八糟属性抗磨一样等等,实际上伤害差了一大堆。
策划这套沙币抗磨体系什么时候换掉?
2025年01月14日 00点01分
1
level 13
只因你太美😃😄
韩服是困难奥兹玛重新定义抗魔体系的吧,到时候生命防御抗魔极低
2025年01月14日 00点01分
2
level 8
风吹裤裆坤坤凉
其实都不如直接把工会打桩,或者世界单人伤害放上去,这样的话就一眼看出他水不水了
2025年01月14日 00点01分
3
意临
对。。这样一眼就能看清楚水不水
2025年01月14日 01点01分
风吹裤裆坤坤凉
@意临
而且这样的话还能刺激这两个模式的活跃人数,我们工会现在那些大佬最近都不打桩了,世界也不打单人了,不像刚出的时候大家比比伤害,现在累个半死谁也不会看你一眼
2025年01月14日 01点01分
ºArcher
公会桩一样有水分…我平时就4.1,4.2的水平。昨天不知道怎么爆种了打了4.95,自己都复刻不出来
2025年01月14日 02点01分
level 11
破坏剑无敌😘
面板不加抗魔,没办法,抗魔机制问题
2025年01月14日 00点01分
4
风吹裤裆坤坤凉
确实,37精神和37力量一样的抗磨就离谱
2025年01月14日 01点01分
level 11
破坏剑无敌😘
按照设定,精神,智力,力量,体力,应该都是同一级别的设定。。可是精神体力毛用没有啊
2025年01月14日 00点01分
5
儒雅随和小钢炮
体力多少还能加价血量。。精神。。。蓝条都不掉的要它何用。。。
2025年01月14日 01点01分
trebleh
精神 体力就应该加机制 精神高抗掉san就长 掉完要到旁边回 体力高不容易力竭,力竭降攻速和释放速度,暴走强制解除
2025年01月14日 01点01分
level 7
贴吧用户_GDSJCtZ
抗魔≠战力≠伤害
2025年01月14日 01点01分
6
level 9
上课玩辣椒☜
抗魔就应该改版,合适的抗魔系统也能引导那些不刷攻略的人去正确打造。血、体、精的抗魔应该拦腰砍,防具大小词条也应该影响抗魔,力量职业附智力卡就该零抗魔,属强只有与最高属强一直才加抗魔。
2025年01月14日 01点01分
7
level 10
鱼儿在我这里
从来就没有人说过抗魔值=战斗力。
都是你们一厢情愿而已,在我眼里,抗魔值相当于你在这个游戏里的完成度。
比如有没有附魔齐全,有没有打上徽章,有没有强化,有没有穿齐装备时装。
仅此而已。
2025年01月14日 01点01分
8
level 8
花生十三🥜
端出来一盘子💩,就能轻松赚大钱,何必花心思弄大餐,你看这帮人吃💩不是也吃的津津有味吗
我说句这💩真不好吃,一帮人还要急着过来咬我,不准我诋毁他们主人
2025年01月14日 01点01分
9
level 11
Ss0000000
我觉得这个东西早就应该重新定义了,一堆属强不到100的 3.2 3.3抗魔,导致了现在看抗魔根本看不出来谁是实心的,谁是水上去的。
我觉得这个抗魔算法,应该根据面板 属强 增伤这些,算出一个大概值来反应抗魔。防御类的根据血量防御也反馈一个。
2025年01月14日 01点01分
10
level 7
发霉的丶橙子
为啥路人3.2-3.3的队伍过不了?
5个大词条是力量,和别人五个大词条是精神抗魔是一样的
你就会发现大家同抗魔三个人中有一个输出占比连20%都达不到。
2025年01月14日 01点01分
11
level 10
VOC_永恒
确实,就应该显示打工会木桩的伤害,进队伍显示你打公会木桩最高伤害,按伤害来筛人
2025年01月14日 01点01分
12
level 11
进击的蝈蝈
抗魔只是门槛,然后前面章鱼都习惯了门槛到就能过的设定,细节不细节的无所谓,现在这新团本讲究细节了,一堆人就原形毕露,全是水抗魔
昨晚我奶妈组到个3.2抗魔,火巨,火属性强化100不到的人才,打了半天翻车了才发现
2025年01月14日 01点01分
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level 7
龙拳打批🌟
我词条都弄好的2.7剑魂身上就一张粉卡,其他都是紫卡,打初探像打狗,我朋友2.9的剑宗,词条都是乱的,粉卡比我多,但是他初探打的都冒汗了
2025年01月14日 01点01分
14
level 11
棋行天下fly
垃圾抗魔系统早就该改了,大小词条属强和体精一个抗魔,腰带暴击不如月卡抗魔。。。。太鸡儿多了不合理的
2025年01月14日 02点01分
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骠骑丶冠军侯
就是,啥时候改
2025年01月14日 02点01分
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